Wilderness War
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Wilderness War
Wilderness War L LIIBBRREETTTTO OD DII G GIIO OC CO O Gioco di strategia sulla guerra Franco-Indiana di Volko F. Ruhnke © 2001 GMT Games, Hanford, Ca. Traduzione in Italiano di Riccardo Rinaldi Il simbolo con pala e piccone indica un forte in Scenari costruzione. WILDERNESS WAR ha quattro scenari: Da notare che la disposizione per gli scenari del 1755 Annus Mirabilis (1757-59) – Scenario da torneo (la campagna iniziale della guerra e l’intera La campagna iniziale di guerra (1755-59) – Scenario campagna) hanno disposizioni iniziali diverse da Intermedio 1 quelle riportate sulla mappa. La campagna conclusiva della guerra (1757-62) – Scenario Intermedio 2 L’intera campagna (1755-1762) – Scenario estensivo Gli scenari che iniziano nello stesso anno usano la stessa disposizione iniziale, e quelli che finiscono nello stesso anno usano le stesse condizioni di Designazione delle unità. La designazione per le unità 3-4 di Regulars, Rangers e Coureurs sono solo ai fini di interesse storico – non è necessario disporre le unità psecondo la designazione storica, fintanto che ne si piazzano in corretto numero e tipo. Questo vale anche per i vittoria (cfr. 12.1, Vittoria). Provincials, fintanto che si tiene conto della Disposizione sulla abbreviazioni. mappa e differenza tra quelli del nord e quelli del sud. Invece, le unità indiane devono essere disposte secondo il Come aiuto per la disposizione iniziale, gli spazi sulla nome della loro tribù. mappa riportano delle istruzioni abbreviate per la Tutte le unità iniziano a pieni effettivi. disposizione del 1757 (il punto di partenza per Annus vvvvv Mirabilis e La campagna alla fine della guerra). Le abbreviazioni sono: Annus Mirabilis (1757-59) C: Coureurs F: Fort Nota storica: I britannici chiamarono il 1759 “anno HL: Highland (4-4) dei miracoli” (in latino, annus mirabilis) perchè le I: Indiani campane della vittoria a Londra non smettevano mai Ldr: Comandanti, generali di suonare. I britannici nel 1759 catturarono i forti MD: distaccamento di fanteria di marina (1-4) Carillon, St.-Frédéric e Niagara. In Germania,loro Mil: Militia ed i loro alleati sconfiggevano un’armata francese a P: Provincials Minden. R: Fanteria regolare, Regulars (3-4) impadroniva del Québec mentre l’ammiraglio Hawke RA: Royal American (4-4) distruggeva la flotta francese a Quiberon Bay – Ra: Rangers questi ultimi eventi praticamente suggellavano il fato S: Avamposto (Stockade) del Canada. Scenario da torneo Soprattutto, il generale Wolfe si Lunghezza del gioco Highlanders più Amherst, Forbes e Wolfe sono Questo scenario si concentra sul periodo di disponibili. transizione (storicamente) dalla supremazia francese Indicatori: a quella britannica. Comincia al punto più basso della “VP” sul 4 francese. guerra per i britannici, il 1757, e continua fino alla “Season- French First” sulla Early Season 1757. fine del 1759, quando la vittoria britannica era “Provincial Assemblies” su “Supportive”. praticamente assicurata. “French Allied” a Mingo Town, Logstown, Pays d’en Questo scenario comprende solo sei mani di carte e Haut, Mississauga. può essere completato in due-tre ore. Il gioco Importante: L’evento Pitt ha già avuto luogo, quindi comincia con la prima Fase Azioni francese della si possono giocare gli eventi Highlanders. Stagione Iniziale del 1757 e termina dopo la Stagione Disposizione iniziale Avanzata del 1759 (a meno che non intervenga prima Questo scenario usa le istruzioni per la disposizione una vittoria automatica). riportate sulla mappa. Carte Forti francesi Ticonderoga (Fort Carillon) Crown Point (Fort St-Frédéric) Niagara (Fort Niagara) Ohio Forks (Fort Duquesne) Usare solo le carte da 1 a 62. Mettere da parte le carte 63-70, contrassegnate come 1755 SCENARIOS. Queste non sono usate in questo scenario. Esse sono: Una FRENCH REGULARS Avamposti francesi Île-aux-Noix (Fort Île-aux-Noix) St-Jean (Forts Chambly and St-Jean) Oswegatchie (La Galette and La Présentation) Cataraqui (Fort Frontenac) Toronto (Fort Rouillé) Presqu’île (Fort Presqu’île) French Creek (Fort Le Boeuf) Venango (Fort Machault) Una BRITISH REGULARS Una HIGHLANDERS di valore 1 ROYAL AMERICANS ACADIANS EXPELLED WILLIAM PITT DIPLOMATIC REVOLUTION INTRIGUES AGAINST SHIRLEY Quindi, fare il mazzo e dare ad ogni giocatore nove carte – che è il numero che entrambi i giocatori riceveranno ogni stagione di questo scenario (a meno che i britannici non giochino QUIBERON per ridurre la mano francese a sette carte). NOTA DI GIOCO: come indicato sulle carte HIGHLANDERS, i prerequisiti per giocare gli eventi HIGHLANDERS sono pertinenti ai soli scenari che iniziano nel 1755. In questo scenario (e in quello sulla campagna conclusiva della guerra), il giocatore britannico è libero di giocare eventi Highlanders ogni volta che riceve le relative carte. In questo scenario (e in quello sulla campagna conclusiva della guerra), si considera che gli eventi William Pitt e Diplomatic Revolution abbiano già avuto luogo. Quindi, entrambi i giocatori ricevono nove carte, e gli Comandanti ed unità francesi Louisbourg: Drucour, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Artois, Bourgogne), 1 x Coureurs (Boishébert Acadian) Québec: Lévis, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Guyenne, La Reine) Montréal: Montcalm, Vaudreuil, 2 x 3-4 Regulars (Béarn, LaSarre), 1 x Coureurs (Repentigny), Huron, Potawatomi, Ojibwa, Mississauga Crown Point: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Perière) Ticonderoga: Rigaud, Bougainville, 2 x 3-4 Regulars (Languedoc, Royal Roussillon), 1 x Coureurs (Marin) Cataraqui: Villiers, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Léry) Niagara: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Joncaire) Presqu’île: 1 x 1-4 (Marine Detachment) French Creek: 1 x 1-4 (Marine Detachment) Venango: 1 x Coureurs (Langlade) Ohio Forks: Dumas, 2 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Ligneris) Logstown: 1 x Shawnee Mingo Town: 1 x Mingo Importante: Dieskau e Beaujeu non sono usati in questo scenario. Lunghezza del gioco Forti britannici Hudson Carry South (Fort Edward) Hudson Carry North (Fort William Henry) Will’s Creek (Fort Cumberland) Shamokin (Fort Augusta) Annus Mirabilis ma comincia con lo sbarco ad Forti britannici in costruzione Winchester (Fort Loudoun) Shepherd’s Ferry (Fort Frederick) truppe regolari nel 1755 furono il segnale dell’inizio Questo scenario usa le stesse condizioni di vittoria di Alexandria di due reggimenti britannici provenienti dall’Irlanda e l’arrivo di sei battaglioni dell’esercito francese a Louisbourg e Québec. Questi rinforzi di del conflitto diretto tra la corona britannica e quella francese. Avamposti britannici Schenectady (Forts Johnson and Hunter) Hoosic (Fort Massachusetts) Charlestown (Fort No.4) Augusta and Woodstock (Virginia fortification line) Carlisle, Harris’s Ferry, Lancaster, Reading and Easton (Pennsylvania fortification line) Comandanti e unità britanniche Winchester: 1 x 2-4 Southern Provincials (Virginia) Shepherd’s Ferry: 1 x 2-4 Southern Provincials (Maryland) Carlisle: 1 x 2-4 Southern Provincials (Pennsylvania) Shamokin: 1 x 2-4 Southern Provincials (Pennsylvania) Philadelphia: 1 x 4-4 Royal Americans (1/60th) New York: Loudoun, Abercromby, 3 x 3-4 Regulars (22nd, 27th, 35th), 3 x 4-4 Royal Americans (2/60th, 3/60th, 4/60th) Albany: Dunbar, 2 x 3-4 Regulars (44th, 48th) Hudson Carry South: Webb, 1 x Rangers (Rogers), 3 x 2-4 Northern Provincials (Massachusetts, Connecticut, Rhode Island) Hudson Carry North: 2 x 2-4 Northern Provincials (New Hampshire, New Jersey) Schenectady: Johnson, 1 x 2-4 Northern Provincials (New York), 1 x 4-4 Highland (1/42nd) Halifax: Monckton, 3 x 3-4 Regulars (40th, 45th, 47th) Southern Militias: 1 x Colonial Militia Leader Pool: Mettere Amherst, Bradstreet, Forbes, Murray e Wolfe in un contenitore opaco in modo da La guerra in Europa formalmente non è ancora cominciata e sono disponibili meno forze che negli scenari del 1757. Per esempio, Montcalm deve ancora arrivare, e la Pennsylvania e la Virginia devono ancora costruire le difese ai loro confini. La partita comincia con la prima Fase Azioni francese della stagione iniziale del 1755 e finisce dopo la stagione avanzata del 1759 (fatta salva una vittoria automatica precedente). Si dovrebbero impiegare al massimo cinque ore per completarla. Carte Si usano tutte le carte (1-70). Mescolare le carte e darne otto a ciascun giocatore – questo è il numero che entrambi riceveranno ogni stagione, fino a certi eventi che potranno aumentare la mano di uno dei due a nove carte o ridurre quella del giocatore francese a sette. Indicatori “VP” sullo 0. “Season - French First” su Early Season 1755. “Provincial Assemblies” su Supportive. “French Allied” su Pays d’en Haut, Kahnawake and St-François. poterli estrarre a sorte. “British Allied” su Canajoharie. Importante: Braddock e Shirley non sono usati in Disposozione iniziale questo scenario. La disposizione per questo scenario è diversa da quella riportata sulla mappa per il 1757. vvvvv Campagna iniziale di guerra (1755-1759) Scenario intermedio 1 Forti francesi Crown Point (Fort St-Frédéric) Niagara (Fort Niagara) Ohio Forks (Fort Duquesne) Avamposti francesi Île-aux-Noix (Fort Île-aux-Noix) St-Jean (Forts Chambly e St-Jean) Oswegatchie (La Galette e La Présentation) Cataraqui (Fort Frontenac) Toronto (Fort Rouillé) Presqu’île (Fort Presqu’île) French Creek (Fort Le Boeuf) Venango (Fort Machault) Leader Pool: Mettere Abercromby, Bradstreet, Loudoun, Murray and Webb in un contentiore opaco in modo che possano essere estratti a sorte. Importante: mettere da parte Amherst, Forbes, and Wolfe: essi non sono disponibili prima dell’evento William Pitt o del 1759. Quando Unità e comandanti francesi Louisbourg: Drucour, 3 x 3-4 Regulars (Marine, Artois, Bourgogne) Québec: Dieskau, Vaudreuil, 4 x 3-4 Regulars (Béarn, Guyenne, La Reine, Languedoc) Montréal: Rigaud, 1 x 3-4 Regulars (Marine), 2 x Coureurs (Repentigny, Perière), 1 x Caughnawaga, 1 x Abenaki Île-aux-Noix: 1 x 1-4 (Marine Detachment) Crown Point: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Marin) Cataraqui: Villiers, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Léry) Niagara: 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Joncaire) Presqu’île: 1 x 1-4 (Marine Detachment) French Creek: 1 x 1-4 (Marine Detachment) Venango: 1 x Coureurs (Langlade) Ohio Forks: Beaujeu, Dumas, 1 x 1-4 (Marine Detachment), 1 x Coureurs (Ligneris), Ottawa, Potawatomi l’evento Pitt viene giocato, o all’inizio del 1759, mettere Amherst, Wolfe e Forbes nel contenitore. vvvvv Campagna conclusiva della guerra (17571762) Scenario intermedio 2 Questo scenario usa la disposizione iniziale riportata sulla mappa. Lunghezza del gioco Questo scenario inizia con il conflitto per il Nord America in pieno svolgimento (come in Annus Mirabilis), la permette di estendere il giocooltre alla data storica della resa del Canada (nel tardo 1760). Si Importante: Mettere da parte Montcalm, Lévis, presume che – senza le spettacolari vittorie della and Bougainville. Essi entrano con il primo Gran Bretagna nel 1759 e nel 1760 – la guerra evento FRENCH REGULARS. avrebbe potuto continuare fino alle avvisaglie di una pace europea nel 1762. Forti britannici La partita comincia con la prima Fase Azioni Hudson Carry South (Fort Lyman, o Fort Edward) Will’s Creek (Fort Cumberland) Oswego (Fort Oswego) Avamposti britannici francese della stagione iniziale del 1757 e finisce Oneida Carry West (Fort Bull) Oneida Carry East (Fort Williams) Schenectady (Fort Johnson e Fort Hunter) Hoosic (Fort Massachusetts) Charlestown (Fort at No.4) potrebbe prendere fino a cinque ore se arriva ad Unità e comandanti britannici Annus Mirabilis. Oswego: 1 x 2-4 Northern Provincials (New York) Albany: Shirley, Johnson, 5 x 2-4 Northern Provincials (Rhode Island, Connecticut, New Hampshire, 2 x Massachusetts), 2 x Mohawk Halifax: Monckton, 1 x 3-4 Regulars (47th) Alexandria: Braddock, Dunbar, 2 x 3-4 Regular (44th, 48th) Will’s Creek: 2 x 2-4 Southern Provincials (Virginia, Maryland) Indicatori e disposizione iniziale. dopo la stagione avanzata del 1762, fatta salva una vittoria automatica precedente. Questo scenario estendersi fino al 1762. Carte Preparare le carte come per lo scenario da torneo, Usare la stessa disposizione iniziale per indicatori e pedine dello scenario da torneo, Annus Mirabilis. vvvvv L’intera campagna (1755-1762) Scenario estensivo Lunghezza del gioco modificato (+1 per il valore di tattica di Beaujeu), in Questo scenario tratta tutto il periodo di conflitto nel modo da finire sulla riga = 7 della colonna 9-12 sulla Nord America. Tabella dei Risultati del Combattimento (CRT). Il La partita comincia con la stagione iniziale del 1755 risultato è una perdita di 4 steps. e termina dopo la stagione avanzata del 1762 (fatta Questo risultato vuol dire che il giocatore britannico salva una vittoria automatica). Se si sviluppa deve ridurre quattro unità, e quindi gira tutte le sue completamente, può durare fino ad otto ore. pedine tranne due Provincials. Poi tira un dado per Carte ognuno dei due comandanti per vedere se sono Si usano tutte le carte (1-70). Mescolare le carte e rimasti uccisi. Braddock tira un 1 (viene eliminato) e darne otto a ciascun giocatore – questo è il numero Dunbar un 3. che entrambi riceveranno ogni stagione, fino a certi eventi che potranno aumentare o ridurre le dimensioni della mano di uno dei due. Il britannico ora risponde al fuoco con una forza di 10 (quattro 2-4 e due 1-4). Il tiro del dado è un 1 (controllo per la perdita di un comandante), Indicatori e disposizione iniziale. modificato con –1 per avere solo Regulars e Usare la stessa disposizione iniziale per indicatori e pedine della Campagna di guerra iniziale. Provincials che combattono contro Ausiliari nella wilderness. L’intersezione della riga = 0 con la colonna 9-12 mostra una perdita di uno step. Il vvvvv giocatore francese gira la pedina del distaccamento di marine (la prima perdita deve essere assorbita da Esempi di combattimento. truppe addestrate) e tira per Beaujeu, che viene Battaglia nella wilderness ucciso con un tiro di 1, e Dumas, che con un 2 Il Monongahela, 1755 sopravvive. Avendo precedentemente costruito un avamposto a Gist’s Statione per lasciarsi una via di ritirata, il giocatore britannico attiva Braddock (2-7-0) con una carta da 2 e lo muove con Dunbar (3-5-0), il 44° ed il 48° reggimento (entrambi 3-4), e due reggimenti della Virginia, uno del Maryland ed uno dela Pennsylvania (quattro 2-4) da Gist’s a Ohio Forks – con l’intenzione di assediare Fort Duquesne. Il giocatore francese decide di difendersi fuori dal forte, in modo da sfruttare il vantaggio dei suoi ausiliari nella wilderness – e di una carta AMBUSH! che ha in mano. La sua forza è fatta da Baujeu (1-21), Dumas (1-2-1) un distaccamento di fanteria di marina (1-4), una unità di Coureurs des Bois (1-6) e Il francese ha vinto (una perdita contro quattro dei britannici) e quindi il britannico deve ritirarsi nell’avamosto amico di Gist’s Station (se là non ci fossero state fortificazioni, le sei unità di truppe addestrate britanniche sarebbero state eliminate e Dunbar avrebbe dovuto ritirarsi da solo). Il francese riceve 1 VP per aver sconfitto una forza che comprendeva dei Regulars (o che consisteva di più di quattro unità) in una battaglia campale. Incursioni sulla frontiera La valle dello Shenandoah, 1756 Comincia la Stagione Iniziale del 1756. Il giocatore francese nota che la frontiera delle colonie del dipartimento meridionale sono difese debolmente, e tre unità indiane (tutte 1-6). decide