La CICCIA - tosk.it

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La CICCIA
Occorrenti: 6 dadi, carta, penna
Scopo del gioco: arrivare a 10000 punti
A turno i giocatori lanciano i 6 dadi. Per
accumulare punteggio si devono fare almeno
due lanci dei dadi, e si deve avere in mano
almeno 350 punti. Ad ogni lancio si deve
lasciare sul tavolo almeno un dado che faccia
punteggio, lanciando i rimanenti. I punteggi:
• 1 = 100 p.
• 5 = 50 p.
nota: due 5 nello stesso lancio possono
essere trasformati in un 1 recuperando
un dado
• tris = valore del tris x 100 p. (es. tre 4 =
400 p.) (nello stesso lancio)
• tris di 1 = 1000 p. (nello stesso lancio)
• scala da 1 a 6 = 1000 p. (nello stesso
lancio)
• 3 coppie = 500 p. (nello stesso lancio)
• quadris (o superiore) = punteggio del
tris x 2 (ovvero x 3 ovvero x 4)
nota: il tris può essere raddoppiato,
triplicato o quadruplicato anche nel
lancio immediatamente successivo, e
finché si effettua un lancio senza più
dadi con il valore del tris (es. quadris di
5 = 500 x 2 p, nella mano successiva
altro 5 = 500 x 3 p.)
Se si effettua un lancio e nessuno dei dadi
incrementa il punteggio (= ciccia) si perdono
tutti i punti accumulati in quella mano e si
passa il turno. Ogni 3 ciccie (= cicciona), anche
non consecutive, si perdono 1000 punti. È
possibile avere punteggi anche negativi.
Quando si effettua un lancio e tutti i dadi
incrementano il punteggio si possono lanciare
nuovamente tutti e 6 mantenendo il punteggio
fino ad allora accumulato, senza però
aggiungerlo al totale.
Se un giocatore ha effettuato almeno due lanci
ed ha in mano almeno 350 punti può passare la
mano accumulando il punteggio al totale.
Quando un giocatore raggiunge o supera i
10000 punti tutti gli altri hanno diritto ad un
ulteriore lancio; vince il giocatore che alla fine
dei lanci ha il punteggio superiore.
Suggerimenti:
Se possibile lanciare nuovamente i 5, sono
solo 50 punti, e non tenere i tris di 2.
Il tris di uno è il massimo punteggio,
rischiare molto per moltiplicarlo.
Attenzione alle scale, non sono facili da
vedere.
Rischiate il “tiro del giaguaro” se siete tra gli
ultimi in classifica: si tratta di un tiro con un
tris aperto (raddoppiabile) e altri due dadi
con punteggio, quindi tirando l’ultimo dado
si ha il 50% delle possibilità di fare punti e
ritirarli tutti e 6. Se il tris è di 1 o di 5 invece
è il “tiro del giaguaro zoppo” (solo il 33% di
possibilità di andare avanti).
Segnare con un trattino le ciccie, e con il
punteggio sottratto di 1000 punti e cerchiato
le ciccione (vedi figura)