regolamento - Cos`è il FantaFifa?

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regolamento - Cos`è il FantaFifa?
FANTAFIFA 2016/2017
REGOLAMENTO
CODICE ETICO
Questo è il primo e unico Regolamento a cui fa
riferimento il FantaFifa. Basato sui principi fondamentali
di fedeltà e rispetto, esso si propone come fardello
imprescindibile alla lunga vita di tutti i partecipanti, che
ne riservano il diritto ed il dovere di rispettarlo in ogni
sua forma, sia essa scritta che deontologica.
PREMESSA
Il nostro non è un fantacalcio comune. Prima di ogni asta, prima di ogni
giocatore acquistato a 1, prima di tutti i match stagionali, prima di ogni
altra questione in materia fantacalcistica che si possa pensare, il nostro
FantaFifa è modo di essere amici, è una comunità, un collante che ci tiene
legati ogni anno grazie alla passione ed alla voglia che abbiamo di rimanere
in contatto tra tutti noi. Pertanto se non si riesce a cogliere il significato
primo del nostro FantaFifa e di come lo intendiamo si è pregati di lasciar
perdere e di dedicarsi ad altro.
MEDIA
FantaFifa, oltre ad avere il proprio spazio sul portale enjore.com, è presente e
sempre aggiornata su Facebook e ha un canale ufficiale su Youtube.
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INDICE
PARTE I
GESTIONALE
PARTE II
MERCATO
PARTE III
AMMINISTRATIVO
PARTE IV
PENALE
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PARTE I
GESTIONALE
IMPOSTAZIONI:
Durata match:8 minuti.
Pallone:nikeordem
Velocità di gioco:Normale
Impostazione telecamera multigiocatore: Tribuna stampa.
Condizioni meteo: sereno
Pause durante il match: 3 per squadra, palla a favore e gioco fermo, con un
massimo di 30 sec. per pausa.
ART 1.1
Le competizioni di squadra sono:
- FantaLiga composta da 20 squadre girone unico all' italiana a/r.
Vige la classifica avulsa nell'ordine seguente: Scontri diretti; Differenza goal
scontri diretti; Differenza reti totali; Goal segnati.
- FantaCup strutturata in 4 gironi da 5 squadre,in gare di andata e ritorno.
Passano alla fase successiva le prime 2 squadre di ogni girone, per disputare
gare di andata e ritorno. La finale sarà gara secca. VIGE LA REGOLA DEL REMATCH
Champions' League Le prime 8 squadre si classificano per la coppa più
prestigiosa, nel seguente accoppiamento: 1-8 / 2-7 / 3-6 / 4-5,
in gare ad eliminazione diretta di andata e ritorno. Finale secca.
VIGE LA REGOLA DEL REMATCH
Europa League Partecipano le squadre classificate dalla posizione n°9 alla
posizione n°16, nei seguenti accoppiamenti: 9-16 / 10-15 / 11-14/ 12-13,
in gare ad eliminazione diretta di andata e ritorno. Finale secca.
VIGE LA REGOLA DEL REMATCH
Super Cup: Finale secca, tra la vincitrice della Champions' League contro la
vincitrice dell' Europa League.
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Le competizioni individuali sono:
Pallone d'oro Premio al miglior calciatore di FantaFifa: Il giocatore che
durante il Campionato avrà totalizzato un numero maggiore di “MAN OF THE
MATCH”, si aggiudicherà il trofeo. Nel caso in cui al termine del campionato si
arrivi in parità di voti per due o più giocatori, la sfida continuerà solo per gli
stessi, fino al termine delle competizioni europee. Nel caso in cui, anche dopo le
competizioni europee, due o più giocatori raggiungano lo stesso punteggio,
allora per assegnare il trofeo, si calcolerà la media voti nelle competizioni
europee, il giocatore con il punteggio maggiore, si aggiudicherà il trofeo.
Capocannoniere Al giocatore che ha realizzato più goal di tutti durante il
Campionato FantaLiga. Nel caso in cui due o più giocatori arrivassero con lo
stesso numero di goal, il premio verrà assegnato a tutti gli interessati.