di aggiudicarsi qualche VP con una serie di Egli gioca Ambush! (che va nella pila delle carte Raid indiani. Egli ha un forte ad Ohio Forks, e quindi scartate), e ciò gli consente di sparare per primo con può giocare una evento Western Indian Alliance forza doppia (10). Tira un 6 (il che implica un (Alleanza con gli indiani occidentali). Tira un 3 e, controllo per la perdita di un comandante), avendo al momento meno di cinque VP, deve Sulla CRT, i francesi tirano sulla colonna “2” (i dividere per due d arrotondare per eccesso, mettendo DRM di +1 per il valore di tattica di Dumas e di –1 due nuove unità indiane nei loro insediamenti. Ha per l’avamposto si elidono). I britannici tirano silla anche un altro forte a Niagara, quindi potrebbe colonna “1”. Entrambi i giocatori tirano un 4, scegliere gli indiani di pays d’en Haut, ma sceglie causando entrambi una perdita di uno step. L’unità di invece una unità Mingo e una Shawnee, mettendole milizia ridotta ritorna al riquadro della milizia rispettivamente a Mingo Town e Logstown, dove coloniale meridionale. Il giocatore frnacese riduce pone anche degli indicatori “Alleati ai Francesi”. l’unità degli ndiani Mingo a 0-6 e deve ritrare la Il giocatore britannico risponde nella sua fase Azioni giocando un evento CALL OUT MILITIAS (“Chiamata della milizia”) mettendo una unità di milizia a pieni Il giocatore francese gioca una carta da 2 per attivare le due nuove unità risultati di parità in cui non si pervenga all’eliminazione del difensore perde l’attaccante). Nella sua mano, il giocatore britannico ha un secondo effettivi nel riquadro delle milizie meridionali. individualmente forza di Dumas ad Allegheny South (in caso di indiane (l’attivazione di ognuna cosa mezzo punto) più evento CALL OUT MILITIAS e lo gioca, piazzando una seconda unità di milizia nel riquadro della milizia coloniale meridionale. Dumas (1-2-1), che è ad Ohio Forks. Egli muove Il giocatore francese si accontenta di continuare a ciascuna comandante distrarre il giocatore britannico e mantenerlo sulla individualmente ad Allegheny South via Upper difensiva, e così con unaltra carta da 1 attiva ancora Monongahela. la forza di Dumas per ripetere l’attacco ad Augusta. Il delle due unità ed il Con questa evidente minaccia alla Virginia, il giocatore britannico usa una carta da 2 per costruire avamposti ad Augusta e Winchester (c’è già una unità di Provincials della Virginia a Woodstock). giocatore britannico schiera la sua nuova unità di milizia a pieni effettivi nellavamposto, ma questa volta solo il giocatore francese infligge una perdita di uno step sulla CRT. L’unità di milizia ridotta ritorna nel suo riquadro e la forza di Dumas rimane ad Il giocatore francese usa una carta da 1 per attivare Augusta per portarne a termine il saccheggio. Dumas e le due unità indiane come una forza e le sposta ad Augusta per saccheggiare l’avamposto (se si fossero usate le Regole Avanzate, il giocatore francese avrebbe potuto attivare individualmente le unità indiane - o muoverne solo una sotto Dumas – e infiltrarsi attraverso Augusta fino a Culpeper, ed i Provincials a Woodstock avrebbero potuto cercare di intercettare ad Augusta e/o Culpeper e costringere il nemico ad una battaglia). Il saccheggio francese riceve un DRM di +1 per la tattcia di Dumas e uno di –1 perchè lo spazio in oggetto è parte di un dipartimento con due unità di milizia nel suo riquadro. I francesi tirano un 5 sulla Tabella Saccheggi – un successo ed una perdita di uno step. L’avamposto viene eliminato e viene piazzata una pedina “Raided” su Augusta. Il giocatore frances decide di eliminare l’unità Mingo che era già ridotta. Tutti coloro che hanno partecipato Siccome il bersaglio è un avamposto non presidiato in terreno coltivato, un’unità di milizia del relativo dipartimento può essere schierata per causare una al saccheggio devono Ritornare a Casa. Il giocatore francese decide di fare accompagnare Dumas al forte di Ohio Forks dalla unità Shawnee sopravvissuta. battaglia. Il giocatore britannico decide di schierare la sua nuova unità di milizia nell’avamposto di Augusta, e quindi la forza di Dumas deve attaccare. Posto che il giocatore francese non piazzi altre pedine “Raided”, la pedina “Raidede” di Augusta frutterà 1 VP (½ VP arrotondato per eccesso) quando viene ritirata alla fine dell’anno. Sbarco Anfibio Louisbourg altre unità da qualunque altro porto Gabarus Bay e Louisbourg, 1758 britannico senza bisogno di giocare un’altra carta Il giocatore britannico usa una carta da 3 per attivare AMPHIBIOUS LANDING, o potrebbe muovere le unità una grossa forza di unità e generali al comando di che Amherst ad Halifax, poi gioca una carta AMPHIBIOUS britannico (compreso Halifax). LANDING per permettergli di eseguire un movimento Comunque, i britannici non possono effettuare un navale fino a Louisbourg (controllata dai francesi) e altro Sbarco Anfibio alle tre entrate verso Québec piazzarvi una pedina AMPHIB. fino a quando non hanno catturato la fortezza di Louisbourg è occupata da Drucour e da cinque unità Louisbourg e quindi ne controllano lo spazio, perchè regolari francesi. Il giocatore francese decide di un Sbarco Anfibio deve essere originato in un porto difendersi fuori dalla fortezza con questa forza, nella da loro controllato. speranza di respingere i britannici ad Halifax e per Se i britannici riescono a catturare la fortezza prima usare una carta FIELDWORKS che ha in mano, quindi della fine dell’anno, ricevono 3 VP e saranno immuni ha luogo una battaglia. In questa, il tiro del britannico dall’attrito in quello spazio. Altrimenti, se l’assedio è modificato con un –1 per l’attacco anfibio e continua oltre la fine dell’anno, sia i britannici che i “spostato” di una colonna verso sinistra per la pedina francesi di fortificazioni francese. dell’attrito. Se i britannici perdessero, si ritirerebbero su Halifax Battaglia all’esterno di una fortezza (lo spazio da cui erano entrati in battaglia), Le pianure di Abramo, 1759 l’indicatore AMPHIB verrebbe tolto, la pedina di fortificazioni rimarrebbe, e i francesi riceverebbero 1 VP per aver vinto una battaglia contro una forza che comprendeva o truppe regolari o più di quattro unità. assediano Louisbourg presenti a subiranno qualunque le porto conseguenze Un’amata al comando di Wolfe (1-6-2) è posizionata a Île d’Orléans su una pedina Amphib e un avamposto, essendo stata respinta in un suo recente movimento su Québec. Il britannico attiva la forza In questo caso, comunque, i britannici vincono la sotto Wolfe con una carta da 1. La forza include battaglia, e quindi la forza francese che rimane deve Murray (1-5-0), Monckton (2-5-0), una pedina 4-4 a ritirarsi dentro la fortezza (non c’è uno spazio pieni effettivi (uno dei 78th Highlanders), tre pedine adiacente, e le solo i britannici possono ritirarsi via 3-4 a pieni effettivi (35th, 43th e 48th), tre pedine 3-4 mare – e solo se hanno una pedina AMPHIB). Il ad effettivi ridotti (l’altro 78th, il 2/60th ed il 3/60th), briatnnico riceve 1 VP per aver vinto una battaglia quattro pedine 2-4 ad effettivi ridotti (15th, 28th, 47th e contro una forza che comprendeva o truppe regolari o 58th) una pedina 2-6 di fanteria leggera (di Howe) e più di quattro unità, la pedina FIELDWORKS viene una pedina 2-6 di rangers (di Goreham) – un totale di eliminata, e si piazza un indicatore SIEGE 0. 34 punti forza. Il britannico sposta l’intera forza nello Lo spazio è ora sotto assedio, e controllato da nessuno dei due contendenti. Se il giocatore francese avesse in mano la carta LOUISBOURG SQUADRONS, non potrebbe più giocarla come evento perchè spazio di Québec. (Per facilità, tutti questi comandanti e queste unità sono piazzati nel riquadro diWolfe, e olo Wolfe viene fisicamente spostato nello spazio di Québec). Louisbourg è contesa e non è sotto controllo di La forza francese a Québec ha già una pedina nessuno. Fieldworks e consiste in Montcalm (1-6-2), Vaudreil Nonostante il controllo conteso – e grazie alla pedina AMPHIB – il giocatore britannico può muovere a (3-5-0), Bougainville (1-3-0), tre unità regolari a pieni effettivi (Royal Roussillon, Languedoc e La Sarre), tre unità regolari ad effettivi ridotti (2-4) Con un 1 al dado, Montcalm viene ucciso (Béarn, Guyenne e una unità di Marine); due (eliminato). Coureurs des Bois ridotti (0-6) e quattro unità indiane (Ottawa, Huron, Algonquine Caughnawaga) a pieni effettivi (1-6). Il giocatore francese – non volendo far imbottigliare un parte di questa armata entro la fortezza, e volendo approfittare delle sue trincee e di una forte milizia – decide di difendersi all’esterno Il giocatore britannico deve voltare due dei suoi Regolari a pieni effettivi e eliminare una pedian di regolari ridotta, in questo caso scegliendo l’unità di fanteria leggera e un’altra unità di Regolari. Poi controlla la possibile perdita dei suoi comandanti. Con un 1 al dado, Wolfe viene ucciso. [della fortezza] con l’intera forza. Ne segue una battaglia. I francesi hanno perso e devono ritirarsi. Tutte le milizie vengono rimesse nel riquadro della milizia del Il giocatore frnacese ha quattro unità di milizia a pieni effettivi (4 × 1-0) nel riquadro della milizia del St.Lawrence. i francesi potrebbero ritirarsi dentro la fortezza, ma il giocatore francese vuole ancora St.Lawrence, e decide di schierarli tutti a Québec per evitare di assegnare la sua principale armata ad un la battaglia, dando alla sua forza una forza di assedio, e così si ritira a Bécanour, uno spazio combattimento complessiva di 23 (non avrebe potuto coltivato. schierarle se ci fossero state delle pedine Saccheggio nel dipartimento del St. Lawrence, ma le precedenti incursioni dei rangers inglesi a Baie-St-Paul e Riviere-Ouelle sono falliti). Il britannico riceve 1 VP per aver vinto una battaglia campale contro una forza che comprendeva o truppe regolari o più di quattro unità. Un indicatore SIEGE 0 viene piazzato sulla fortezza di Québec, che si Il giocatore britannico gioca una carta FIELDWORKS, difenderà anche se priva di unità, fino a che sarà che rimuove la pedina FIELDWORKS francese (il che presa per assedio e assalto (o tramite un evento rappresenta il fatto che è riuscito ad aggirarli). SURRENDER!). Nessuno dei due giocatori ha in mano un evento “di risposta” (con uno sfondo del nome in marrone scuro). ESEMPIO ESTENSIVO DI GIOCO Gli unici modificatori sono per i valori di tattica dei due comandanti, in questo caso +2 per entrambe le parti per Montcalm e Wolfe. Il giocatore britannico tira sulla colonna ≥ 28 ed il giocatore francese su quella 22-27 della CRT, con ognuno dei due che L’anno 1757 Un buon modo di imparare a giocare a Wilderness War è quello di preparare il gioco e seguire passo passo questa descrizione esemplificativa di un anno nel gioco. aggiunge +2 al tiro del dado. Il britannico tira un 6, che significa otto step francesi eliminati e un Due gioatori hanno deciso di giocare lo scenario controllo per perdita di comandanti. Il francese tira torneo, Annus Mirabilis. Scelgono la propria parte e un 1, che significa quattro step britannici eliminati e e si accordano nell’usare tutte le Regole Avanzate. un controllo della perdita di comandanti. Dispongono le pedine ed i comandanti secondo la Il francese deve voltare le sue tre pedine di truppe disposizione dello scenario, ignorando per comodità regolari ed eliminare una pedina di regolari ridotta, la designazione storica delle unità ma assicurandosi ed in più girare altre quattro unità; in questo caso di scegliere i tipi di unità corretti. Per disporre le cose sceglie le quattrounità di miliza. Deve poi controllare più comodamente, mettono Vaudreuil e le unità di la possibile perdita di ognuno dei suoi comandanti. Montréal nel riquadro di Montcalm, lasciando solo il medesimo Montcalm nello spazio di Montréal. Per la stessa ragione, il giocatore francese mette anche CRISIS (“Crisi governativa britannica”) come evento. Bougainville e le unità di Ticonderoga vel riquadro di Delle carte elencate nella descrizione dell’evento, il Rigaud. Allo stesso modo, Abercromby e la unità di giocatore britannico ha in mano solo due BRITISH New York City sono nel riquadro di Loudoun. REGULARS e quindi ne deve scartare una (se non ne La pedina PROVINCIAL ASSEMBLIES (“Assemblee delle Province”) viene piazzata su SUPPORTIVE (“sostenitrici”), l’indicatore VP sulla sezione francese avesse avuta nessuna, l’evento francese non avrebbe avuto nessun effetto). Le carte #37 e #57 vanno entrambe nella pila delle carte scartate. del display dei VP nella casella 4, e l’indicatore della Fase Azioni 1 Britannica: ora è il giocatore stagione sulla Stagione Iniziale del 1757, sulla faccia britannico ad eseguire la sua Fase Azioni scegliendo FRENCH FIRST (“I francesi per primi”). di far entrare rinforzi, e giocando la carta BRITISH Si prepara il mazzo di carte togliendo le otto che sono specificate 1755 Scenarios (“Scenari 1755”) (dal #62 al #70), che rappresentano eventi che si considera siano stati già giocati e rimossi durante il 1755 o il 1756 (storicamente già accaduti). Poi uno dei due giocatori mischia le carte e comincia la prima stagione, Stagione Iniziale 1757, dando a ciascun giocatore nove carte. I giocatori ricevono le carte seguenti (i valori numerici delle carte sono indicate tra parentesi quadre [#]). REGULARS rimasta (la #59) come evento. Prima estrae a sorte un comandante dal gruppo dei generali britannici (che, a questo punto, consiste in cinque comandanti), pescando Murray. Poi fa entrare una nuova unità 3-4 a New York City (mettendola nel riquadro di Loudoun), e Murray ed altre due unità 3-4 ad Halifax per aumentare la minaccia su Louisbourg. Poichè la carta #59 riporta la scritta Remove (“togliere”) ed è stata giocata come evento, viene tolta dal gioco invece che essere messa nella pila delle carte scartate. Mano Francese #14 FOUL WEATHER [2] #24 NORTHERN INDIAN ALLIANCE [2] #32 TREATY OF EASTON [2] #36 FRANÇOIS BIGOT [2] #37 BRITISH MINISTERIAL CRISIS [3] #41 BRITISH COLONIAL POLITICS [3] #44 RAISE PROVINCIAL REGIMENTS [2] #46 COLONIAL RECRUITS [2] #48 VICTORIES IN GERMANY [3] Mano Britannica #5 BASTIONS REPAIRED [1] #12 AMBUSH! [1] #17 AMPHIBIOUS LANDING [1] #22 GOVERNOR VAUDREUIL INTERFERES [3] #28 IROQUOIS ALLIANCE [3] #31 CHEROKEE UPRISING [3] #38 PROVINCIAL REGIMENTS DISPERSED FOR FRONTIER DUTY [2] #57 BRITISH REGULARS [3] #59 BRITISH REGULARS [3] Poi. il gioco comincia con Fasi Azioni alternate (giocate delle carte), cominciando col francese. Fase Azioni 1 Francese: sperando di impedire l’arrivo di rinforzi britannici, il giocatore francese inizia giocando la carta #37 BRITISH MINISTERIAL Fase Azioni 2 Francese: il giocatore francese potrebbe muovere la forza di Lévis da Québec a Louisbourg per rispondere alla concentrazione britannica ad Halifax, ma decide di fare affidamento sulla sua carta risposta Foul Weather per bloccare un attacco anfibio britannico, e quindi gioca la carta #24, NORTHERN INDIAN ALLIANCE, per concentrare una propria forza d’attacco nella regione del lago Champlain. Tira un dado (un 4), e, poichè ha meno di 5 VP, divide il risultato per due ottenendo 2. Sceglie due unità – una Algonquin e una Caughnawaga – e le mette nei loro insediamenti, Lac des Deux Montagnes e Kahnawake rispettivamente. Piazza anche due pedine French Allied su quei due insediamenti per indicare che ora possono essere fatti oggetto di saccheggi da parte dei britannici. La carta #24 va nella pile di quelle scartate. Fase Azioni 2 Britannica: il giocatore britannico, avendo in mano una carta evento AMPHIBIOUS LANDING, e vedendo che il nemico non ha fatto nessuno sforzo per rinforzare Louisbourg, decide per #22 un serio tentativo di impadronirsi di tale