Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e
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Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e
Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e GameStream - Notebook Italia Scritto da Alessandro Crea Domenica 09 Febbraio 2014 16:53 - Ultimo aggiornamento Domenica 09 Febbraio 2014 17:12 Nvidia è da sempre più di un semplice chipmaker: l'azienda di Santa Clara infatti ha contribuito significativamente, nel corso degli anni, allo sviluppo stesso del gaming, introducendo costantemente non soltanto nuove e più performanti architetture, ma nuove tecnologie in grado di rivoluzionare il settore. Ultimamente ad esempio ha presentato ben tre nuove soluzioni davvero interessanti per qualsiasi appassionato di gaming. G-SYNC La prima si chiama G-Sync e promette di eliminare per sempre i fastidiosi problemi di tearing e stuttering , ossia tutti quei difetti di disallineamento, lag e perdita di frame delle immagini riprodotte a video. Il problema nasce da una difficoltà di comunicazione, finora mai davvero risolta, tra display e scheda video. Quest'ultima infatti non ha un ritmo di rendering delle immagini costante ma variabile, a seconda dalla complessità della scena da renderizzare. Il display invece ha un refresh rate fisso, che ridisegna l’immagine a video un tot di volte al secondo. Con un hardware adeguato, per quanto ci possano essere variazioni nel framerate, esse non saranno percepibili dall'occhio e il gioco girerà fluidamente. 1/4 Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e GameStream - Notebook Italia Scritto da Alessandro Crea Domenica 09 Febbraio 2014 16:53 - Ultimo aggiornamento Domenica 09 Febbraio 2014 17:12 Purtroppo video di fatto disallineate. ritardo che eperdere il la nel refresh però, porzione Fino rendering proprio del ad ora display, superiore delle agioco. per causa combattere immagini, molto esi quella probabile differenza fenomeno inferiore questo che conosciuto una ritmo inlimita questo stessa tra si la è caso ricorsi velocità immagine si tearing, al creino di appaiono rendering riconoscibile fastidiosi aquello della video fenomeni scheda V-Sync, al massimo renderizzata, fanno di là delle sostenibile ma fluidità si introduce dal di al calcolo display. un dell’hardware problema In questo diverso, a disposizione, l’immagine lag resterà ocome limiterà stuttering, sempre ilscheda framerate ossia omogenea microscatti tecnologia edal ben che che, La la ne vedere scheda causa produca anche èimpiegati video sempre nel in nostro alcune la stessa: di video: più. situazioni se, però per chiama non dire, Nvidia ce ilmodo la V-Sync ha faccia una ailViewSonic), soluzione produrre ildispositivo framerate così davvero tanti avedere 60 efficace, frame FPS, eche èa come in altre potete invece che G-Sync situazione. integrato display grafica ritmi gestire sono VG248QE immagini di stati aggiornamento un ha con nei restano refresh finito (ma iladdirittura capacità display ritmo cidi sono sempre rate disegnare variabile due di variabile delle nuova anche di fluide questi della immagini ilèOra generazione modelli fotogramma. eedella display GPU, non perfettamente Philips, e più in non difisso. modo enuova In più che AOC pratica Iproblema ildi che prive risultati, consentirà display, generazione, ed edetto èdunque sia primo un come di che tearing di inizi sarà dovrà sincronizzare potete il soltanto BenQ sono la che quindi hardware davvero di XL2720G quando stuttering essere ilgrafica nel refresh notevoli, video la epossibile in in l'ASUS sarà scheda agrado del ogni dettare in le cui di i SHADOWPLAY ShadowPlay invece risponde a un'esigenza completamente differente, ossia quella dei gamer di salvare le loro azioni più spettacolari in un filmato da condividere con gli amici, ma anche quella dei professionisti del settore che debbano fare videorecensioni, guide e walkthrough. ShadowPlay rappresenta un approccio del tutto nuovo alla registrazione, usando l' encoder H.264 integrato nelle schede GeForce a partire dalla GTX 650, senza più bisogno di utilizzare software di terze parti che, girando in background, vanno solitamente a peggiorare le prestazioni complessive, soprattutto nei giochi più impegnativi (ShadowPlay invece occupa soltanto in media il 5-10 % della CPU). Con la modalità Shadow la scheda video segue letteralmente il gameplay, salvando gli ultimi 10/20 minuti di azione in un buffer temporaneo sull'hard disk, evitando così anche di creare inutili ed ingombranti file. Solo quando si è eseguita 2/4 Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e GameStream - Notebook Italia Scritto da Alessandro Crea Domenica 09 Febbraio 2014 16:53 - Ultimo aggiornamento Domenica 09 Febbraio 2014 17:12 un'azione di particolare interesse, premendo la combinazione di tasti ALT+F10, si salverà quanto c'è nel buffer in un file. Questi ultimi, di tipo MP4, potranno poi essere modificati con un qualsiasi programma di video-editing e caricati su YouTube. In futuro inoltre GeForce Experience dovrebbe essere aggiornato per introdurre lo streaming in diretta su Twitch . Nvidia specifica che la registrazione avviene in Full HD a 60 frame al secondo. Tutti i titoli DirectX 9 e successivi sono supportati. GAMESTREAM GameStream infine è il nome definitivo dato alla tecnologia, finora in versione beta, già vista all'opera su Nvidia Shield e che consente sostanzialmente di trasmettere alla miniconsole in streaming , tramite Wi-Fi, un gioco in esecuzione su un computer desktop equipaggiato almeno con una GeForce GTX 650 ma anche via cloud, in questo secondo caso grazie all’elaborazione in remoto tramite Nvidia GRID, oppure ancora di visualizzare su un display esterno il titolo a cui stiamo giocando su Shield. Quando era ancora in beta i giochi erano elaborati su desktop o cloud in Full HD ma riprodotti da Shield a 720p. Ora invece, con la versione finale di GameStream è possibile riprodurre tutto a 1080p con un framerate di 60 FPS . Infine questa tecnologia consente anche di utilizzare Shield come "ponte" tra il computer di casa e il display del soggiorno. Basterà infatti connettere la console via HDMI alla TV: Shield riceverà il gioco via Wi-Fi e lo riprodurrà sullo schermo esterno, consentendoci di giocare ai nostri titoli PC preferiti direttamente dal divano di casa. Questa soluzione sarà valida anche per i titoli elaborati in remoto tramite Nvidia GRID, in questo caso con supporto a risoluzioni fino a 4k (3840 x 2160 pixel). 3/4 Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e GameStream - Notebook Italia Scritto da Alessandro Crea Domenica 09 Febbraio 2014 16:53 - Ultimo aggiornamento Domenica 09 Febbraio 2014 17:12 4/4