ART 1.2
REGOLA DEL REMATCH: Applicabile solo per le gare di coppa di andata e
ritorno. Nel caso in cui durante le gare ad eliminazione diretta di andata e
ritorno di qualsiasi coppa, le 2 squadre che al termine delle due gare, si
trovano con lo stesso punteggio e la stessa differenza reti, si disputerà il
REMATCH fino a quando non si stabilirà un vincitore, esempio: SquadraX –
SquadraY(2-1)andata; SquadraY – SquadraX(2-1)ritorno: Si evidenzia la stessa
differenza reti, si rifà un altra gara, senza tenere conto dei primi due match, si
svolgerà come se fosse una finale, in caso di pareggio, si rifarà un altro match,
avanti così fino a stabilire un vincitore.
Qualora Le gare di andata e ritorno finissero entrambe 0-0, allora si applicherà
la stessa medesima regola, diversamente vige la regola dei goal fatti fuori casa
con valore doppio in caso di parità dei goal in entrambi i match.
ART 1.3
MATCH: Le gare potranno essere svolte sia Live, sia Online. Nel giorno dell'
asta verrà sorteggiato il calendario del Campionato FantaLiga e della FantaCup,
gli avversari dovranno obbligatoriamente concordare sul gruppo
WHATSAPP data e ora del match, fotografando dopo la partita, i dettagli della
stessa, con le marcature, eventuali cartellini gialli o rossi e i migliori in campo.
Il migliore in campo verrà assegnato da Fifa ad un solo giocatore, che potrebbe
variare se le foto le dovesse fare l'avversario. In questo caso entrambi i
giocatori dovranno mandare la foto del migliore in campo, anche se
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corrisponde allo stesso giocatore. Il calciatore verrà inserito nella classifica del
Pallone d'oro. In caso di partite Live, terminare la partita con il
pareggio(modalità disponibile su fifa).Dovrà anche essere inviato un video con
gli highlights del match, che successivamente verrà caricato sul canale ufficiale
Youtube.
Le gare si devono giocare entro la settimana corrispondente alla giornata di
campionato, in specifico: dalle ore 00:01 del lunedi alle ore 23:59 della
domenica. Nel caso in cui le foto non dovessero pervenire entro l'orario
descritto, in default partita persa per entrambi a tavolino, a meno che sul
gruppo si dimostri che le colpe siano solo di una compagine. Nel caso in cui non
venga consegnato tutto il materiale, ma solo la foto con il risultato finale, verrà
assegnato sei politico a tutti i giocatori, meno che agli autori delle reti con il
seguente criterio: 1 gol Voto 7, 2 gol Voto 8, da 3 gol in su Voto 9.
Nel caso di partite giocate Live: Chi non si presenta all’appuntamento perde il
match per 3 a 0.Nel corso della gara non sono ammessi fonti di distrazioni. Le
partite sono ufficiali e quindi non possono essere rigiocate. Comunicare l'inizio
della gara sul gruppo whatsapp.
Se per motivi gravi un utente deve declinare la propria partecipazione al
torneo sarà sostituito da una riserva, o eventuale sostituto, senza possibilità di
chiedere il rimborso della caparra o iscrizione già versata. Non ci sono obblighi
di Party o audio. In caso di partite live portare il proprio joypad per evitare dei
disguidi(CARLO).E' assolutamente vietato esultare ai gol in modo scomposto e,
durante la partita non è possibile fare commenti di qualsiasi tipo.
Nel caso in cui durante il match che sia campionato o coppa, per un motivo X, la
gara si dovesse interrompe drasticamente, si dovrà riprendere dallo stesso
punteggio e minuto da dove si era interrotta, sia che venga svolta live sia
online, anche se disputata in un altra data. L'organizzazione lascia a
discrezione delle due compagni interessate qualora entrambe siano daccordo,
di organizzarsi e/o a riprendere con il punteggio di 0-0 e ripetere dall'inizio il
match. Ogni vittoria vale 5 fantamilioni che verranno aggiunti al patrimonio
attuale. 2 per il pareggio, 0 fantamilioni per la sconfitta.