fortezza. (“Interferenza del Governatore Vaudreuil”) come un Gioca la carta #31 [3] per attvivare una forza al Evento. Può scegliere due comandanti francesi comando di Loudoun (anche se la carta ha un evento qualunque e scambiarli tra loro. Sceglie Montcalm e valido applicabile solo ai francesi, entrambi i Vaudreuil. Il giocatore francese deve mettere giocatori e Vaudreuil su Ticonderoga e Montcalm a Montréal costruzione). La carta permette l’attivazione anche di (rimettendo le unità nel riquadro di Vaudreuil dentro un comandante con iniziativa di 3 come Loudoun, e quello di Montcalm). possono usarla per attivazione permette anche di effettuare un movimento navale.Il giocatore britannico indica Abercromby come comandante subordinato (il valore di comando di Abercrombynon è maggiore di quello di Loudoun). Insieme, il limite complessivo di Abercromby e Loudoun per l’attivazione di una forza è di 14 – più che sufficienti per comandare le tre unità da 4-4 e le tre unità da 3-4 a New York City. Tuttavia, siccome non tutte queste unità sono necessarie per un attacco a Louisbourg con la massima forza, il giocatore britannico sceglie di lasciare una unità di Royal Americans da 4-4 e una unità di Regolari da 3-4 a New York City, come riserva per il corridoio del fiume Hudson. Effetua il movimento navale dei due GOVERNOR VAUDREUIL INTERFERES Fase Azioni 4 Francese: il giocatore francese potrebbe usare un’altra carta per muovere Montaclm di nuovo in posizione, ma decide invece che la forza già a Ticonderoga è sufficiente e gioca la #32 [2] per attivare Rigaud – con Bougainville, due unità di Regolari, una di Coureurs e due di Indiani – e sposta (non importa se via barca o via terra) tale forza ad Hudson Carry North (Fort William Henry). Vaudreuil rimane indietro, perchè il suo valore di iniziativa è troppo alto perchè possa essere attivato con una carta da 2 ed il suo valore di comando è troppo alto per essere subordinato a Rigaud (Bougainville e tutte le unità rimangono nel box di Rigaud e il giocatore sposta semplicemente Rigaud nel nuovo spazio). comandanti e delle altre unità a Halifax, porto britannico (siccome la forza era già nel riquadro di Loudoun, il giocatore può semplicemente spostare Loudoun ad Halifax, assicurandosi di spostare una unità da 4-4 ed una da 3-4 a New York City). Il giocatore francese è entrato in uno spazio occupato dai britannici e deve fermarsi (la forza è composta da più di una singola unità di ausiliari e quindi non può Infiltrarsi). Il giocatore ibritannico deve decidere se cercare di rifiutare battaglia [e ritirarsi] dallo spazio, Fase Azioni 3 Francese: nonostante la forza schaicciante ad Halifax, il giocatore francese prosegue con i suoi piani nell’interno. Gioca la #44 [2] per attivare individualmente le unità Algonquin e Caughnawaga (che contano ciascuna per mezza attivazione), più un comandante, Montcalm. L’unità indiana e Montcalm si spostano individualmente a Ticonderoga (Fort Carillon), usando il movimento via barca. Siccome Montcalm ha lasciato Montréal senza le unità ivi presenti, il giocatore sposta queste dal riquadro di Montcalm a quello di Vaudreuil e mette Vaudreuil a Montréal. Fase Azioni 3 Britannica: il giocatore britannico risponde alla minaccia allo Hudson Carry giocando la oppure intercettare dentro lo spazio medesimo, o non fare niente. Senza un comandante nello spazio, solo una delle due unità di Provincials presenti potrebbe rifiutare battaglia. Fino a tutte e quattro le unità al comando di Webb – adiacente, a Hudson Carry South (Fort Edward) – potrebbero intercettare. Tuttavia, il giocatore britannico non vuole impegnarsi in una battaglia di grandi dimensioni (perdere una battaglia che coinvolga più di quattro unità amiche costa 1 VP). Decide di rinforzare William Henry con una sola unità, in questo caso i Rangers. L’intercettazione ha successo (tiro di 4), e l’unità di Rangers ad Hudson Carry South è spostata ad Hudson Carry North, ed i francesi attaccheranno almeno i Rangers la carta #12 [1] per attivare individualmente i Royal in battaglia. Americans da 4-4. Usa il movimento via barca per Ora il giocatore britannico deve decidere se le due unità di Provincials si difenderanno all’esterno del forte o rimarranno al suo interno. Il giocatore britannico decide di rischiare le unità in una battaglia campale – in parte perchè non rischia VP con la sua forza ristretta, mentre una vittoria gli farebbe guadagnare 1 VP, perchè la forza francese contiene delle unità regolari (e, anche se non avesse delle unità regolari, avrebbe sempre più di quattro unità). per far risalireall’unità da 4-4 il fiume Hudson fina a Hudson Carry South, poi via terra ad Hudson carry North. Il giocatore francese avrebbe potuto usare la crta Foul Weather che ha in mano per rallentare i Royal Americans, ma la tiene per bloccare un potenziale attacco su Louisbourg. Una intercettazione francese ad Hudson Carry North non è possibile perchè lo spazio è già occupato dai britannici. Fase Azioni 5 Francese: avendo fallito il proprio attacco al Lago George, il giocatore francese decide I giocatori risolvono la battaglia. L’attaccante (il francese) non ha Eventi che possano essere usati nella battaglia. I britannici hanno un evento AMBUSH!, ma non possono giocarlo perchè i francesi hanno più ausiliari (due unità di Indiani ed una di Coureurs) dei britannici (una unità di Rangers) che partecipano alla battaglia. I giocatori consultano la Tabella dei Risultati del Combattimento (CTR) ed entrambi tirano un dado. I francesi hanno nove SP e i britannici ne hanno sei. Non ci sono modificatori al tiro del dado (DRM):lo spazio è di wilderness, m aentrambe le parti hanno ausiliari; e il comandante francese, Rigaud, ha un valore tattico di 0. Il francese tira un 3 per un risultato di due pedite di step britannici. Il britannico tira un 4, per un risultato di due perdite di step francesi. Il britannico inverte le sue due unità di Provincials sulla loro faccia ridotta (volendo proteggere i più importanti Rangers). La prima perdita francese deve esere una unità addestrata, quindi i francesi volta una unità 3-4 e poi volta l’unità degli indiani Algonquin. Nessuno ha ottenoto un 1 od un 6, quindi non ci sono controlli di possibili perdite tra i comandanti. Siccome il difensore vince in caso di parità, Rigaud e la sua forza devono ritirarsi là da dove erano enuti, al loro forte a Ticonderoga, e i britannici ricevono un VP, spostando l’indicaotre dei VP sul 3 francese. Fase Azioni 4 Britannica: il giocatore britannico decide di attingere alla sua riserva a New York City per rinforzare la difesa di Fort William Henry. Gioca di avvantaggiarsi dei dissidi politici tra la corona britannica e le sue colonie per mettere pressione alle frontiere di queste. Gioca la carta #41, BRITISH COLONIAL POLITICS, come Evento. La pedina Provincial Assemblies viene spostata di uno spazio verso il bordo francese della mappa, da SUPPORTIVE (favorevoli) a RELUCTANT (riluttanti). Il giocatore britannico vede che ha solo sei unità di Provincials settentrionali sulla mappa – ancora compresi nei limiti per i settentrionali – ma deve rimuovere due unità meridionali per mantenersi all’interno del nuovo limite di due. Sceglie di eliminare le unità meridionali di Shamukin e Shepherd’s Ferry. Fase Azioni 5 Britannica: il giocatore britannico vede assottigliarsi le sue difese al sud, ma ciononostante cerca di ottenere l’iniziativa lanciando al sua più importante operazione della stagione: un assalto anfibio su Louisbourg. Gioca la carta #28 [3] e annuncia di attivare tutte le unità ed i comandanti di Louisbourg come forza al comando di Loudoun. Il giocatore francese capisce cosa sta per succedere e immediatamente – prima che il giocatore britannico muova la sua forza – gioca la carta #14, CATTIVO TEMPO (la carta ha uno sfindo scuro attorno al nome, e quindi può essere giocata come risposta nel bel mezzo di una Fase Azioni). Alla forza britannica è impedito qualunque Movimento Navale, e quindi è costretta a rimanere ad Halifax per questa sua attivazione. Fase Azioni 6 Francese: ora il giocatore francese nemico coltivato, l’unità deve saccheggiarlo sospetta che il suo avversario abbia davvero in mano tirando sulla colonna “spazi coltivati” della una carta AMPHIBIOUS LANDING. La questione tabella saccheggi. Non ci sono modificatori (c’è rimasta è se una delle altre due carte della mano solo una unità di milizia nel Riquadro delle britannica sia una carta da 3 che potrebbe permettere Milizie coloniali meridionali). Il francese tira un un Movimento Navale con più di una unità. Il 4 – un sacheggio fallito e una perdita di uno step. giocatore francese decide di correre questo rischio, Gira la pedina dei Mingo e la mette nel suo ignorando la minaccia per mare, e spingersi avanti insediamento, Mingo Town. nella sua guerra sul confine delle colonie britanniche. b) Gli Shawnee ripetono l’infiltrazione e Gioca la carta # 36 [2], per l’attivazione individuale saccheggiano Culpeper, tirando un 5 – un degli Huron e dei Mississauga (un punto di saccheggio eseguito e una perdita di uno step. Si attivazione) – entrambi i quali eseguono un piazza una pedina di saccheggio a Culpeper; la movimento via barca (che naturalmente rappresenta pedina degli Shawnee viene girata e messa a l’uso di canoe) lungo i sette spazi da Montréal ad Logstown. Oneida Carry West – e le unità Shawnee e Mingo (il c) Poi, gli Huron ad Oneida Carry West mouvono secondo punto di attivazione) che si spostano ad via terra attraverso Oneida Castle, Canajoharie e Allegheny South, dove si devono fermare. L’unità di Schoharie – e coraggiosamente tentano di Provincials a Winchester – una unità addestrata – non infiltrarsi a Kinderhook attraverso lo spazio di può intercettare singole unità di Ausiliari che entrano Albany (gli insediamenti indiani non disturbano ad Allegheny South perchè si tratta di uno spazio di il movimento; le truppe addestrate a Shenectady montagna. e Albany non possono intercettare la singola Fase Azioni 6 Britannica: avendo appena esaurito le unità di Huron in ognuno degli spazi di sue carte da 3, il giocatore britannico deve aspettare wilderness che essa ha attraversato; e gli ausiliari la prossima stagione prima di lanciare il suo assalto Huron possono entrare in uno spazio di fortezza navale. Risponde invece alla minaccia alla Virginia nemica perchè stanno cercando di infiltrarsi). giocando la carta #5 per la costruzione, completando Ora il giocatore britannico può tentare di il forte a Winchester (Fort Loudoun) – dove è intercettare ad Albany, schenectady o Hudson presente una unità addestrata rifornita (i Provincials carry South. [Tuttavia] Non vuole muovere meridionali) – in modo da liberare l’unità ivi presente nessuna unità, per cui effettua il tentativo von per intercettare, inseguire o bloccare gli Shawnee o i un’unità di regolari di Albany (ma, tirando un 3, Mingo. non ci riesce). Gli Huron sono passati attraverso Fase Azioni 7 Francese: il giocatore francese gioca uno spazio coltivato nemico (Albany) e quindi si la #46 [2] per attivare le stesse quattro unità indiane devono fermare a Kinderhook, dove effettuano dell’attivazione francese precedente (ruota le pedine un saccheggio. Il tiro del dado è un 6 – successo lateralmente, in modo da ricordarsi quali unità senza perdite. Una pedina Saccheggio viene verranno attivate, mentre completa le attivazioni in posta nello spazio e la fortunata unità Huron sequenza). ritorna a casa Pays d’en Haut. a) i Mingo si infiltrano a Culpeper, attraverso lo d) Infine, i Mississauga si muovono via terra spazio di avamposto di Augusta (piuttosto che direttamente verso sud a Station Point, poi East Woodstock, im modo da evitare una possibile Delaware, e nell’avamposto di Easton. Non intercettazione Avendo possono infiltrarsi a Trenton o Reading perchè terminato il proprio movimento in uno spazio non hanno più punti movimento. Siccome i futuri da Winchester). saccheggiatori sono finiti in uno spazio di Amphibious Landing, per la stagione successiva, in avamposto altrimenti libero nel dipartimento modo da assicurarsi di avere tale Evento disponibile meridionale e per il previsto attacco su Louisbourg. Mette la pedina Pennsylvania), il britannico può schierare ad British Card Held (“Carta trattenuta dai britannici”) Easton una unità di milizia del riqudro Milizie di sullo spazio della stagione iniziale del 1757 della tale dipartimento, in modo da obbligare [il Tabella Annuale come promemoria che non potrà francese] ad una battaglia prima del tentativo di trattenere un’altra carta allo stesso modo nella saccheggio (diversamente dall’aggiungersi ad stagione seguente. una (Virginia, battaglia che Maryland coinvolga altre unità Stagione avanzata 1757 britanniche, il che sarebbe proibito dalla pedina La pedina della stagione viene spostata sulla Stagione Saccheggio a Culpeper – notare la differenza tra Avanzata 1757 e vengono distribuite nuove carte fino le regole 7.3 e 10.2). I Mississauga devono a quando ogni giocatore ha di nuovo nove carte. attaccare la Milizia in battaglia, incorrendo in Mano Francese #1 CAMPAIGN [3] #2 CAMPAIGN [3] #8 COEHORNS [1] #16 GEORGE CROGHAN [1] #21 LOUISBOURG SQUADRONS [3] #26 WESTERN INDIAN ALLIANCE [2] #34 SMALL POX [3] #35 COURIER INTERCEPTED! [3] #56 FRENCH REGULARS [3] una penalità di –1 al tiro del dado perchè la milizia è in un avamposto. Entrambi i contendenti tirano sulla colonna 1 della CRT, in questo caso nè i Mississauga nè la milizia ottengono un risultato utile. Essendo il risultato pari per entrambi, gli attaccanti, i Mississauga, avendo perso la battaglia, deve ritirarsi ad East Delaware. L’unità di milizia ritorna nel riquadro delle milizie meridionali. Se East delaware fosse uno spazio coltivato, seguirebbe un tentativo di saccheggio, ma si tratta di wilderness. Fase Azioni 7 Britannica: nella sua Fase Azioni, il giocatore britannico non può costruire avamposti in Mano Britannica Trattenuta: #17 AMPHIBIOUS LANDING [1] #4 CAMPAIGN [3] #6 SURRENDER! [3] #7 MASSACRE! [1] #43 RAISE PROVINCIAL REGIMENTS [2] #47 TROOP TRANSPORTS [3] #49 CALL OUT MILITIAS [1] #54 LIGHT INFANTRY [2] #58 BRITISH REGULARS [3] risposta ai saccheggi (la costruzione non è permessa in due turni consecutivi). Non ci sono più indiani Fase Azioni 1 Francese: ringraziando la propria nelle vicinanze da scacciare con i Provincials di fortuna per aver estratto la carta #21, LOUISBOURG Winchester. Quindi, egli continua a rinforzare Fort SQUADRONS, proprio quando l’esercito di Loudoun si William Henry attivano i Regulars da 3-4 di New sta per avventare sul porto-fortezza francese, il York e muovendoli via barca a Hudson Carry North giocatore francese decide di rischiare la fortuna della (una carta da 2 o da 3 può attivare individualmente flotta francese e giocare l’evento (anche se i suoi una sola unità addestrata). benefici dureranno solo una mano, perchè si è già Fase Azioni 8 Francese: il giocatore francese gioca nella stagione avanzata). Tira un 5 al dado, quindi la la sua ultima carta, #48 VICTORIES IN GERMANY carta è solo scartata e non rimossa dal gioco, e non (“Vittorie in Germania”), come Evento. Ha solo una c’è alcuna conseguenza sul movimento navale unità ridotta, nel riquadro di Rigaud (cioè a francese o sulla capacità britannica di giocare Ticonderoga), e la ritorna sulla sua faccia a pieni l’evento QUIBERON. Il giocatore britannico non potrà effettivi. giocare eventi AMPHIBIOUS LANDING per questa Fase Azioni 7 Britannica: il giocatore britannico stagione, e la pedina No Louisbourg Squadrons – No decide di trattenere la sua ultima carta, #17 Amphib viene messa sulla tabella delle stagioni come distaccando lì le unità, e continuando a muovere promemoria. Johnson (che ha 6 punti movimento) ritornando a Fase Azioni 1 Britannica: con il suo piano di attacco Shenectady – in modo da essere al posto giusto se si bloccato per tutta la stagione, il giocatore britannico creasse in futuro una opportunità per reclutare i ritorna a misure difensive. Sceglie la #43 per la Mohawks o gli Iroquois. costruzione RAISE Fase Azioni 3 Francese: eguagliando, o meglio, PROVINCIAL ASSEMBLIES, perchè le Assemblee delle eccedendo i rinforzi britannici dell’area del Lago Provincie sono riluttanti). Non può completare il George, il giocatore francese gioca la carta #1 forte in costruzione a Shepherd’s Ferry perchè non CAMPAIGN come evento. Lévis con le sue tre unità da sono presenti truppe addestrate. Può costruire 3-4 si muove via barca per otto spazi da Québec a avamposti in spazi coltivati vuoti, e lo fa ad Ashby’s Ticonderoga. Poi Montcalm, con tutta la sua armata Gap, Virginia, e Trenton, New Jersy, in modo da di Montréal – due 3-4, una unità di Coureurs, ed i difendersi (non Potawatomi e gli Ojibwa –, si muove via barca e costruisce a Culpeper per evitare di offrire al francese raggiunge Lévis a Ticonderoga (per comodità, il ulteriori VP in quello spazio che è giaà stato francese raggruppa tutte le inutà ed i comandanti saccheggiato durante l’anno). sotto Montcalm – sette unità da 3-4, due di Coureurs, Fase Azioni 2 Francese: il giocatore francese decide quattro di indiani, e quattro comandanti – mettendoli di avvantaggiarsi del posizionamento piuttosto tutti nel riquadro di Montcalm. cattivo riprendere Fase Azioni 3 Britannica: con Albany a fronteggiare l’offensiva sul fronte centrale del Lago Champlain – una reale minaccia strategica, il giocatore britannico questa volta con una forza robusta. Prima, tuttavia, gioca la carta #47 [3] per fare ritornare l’armata di gioca la #34 SMALL POX come evento, indicando lo Loudoun verso lo Hudson. Loudoun con tre unità da spazio che ne subisce le conseguenze in Hudson 3-4 e due da 4-4 conduce un Movimeto Navale a Carry North, il che è appropriato in quanto vi sono New York City, lasciando Monckton e Murray ad presenti cinque unità. Il tiro di dado è un 3, diviso per Halifax con cinque unità da 3-4. due (arrotondando per eccesso), con un risultato di 2. Fase Azioni 4 Francese: il giocatore francese vuole Le condizioni di sovraffollamento a Fort Henry provare la carta #35 COURIER INTERCEPTED! prima di risultano nella riduzione dell’unità di Regolari da 3-4 lanciare la sua spedizione contro Fort William Henry, e dei Royal Americans da 4-4 (il giocatore britannico e così la gioca come Evento. Tira un 4 col dado, il decide di proteggere i Rangers; i Provincials non che gli permette di prendere a caso una carta dalla possono essere scelti [per assorbire le perdite] perchè mano britannica. Capita che la carta che ha scelto sia sono già a ranghi ridotti). la #6 SURRENDER!, e la aggiunge alla propria mano Fase Azioni 2 Britannica: il giocatore britannico (questa carta provocherà il rimescolamento del capisce la minaccia allo Hudson. Con Loudoun mazzo alla fine di questa mano, a meno che il troppo lontano, gioca la carta #4 CAMPAIGN come giocatore francese decida di tenerla per il turno evento per ammassare una forza di difesa agli ordini successivo). di Webb a Fort Edward. Sceglie le due forze da Fase Azioni 4 Britannica: ritenendo l’armata a Fort attivare in Dunbar e i suoi due Regulars da 3-4 ad Edward una difesa sufficiente per il momento, il Albany e Johnson e le sue truppe a Shenectady. giocatore britannico usa la pausa delle operazioni Dapprima, muove la forza di Dunbar a Hudson Carry francesi per fare entrare dei rinforzi. Gioca la carta North. Poi sposta Johnson con i Provincials da 2-4 e #58 British Regulars come evento, rimuovendola (non da delle può altre forze giocare infoltrazioni britanniche l’evento indiane per gli Highlanders da 4-4 nella stessa destinazione, dalla partita. Estrae Forbes dal gruppo dei forte assediato, decide di lasciare Fort William Henry comandanti al suo destino. Gioca la carta #17 per continuare la E lo pone a Philadelphia (per una successiva costruzione delle sue difese di frontiera, mettendo un spedizione contro Fort Duquesne). Prende poi tre avamposto a Wright’s Ferry (lo AMPHIBIOUS nuove unità da 3-4 e decide di metterne una a LANDING ora è inutilizzabile, sia a causa di Philadelphia, una a New York ed una ad Halifax. LOUIBOURG SQUADRONS, sia perchè non può tenere Fase Azioni 5 Francese: il giocatore francese ora nessuna carta per la prossima stagione). lancia il suo assalto contro le difese dello Hudson. Fase Azioni 6 Francese: il giocatore francese ora Gioca la carta #16 [1] per attivare come una sola persegue il suo assedio di William Henry, giocando forza Montcalm e tutti i comandanti ed unità presenti la carta #8 [1] per attivare la forza di Montcalm. Con con North il valore tattico di 2 di Montcalm, i francesi sono (semplicemente spostando la pedina di Montcalm sicuri di raggiungere il livello di assedio 1 e di essere dentro tale spazio). capaci di Assaltare. Ma, siccome il giocatore francese Il giocatore britannico cerca di intercettare con vuole evitare la possibilità di perdite (incluso Webb, che comanda Dunbar e tutte le unità di Montcalm) e vuole catturare il forte intatto per Hudson Cary South. Tuttavia, egli tira un 3 al dado e velocizzare il suo movimento verso albany, gioca la fallisce il tentativo. Ora [il britannico] vuole carta #6, SURRENDER! (la quale ha il nome stampato difendersi dentro il forte, ma questo può contenere su uno sfondo marrone e quindi può essere giocata solo quattro delle cinque unità ad Hudson Carry durante la Fase Azioni). Pone la carta a faccia in su North, e [il giocatore britannico] non può cercare di sulla pila delle carte ancora da dare come evitare la battaglia perchè ha già provato ad promemoria della necessità di rifare il mazzo prima intercettare nello spazio. Decide di difendersi della all’interno del forte, ma lascia un’unità, nel suo caso SURRENDER!, la pedina del forte britannico a Hudson dei Provincials a ranghi ridotti, all’esterno a Carry North è sostituito da una pedine di forte combattere la battaglia (mettele altre quattro unità francese completato, e le quatro unità britanniche sotto la pedina di forte). L’attacco francese è presenti sono spostate al forte di Hudson carry South. abbastanza forte da eliminare sicuramente la sua Il francese riceve 2 VP, spostando la pedina dei punti unità, ma il britannico deve tirare un dado per vedere vittoria sul 5 francese. se causa delle perdite al francese. Tira un 1 (nessuna Il giocatore britannico sfrutta il fatto che la sua conseguenza). Non c’è controllo delleperdite dei fortificazione è appena caduta nelle mani di una forza comandanti perchè non sono state causate perdite. che comprendeva sia unità addestrate che indiane, e L’unità di Provincials viene tolta dal gioco. gioca immediatamente la carta #7 MASSACRE! Siccome lo spazio è occupato da unità francesi e da (questo evento ha il nome su uno sfondo marrone, e un forte britannico, ha inizio un assedio. Il giocatore quindi può essere giocato durante la Fase Azioni francese piazza un indicatore Siege 0 sul forte. francese). Il britannico riceve 1 VP, spostando il Nonpuò ancore tirare sulla Tabella Assedi perchè la segnalino dei punti vittoria sul 4 francese. Le quattro sua forza non ha iniziato l’attivazione in quello unità undiane con Montcalm vengono eliminate, e il spazio. giocatore francese toglie gli indicatori FRENCH Fase Azioni 5 Britannica: il giocatore britannico non ALLIED (“Alleate con i francesi”) da Lac des Deux ha carte da 3 rimaste e quindi non può attivare nè Montagnes e Kahnawake, perchè non ci sonopiù l’armata di Webbnè quella di Loudoun per replicare a unità di Algonquin o Caughnawaga sulla mappa. li, ed entra ad Hudson Carry Montcalm. Non potendo in altro modo sostenere il prossima mano. Come conseguenza di Fase Azioni 6 Britannica: il giocatore britannico fa Coureurs). Ma, coronando un pessimo anno per i entrare altre truppe con la carta # 54 LIGHT britannici, tira un 2 e fallisce. Non ci sono unità INFANTRY. Il comandante trirato a sorte è Bradstreet, di che viene piazzato ad Albany con una unità di settentrionale. Johnson è solo con unità nemiche fanteria leggera da 2-6, mentre un’altra unità da 2-6 e si deve ritirare, e viene messo ad Albany. Milizia da dispiegare nel riquadro viene piazzata ad Halifax. Villiers e i suoi Coureurs ora saccheggiano Fase Azioni 7 Francese: avendo perso le unità l’avamposto. Ricevono un +1 per la tattica e tirano indiane di Montcalm, il giocatore francese rivede il un 4 col dado sulla colonna Avamposto. Il risultato è suo piano per la campagna. Guardando la propria “Successo/1”. mano, decide che vorrebbe giocare sia la carta l’avamposto REGULARS che quella INDIAN ALLIANCE come eventi, (nonvengono aggiudicati VP per aver distrutto un lasciandosi così troppo poche attivazioni per la avamposto, marcia su Albany. Inoltre, con gli inglesi che si saccheggio). Gira la pedina di Coureurs sullo 0-6 e la rafforzano in continuazione lungo lo Hudson, decide mette con Villiers nella fortificazione più vicina, Fort che lì è ora di passare alla difensiva. Inoltre, un Carillon (nello spazio di Ticonderoga). cuscinetto di wilderness sarebbe apprezzabile. Fase Azioni 7 Britannica: il giocatore britannico Gioca la carta #44 Campaign come evento, usandola deve ora giocare la sua ultima carta, la #49 CALL per attivare l’armata di Montcalm, e Villiers a OUT MILITIAS [1]. Gli piacerebbe aggiungere Cataraqui (Fort Fontenac), che comanderà una unità un’unità di milizia, specialmente nel riquadro di Coureurs. meridionale per ricevervi un –1 contro i saccheggi. a) Montcalm si muove verso nord via barca, Tuttavia, vuole anche risparmiare almeno un’unità distaccando per dall’attrito che incombe sul sovraffollato Fort l’inverno a Fort Carillon (Bougainville, due 3-4 e Edward. Usa la carta per attivare una unità di una unità di Coureurs) mentre attraversa Highlanders da 4-4 ad Hudson Carry South e la Ticonderoga. Continua con il resto della sua sposta in quartieri invernali migliori ad Albany. forza a Montréal per [stabilirvi i quartieri per] Fase Azioni 8 Francese: il giocatore francese ora l’inverno. Durante la propria attivazione, il gioca le sue carte consecutivamente, perchè la mano francese demolisce il forte appena catturatoa britannica è terminata. Gioca la #56 FRENCH Hudson Carry North per evitare di farlo cadere REGULARS come un evento, mettendo due unità da 3- nelle mani dei britannici. Questo riduce i punti di 4 a Québec e togliendo la carta dal gioco. vittoria a 3 francesi. Fase Azioni 9 Francese: poi gioca la # 26 WESTERN una piccola guarnigione Il e se giocatore mette questo una viene francese pedina toglie saccheggio distrutto in un b) Con Villiers, il francese sfrutta il fatto che INDIAN ALLIANCE come evento. Ha ancora meno di 5 Montcalm ha attirato forze britannich lontano dal VP e deve quindi dimezzare il risultato del dado fiume Mohawk. Villiers e i Coureurs si mouvono (arrotondando per eccesso). Tira un 1 che, dimezzto via terra nei sei spazi fino a Shenectady (se via ed arrotondato, fa sempre 1. Può girare due pedine Oswgo o via West Canada Creek non importa) indiane ridotte per ogni nuova unità che potrebbe per saccheggiare. Bradstreet, ad Albany, ha una piazzare [in alternativa, n.d.T.], quindi usa il risultato buona probabilità di intercettarli (su un tiro da 3 per riportare a pieni effettivi le unità Shawnee e in su per via del suo valore tattico) con la sua Mingo precedentemente ridotte. fanteri aleggera (Shenectady è uno spazio Fase di Ritorno a Casa di Indiani e Comandanti: colrivato, quindi l’unità addestrata di fanteria questa era l’ultima Fase Azioni di una Stagione leggera può intercettare la singola unità di Avanzata, e quindi vi fa seguito la Fase di Ritorno a ***** Casa di Indiani e Comandanti. Non ci sono comandanti da soli e l’unica unità indiane non in fortificazioni o nel proprio insediamento è l’unità di Mississauga ad East Delaware. Il francese la pone nel APPUNTI DI STRATEGIA. Generalità. lo spazio dell’insediamento dei Mississauga. Fase di Rimozione delle Pedine Saccheggio: il francese ha tre pedine, per un totale di 1½ VP, che, arrotondato a 2 VP, sposta la pedina VP sul 5 Wilderness War esplora l’inerazione tra i metodi militari convenzionali europeo del diciottesimo secolo e le incursioni e le altre forme di petit guerre comuni sulla frontiera americana. Di conseguenza, in Francese. Fase di Attrito Invernale: tutte le unità non in spazi coltivai amici sono in fortificazioni con un totale di quattro unità o meno, tranne l’armata di Webb di dieci unità ad Hudson Carry South. L’unità di Rangers (ausiliari) non subisce conseguenze. Tre unità addestrate sono già ridotte, e di queste il generale ci sono due modi per guadagnare punti vittoria nel gioco. Durante il corso delle loro campagne, i giocatori dovranno decidere tra l’allocare le loro risorse in massicci eserciti e nella cattura di fortificazioni e città, o nella guerra di frontiera di saccheggi e guerriglia. giocatore britannico deve eliminare due (ogni unità Spesso questo compromesso non risulterà facile. “dispari” – la prima e la terza). Sceglie di eliminare i Catturare una fortezza o una serie di forti ed provinciali ridotti e i Regulars da 2-4, risparmiando la avamposti può far guadagnare rapidamente un gran unità ridotta di Royal Americans. Poi gira le sei numero rimanenti unità di Provincials e di Regulars sui loro costantemente un punto vittoria qua ed uno là in lati ridotti. I britannici quest’anno hanno perso più seguito a saccheggi – che non costano molto e sono a truppe a causa di privazioni e siccità che in battaglia. basso rischio – può risultare in un vantaggio in grado Fase di Controllo Vittoria: nessun giocatore ha più di far vincere la guerra anche prima di quanto una di 10 VP, quindi in gioco prosegue con il 1758. La offensiva convenzionale, più pesante e spesso più carta SURRENDER! è stata giocata, e quindi i giocatori rischiosa, possa dare risultati. rifanno il mazzo delle carte con quelle scartate e quelle che erano ancora da giocare creando un nuovo mazzo per la Stagione Iniziale del 1758. di punti vittoria. Ma l’incamerare Allo stesso modo, l’attivazione di una grossa forza sotto il comando di un solo comandante può essere un modo molto efficace di muovere le proprie truppe. Ma l’efficacia di una attivazione individuale – specie L’anno 1757 ha visto una pianificazione poco curata ed opportunità trascurarte da entrambe le parti. per gli indiani – per operazioni disperse di incursione non dovrebbe essere sottovalutata. Sebbene i francesi abbiano compiuto guadagni molto limitati, è riuscito a disorientare il giocatore britannico, in quello che deve essere stato un anno di frustrazioni per re Giorgio. Nel 1758, i britannici devono fare un uso migliore della loro crescente superiorità di forze, forse con spedizioni significative a risalire lo Hudson, a Luoisbourg, o ad ovest per distruggere le basi dei saccheggiatori di frontiera francesi ed indiani. Ora è tempo che voi portiate avanit la bandiera e miglioriate queste prestazioni! La fortificazione giocherà un ruolo importante in entrambi i metodi di guerra. Il modo principale di opporsi alle incursioni è quello di proteggere gli spazi coltivati con avamposti. Da soli, essi aumentano le perdite degli incursori. Se usati in un sistema – costruiti per una copertura completa e supportati da milizia e – se si usa la regola sulle intercettazioni – da un po’ di unità addestrate – possono quasi sempre affossare le singole missioni di saccheggio. Per un’offensiva tradizionale, gli avamposti ed i