La CICCIA - tosk.it
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La CICCIA Occorrenti: 6 dadi, carta, penna Scopo del gioco: arrivare a 10000 punti A turno i giocatori lanciano i 6 dadi. Per accumulare punteggio si devono fare almeno due lanci dei dadi, e si deve avere in mano almeno 350 punti. Ad ogni lancio si deve lasciare sul tavolo almeno un dado che faccia punteggio, lanciando i rimanenti. I punteggi: • 1 = 100 p. • 5 = 50 p. nota: due 5 nello stesso lancio possono essere trasformati in un 1 recuperando un dado • tris = valore del tris x 100 p. (es. tre 4 = 400 p.) (nello stesso lancio) • tris di 1 = 1000 p. (nello stesso lancio) • scala da 1 a 6 = 1000 p. (nello stesso lancio) • 3 coppie = 500 p. (nello stesso lancio) • quadris (o superiore) = punteggio del tris x 2 (ovvero x 3 ovvero x 4) nota: il tris può essere raddoppiato, triplicato o quadruplicato anche nel lancio immediatamente successivo, e finché si effettua un lancio senza più dadi con il valore del tris (es. quadris di 5 = 500 x 2 p, nella mano successiva altro 5 = 500 x 3 p.) Se si effettua un lancio e nessuno dei dadi incrementa il punteggio (= ciccia) si perdono tutti i punti accumulati in quella mano e si passa il turno. Ogni 3 ciccie (= cicciona), anche non consecutive, si perdono 1000 punti. È possibile avere punteggi anche negativi. Quando si effettua un lancio e tutti i dadi incrementano il punteggio si possono lanciare nuovamente tutti e 6 mantenendo il punteggio fino ad allora accumulato, senza però aggiungerlo al totale. Se un giocatore ha effettuato almeno due lanci ed ha in mano almeno 350 punti può passare la mano accumulando il punteggio al totale. Quando un giocatore raggiunge o supera i 10000 punti tutti gli altri hanno diritto ad un ulteriore lancio; vince il giocatore che alla fine dei lanci ha il punteggio superiore. Suggerimenti: Se possibile lanciare nuovamente i 5, sono solo 50 punti, e non tenere i tris di 2. Il tris di uno è il massimo punteggio, rischiare molto per moltiplicarlo. Attenzione alle scale, non sono facili da vedere. Rischiate il “tiro del giaguaro” se siete tra gli ultimi in classifica: si tratta di un tiro con un tris aperto (raddoppiabile) e altri due dadi con punteggio, quindi tirando l’ultimo dado si ha il 50% delle possibilità di fare punti e ritirarli tutti e 6. Se il tris è di 1 o di 5 invece è il “tiro del giaguaro zoppo” (solo il 33% di possibilità di andare avanti). Segnare con un trattino le ciccie, e con il punteggio sottratto di 1000 punti e cerchiato le ciccione (vedi figura)