Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e

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Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e
Demo Nvidia G-Sync e tecnologie ShadowPlay e GameStream - Notebook Italia
Scritto da Alessandro Crea
Domenica 09 Febbraio 2014 16:53 - Ultimo aggiornamento Domenica 09 Febbraio 2014 17:12
Nvidia è da sempre più di un semplice chipmaker: l'azienda di Santa Clara infatti ha contribuito
significativamente, nel corso degli anni, allo sviluppo stesso del gaming, introducendo
costantemente non soltanto nuove e più performanti architetture, ma nuove
tecnologie
in grado di rivoluzionare il settore. Ultimamente ad esempio ha presentato ben
tre nuove soluzioni
davvero interessanti per qualsiasi appassionato di gaming.
G-SYNC
La prima si chiama G-Sync e promette di eliminare per sempre i fastidiosi problemi di tearing e
stuttering
,
ossia tutti quei difetti di disallineamento,
lag e perdita di frame
delle immagini riprodotte a video. Il problema nasce da una difficoltà di comunicazione, finora
mai davvero risolta, tra display e scheda video. Quest'ultima infatti non ha un ritmo di rendering
delle immagini costante ma variabile, a seconda dalla complessità della scena da renderizzare.
Il display invece ha un refresh rate fisso, che ridisegna l’immagine a video un tot di volte al
secondo. Con un hardware adeguato, per quanto ci possano essere variazioni nel framerate,
esse non saranno percepibili dall'occhio e il gioco girerà fluidamente.
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Scritto da Alessandro Crea
Domenica 09 Febbraio 2014 16:53 - Ultimo aggiornamento Domenica 09 Febbraio 2014 17:12
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SHADOWPLAY
ShadowPlay invece risponde a un'esigenza completamente differente, ossia quella dei gamer di
salvare le loro azioni più spettacolari in un filmato da condividere con gli amici, ma anche quella
dei professionisti del settore che debbano fare videorecensioni, guide e walkthrough.
ShadowPlay rappresenta un approccio del tutto nuovo alla registrazione, usando l'
encoder H.264
integrato nelle schede GeForce a partire dalla GTX 650, senza più bisogno di utilizzare
software di terze parti che, girando in background, vanno solitamente a peggiorare le
prestazioni complessive, soprattutto nei giochi più impegnativi (ShadowPlay invece occupa
soltanto in media il 5-10 % della CPU). Con la modalità Shadow la scheda video segue
letteralmente il gameplay, salvando gli ultimi 10/20 minuti di azione in un buffer temporaneo
sull'hard disk, evitando così anche di creare inutili ed ingombranti file. Solo quando si è eseguita
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un'azione di particolare interesse, premendo la combinazione di tasti ALT+F10, si salverà
quanto c'è nel buffer in un file. Questi ultimi, di tipo MP4, potranno poi essere modificati con un
qualsiasi programma di video-editing e caricati su YouTube. In futuro inoltre
GeForce Experience
dovrebbe essere aggiornato per introdurre lo streaming in diretta su
Twitch
. Nvidia specifica che la registrazione avviene in Full HD a 60 frame al secondo. Tutti i titoli
DirectX 9 e successivi sono supportati.
GAMESTREAM
GameStream infine è il nome definitivo dato alla tecnologia, finora in versione beta, già vista
all'opera su
Nvidia Shield
e che consente sostanzialmente di trasmettere alla
miniconsole in streaming
, tramite Wi-Fi, un gioco in esecuzione su un computer desktop equipaggiato almeno con una
GeForce GTX 650
ma anche via cloud, in questo secondo caso grazie all’elaborazione in remoto tramite Nvidia
GRID, oppure ancora di visualizzare su un display esterno il titolo a cui stiamo giocando su
Shield. Quando era ancora in beta i giochi erano elaborati su desktop o cloud in Full HD ma
riprodotti da Shield a 720p. Ora invece, con la versione finale di GameStream è possibile
riprodurre tutto a
1080p
con un framerate di
60 FPS
. Infine questa tecnologia consente anche di utilizzare Shield come "ponte" tra il computer di
casa e il display del soggiorno. Basterà infatti connettere la console via HDMI alla TV: Shield
riceverà il gioco via Wi-Fi e lo riprodurrà sullo schermo esterno, consentendoci di giocare ai
nostri titoli PC preferiti direttamente dal divano di casa. Questa soluzione sarà valida anche per
i titoli elaborati in remoto tramite Nvidia GRID, in questo caso con supporto a risoluzioni fino a
4k (3840 x 2160 pixel).
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