forti postazioni; ed il controllo dell’Ovest – dall’Ohio ad facilitano il movimento Oneda – rende possibile il controllo delle varie tribù attraverso la wilderness di truppe addestrate epermettono ad una guarnigione di rimanervi per tutto l’inverno senza incorrere nell’attrito. Da un punto di vista difensivo, i forti rallentano la campagna del nemico obbligandolo a fermarsi ed ad assediarli. Ma fate attenzione a indiane che vi vivono. In generale, è vantaggioso condurre operazioni su più di un teatro contemporaneamente, in modo da sfruttare le carte Campagna che permettono l’attivazione di due forze in una Fase Azioni. quanti ne costruite, e non dimenticatevi di demolirli quando necessario, perchè altrimenti la loro perdita Una terza decisione strategica che entrambi i giocatori devono prendere, oltre alla [scelta tra] darà dei punti vittoria al nemico! guerra convenzionale o di imboscata, riguarda la Oltre ai due tipi di guerra, i giocatori dovranno decidere su quale area geografica incentrare i loro sforzi, e come e fino a che punto controbattere gli sforzi nemici lungo ognuno di essi. velocità delle campagne ed il grado di relativo rischio da accettare. Un approccio prudente significa costruire fortificazioni man mano che vi muovete, principalmente per garantirvi una ritirata se una Halifax- battaglia va male. Ma a volte bisogna usare un Louisbourg-Québec – è evidente. Comprende due approccio rischioso – una rapida marcia lungo i delle tre fortezze della Nuova Francia, che valgono 3 sentieri della wilderness o un attacco a lunga distanza VP ciascuna, e non possono nè ritirarsi nè essere via barca – per sfruttare una vulnerabilità nemica demolite. E la perdita di Louisbourg può tagliar fuori passeggera… o semplicemente per raggiungere i l’esercito dei regolari francesi da rinforzi europei, o propri scopi nel lasso di tempo (cioè, nel numero portando alla perdita di Québec o spostando il raporto delle carte) disponibile. L’importanza dell’asse marittimo – di forze navali decisamente in sfavore della Francia a Quiberon. I Francesi Il primo problema per il giocatore francese è cosa Tuttavia, una campagna marittima rappresenta un alto rischio per entrambi. Ogni assalto anfibio con truppe regolari che viene respinto costa ai britannici un punto vittoria; l’assedio e l’assalto ad una fortezza non è una faccenda da poco; e se una grossa armata britannica rimane fuori dalle mura delle fortificazioni di Louisbourg o Québec quando sopraggiunge l’inverno, gli effetti sono devastanti. fare di Louisbourg. Perderla presto può facilmente rendere impossibile una vittoria francese – ma perderla con una considerevole forza francese intrappolata lì dentro può essere persino peggio! Rallentate qualunque campagna anfibia britannica con il TEMPO CATTIVO o (se siete disposti a rischiare una QUIBERON anticipata) gli SQUADRONI DI LOUISBOURG, se avete tali carte, e mettendo Nel frattempo, cosa succede nell’interno? Entrambi i pressione al nemico nell’interno. Col tempo, dovrete giocatori hanno molteplici assi di avanzata per una decidere se difendervi in forze – anche sulla battigia campagna convenzionale – definiti principalmente – o ritirarvi sul San Lorenzo e prepararvi a difendere dalle vie d’acqua. Il corridoio che va dal Lago là. Anche senza una guarnigione di truppe regolari, la Champlain allo Hudson rappresenta l’accesso più fortezza può “bruciare” diverse carte britanniche diretto alle fortificazioni nemiche. Ma l’Ovest non prima di farsi prendere, specialmente se lasciata nelle dovrebbe essere ignorato: il britannico ha lucrosi mani di un comandante tatticamente adatto. bersagli ad Ohio Forks e Niagara; i francesi devono rendere sicure le loro vie d’acqua verso ovest nel caso che si rendesse necessario rinforzare tali Nell’interno, partite con una superiorità in capacità di comando, in ausiliari, e (appena appena) in truppe regolari. Dovreste mantenervi sull’offensiva per vantaggio se [il britannico] pesca le carte giuste. Date buona parte della partita – con incursioni, o un occhio anche alle vostre perdite: la cattura di un’armata tradizionale, od entrambe le cose. Parate le Québec da parte dei britannici, o, a seconda di come puntate britanniche muovendovi velosemente lungo i sta andando la guerra sui mari, la giocata di una fiumi e le rive dei laghi, che forniscono ai francesi singola carta (Quiberon) può tagliarvi fuori dalla delle ottimelinee [di movimento] interne. I vostri possibilità di reintegrare gli effettivi delle truppe bersagli chiave sono le fortificazioni britanniche ad regolari. E non dimenticatevi di consolidare le vostre Hudson Carry o, negli scenari del 1755, ad Oswego milizie, che possono giocare un ruolo fondamentale ed Oneida. Il controllo di Oswego è particolarmente nella difesa del Canada. importante per proteggere le lunghe linee di comunicazioni francesi verso ovest e per bloccare un’alleanza tra i britannici e gli Iroquois. Avrete le maggiori opportunità di saccheggio delle due parti, e ne dovete trarre il massimo vantaggio. Negli scenari del 1755, gli anni iniziali sono stagioni aperte al saccheggio – prima che i britannici mobilizzino le loro difese di forntiera di avamposti, Comprendere quando evacuare e distruggere le proprie postazioni è un requisito fondamentale del giocatore francese. Se una offensiva britannica lungo una linea di avamposti e forti francesi prende velocità, perderete il vostro vantaggio in VP molto velocemente. Ricordatevi che anche ogni piccolo distaccamento di fanteria di marina che viene preso sul campo vi costa un punto vittoria. milizia e Provincials. Usate questo periodo per costruirvi un vantaggio in VP (che può portare al reclutamento di ancora più indiani) e per costringere il britannico ad investire [le sue risorse] in opere difensive. Ma anche se i britannici sigillano le frontiere, non rinunciate completamente alle incursioni. Ogni incursione avrà una certa robabilità di successo, e alla fine della partita ogni singolo punto vittoria può fare tuta la differenza del mondo. La guerra sul confine è spesso una battaglia di attrito, e se avete più usiliari della milizia del nemico potete vincere.contro una solida difesa di avamposti e miliza, provate con un comandante capace alla testa di diversi ausiliari: essi avranno buone possibilità di sconfiggere qualunque milizia che si schierasse e una possibilità decente di saccheggio. Se distruggono l’avamposto – e il Fort Duquesne ad Ohio Forks è un caso speciale. È difficile da difendere perchè è lontano più di una mossa dal San Lorenzo. Ma non rinunciatevi troppo presto – è la chiave della guerra sulle frontiere e può avere come conseguenza la perdita di fortificazioni francesi a nord di esso in un effetto domino – compreso Niagara. Riflettete se mandare rinforzi a Duquesne se i britannici cominciano a concentrarsi in Pennsylvania o Virginia. Disturbate l’avanzata dei britannici attraverso gli Allegheny con attacchi di ausiliari contro gli avamposti sulla loro linea di marcia. Pensate a trattenere una carta AMBUSH! nella mano successiva se non avte possibilità di usarla subito – una imboscata che abbia successo può significare la riuscita di una campagna, specie in questa parte remota della mappa. nemico non lo ricostruisce immediatamente – La strategia globale francese che dovete portare mandate altre incursioni attraverso quel varco! avanti in America ricerca semlicemente uno stallo. Se con i vostri saccheggi e le vostre campagne vi siete procurati un vantaggio [in VP, n.d.T.], dovrete decidere se provare a chiudere subito la partita oppure se passare sulla difensiva e tenere fino alla fine. Controllate attentamente la concentrazione del britannico – potete perdere rapidamente il vostro Alla fine, avete il lusso del tempo. Se avrete sfruttato il vostro vantaggio iniziale, i britannici avranno fretta. Potete perdere battaglie e territori e vincere comunque la guerra. Anche quando le forze britanniche sembrano enormi, potete vincere rallentando, molestando, saccheggiando, e lontani. Altrimenti, la soluzione più diretta e più duratura è quella di lanciare una campagna per semplicemente rendendovi fastidiosi. occupare gli insediamenti o – soprattutto – i forti I Britannici francesi a supporto delle alleanze e delle attività di La Gran Bretagna ha la sua marina, e il mare, saccheggio. attraverso Louisbourg, sembra la via diretta per Un’ultima opzione è quella di ignorare gli incursori arrivare alle parti vitali della Nuova Francia. Ma nemici e focalizzarsi sulla conquista di territorio questo è solo uno dei possibili approcci alla vittoria – nemico. Catturate qualche forte o una fortezza, e e non necessariamente il più facile. Prendete sempre avete compensato i VP di moltei saccheggi. Ma fino in considerazione l’opzione di dedicare una forza a quando non avete dei comandanti decenti e una ragguardevole ad una campagna anfibia, ma non superiorità in truppe addestrate, sarà abbastanza fissatevici fino al punto di ignorare opportunità o facile per il francese reagire alla vostra offensiva. pericoli altrove. Quindi osservate attentamente il livello di VP per una Un approccio flessibile consiste nell’ammassare vittoria automatica francese se la vostra offensiva non rinforzi ad Halifax e mettere alla prova la dà rapidamente dei frutti! determinazione francese di tenere Louisbourg. Anche Il lago Champlain costituisce spesso il fronte se vi capita di non avere in mano una carta di Sbarco principale, ma non trascurate altri teatri. Fino a Anfibio, di solito il giocatore francese non può quando ci sono fortificazioni britanniche lungo esserne sicuro. Potete costringerlo a rinforzare o ad l’Oneida Carry, ponete una minaccia immediata a evacuare la fortezza. L’ideale è intrappolare in un Niagara o all’alto San Lorenzo che sarà difficile che assedio una buona parte del suo esercito. Ma se la il giocatore francese possa ignorare. La presenza difesa è troppo forte, potete sempre rischierarvi a britannica in loco vi apre anche la possibilità che gli New York e dirigervi verso l’interno. Iroquois si alleino con voi, ed essi possono essere di Il vostro primo compito nell’interno sarà quello di affrontare i saccheggiatori francesi ed indiani. Ci sono molti modi di farlo. La milizia può sembrare inadeguata, ma una volta che in un dipartimento ve ne sono due – o se esse supportano una solida linea di avamposti – queste possono ridurre drammaticamente i successi francesi. Se giocate con le regole sull’infiltrazione e sull’intercettazione, posizionare una unità di Provincials ogni qualche spazio lungo la frontiera aiuta ad intercettare i saccheggiatori nel momento in cui la attraversano. Se il vostro avversario è tuttavia intento a saccheggiare, prendete in considerazione anche rimedi offensivi. Se giocate senza la regola “Evitare Battaglia” – o se avete Rangers o indiani – potete saltare addosso agli incursori nemici quando si fermano su uno spazio di montagna. Con i Rangers o gli indiani, tentate qualche saccheggio degli insediamenti nemici intanto che i proprietari sono grande aiuto alle vostre truppe regolari nella wilderness, ed una minaccia alle aree coltivate attorno a Montréal. Se i francesi controllano il corridoio Oswego – Oneida, gli Iroquois potrennero unirsi a loro – e avventarsi contro le difese di Pennsylvania o New York. Non siate troppo intimoriti da quanto successe a Braddock sul Monongahela. In realtà, Fort Duquesne è molto vulnerabile ed è per voi un ricco premio. Se i francesi non lo demoliscono, il suo valore di VP è lo stesso di Montréal o Québec; se lo fanno, avete vinto una vittoria senza combattere. Inoltre, l’occupazione britannica di Ohio Forks di solito elimina il problema dei saccheggi nel sud. Una volta che l’avete preso, potete spingervi a nord – ma tenete d’occhio la vostra guarnigione dell’Ohio, o sarà facile che un nemico intraprendente provi a riprenderselo! Dal punto di vista del giocatore britannico, è facile dimenticarsi di effettuare incursioni. Avrete bisogno dei pochi ausiliari che avete per proteggere e guidare necessità di una guarnigione francese di grandi le vostre truppe addestrate nella wildeness. Ma se dimensioni ma aumentò la determinazione dei avete qualche Rangers – qualche Mohawk al canadesi di lingua francese a resistere contro i comando di Johnson – che vi avanza, essi possono britannici. diventare degli incursori tremendi (e poi, perchè deve essere solo il giocatore francese a divertirsi?). In aggiunta ai punti vittoria, i saccheggi possono eliminare le unità indiane ed evitare che quelle fastidiose unità di milizia francese si schierino a AMBUSH! (“IMBOSCATA!”) (#11-12) [1]: I vantaggi nella perlustrazione e nella schermatura dati da un gran numero di uomini della frontiera poteva fornire vantaggi decisivi di invisibilità e sorpresa nella wilderness. difesa di Québec o Montréal. Soprattutto: continuate a muovervi! Il tempo lavora contro i britannici – specialmente nello scenario Annus Mirabilis. Dovete prendervi dei rischi. A volte, non potrete permettervi di costruire quanto la prudenza consiglierebbe. Dovrete rischiare una AMPHIBIOUS LANDING (“SBARCO ANFIBIO”) (#1720) [1]: Diversi prerequisiti – trasporti navali, scorte, rifornimenti, e mezzi da sbarco – dovevano essere messi insieme per rendere possibile una importante operazione navale britannica. battaglia senza una via di ritirata per impadronirvi del BASTIONS REPAIRED (“BASTIONI RIPARATI”) (#5) successivo forte francese sulla vostra tabella di [1]: Durante un assedio prolungato in stile europeo, i marcia. Potreste anche – in occasioni straordinarie – difensori tentavano di distruggere le fortificazioni dover andare incontro all’attrito invernale. degli ataccanti con bombardamenti o sortite di Non dovete andarvi a cercare tali situazioni, ma non piccole dimensioni, mentre cercavano di riparare le dovete nemmeno rifuggire da esse se l’unica proprie. alternativa è quella di lasciare finire la guerra. Non lasciatevi indurre alla lentezza dal risultato storico della guerra; la pressione del tempo è su di voi. Soprattutto se state usando le regole avanzate che richiedono di essere riforniti per gestire un assedio e permettono ad un anguillesco francese di evitare le BLOCKHOUSES (“RIFUGI FORTIFICATE”) (#13) [1]: A volte, i coloni costruivano rifugi fortificati che gli incursori nemici a caccia di prigionieri dovevano o bypassare – prolungando la loro esposizione in territorio nemico – o assaltare correndo il rischio di subire perdite. battaglie e di infiltrarsi attraverso linee di avamposti, il tempo tiranno può rendere quella britannica la parte BRITISH COLONIAL POLITICS COLONIALE BRITANNICA”) più difficile da giocare in Wilderness War. (“POLITICA (#41-42) [3]: L’appoggio delle assemblee coloniali alla guerra fluttuò – ***** raggiungendo il minimo nel 1757 sotto NOTE SULLE CARTE l’amministrazione arrogante di Loudoun, come I valori di attivazione delle carte sono indicati tra l’alloggiamento forzoso delle truppe regolari [presso parentesi quadre [#]. Il mazzo di 70 carte consiste in: la popolazione civile, n.d.T.] 23 carte da 1 BRITISH 19 carte da 2 CRISIS MINISTERIALE BRITANNICA”) 28 carte da 3. ACADIANS MINISTERIAL (“CRISI (#37) [3]: Le fortune di Newcastle, Pitt e altri ministri di Londra subirono EXPELLED ABITANTI DELL’ACADIA”) (“ESPULSIONE DEGLI (#66) [2]: nel 1755, la deportazione della popolazione di lingua francese della Nova Scotia da perte dei britannici cancellò la un andamento alterno tra il 1757 ed il 1758, danneggiando l’appoggio alla guerra in America. BRITISH REGULARS BRITANNICHE”) (“TRUPPE REGOLARI (#57-59, 64) [3]: La capacità britannica di mandare una maggiore frazione del suo militarepoteva subire una svolta per via di un molto più piccolo