Facciamo conoscenza Sommario
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Facciamo conoscenza Sommario
Facciamo conoscenza Marco Casareto C ari amici, Sherlock Holmes, il celebre investigatore nato dalla penna di Arthur Conan Doyle, diceva del suo metodo d’indagine: “Eliminato l’impossibile, ciò che resta, per quanto improbabile, deve essere la verità”. In altre parole, solo agendo con logica si può arrivare alla soluzione. Ecco allora l’occasione di mettere alla prova il sapiente adagio: in queste pagine troverete oltre 100 rompicapi, per risolvere i quali serve a poco procedere per tentativi, è necessario seguire un ragionamento. Sempre per dirla con Holmes, “una deduzione giusta ne suggerisce invariabilmente altre”. Sono giochi logici provenienti da tutto il mondo, alcuni ancora pressoché sconosciuti da noi. Tapa per esempio (pag. 34) è nato in Turchia, Battaglia navale (pag. 6) viene dall’Argentina, Kropki (pag. 16) è bielorusso e Monete (pag. 69) ungherese. Né potevano mancare rappresentanti della sterminata produzione giapponese: accanto alle tante varianti di Sudoku (pag. 8) scoprirete i meno noti Hitori (pag. 12) e Nurikabe (pag. 27). Anche la produzione italiana trova qui il meritato spazio: Masterword (pag. 23), Orti (pag. 51), Airlines (pag. 56) sono tutte creazioni originali di Emiliano “Wentu” Venturini, uno degli autori che Alberto Fabris, l’ideatore di questa rivista, ha chiamato a collaborare. In ogni numero di Amico Logico, insieme a qualche gioco più tradizionale come cruciverba e linotipie, troverete dunque tanti divertenti rompicapi. Chi vi si avvicinerà per la prima volta potrà trovarsi un po’ spaesato di fronte a qualche schema, ma non si preoccupi: per venirne a capo gli basteranno una penna e la sua testa (oltre magari a qualche consiglio, come quelli di pag. 62 e 71). I più esperti, invece, avranno modo di affinare il proprio pensiero logico e accrescere le doti di concentrazione, memoria e pazienza. D’altronde lo sosteneva anche il buon vecchio Holmes: “Non posso vivere se non faccio lavorare il cervello. Quale altro scopo c’è nella vita?”. Sommario 4Kakuro 6 Battaglia navale 7Grattacieli 8Sudoku 12 Hitori 13 Tatami 14 Termometri 15 Labirinto magico 16 Kropki 17Linotipia 18 Cruciverba 20 Iniziali scambiate 22 Percorsi di parole 23Masterword 24 Siamo tutti matematici 26Scale 27Nurikabe 28 Circuito chiuso 29Futoshiki 30 Facile come l’ABC 31Serpente 32 Caccia al Domino 33Fillomino 34Tapa 35 Sala giochi 36Crucipuzzle 38 Mens Sana 40Magneti 42 Cher Lock 43Erbivori 44Camping 46 Sei esperto di...? 48 L’angolo enigmatico 50Pool 51Orti 52 Griglie logiche 56Airlines 57 Alphabet NoX 58 I contorni tornano 59Lampioni 60Alberi 62 Punto tecnico 64Rompicapo 65Mastermind 66 Yin Yang 67Piramide 68Fari 69Monete 70Puntatori 71 Esempi di soluzioni 74 Soluzioni n.1 - Amico Logico 3