Facciamo conoscenza Sommario

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Facciamo conoscenza Sommario
Facciamo conoscenza
Marco Casareto
C
ari amici, Sherlock Holmes, il celebre investigatore nato dalla penna di Arthur Conan Doyle, diceva del suo
metodo d’indagine: “Eliminato l’impossibile, ciò che resta, per quanto improbabile, deve essere la verità”. In
altre parole, solo agendo con logica si può arrivare alla soluzione. Ecco allora l’occasione di mettere alla prova il
sapiente adagio: in queste pagine troverete oltre 100 rompicapi, per risolvere i quali serve a poco procedere per
tentativi, è necessario seguire un ragionamento. Sempre per dirla con Holmes, “una deduzione giusta ne
suggerisce invariabilmente altre”.
Sono giochi logici provenienti da tutto il mondo, alcuni ancora pressoché sconosciuti da noi. Tapa per esempio
(pag. 34) è nato in Turchia, Battaglia navale (pag. 6) viene dall’Argentina, Kropki (pag. 16) è bielorusso e
Monete (pag. 69) ungherese. Né potevano mancare rappresentanti della sterminata produzione giapponese:
accanto alle tante varianti di Sudoku (pag. 8) scoprirete i meno noti Hitori (pag. 12) e Nurikabe (pag. 27).
Anche la produzione italiana trova qui il meritato spazio: Masterword (pag. 23), Orti (pag. 51), Airlines (pag.
56) sono tutte creazioni originali di Emiliano “Wentu” Venturini, uno degli autori che Alberto Fabris, l’ideatore
di questa rivista, ha chiamato a collaborare.
In ogni numero di Amico Logico, insieme a qualche gioco più tradizionale come cruciverba e linotipie, troverete
dunque tanti divertenti rompicapi. Chi vi si avvicinerà per la prima volta potrà trovarsi un po’ spaesato di fronte
a qualche schema, ma non si preoccupi: per venirne a capo gli basteranno una penna e la sua testa (oltre magari
a qualche consiglio, come quelli di pag. 62 e 71). I più esperti, invece, avranno modo di affinare il proprio pensiero
logico e accrescere le doti di concentrazione, memoria e pazienza. D’altronde lo sosteneva anche il buon vecchio
Holmes: “Non posso vivere se non faccio lavorare il cervello. Quale altro scopo c’è nella vita?”.
Sommario
4Kakuro
6 Battaglia navale
7Grattacieli
8Sudoku
12 Hitori
13 Tatami
14 Termometri
15 Labirinto magico
16 Kropki
17Linotipia
18 Cruciverba
20 Iniziali scambiate
22 Percorsi di parole
23Masterword
24 Siamo tutti matematici
26Scale
27Nurikabe
28 Circuito chiuso
29Futoshiki
30 Facile come l’ABC
31Serpente
32 Caccia al Domino
33Fillomino
34Tapa
35 Sala giochi
36Crucipuzzle
38 Mens Sana
40Magneti
42 Cher Lock
43Erbivori
44Camping
46 Sei esperto di...?
48 L’angolo enigmatico
50Pool
51Orti
52 Griglie logiche
56Airlines
57 Alphabet NoX
58 I contorni tornano
59Lampioni
60Alberi
62 Punto tecnico
64Rompicapo
65Mastermind
66 Yin Yang
67Piramide
68Fari
69Monete
70Puntatori
71 Esempi di soluzioni
74 Soluzioni
n.1 - Amico Logico
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