esercito di quella che riuscì ad messaggio intercettato – come a fort William Henry inviare la Francia dalla’altra parte dell’Atlantico fu nell’agosto del 1757. una chiave per la vittoria finale. CALL OUT MILITIAS (“RICHIAMO DELLA DIPLOMATIC REVOLUTION (“RIVOLUZIONE DIPLOMATICA”) (#69) [3]: L’alleanza stipulata nel MILIZIA”) (#49-52) [1]: I comandanti reali o 1756 tra i vecchi nemici di Francia ed Austria – che provinciali spesso richiamavano miliziani della avrebbe presto incluso la Sassonia, la Russia e la contea o altri volontaridel luogo per aumentare le Svezia – mise in pericolo gli interessi britannici sul difese contro incursioni e- nel caso del Canada – per continente ed annunciò la mobilitazione francese per battaglie importanti. una guerra globale. CAMPAIGN (“CAMPAGNA”) (#1-4) [3]: Entrambi i FIELDWORKS (“TRINCEE”) (#9-10) [1]: Numerose contendenti – ma particolarmente i britannici - battaglie – comprese quelle di Hudson Carry, cercarono di sviluppare molteplici assi di operazioni Ticonderoga, Louisbourg, Québec and La Belle- contro il nemico. Famille — dipesero dall’uso di trincee da parte del CHEROKEES (#30) [1]: Popolo degli Apalachi meridionali avente relazioni amichevoli con i difensore o dalla capacità dell’attaccante di superarle o di aggirarle. britanncici da lungo tempo, i Cherokee mandarono FRANÇOIS BIGOT (#36) [2]: Gli interessi di entrambi per un tempo limitato circa 700 guerrieri in i regni risentirono per tutta la guerra di individui che Pennsylvania per servire sotto forbes come ausiliari. erano allo stesso tempo importanti funzionari e avidi CHEROKEE UPRISING CHEROKEE”) (#31) [3]: (“RIVLOTA DEI Il disamoramento verso Forbes ed incidenti con coloni britannici lungo le vie speculatori – ma di nessuno spudorato come questo corrotto Intendant reale (capo dell’amministrazione economica e civile) del Canada. di ritorno verso sud dei guerrieri finirono in una FRENCH guerra tra i britannici ed i Cherokee che dirottò fino a FRANCESI”) 1300 soldati regolari britannici alle Carolinas. un grande esercito, la strategia francese di ricercare COEHORNS & HOWITZERS (#8) [1]: Queste armi a tiro indiretto erano particolarmente utili contro fortificazioni – se si riusciva a trasportare attraverso REGULARS (“TRUPPE REGOLARI (#55-56, 68) [3]: Nonostante schierasse una decisione in Europa, insieme alla superiorità naval britannica, comportò che solo una manciata di battglioni francesi raggiungesse l’America. la wilderness tali pezzi di maggiori dimensioni e i FOUL WEATHER (“TEMPO CATTIVO”) (#14) [2]: La loro proiettili in numero sufficiente. natura era in grado di scombinare i migliori piani di COLONIAL RECRUITS (“RECLUTE COLONIALI”) un comandante – specialmente in mare. (#46) [2]: Essendo la paga ed i rifornimenti delle GEORGE CROGHAN (#16) [1]: Croghan, Christopher unità coloniali al massimo incostante, la capacità [di Gist e altri commercianti brtannici della frontiera a tali unità] di riempire i vuoti fu egualmente volte fornivano guide indiane per le forze britanniche incostante. – o facevano loro stessi da guida. COURIER INTERCEPTED! INTERCETTATO!”) (“CORRIERE (#35) [3]: Le comunicazioni nella GOVERNOR GOVERNATORE VAUDREUIL INTERFERES (“IL VAUDREUIL INTERFERISCE”) (#22) wilderness dipendevano dalla capacità di singoli [3]: Il governatore generale del Canada si scontrò con individui spesso il comandante in capo militare, Montcalm, sulla sconosciuto e popolato da nemmici. Una crisi strategia e sugli incarichi ai [suoi] subordinati di attraversare un territorio preferiti. Se Vaudreuil è stato eliminato nella partita, LOUISBOURG SQUADRONS (“GLI SUQADRONO DI la carta ritrae le azioni di un suo successore. LOUISBOURG”) (#21) [3]: L’aumento delle forze HIGHLANDERS (#60-61, 63) [3,1,1]: Parzialmente a causa dei suggerimenti di Wolfe e all’influenza di Pitt, la corona reclutò e inviò unità delle Highlands a prender parte ai combattimenti nella wilderness navali britanniche a Louisbourg contribuì ad arrestare gli ambiziosi piani navali di Loudoun del 1757, ma l’atteggiamento più aggressivo francese rischiò anche di sbilanciare le il rapporto di forze in altri teatri. americana, nei queli essi si dimostrarono una forza di MASSACRE! particolare esprit. L’inseguimento dei futuri prigionieri ed il saccheggio INDIANS DESERT(“DISERZIONI INDIANE”) (#33) [2]: Alleati di convenienza più che subordinati, i gruppi di guerra indiani potevano anche dichiarare la fine della propria partecipazione ad una campagna – per ripicca (“MASSACRO!”) (#7) [1]: delle truppe che si arrendevano da parte degli ausiliari indiani spesso imbarazzavano gli ufficiali europei – Montcalm in modo particolare – e potevano alimentare la propaganda nemica. MOHAWKS (#29) [1]: Alleati ai britannici tramite o perchè sazi dei trofei già conquistati. INTRIGUES AGAINST SHIRLEY (“INTRIGHI CONTRO SHIRLEY”) (#70) [2]: Il Governatore William Shirley del Massachusetts si impantanò in un conflitto politico con altre autorità politiche e venne rimosso legami personali con il celebre newyorchese William Johnson, i guerrieri Mohawk furono l’unica forza di ausiliari locali di qualche peso disponibile alla Gran Bretagna durante la prima parte della guerra. dal comando dopo la campagna senza grandi successi NORTHERN INDIAN ALLIANCE (“ALLEANZA CON del 1755. GLI INDIANI SETTENTRIONALI”) IROQUOIS ALLIANCE IROQUOIS”) (#28) (“ALLEANZA [3]: Con CON l’eccezione GLI dei Mohawks, sempre filo-inglesi, le Sei Nazioni cercarono di mantenere la propria neutralità, fino a che l’influenza britannica sugli Iroquois divenne autorità francesi avevano avuto da lungo tempo rapporti mutualmente profittevoli con le tribù della regione del San Lorenzo, molte delle quali sotto l’influenza dei missionari, e con le tribù dei Grandi Laghi per via del commercio attraverso i forti francesi. palese nel 1759. LAKE SCHOONER (“GOLETTA LACUSTRE”) (#15) [1]: (#23-25) [2]: Le Entrambi i contendenti costruirono e adoperarono flotte lacustri di golette e sloops, la cui potenza di fuoco poteva devastare una forza trasportata via barca o distruggere chiatte di rifornimenti o munizioni che accompagnavano una PROVINCIAL FRONTIER REGIMENTS DUTY DISPERSED (“REGGIMENTI DI FOR TRUPPE PROVINCIALI DISPERSI IN OPERAZIONI SULLA FRONTIERA”) (#38) [2]: Diverse colonie risposero a devastanti incursioni indiane ponendo a guarnigione di striscie di avamposti piccoli distaccamenti di truppe provinciali – che si dimostrarono tanto dei forza che marciava lungo la costa. bersagli quanto degli ostacoli ai saccheggiatori. LIGHT INFANTRY (“FANTERIA LEGGERA”) (#54) [2]: Ispirati dalle forze dei loro avversari europei come i Grenzer combattevano in croati degli ordine aperto, Asburgo, i che britannici schierarono compagnie di fanteria leggera all’interno di reggimenti di truppe regolari, ed in seguito interi reggimenti reclutati in Gran Bretagna e nelle colonie. QUIBERON BAY (#62) [3]: Quando la marina francese, sotto pressione per via di mancati successi altrove, tentò nel 1759 una concentrazione in appoggio ad un’invasione della Gran Bretagna, l’ammiraglio britannico Hawke ingaggiò e distrusse una preponderante frazione della flotta francese a sudest di Brest, separando di conseguenza la Nuova TREATY OF EASTON (“IL TRATTATO DI EASTON”) Francia dalla Vecchia. (#32) [2]: Con Forbes a distanza utile da Fort RAISE PROVINCIAL REGIMENTS (“RECLUTAMENTO DI REGGIMENTI PROVINCIALI”) (#43-45) [2]: La Gran Bretagna aveva un vantaggio sulla Francia di 10 a 1 in termini di popolazione, ma non fu capace di Duquesne nel’ottbre 1758, i rappresentanti della Pennsylvania e di altre nazioni indiane negoziarono un trattato di pace tra i britannici e le tribù occidentali. farlo pesare fino a quando la rimozione di Loudoun, e TROOP TRANSPORTS & LOCAL ENLISTMENTS una nuova politica, nel 1758 sanarono i rapporti tra (“TRASPORTO corona e colonie ed aumentarono considerevolmente LOCALE”) i ranghi dei provinciali. contingenti di truppe regolari arrivarono dall’Europa RANGERS (#53) [1]: Nel tentativo di contrastare gli ausiliari francesi ed indiani, il britannici formarono compagnie di elite di boscaioli che dovevano surplus. GERMANIA”) New York comandati da ufficiali europei, era un modo creativo per trarre vantaggio dalla disponibilità SMALL POX (“VAIOLO”) (#34) [3]: La vaccinazione questa IN GERMANY (“VITTORIE IN (#48) [3]: La brillante guida sul campo di battaglia da parte di Federico di Prussia e Ferdinando di Brunswick, alleati consentiva ai britannici di alimentare la guerra in Europa tramite sussidi invece che con truppe britanniche – ma un maggior numero di vittorie francesi, austriache o russe avrebbero potuto rovesciare la situazione. di uomini delle colonie. contro RECLUTAMENTO frequente, le unità regolari reclutarono i locali come stesso gioco. da 1000 uomini per la più parte della Pennsylvania e E per riempire i vuoti nei ranghi, e, altrettanto di VICTORIES Americans, reclutato nel 1756 in quattro battaglioni TRUPPE (#47) [3]: Durante tutta la guerra, piccoli muoversi lungo la frontiera e battere il nemico al suo ROYAL AMERICANS (#65) [3]: Il 60° Royal DI malattia doveva ancora essere inventato, ed essa massacrò sia gli europei che gli indiani allo stesso modo – è rimasto famoso il caso della guarnigione di Fort William Henry nel 1757. WESTERN INDIAN ALLIANCE (“ALLEANZA CON GLI INDANI OCCIDENTALI”) erano stati capaci di (#26-27) [2]: I francesi impressionare le tribù occidentali, inizialmente riluttanti, con la loro rapida fortificazione della regione dell’Ohio, ma l’alleanza durò solo il tempo della presenza francese a Fort STINGY PROVINCIAL ASSEMBLY (“ASSEMBLEE PROVINCIALI AVARE”) Duquesne. (#39-40) [2]: I ranghi dei provinciali si svuotarono quando le assemblee provinciali non li pagarono o non li rifornirono – un problema che andò a diminuire con un appoggio più entusiastico delle provincie alla guerra dopo il 1757. WILLIAM PITT (#67) [3]: Primo ministro de facto nel tardo 1756 e, dopo un periodo nel 1757, per la durata della guerra nel Nord America, William Pitt riorganizzò le risorse britanniche in una strategia globale e espanse gli obbiettivi di guerra britannici SURRENDER! (“ARRENDETEVI!”) (#6) [3]: Gli assedi del diciottesimo secolo spesso si concludevano negoziando un rilascio sulla parola della guarnigione invece che in un assalto di fanteria, se l’assediante riteneva che un’onorevole resistenza facesse meritare tali termini – o semplicemente se voleva evitare perdite [proprie] – e se i difensori erano disposti a cedere le loro posizioni.. fino ad includere la completa conquista del Canada. ***** Stagione iniziale 1755 Sfruttando la recente costruzione del loro Fort Cronologia storica Duquesne, con quattro bastioni, a ad Ohio Forks, i I pochi indiani che abbiamo qui, capendo il bisogno francesi concludono alleanze con le tribù indiane che abbiamo di loro, sono estremamente insolenti. della regione dello Ohio, i cui gruppi di guerrieri Questa sera volevano uccidere tutte le galline del cominciano a radunarsi al forte. generale. Si prendono a viva forza barili di vino, Il general maggiore [“Major General” in inglese, uccidono il bestiame, e noi dobbiamo tollerarlo. Che n.d.T.] Edward Braddock, ad Alexandria con il 44° razza di paese! Che razza di guerra! ed il 48° fanteria, sbarcati da poco, marcia a Will’s - Cap. Louis-Antoine de Bougainville, Creek dove viene ragggiunto da Provincials di giugno 1758 Maryland e Virgina per una spedizione contro Fort Duquesne via Laurel Ridge e Gist’s Station. Il La guerra che avrebbe portato ad un livello senza governaotre del Massachusetts, William Shirley, precedenti di operazioni militari in stile europeo nella recluta un grosso esercito per un attacco pianificato wilderness del Nord America cominciò prima con contro Fort Niagara da Oswego, mentre il colonnello una escalation della crisi diplomatica – dapprima tra di New York William Johnson doveva portare una Virginia e Canada, poi tra Londra e Parigi – su forza mista provincials/Mohawk verso nord contro pretese contrastanti sulla regione attorno al fiume Fort St-Frédéric a Crown Point. Ohio e ad i suoi affluenti. La costruzione laggiù di forti francesi e una spedizione dalla Virginia per Stagione avanzata 1755 scacciarli portò a scontri militari nel 1754, nei quali i I virginiani ebbero la peggio. Con una guerra non un’imboscata a contro l’armata di Braddock mentre dichiarata in corso, la Gran Bretagna mandò due questa si sta avvicinando al forte. Quello che ne reggimenti di fanteria in Virginia, mentre la Francia risulta è più uno scontro furtuito che un’imboscata, mandò sei battaglioni in Canada e nella “Gibilterra” ma la più piccola forza di francesi ed indiani sfrutta del nuovo mondo, la possente fortezza in pietra e la protezione della wilderness circostante per base navale di Louisbourg. abbattere le colonne a ranghi serrati di giubbe rosse La guerra sarebbe stata dichiarata nel maggio del 1756, ed avrebbe alla fine attratto a sè le maggiori potenze dell’Europa e coinvolto tutto il mondo. Gli osservatori del tempo interpretarono chiaramente gli francesi a Duquesne decidono di tentare di Braddock per una sconfitta decisiva dei britannici (pedina VP sullo 1 francese). Braddock e il comandante francese, il capitano dei Marine Daniel de Beaujeu, rimangono uccisi. avvenimenti in America ed in Europa come I francesi iniziano i lavori ad un nuovo forte strettamente connessi, ma sia i loro inizi sia i loro (Carillon) a Ticonderoga, a sud di Crown Point. Il effetti maggiori sarebbero stati in Nord America. comandante in capo dei francesi, il barone di Dieskau La cronologia che segue riassume gli avvenimenti nel modo in cui potrebbero accadere in una partita di WILDERNESS WAR – stagione per stagione, con i corrispondenti livelli di punti vittoria. – rimandando un attacco [già] pianificato su Oswego per affrontare la minaccia di Johnston – risale il lago Champlain con un esercito di regolari, canadesi ed indiani. Le forze combattenti si danno battaglia vicino al terminale nord dello Hudson Carry, dove le truppe di Johnson stanno anch’esse costruendo un forte (William Henry). Nel combattimento, Dieskau è ferito e catturato ed il suo esercito respinto (pedina Iroquois (tranne pochi Mohawk filobritannici e pochi VP sullo 0). Seneca filofrancesi) rimane neutrale. Le forze britanniche sotto il brigadier Robert L’alleanza tra Francia ed Austria porta all’inizio di Monckton sopprimono la resistenza francese in Nova una guerra generale sul continente europeo. Le forze Scotia ed espellono la popolazione di lingua francese della Francia e dei suoi alleati numericamente sono dell’Acadia. grandemente superiori a quelle della Prussia, alleata Con Duquesne sicuro, i francesi spediscono i loro Delaware ed altri alleati indiani occidentali in una campagna di incursioni sulla frontiera contro il Dipartimento Meridionale (pedina VP sullo 1 francese). La Pennsylvania inizia la costruzione di della Gran Bretagna, e a quelle dei suoi possedimenti in Germania (Hannover). Nel frattempo, William Pitt diventa de facto il primo ministro britannico e mette in moto gli inizi di una strategia che massimizza l’impegno britannico nel conflitto in Nord America. uno schermo difensivo di avamposti. Saccheggiatori degli indiani Delaware distruggono Stagione avanzata 1756 Fort I britannici formano quattro battaglioni di regolari da Pennsylvania sul fiume Juniata. (Gli avamposti reclute coloniali, i “Royal Americans”, mentre ritannici sulla frontiera si dimostrano sia impedimenti un’unità indipendente di Rangers al comando del che bersagli per le incusrioni francesi ed indiane.) capitano Come rappresaglia, abitanti della Pennsylvania Robert Rogers del New Hampshire Granville, un Edward. Loudoun approda a