7 COLLEGARE I COLORI IN BITMAP
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7 COLLEGARE I COLORI IN BITMAP
7 COLLEGARE I COLORI IN BITMAP Collegamento colori e viste multiple 2D Il collegamento colori e le viste multiple 2D, sono due caratteristiche di ArtCAM progettati per la creazione di rilievi complessi. ArtCAM consente di collegare insieme i colori in modo tale che si comportino come uno unico. E si possono creare viste multiple 2D. Anche se l’immagine Bitmap attuale e’ identica in ogni vista 2D , gli allacciamenti e i profili assegnati ai loro colori, possono essere differenti in ogni vista. ESEMPIO DEL TUCANO: aprire l’archivio – toucan_ex.art – nella dir C:|Temp con l’icone La vista 2D e’ questa. Creiamo un rilievo assegnando una forma ad ogni colore Fare doppio click sopra il corpo nero del tucano nella vista 2D Apparira’ l’editor di forma ( shape editor ) con il colore selezionato nel fondo del diagramma della forma. Il nero sara’ sempre selezionato come colore primario -creare una forma convessa con angolo di 45° - start height - 0 - no limit - e premere - apply – Apparira’ una tavolozza colori con un segno rotondeggiante sul quadratino nero -Senza selezionare – add – fare doppio click sopra l’occhio rosa L’editor di forma ( shape editor ) cambia per mostrare il colore rosa -selezionare una forma piana con - start height - 2mm premere - apply - e -close- selezionare l’icona -add relief - nel menu’ - relief operation I rilievi si generanno in questo caso nello stesso tempo Utilizzando – add – Abbiamo ottenuto un effetto disuguale -premere sull’icona – reset relief – nel menu’ - relief operations Il rilievo sara’ schiacciato a zero in modo da crearne uno nuovo COLLEGAMENTO DEI COLORI Per collegare i colori, per prima cosa dobbiamo scegliere un colore come primario selezionandolo con sx del mouse. E’ possibile collegare tanti colori Secondari , come si desidera, al primario, per formare una catena con il colore primario in testa Head of chain Tutti i colori in una catena legata si comportano come se fossero un colore solo, con gli attributi del colore in testa alla catena. Tutto questo si controlla con la tavolozza dei colori. L’unione del primario al secondario si ha cliccando sull’icona – link/un link - di fianco alla tavolozza colori. Cliccando un’altra volta si deselezionano. Quando i colori sono collegati l’icona e’ simile a questa: Quando i colori sono sciolti, l’icona e’ simile a questa: -selezionare il colore nero come primario utilizzando sx del mouse sulla tavolozza colori -selezionare il rosa come secondario utilizzando dx del mouse sulla tavolozza colori -premere l’icona – link/un link – I colori nella tavolozza colori, si presenteranno cosi ‘. L’attributo del colore rosa non si fa vedere se non e’ necessario. Nella vista 2D l’area rosa si vede nera, e ha la stessa forma dell’area nera Con il colore nero come primario, fare doppio click con dx mouse su ogni altro colore ( eccetto il bianco ) sulla tavolozza colori. La vista 2D contiene il tucano completo di colore nero. Il bianco e’ gia’ normalmente come colore di fondo. La tavolozza fa vedere che tutti i colori, eccetto il bianco, sono collegati al nero. Un modo rapido per collegare i colori e’ fare doppio click sopra un colore con dx mouse Selezionare l’icona – replace relief – menu’ – relief operations – ArtCAM processa l’area completa come se fosse un’unica forma utilizzando un profilo con forma convessa Premere F4 per andare alla pagina –progetto - ( menu’ ad albero ) sul lato sinistro della finestra principale La vista del progetto e’ utile perche’ consente di creare , gestire, visualizzare e fornire informazioni sulle dimensioni dei rilievi Premere dx mouse sulla vista ad albero su –toucan : 0 per aprire un menu’ come quello memorizzato Selezionare l’opzione – new view - per creare una seconda vista 2D La nuova vista 2D appare con il nome toucan_ex:1 e sara’ simile a questa La nuova vista e’ esattamente uguale, pero’ non ha alcun link o profili assegnati ai loro colori. Cosi’ e’ piu’ facile iniziare il prossimo livello di rilievo Inoltre, la nuova vista, si aggiunge all'elenco dell'albero di controllo. Convertire il rosa nel colore primario e collegare la pupilla azzurra al colore rosa. Dare al colore rosa, una forma rotondeggiante convessa con un angolo di 25° - no limit - e – apply - Si forma l'occhio del Tucano, quando aggiungiamo il rilievo. Il becco non necessita di alcuna modifica prima di essere unito poiche’ parte del becco è nera, come il colore del corpo. -Selezionare l’icona – add colour – nel menu’ – Bitmap editing – -Segliere un nuovo colore che non sia gia’ stato utilizzato -Selezionare l’icona – flood fill – e pitturare l’area nera del becco -Selezionare il colore arancione come colore primario e collegare gli altri colori per rappresentare la parte superiore del becco nel colore arancio Questa nuova zona di arancio si puo’ alzare sommando ad essa, un rilievo piano. Utilizzando differenti viste, lo stesso colore puo’ essere usato per forme diverse o link diversi Dare alla parte superiore del becco una forma piana con - start height - di 1 mm click - apply Ora coloriamo di verde , rosso, e giallo e utilizziamo- shape editor - con forme come segue: dare al colore verde, rosso e giallo la forma convessa con angolo di 25° e premere – apply si puo’ calcolare e sommare al rilievo esistente con una sola fase selezionare l’icona – add relief – nella menu’ – relief operations - Il rilievo sara’ questo. L’ultimo passo sara’ quello di aggiungere la pupilla dell’occhio -Creare una nuova vista 2D -Dare alla pupilla azzurra una forma convessa di 45° e premere – add – Ora abbiamo diverse finestre aperte Selezioniamo l’opzione – cascade – dal menu’ - window – ( menu’ tendina ) per vedere le quattro viste Per distinguere più facilmente tra i diversi punti di vista 2D, è utile dare loro nomi significativi. Si può fare facilmente utilizzando lo stesso menu si usa per creare la vista Nel menu’ – projet – l’albero di controllo della vista 2D e’ dettagliato con i nuovi nomi Quando guardiamo l’archivio - .art - tutte le finestre della vista 2D, con link , profili e vista 3D verranno salvate. In questa maniera si facilita la comprensione di come si e’ creato il rilievo ed eventualmente modificarlo in una data successiva. Per esempio si supponga che l’ala sia troppo esagerata, si puo’ cambiare come segue -Selezionare la vista dettagli dall’albero di controllo -premere sul pulsante – subtract relief – nel menu’ – relief operations - -editare la forma verde con un angolo di 15° e premere – apply - premere – add relief – menu – relief operations - La nuova ala e’ piu’ piatta