ALLA RICERCA DEI TALENTI (gioco) Destinatari: Tutti. Obiettivo
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ALLA RICERCA DEI TALENTI (gioco) Destinatari: Tutti. Obiettivo
Sussidio nazionale MGS 2013-2014 – FANCIULLI Allegato 2 ALLA RICERCA DEI TALENTI (gioco) Destinatari: Tutti. Obiettivo: Mettersi alla prova, sviluppare, attraverso il gioco e le prove proposte, più fiducia in se stessi e soprattutto spirito di squadra. Ambientazione: la ciurma inizia a scoprire che il tesoro risiede nei propri talenti. Sono proprio questi ultimi che dovrebbero portare ogni singolo individuo ad avere più fiducia in se stesso. Tipologia: Gioco a squadre. Numero giocatori: Quaranta (adattabile). Luogo: Aperto o spazio chiuso abbastanza ampio. Durata: Mezz’ora circa (dieci minuti per la staffetta, dieci per la decisione, dieci per le prove). Materiale: Materiale per realizzare un baule per ogni squadra, foglietti per scrivere le prove. Prova memoria (oggetti vari, stoffa per coprire, fogli e penne), prova ballo (stereo e musiche varie), prova calcolo (nessun materiale), prova forza (fune), prova creatività (foglio e penna). Ruolo animatori: un animatore arbitro, un animatore coordinatore per squadra, 5 animatori uno per ogni prova – talento (da adattare in base alle prove scelte). Svolgimento: i giocatori si dispongono uno dietro l’altro dietro una linea e al fischio dell’arbitro il primo di ogni fila corre, dopo aver superato una serie di ostacoli, verso il baule contenente biglietti con scritte le prove che andranno a valorizzare i talenti di ciascun ragazzo. Il giocatore con il foglietto in mano torna senza passare gli ostacoli e arrivato alla fila, lascia il biglietto all’animatore, parte il secondo e così via. Alla fine della staffetta l’animatore, radunati i ragazzi, legge le diverse prove mettendosi d’accordo con i ragazzi su quali ogni giocatore deve affrontare ( in base alle predisposizioni di ognuno). Al fischio dell’arbitro i ragazzi raggiungono le diverse postazioni in cui verrà svolta la prova e dove dovranno sfidarsi con la/le squadre avversarie. Vince chi avrà superato più prove. PROVA MEMORIA: I ragazzi osservano degli oggetti per 10 secondi. L’animatore a tempo scaduto copre gli oggetti e chiede alle squadre di scrivere gli oggetti su un foglio. Vince chi ne scrive di più corrette. PROVA BALLO: Si mette una musica a piacere e i ragazzi devono inventare una coreografia. Vince la coreografia più simpatica. PROVA CALCOLO: I ragazzi dovranno rispondere correttamente ai calcoli proposti dall’animatore. Vince chi compie meno errori. Sussidio nazionale MGS 2013-2014 – FANCIULLI Allegato 2 PROVA FORZA: Portare un compagno sulle spalle lungo un percorso predefinito, due giocatori formano unendo le mani un seggiolino su cui porteranno un terzo giocatore, lungo un percorso predefinito. PROVA CREATIVITA’: I ragazzi dovranno in 7 minuti inventare una poesia in rima di dieci righe inserendo queste parole: ricerca, entusiasmo, coraggio e speranza. Vince la poesia più simpatica. SUGGERIMENTI PER GLI ANIMATORI In caso di disaccordo per la decisione delle prove l’animatore-coordinatore prende l’ultima decisione. MAPPA DEL TESORO (attività) MATERIALI: Cartoncino Bristol A3 Tovaglioli di carta Bicchiere di plastica Pennello Colla vinilica Caffè Zucchero o sale grosso da cucina Asciugacapelli Accendino Forbicina REALIZZAZIONE Prendi un cartoncino (di grandezza variabile a seconda della dimensione che vuoi dare alla tua mappa), posizionalo orizzontalmente e sistema sulla superficie del cartoncino dei tovaglioli di carta aperti. Scegli di posizionare i tovaglioli come più ti piace, puoi anche decidere di lasciare degli spazi vuoti per ottenere alla fine una colorazione più chiaroscurata. Metti la caffettiera sul fuoco e fai il caffè. Prendi un bicchiere di plastica e riempilo a metà con colla vinilica e caffè. Prendi il pennello mescola la colla al caffè e inizia a stendere questo composto su tutto il cartoncino passando sui tovaglioli che avevi precedentemente posizionato. Una volta finito puoi lasciarlo ad asciugare un giorno intero o per ottimizzare i tempi puoi anche usare un asciugacapelli. Una volta asciugato, con una forbicina taglia i Sussidio nazionale MGS 2013-2014 – FANCIULLI Allegato 2 pezzi di tovagliolo che fuoriescono dai lati del cartoncino . Con questo procedimento otterrai un cartoncino più spesso che avrà una colorazione sul marroncino sfumato, una vera e propria mappa dei pirati! Ora su questa mappa potrai disegnare l’itinerario per raggiungere il tesoro. Usa poi dei colori a cera o dei pastelli acquerellabili per colorare e sfumare il tuo disegno. Puoi rendere ancora più originale la tua mappa del tesoro utilizzando dello zucchero o del sale grosso da cucina per mettere in risalto il percorso. Spalma con un coltellino più sottile della colla vinilica lungo il percorso che porta al tesoro, poi versa dello zucchero o del sale grosso sulla colla vinilica spalmata. Lascia asciugare per 10-15 minuti, solleva il foglio verticalmente e fai cadere lo zucchero o il sale in eccesso. Infine per invecchiare ancora di più la tua mappa puoi bruciare con un accendino i quattro bordi del cartoncino. La mappa è pronta … corri alla ricerca del tuo tesoro! VARIANTI Puoi invecchiare il cartoncino in maniera molto più semplice utilizzando lo stesso accendino che userai per bruciare i bordi. Posiziona il cartoncino orizzontalmente e muovi l’accendino lungo tutta la superficie inferiore del cartoncino in modo che la fiamma sfiori il foglio. Fatti aiutare da un adulto facendo attenzione a non bruciare completamente il foglio!