New York con ulteriori Delaware a Kittaning, obbligando I Delaware a reggimenti dalla Gran Bretagna. ritirarsi verso ovest (i saccehggi portano i VP sul 4 distanza da Oswego, poichè una goletta britannica che operava dalle posizioni britanniche sul Lago Ontario non riuscì a localizzare la forza francese prima che questa fosse già a terra. Montcalm investe velocemente il forte, facendo prigioniera la guarnigione dopo un breve duello di artiglieria. In seguito perde il controllo dei suoi ausiliari indiani, l’insediamento dalla saccheggiano (Béarn, Guyenne, La Sarre ed ausiliari) arriva a breve successo costruito comincia ad operare dai forti Willian Henry ed Una forza di 3000 uomini al comando di Montcalm con avamposto dei francese). Stagione iniziale 1757 Le beghe tra un autoritario Loudoun e autorità coloniali sensibili solo ai propri interessi (come ad esempio su dove acquartierare le truppe regolari), sfocia in una crescente riluttanza da parte delle assemblee provinciali a dare supporto a quella che esse cominciano a vedere come la guerra della corona – piuttosto che la loro – contro la Francia. che fanno prigionieri un certo numero di britannici e prendono lo scalpo di malati e feriti in un massacro durato ore (pedina VP sul 2 francese). Montcalm rade a lsuolo le fortificazioni britanniche e ritorna sul San Lorenzo. Il colonnello britannico Daniel Webb, che sta risalendo il fiume Mohawk per soccorrere Oswego, decide invece di demolire le fortificazioni britanniche sul carry e ripiegare su New York. Impressionati dalle vittorie francesi, un gran numero di indiani dei Grandi Laghi settentrionali (pays d’en haut) si radunano a Montréal. Una forza di 1600 canadesi, indiani e truppe regolari francesi – guidate, per l’insistenza del governatore francese Vaudreuil, da suo fratello, François–Pierre de Rigaud – si muove sul ghiaccio del Lago George per un attacco a sorpresa contro [Fort] William Henry. Gli attaccanti danneggiano alcuni edifici, Dopo Oswego, delegati Iroquois a offrono un certo appoggio ai francesi, ma la confederazione degli barche e rifornimenti, ma non riescono ad avere la meglio sulla guarnigione del forte e si ritirano reggimento e truppe provinciali (il vaiolo aveva (pedina VP sul 3 francese). recentemente colpito i britannici). Le truppe provinciali del dipartimento meridionale Dopo un assedio di sei giorni, ed un bombardamento lottano con fatica contro continue incursioni francesi che distrugge la maggior parte dell’artiglieria di ed indiane. Nel frattempo, Loudoun raduna una William Henry, Montcalm propone la resa ai considerevole forza di regolari per un attacco a britannici. Il comandante del forte accetta dopo che Louisbourg. Montcalm gli mostra un messaggio di Webb, dal Una crisi di gabinetto mette temporaneamente fuori gioco Pitt e ritarda l’invio di rinforzi in America. Sul continente Europeo, l’alleato della Gran Bretagna Re Federico di Prussia si sta dimostrando un avversario valido, ma subisce un’importante sconfitta a Kölin, togliendo un po’ di pressione dall’alleanza austro- vicino Fort Edward, in cui si dice chiaramente che non è in arrivo alcun soccorso (pedina VP sul 5 francese). Mentre i soldati francesi cercano di scortare fuori dal forte le truppe britanniche che si sono arrese, gli indiani di Montcalm si ribellano di nuovo e avviene un nuovo massacro – principalmente la presa di prigionieri e bottino – dopodichè gli francese. indiani ritornano a casa (pedina VP sul 4 francese). Stagione avanzata 1757 Senza i suoi ausiliari indiani e temendo di estendere Loudoun raduna una forza enorme di truppe regolari troppo le proprie linee con l’autunno alle porte, ad Halifax, ma il tempo cattivo e gli squadroni navali Montcalm demolisce William Henry e ritorna a nord francesi (pedina VP sul 3 francese). di Louisbourg ritardano la prevista operazione anfibia contro Louisbourg fino a quando Saccheggiatori francesi distruggono insediamenti di la stagione è troppo avanzata per procedere. frontiera vicino a Shenectady (sommando questo a Le poche truppe fresche che le province britanniche saccheggi precedenti, pedina VP sul 5 francese). sono disposte a mobilitare sono impegnate a In Germania, brillanti vittorie di Federico contro i difendere la frontiera dalle incursioni francesi ed francesi e gli austriaci compensano una ignomignosa indiane. alla resa di Hannover ai Francesi a Kloster-Zeven. Lo concentrazione britannica ad Halifax, danno ai stallo ha effetti negativi sulla strategia francese di francesi la possibilità di ottenere una locale ricercare la decisione sul continente, e permette alla superiorità Questa qualunque numerica parte diversione, in truppe dell’interno insieme addestrate in Gran Bretagna di mantenere Hannover e la Prussia in decidano di vita con sussidi mentre manda truppe fresche in concentrarle. America. Montcalm si avvantaggia di questa superiorità, e dei Stagione iniziale 1758 suoi numerosi ausiliari indiani, per lanciare una campagna terrestre contro Albany. Sei battaglioni dell’esercito regolare, più marines, canadesi e circa 800 guerrieri indiani risalgono il Lago George da [Fort] Carillon in battelli e canoe o attraversano le foreste lungo la costa. La foza di Montcalm (di circa 8000 uomini, con mortai pesanti e artiglieria) fronteggiano una guarnigione di Fort William Henry di meno di 2500 uomini, principalmente il 35° Questo sarà l’anno in cui la strategia globale di Pitt verrà applicata appieno. Egli sostituisce Loudoun con il subordinato di questi, Major General William Abrcromby; promuove al grado di generali Jeffery Amherst, James Wolfe e John Forbes, militarmente competenti, e li invia in America; e ricuce le relazioni con le assemblee provinciali. Egli stringe anche il blocco navale britannico attorno alla Francia, creando i presupposti per uno scontro decisivo sul mare. In America, la politica di Pitt ha apportato allo sforzo Louisbourg con i suoi Marines e i battaglioni regolari bellico britannico una nuova superiorità di uomini di Artois, Bourgogne Camis e Volontaires Étrangers. dell’esercito regolare e dei Provincials. Sette In Pennsylvania, Forbes sta per mettere fine alle incessanti incursioni indiane che affliggono le settimane di assedio britannico e di bombardamento da terra e mare riducono la fortezza francese alla resa (pedina VP sull’1 francese). colonie meridionali, impadronendosi di Duquesne. Nell’interno, Montcalm riceve ampio preavviso delle Raduna un esercito che alla fine crescerà fino a 6000 preparazioni di Abercromby sul Lago George e uomini tra le truppe regolari e quelle della concentra otto battaglioni di regolari a Ticonderoga. Pennsylvania 1° Nonostante sia pesantemente inferiore in forza battaglione Royal Americans e il 77° Highlanders). numerica all’arrivo della forza di Abercromby, Egli inizia a costruire una strada ed una serie di Montcalm si schiera dietro trinceramenti ben depositi fortificati che vanno da Carlisle verso ovest costruite davanti al forte. Abercromby ordina degli (compresi Fort Bedford a Raystown e Fort Ligionier assalti frontali contro gli abatis e le trincee di appena oltre Laurel Ridge). Circa 700 Cherokee si Montcalm. Tutti vengono respinti con pesanti perdite uniscono a Forbes dagli Appalachi meridionali, ma si (pedina VP sul 2 francese). e del Maryland (incluso il staccano rapidamente dai britannici per via di disaccordi che alla fine sfociano in una vera e propria guerra lungo la frontiera a sudovest della Virginia. Per mancanza di altre possibilità, Abercromby autorizza il colonnello John Bradstreet a ristabilire la presenza britannica al carry di Oneida e a minacciare I saccheggi degli indiani dell’ovest devastano la i francesi sul Lago Ontario. In una coraggiosa frontiera della Pennsylvania e quella della Virginia. incursione oltre la flotta lacustre francese, Bradstreet Abercromby concentra 15000 uomini, con 890 battelli e baleniere per trasportarli, all’estremità si impadronisce di Fort Frontenac e lo distrugge (pedina VP sull’1 francese). britannica del Lago George per la sua operazione Un’avanguardia britannica che sta avanzando dsu principale dell’anno: un attacco a Fort Carillon. I Fort Duquesne è vittima di un’imboscata (pedina VP regolari comprendono gli Highlanders del 1/42° sul 2 francese), ma un susseguente attacco francese Black Watch e i provinciali comprendono grossi ed indiano su Fort Ligionier è respinto. contingenti dal Massachusetts, Connecticut e New York. Gli indiani dell’Ohio decidono che l’avanzata di Forbes è inarrestabile e, ad un congresso con Nel frattempo, Amherst raduna ad Halifax una nuova rappresentanti della Pennsylvania e con gli Iroquois forza per un assalto a Louisbourg, 1200 uomini che ad Easton, raggiungono un accordo su un trattato che comprendono i 15°, 28°, 35°, 47°, 48° e 58° li toglie dalla guerra. Forbes avanza su Duquesne, reggimenti di fanteria, il 78° Highlanders e il secondo che i francesi, numericamente inferiori, demoliscono ed il terzo battaglione dei Royal Americans. Sfidando prima di ritirarsi verso nord (pedina VP sull’1 i trinceramenti francesi, una brigata al comando di francese). I britannici occupano le Forks ed iniziano Wolfe forza uno sbarco a due miglia dalla fortezza; la costruzione di un nuovo forte con cinque bastioni ne segue un assedio formale in stile europeo (pedina (Fort Pitt), proteggendo la loro frontiera da incursioni VP sul 4 francese). degli indiani dello Ohio e aprendo una strada verso ovest (VP sullo 0 francese, poi sull’1 francese per le Stagione avanzata 1758 incursioni della stagione iniziale). Il comandante francese di fanteria di marina Augustin Droucur difende risolutamente la fortezza di Stagione iniziale 1759 In una serie di incontri, William Johnson ed i suoi agenti persuadono la confederazione degli Iroquois ad unirsi nella guerra ai britannici. William Johnson guida una forza britannica che include più di 1000 guerrieri Iroquois all’assalto di Fort Niagara, debolmente difeso. Usando opere difensive mimetizzate in un’abile imboscata a La Belle-Famille, sconfigge una forza francese di Lanciando una campagna contro il Québec, Wolfe soccorso mista partita dalle Ohio Forks (pedina VP sbarca sulla indifesa Île d’Orléans sull’estuario del S. sull’1 britannico). Niagara cade, e con esso le “Porte Lorenzo con circa 9000 uomini: otto battaglioni di verso le Nazioni” della Francia, la sua connessione regolari più l’ingrossato 78° reggimento Highland, con gli alleati ed il commercio dei pays d’en haut fanteria leggera e rangers americani. (pedina VP sul 4 britannico). I francesi abbandonano I difensori della Nuova Francia sono stati rinforzati i forti Machault, LeBeouf, Presqu’île e Rouillé.In appena prima della spedizione di Wolfe da diversi Germania, una vittoria della Gran Bretagna ed navi da trasporto di truppe che sono passati attraverso Hannover sotto la guida del principe Ferdinando a le maglie della Royal Navy, e da canadesi arruolati Minden provoca migliaia di perdite francesi e nei ranghi vuoti dei propri reggimenti. Per tenere stabilizza la situazione degli alleati di Londra. Il Québec, Montcalm riesce a raccogliere cinque successo sul campo di battaglia contribuisce a reggimenti regolari di troupes de terre, varie unità di togliere risorse francesi da una pianifcata invasione Marine, più di mille canadesi ed indiani dei Pays dell’Inghilterra ed elimina la necessità di grandi d’en haut ancora con i francesi, parecchie migliaia di contingenti di truppe britanniche per rinforzare il miliziani dalle regioni di Québec, Trois Riviéres e continente o per difendere il suolo patrio. Montréal – e persino 150 uomini dall’Acadia. A Québec, Montcalm ferma Wolfe per altre sei Montcalm ha fortificato gli approcci alla città con settimane dopo Montmorency. Tuttavia, l’armata di trinceramenti di artiglieria ed altre formidabili opere Wolfe alla fine aggira le trincee di Montcalm sulla difensivi. Wolfe esegue un tentativo contro le difese sua destra, in un misto di finte, audacia e buona sorte, francesi alla loro estremità nordorientale, ma è e si dispone a battaglia sulle Plains of Abraham respinto sanguinosamente (pedina VP sul 2 francese). davanti alla cittaà fortificata. Montcalm decide di Wolfe inoltre manda i suoi Rangers a saccheggiare le impegnarsi in una battaglia campale con la sua forza aree intorno a Baie-St-Paul e Riviére-Ouelle in un (approssimativamente uguale per numero a quella tentativo senza grandi risultatidi indurre le milizie inglese, ma non per addestramento). Il controllato canadesi a disertare da Montcalm. fuoco di fila inglese disfa la disordinata avanzata Stagione avanzata 1759 francese, causando una grande vittoria campale britannica (pedina VP sul 5 britannico). Sia Wolfe Essendo subentrato ad Abercromby ed avendo che Montcalm perdono la vita nello scontro, e trasferito il suo quartier generale sul fronte del lago Vaudreuil si ritira risalendo il San Lorenzo. Champlain, Amherst è adesso nella posizione di L’assediata Québec capitola in sei giorni (pedina VP trarre vantaggio dalla concentrazione di Montcalm sull’8 britannico).Partendo dal forte di Amherst a contro Wolfe. La preponderanza britannoca sul lago Crown Point, i rangers del New Hampshire di Robert George costringe i francesi ad abbandonarei i forti Rogers si infiltrano nelle difese francesi per Carillon e St.Frédéric (pedina VP sullo 0). Amherst si saccheggiare e distruggere l’insediamento degli muove con determinazione, iniziando la costruzione Abenaki di St-François. Una forza molto ridotta di di un grosso forte a cinque bastioni a Crown Point. rangers ritorna scendendo il fiume Connecticut fino al forte n.4. Al largo della costa francese a sud-ovest di Brest, Sul fronte del Champlain, i francesi abbandonano Île- l’ammiraglio britannico Edward Hawke insegue il aux-Noix, sperando nella possibilità di sfruttare la suo omologo francese, il Comte de Conflans, e una loro posizione centrale a Montréal per sconfiggere importante flotta francese nelle strette acqua della separatamente le tre formazioni che si stanno baia di Quiberon. In una tempesta, Hawke distrugge avvicinando. L’opportunità non si verifica, poichè le o fa incagliare la maggior parte delle navi di Conflans tre – una delle vittorie navali più nette del secolo e contemporaneamente. Con le forze francesi e le un’appropriato miracoli” difese di Montréal inadeguate a sostenere un assedio britannico. Questa vittoria strategica elimina la senza speranza, Vaudreuil e Lévis firmano la resa minaccia di un’invasione dell’Inghilterra, ed il della città. (VP sul 12 britannico). L’esercito Canada è tagliato fuori da rifornimenti e rinforzi britannico termina l’anno occupando l’intera valle del provenienti dalla Francia. San Lorenzo, Ohio Forks e il lago Ontario: la guerra finale all’“anno dei forze convergono su Montréal per il possesso del Canada francese è finita. Stagione iniziale1760 ***** Il crescendo della guerra con i Cherokee obbliga i Note di progetto. britannici a mandare il 1° ed il 77° reggimento nelle Carolinas. I provinciali della Virginia stanno già combattendo i Cherokee sulle montagne meridionali. WILDERNESS WAR è un adattamento del sistema di wargames guidati da carte di Mark Herman, Con l’intento di riconquistare il Québec, il comandante francese François-Gaston de Lévis raduna un’armata francese di 7000 uomini a Montréal, discende lungo il fiume, e incontra in battaglia un’armata britannica devastata dalle malattie sotto il comando di James Murray sulle Pianure di Abramo – infliggendo loro una sconfitta e assediando la città (pedina VP sull’8 francese). L’assedio di Lévis non sortisce grossi progressi per cominciato con il gioco We the People. Hannibal: Rome vs. Carthage di Mark Simonitch rifinì