ART 1.4
Disciplina Durante il campionato, ogni due cartellini gialli, scatta la squalifica
per la giornata successiva. Stessa squalifica per l'espulsione diretta o con
somma di ammonizioni. Se un giocatore viene squalificato, e la propria squadra
la giornata successiva dovrà recuperare un turno saltato, la squalifica verrà
scontata ugualmente. Chi schiera invece un giocatore squalificato nella gara
successiva alla sanzione disciplinare(ammonizione e/o espulsione), perderà la
gara 0-3 a tavolino, senza nessuna possibilità di ripetere la stessa. E' a
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discrezione del Fanta Allenatore, verificare tramite le foto o informandosi con
l'organizzazione, se nella sua rosa vi siano calciatori squalificati.
Nel caso in cui per un motivo o per un altro, le gare vengono date perse o vinte
a tavolino per 3-0, il risultato a livello di somma goal non verrà aggiunto alla
classifica. Per le competizioni europee, si terranno conto delle stesse regole
diciplinari.
ART 1.5
Il campionato, le coppe e le classifiche potranno essere visualizzate sul portale
enjore, nella ricerca tornei: fantafifa, o cliccando sul seguente link:
FantaLiga
FantaCup
Champions' League
Europa League
Super Cup
PARTE II
MERCATO
ART 2.1
Asta Mercato Precampionato: Giorno 9 ottobre Tutti i Fanta Allenatori,
dovranno essere presenti durante l'ASTA precampionato, nell'impossibilità di
farlo, l'interessato deve comunicare con un preavviso non inferiore a 3gg,
l'assenza e delegare ad una persona di partecipare all'asta al suo posto. Nessun
membro è autorizzato a sostituire gli assenti. Il delegato non dovrà far parte di
FantaFifa.
ART 2.2
Programma e Pc: Necessari per partecipare e costruire la propria rosa, sono
un Notebook con w7 o versioni successive come S.O. e un programma che verrà
installato e configurato dall'organizzazione il giorno dell'asta.
L'asta si svolgerà con il proprio pc tramite un gestionale in rete collegato con
un server locale. Verrà simulato uno più turni per evitare equivoci. Tramite
questo gestionale si avrà la possibilità di chiamare il giocatore scelto tramite
un campo di ricerca e giocarselo all'asta con altri Fanta Allenatori. Il tutto verrà
minuziosamente spiegato prima di cominciare. Chi non possiede un notebook,
si organizzi e/o lo comunichi agli organizzatori.
ART 2.3
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Budget e composizione: Ogni fanta allenatore disporrà di 2000 fantacrediti
per acquistare minimo 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti
Tutti i giocatori Partiranno da 1.
Nel caso in cui il FantaAllenatore superi la somma di 2000 fantamilioni gli
verrà detratto il giocatore acquistato con il punteggio maggiore.(es.il
fantaAllenatore che ha speso in totale 2001, e la sua spesa maggiore è stata per
Cristiano Ronaldo 750 mln, gli verrà detratto Ronaldo e rimesso all’asta,
restituendo la cifra di 749 mln )L’asta verrà seguita dagli
organizzatori/banditori e seguirà un determinato giro di “parola”, e sarà divisa
nel seguente ordine: Portieri, Difensori, Centrocampisti, Attaccanti. Limite
massimo giocatori in una rosa è di 40. Successivamente all'asta, sarà possibile
effettuare scambi con le altre squadre con la possibilità di fare offerte anche di
fantamilioni oltre allo scambio di calciatori. Il mercato si chiuderà senza
proroghe giorno 22 ottobre alle ore 21:00. Le trattative devono essere
ufficializzate per avere validità sul gruppo whatsapp. L'acquirente e il
venditore confermeranno e scriveranno i calciatori scambiati e l'eventuale
denaro passato da una squadra ad un altra. Nel caso in cui l'acquirente scrive
sul gruppo lo scambio, ma il venditore non conferma la trattativa entro e non
oltre 3 ore(salvo problematiche dette”gravi”), la trattativa sarà nulla e si dovrà
ripetere qualora si volesse. Nella stessa sessione di mercato, un calciatore
venduto non potrà essere riacquistato. Le trattative potranno essere portate
avanti in privato per poi darne la sola conferma sul gruppo whatsapp. I
giocatori si possono scambiare senza obbligo dello stesso ruolo. Al termine
dell'ultima giornata del girone di andata, ci sarà un asta di riparazione, dove si
potranno svincolare i giocatori. Nello stesso tempo si riaprirà il mercato tra le
squadre, per chiudersi prima dello svolgimento della prima giornata del girone
di ritorno, con chiusura che verrà definita dall'organizzazione. Nel caso in cui si
voglia svincolare un giocatore verrà restituita solo la metà della spesa.