ulteriormente la strategia e la meccanica e dimostrò che il sistema si poteva felicemente adattare ad epoche storiche anche molto diverse. Infine, Paths of Glory di Ted Raicer portò il sistema in nuove direzioni nelle opzioni dell’uso delle carte strategiche, e dei sistemi di combattimento e singole unità e rinforzi. mancanza di artiglieria e specialmente di munizioni, in quanto è la Royal Navy britannica e non la marina WILDERNESS WAR ha anche un grosso debito di francese a controllare l’accesso al San Lorenzo. Dopo riconoscenza verso il gioco che ha fatto da apripista tre settimane, Lévis toglie l’assedio e risale il fiume sulla guerra Franco-Indiana, Montcalm and Wolfe di per difendere Montréal. Rob Markham. Tra diverse innovazioni, questo piccolo gioco unì le incursioni degli americani nativi Stagione avanzata 1760 alleati della Francia ad altre attività ed obiettivi in un I britannici iniziano una campagna coordinata per modo che era allo stesso tempo razionale ed efficace convergere su Montréal. Mnetre una forza britannica – un effetto che avevo provato ad ottenere senza si spinge verso nord da Crown Point e Murray risale riuscirvi in una campagna della guerra che avevo il San Lorenzo con la sua, Amherst muove il suo condotto per il mio gruppo di gioco durante gli anni comando sull’alto San Lorenzo e cattura un 90. avamposto francese (pedina VP sul 9 britannico) a Oswegatchie. Nel meccanismo di saccheggio di WILDERNESS WAR mi sono basato sul successo del disegno di Rob Markham. Con la diversità dei saccheggiatori, degli obbiettivi e degli effetti di una incursione efficace – rappresentano costruzioni di terra e legno (o pietra) per non parlare delle opzioni difensive offerte dalla con bastioni, fossati e postazioni di artiglieria. milizia, dagli avamposti e dal posizionare truppe Entrambe i tipi di pedine di fortificazioni nel gioco addestrate in aree bersaglio – in WILDERNESS rappresentano anche attività come la costruzione di WAR le battaglie sulla frontiera rivivono come un strade ed il trasporto e l’accumulo di rifornimenti – in gioco regole una parola, lo sforzo logistico necesario a sostenere sull’infiltrazione e sull’intercettazione aggiungono un esercito europeo nella wilderness americana. Le altre sfumature. fortezze rappresentano fortificazioni particolarmente all’interno del gioco. Le Uno degli aspetti storici mancanti in Montcalm and da provvedere alla propria difesa. Wolfe è la costruzione e la demolizione di forti nella Siccome così tante cose in questa guerra erano legate wilderness – una delle principali attività strategiche a queste fortificazioni, molti degli scontri maggiori della guerra e uno dei principali obiettivi delle sue consistettero in assedi piuttosto che in battaglie campagne. Un’altra attività altrettanto importante fu campali. Il tiro di dado della Tabella Assedi la costruzione di strade – come quelle di Braddock e rappresenta Forbes – che tipicamente erano costellate di depositi avvicinamento e podizioni di artiglieria abbastanza di rifornimento lungo il loro percorso. Il rompicapo vicine per un bombardamento ed un assalto efficaci. nel progetto per me fu come permettere ai giocatori di portare avanti tutte questa attività essenzialmente logistiche senza complicazione e noia. la costruzione di trincee di Per esplorare le differenze e le interazioni delle truppe all’europea che portavano avanti queste costruzioni e questi assedi – e degli ausiliari sulla La soluzione consistette nel combinare entrambe le frontiera coinvolti nella petit guerre di saccheggi e funzioni – fortificazioni e costruzione di strade – in imoscate nella wilderness – WILDERNESS WAR si una possibilità di uso delle carte che superasse il allontana dai più semplici, generici punti forza per le posizionamento controllo truppe e ne introduce sette diversi tipi, ciascuno con (inappropriati nel contesto della wilderness). Le diverse capacità. Questa parte del progetto vide una fortificazioni nel gioco non offrono solo la difesa e grande evoluzione durante il capace sviluppo del delle basi di partenza per incursioni, ma anche un gioco da parte di Rob Winslow – principalmente nel movimento veloce attraverso montagne e foreste. I delineare meglio e attutire le differenze. Spero che i giocatori sono liberi di far andare le loro armate giocatori concorderanno che abiamo raggiunto un dovunque vogliano su tutta la mappa – ma devono o giusto mezzo tra accessibilità e caratterizzazione del spendere il tempo necessario ad aprirsi una via di periodo storico. di indicatori di rifornimento (e potenziali protezioni in caso di ritirata) o rischiare di perdere quella particolare armata in un disastro. Le due parti possono riparare un forte catturato e usarlo loro stesse – rischiando però la sua nuova cattura da parte del nemico – o scegliere di demolirlo e ritornare a casa (come Montcalm fece ad Oswego e William Henry). È necessaria una osservazione sui tipi di unità francesi. Il Canada francese aveva una numerosa e abbastanza ben addestrata milizia (milice), piuttosto diversa da quella delle decentralizzate colonie britanniche. Nel gioco, buona parte di questa milizia è rappresentata dalle unità di Coureurs e da parte della forza delle unità regolari francesi. La milizia Nel gioco, gli avamposti rappresentano piccole canadese del gioco rappresenta un incremento locale postazioni della milice dovuto ad emergenze. con palizzate che sono altrettanto importanti per il loro ruolo di depositi di rifornimento che per il loro vantaggio difensivo. I forti Ci sarebbe troppo da dire per la composizione dei teatri [della guerra] includere e quali lasciare fuori vari eventi, e quindi non mi ci addentrerò – con due [dal gioco]. eccezioni: QUIBERON e SMALL POX (“VAIOLO”). Ben lontano dall’essere il conflitto canalizzato che Dapprinicpio può sembrare strano collegare gli alcuni hanno detto, la guerra vide delle azioni avvenimenti lontani della baia di Quiberon alla lotta importanti lungo il corso di sei anni su numerosi per mare e per terra per il possesso di Louisbourg. La fronti dall’Ohio nell’Ovest a Louisbourg sulla costa – premessa per il collegamento è che il successo od il e questo senza nemmeno considerare le interminabili fallimento delle azioni navali dei francesi di fronte incursioni e countroincursioni lungo tutta la frontiera. alle coste del Nord America sono il barometro del C’erano molte cose da rappresentare sulla mappa; ho loro successo complessivo – e quindi della pressione deciso di relegare alcune di queste ad avvenimenti cui erano sottoposti per prendere quei rischi nelle fuori dalla mappa. Questi comprendono la campagna acque europee che portarono alla loro sconfitta nel dell’Acadia de 1755 in Nova Scotia e la guerra di novembre 1759. confine con i Cherokee del 1759-1760 nella Virginia All’inizio, il vaiolo (“Small Pox”) aveva generato un sud-occidentale e nelle Carolina. normale attrito invernale, ma con lo sviluppo del L’area attorno a Québec subì un cambiamento gioco ha acquisito una forma propria. I giocatori importante durante lo sviluppo – l’aggiunta di uno possono dapprincipio storcere il naso sul modo in cui spazio per Île d’Orléans. Lo spazio aggiunto ha reso tratta le unità indiane – in particolare il fatto che il più probabile una copia conforme della famosa giocatore che ne subisce gli effetti può scagliere le campagna di Wolfe del 1759. Da notare che per il perdite di steps da unità indiane che sarebbero giocatore francese sarebbe possibile ricevere rinforzi eliminate comunque, in effetti proteggendo le truppe a Québec anche se unità britanniche fossero presenti non indiane. Comunque, bisognerebbe notare che le ad Île d’Orléans ma non a Québec – storicamente, i unità indiane contribuiscono alle dimensioni del britannici non riuscirono a stabilire un saldo controllo gruppo di unità che “attira” un evento VAIOLO, e che degli approcci al Canada fino a quando Québec non la loro grande vulnerabilità ha lo stesso effetto. Per il fu nelle loro mani. giocatore che gioca l’evento, scegliere se infliggere la malattia ad un gruppo di truppe con molte unità indiane è più complesso, perchè deve considerare che tutti gli indiani sono automaticamente eliminati, ma qualunque unità europeà non sarà probabilmente toccata. Le premesse storiche sono che gli indiani erano particolarmente suscettibili [alla malattia] e che guerrieri indiani non rimanevano nei paraggi se i loro compagni stavano morendo di vaiolo. Le condizioni di vittoria furono frutto di una lunga serie di discussioni, prove ed idee. Più della maggior parte dgli altri aspetti di WILDERNESS WAR, esse non furono solo considerevolmente riorganizzate durante lo sviluppo, ma alterate nel loro spirito. Dando troppa importanza a Montréal e Québec, i giocatori avrebbero teso ad ignorare le zone storicamente teatro di azioni ad ovest. Dandogliene troppo poca, il giocatore britannico avrebbe potuto La mappa di WILDERNESS WAR è basata in gran ignorare le aree popolate del Canada in modo parte su mappe dell’epoca (cfr. Evans nelle Fonti antistorico – ed il giocatore francese, allo stesso principali), sebbene, naturalmente, ci sia stato modo, avrebbe potuto trascurarne la difesa. Con bisogno di decisioni su quali degli spazi fosser scarsi incentivi alle incursioni nelle condizioni di coltivati e quali no, quali fiumi fossero abbastanza vittoria, la guerra sul confine non ha mai luogo; con importanti da essere rappresentati, e così via. Una troppi, i britannici non sono in grado di compensare decisione importantissima è stata quella su quali con guadagni territoriali i danni che i francesi probabilmente faranno nei primi anni della guerra. continuato di GMT Games a proporre al pubblico dei Infine, i livelli di vittoria – compresa la vittoria giocatori i periodi storici meno trattati ha qui giocato automatica – richiesero aggiustamenti praticamente un ruolo decisivo. Per ultima cosa, dedico questo senza fine per ottenere quello che speriamo essere progetto a Jill, Daniel e Andrew – che hanno una contesa storica ed equilibrata. Non possiamo pazientemente sopportato tutti questi anni di musica pretendere che una partita tipica ricrei il fenomenale di flauti e tamburi. “Anno dei Miracoli” britannico del 1759, ma questo è - Volko F. Ruhnke possibile. Vienna, Virginia Che cosa si deve pretendere che faccia il giocatore Gennaio 2001 ***** britannico per vincere? La strategia globale francese durante la Guerra dei Sette Anni – di cui la guerra Fonti principali. Franco-Indiana era una parte – cercava di sconfiggere gli alleati della Gran Bretagna sul continente europeo contenendo al minimo i successi britannici nelle colonie. Se la Nuova Francia riuscisse a resistere – e ad infliggere abbastanza danni ai coloni britannici – la Francia potrebbe sperare di riguadagnare il territorio perso al tavolo della pace, come aveva fatto nella guerra precedente. Le condizioni di vittoria in WILDERNESS WAR riflettono sia l’azione di contenimento assegnata alla Nuova Francia, che il Anderson, Fred. Crucible of War – The Seven Years’ War and the Fate of Empire in British North America, 1754 – 1766 (2000). Pubblicizzato come un’analisi della guerra come precursore della Rivoluzione [la guerra d’indipendenza americana, n.d.T.], offre anche una ricca narrativa della campagna. I giudizi sui comandanti sono piuttosto aspri su Montcalm, Wolfe e Rogers. progressivo deterioramento delle relazioni tra la Gran Bretagna e le sue colonie, se la corona britannica non dovesse dimostrarsi in grado di proteggere le proprie frontiere coloniali. I punti vittoria rappresentano, in parte, la sensazione - da parte della popolazione delle Bird, Harrison. Battle for a Continent (1965). Comoda cronologia di saccheggi, battaglie ed arrivi delle [varie] unità. Cahtrand, Rene. Québec 1759. Il più utile dei tanti colonie, della madrepatria e degli indiani - di chi stia libri vincendo la guerra. Se i britannici riescono a resistere particolarmente per qual che riguarda le storie (ad evitare una vittoria automatica francese) e a delle singole unità che parteciparono alla conquistare abbastanza territori da giustificare le campagna del Québec. Un altro volume di sofferenze – almeno ai ceti più importanti – si può Chartrand edito dalla Osprey, Ticonderoga 1758 dire che la guerra sia una vittoria britannica. (2000) fornisce la visione più chiara delle WILDERNESS WAR deve molto agli esperti progettisti citati sopra. Sono rimasto stupito di come della manovre che Osprey relativi causarono la alla guerra, sconfitta di Abrcromby. le loro idee originarie si mescolassero per produrre il Eckert, Allan. Wilderness Empire (1969).Uno Shelby gioco sulla guerra Franco-Indiana che avevo sempre Foote [autore di un estensivo trattato sulla guerra voluto giocare. Il gioco inoltre rispecchia l’impegno civile americana, n.d.T.] per le guerre coloniali di Rob Winslow e del suo numeroso gruppo di ed indiane americane. Narrazione costellata da testers, che ha condotto il progetto a qualcosa che i lunghi estratti da lettere ed altro, ma anche da giocatori – che possono essere o meno esperti del abbastanza evidenti interpretazioni del pensiero periodo coloniale – apprezzeranno. L’impegno dei protagonisti da suscitare perplessità. Da usare con cautela. Un’alternativa su questa linea è Dale avvenimenti dell’agosto 1759 a [Fort] William Van Every, Forth to the Wilderness: the First Henry, buona descrizione dei fatti antecedenti American Frontier 1754 – 1774 (1961). delle azioni lungo il corridoio del Champlain. Evans, Lewis. A General Map of the Middle British Colonies, in America (1754). In tutto e per tutto la più utile delle mappe del periodo relative alla Interessante discussione delle divergenti priorità indiane e francesi. Washington, George. Papers. Fonte contemporanea guerra, dal Kentucky a Montréal, e piena di su nodenominazioni geografiche indiane. Pennsylvania e la zona dell’Ohio in cui Gipson, Lawrence. The British Empire Before the American Revolution, Volumi VI & VII (1959). Ricca discussione della guerra nel contesto della strategia globale britannica. aspetti della campagna in Virginia, Washington partecipò – compresi i suoi tentativi frustrati di impedire i saccheggi francesi ed indiani lungo la frontiera della Virginia nel 1756 e 1757 mentre era al comando del 1° Reggimento della Virginia. Se non avete la Parkman, Francis. Montcalm and Wolfe (1884). Il classico trattato in lingua inglese della guerra. possibilità di fermarvi alla Library of Congress, consultateli in rete. Prosa forbita; coscentemente filobritannico nel suodisappunto per quello che accadde ad un grande impero francese. Per coloro che condividono il mio particolare interesse per il ruolo della Virginia nella guerra, cfr. Stacey, C.P. Québec, 1759—The Siege and the Battle (1959, Anniversary edition). Steele, Ian. Betrayals—Fort William Henry & the “Massacre” (1990). Avrebbe potuto chiamarsi “L’ultimo dei Moicani: la storia vera”. Oltre agli James Titus, The Old Dominion at War (1991), Hayes Baker-Crothers, Virginia and the French and Indian War (1928), Louis Koontz, The Virginia Frontier, 1754-1763 (1925), e, per storie tramandate oralmente, Samuel Kercheval, History of the Valley of Virginia (1925). Termini e abbreviazioni in inglese riportati nel testo. Amphibious Landing Combat Result Table, CRT Fieldworks French allied Marine Raid Provincial Assemblies Die Roll Modifiers, DRM Season – French First Strenght Points, SP Victory Points, VP Sbarco, assalto anfibio Tabella dei risultati del combattimento Trincee Alleati con i francesi Fanteria di marina Saccheggi, incursioni Assemblee delle Province Modificatori al tiro del dado Stagione – I francesi [giocano] per primi Punti Forza Punti Vittoria