(eventualmente per eccesso. Es. Ranocchia 3, svincolato 1,5 =2) .Per l’asta di
riparazione, al patrimonio attuale verranno aggiunti altri 50 fantamilioni a
squadra.
PARTE III
AMMINISTRATIVO
ART 3.1
8
Quote e termini: La quota di iscrizione per squadra è di 40,00€, con una
caparra pari almeno al 50% della quota da versare nel giorno dell'asta. Il resto
dovrà essere saldato entro e non oltre la 5 giornata di campionato.
ART 3.2
Alcuni dei presidenti avranno ruoli amministrativo-gestionali:
Fabio Crisafulli: Organizzatore
Salvatore Di Giacomo: Organizzatore
Luca Di Giacomo: Coordinatore Mercati e aste, Responsabile commerciale.
ART 3.3
Premi Per ogni competizione di squadra e individuale, verrà assegnata la
coppa di corrispondenza.
Vincitore FantaLiga: Coppa + Gift Card da 50,00€ da Gamestop
Vincitore FantaCup: Coppa + Gift Card da 30,00€ da Gamestop
Vincitore Champions' League: Coppa + Gioco Fifa18
Vincitore Europa League: Coppa+ Gift Card da 50,00€ da Gamestop
Vincitore Super Cup: Coppa + Gift Card da 20,00€ da Gamestop
Vincitore Pallone d'oro: Trofeo
Vincitore Capocannoniere: Trofeo
Per tutti i partecipanti, targhetta di partecipazione con nome e logo squadra.
PARTE IV
PENALI
ART 4.1Non rispettando l'art. 3.1 amministrativo, Verranno assegnati 2 punti
di penalizzazione la prima settimana, 4 la seconda settimana, 5 la terza
settimana dopo la scadenza della 5^ giornata di campionato.
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ART 4.2Al non rispetto degli art.1.3 e 1.4, sarà a discrezione degli organizzatori
prendere i provvedimenti più consoni. Dalla gara persa a tavolino, ai punti in
classifica.
ART 4.3
Al non rispetto dell' art. 3.1, e successivamente alla messa disposizione dell'
art.4.1 passata la quinta settimana, l 'organizzazione si riserverà di espellere
l'interessato/i , con la perdita di quest'ultimo della somma versata fino a quel
momento.
ART 4.4 Al non rispetto degli art. 1.3 e 1.4 nello specifico il non rispetto
dell'avversario durante e non il match, l'organizzazione si riserva
nell'assegnare qualsiasi tipo di sanzione all'interessato.
ART 4.5
Chi non rispetta le normative sul mercato e non comunica scambi effettuati,
verrà sanzionato con 3 punti in classifica, e la squalifica per tutto il torneo
coppe comprese dei giocatori interessati di entrambe le squadre.
ART 4.6
Chi non rispetta le impostazioni di gara, verrà sanzionato con 1 punto in
classifica, anche se non non viene applicato in un solo dei suoi punti.
BUON FANTAFIFA A TUTTI
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