regole universali da torneo dci
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REGOLE UNIVERSALI DA TORNEO DCI™ Valide dal 20 Giugno 2004 Introduzione Le Regole Universali da Torneo DCI aiutano a mantenere equo e consistente, in tutto il mondo, l’andamento dei tornei sanzionati di ogni gioco che la DCI supporta. Le Regole Universali da Torneo DCI si applicano a tutti i giochi, in aggiunta alle regole da torneo relative a ogni gioco specifico. Per il funzionamento di questo sistema, è necessario che i partecipanti ai tornei e gli ufficiali di gara si comportino in modo onesto e rispettoso, seguendo sia le regole sia lo spirito con il quale queste sono state create. I giocatori che violeranno ciò che è contenuto nelle sezioni delle Regole Universali da Torneo DCI, o delle appropriate regole da torneo, saranno soggetti alle penalità previste nelle Penalità Ufficiali DCI e alla successiva investigazione della DCI. Vedi appendice B per la definizione dei termini utilizzati in questo documento. Vedi appendice C per l’elenco delle variazioni rispetto alla precedente versione di questo documento. 1. REGOLE GENERALI DCI 2. I giochi supportati dalla DCI Questi sono i giochi supportati dalle Regole Universali da Torneo: • Duel Masters™ (gioco di carte da collezione) • Dungeons & Dragons™ (miniature) • Football Champions™ (gioco di carte da collezione) • Magic: The Gathering® (gioco di carte da collezione) • MLB™ Showdown™ (gioco di carte di sport) • Neopets® (gioco di carte da collezione) • RISK 2210® (gioco da tavolo) • Star Wars™ (gioco di carte da collezione) Puoi trovare le Regole da Torneo di ognuno dei giochi sopra elencati sul sito thedci.com. 3. Ammissibilità dei giocatori Qualsiasi giocatore è ammesso a partecipare a un evento sanzionato DCI, con le seguenti eccezioni: • L’organizzatore dell’evento • Il capo arbitro e tutti gli altri arbitri dell’evento (che siano certificati oppure no) • Ufficiali, staff oppure volontari dell’evento (vedi appendice B) • I giocatori al momento sospesi dalla DCI. Puoi trovare l’attuale elenco dei giocatori sospesi all’indirizzo www.wizards.com/default.asp?x=dci/suspended • I dipendenti di Wizards of the Coast e Hasbro e i loro diretti famigliari (vedi appendice B) • Gli ex-dipendenti di Wizards of the Coast e Hasbro, fino a trenta giorni dopo il loro ultimo giorno di impiego alla Wizards of the Coast o Hasbro. Inoltre, gli ex-dipendenti non possono giocare i tornei di Anteprima e Presentazione fino a sei mesi dopo il loro ultimo giorno di impiego alla Wizards of the Coast o Hasbro • • • • I dipendenti di aziende responsabili del gioco organizzato non possono partecipare ai tornei della loro regione (per esempio Hobby Japan, Amigo Spiel, Devir) I playtester e i revisori con conoscenza significativa di un’espansione di carte non possono giocare i tornei di Anteprima e Presentazione di quell’espansione Altri giocatori a cui è proibita la partecipazione da parte delle politiche DCI o Wizards of the Coast (per esempio, ai giocatori già qualificati è proibito prendere parte ai Pro Tour™ Qualifier di Magic: The Gathering). I tornei a invito, come i tornei del Pro Tour, possono avere ulteriori criteri limitanti l’ammissibilità dei giocatori. I giocatori che hanno delle domande relative alla loro ammissibilità ai tornei devono contattare il DCI Policy Manager, scrivendo all’indirizzo [email protected]. 4. Materiale necessario per i tornei I giocatori, per poter partecipare a un torneo, devono avere con sé il seguente materiale: • Un modo visibile e affidabile per segnare e registrare le informazioni di gioco (pedine, segnapunti, carta e penna e così via). • Un numero DCI valido e unico, registrato a nome del partecipante. Nota: I nuovi giocatori devono effettuare la loro iscrizione alla DCI al loro primo torneo sanzionato. Un giocatore può avere un solo numero DCI. Gli organizzatori di tornei sono tenuti a segnalare i giocatori che usano più di un numero DCI. Nel caso in cui un giocatore scopra di avere più di un numero DCI, contatti la DCI, scrivendo all'indirizzo [email protected]. • Qualsiasi materiale specifico per il particolare formato del torneo, come richiesto dalle regole da torneo di quel particolare gioco o dall’organizzatore del torneo. Esempio: I giocatori devono portare i propri mazzi a un torneo Constructed. 5. Scommesse I giocatori e gli ufficiali di gara non possono giocare con la posta o scommettere sul risultato di una qualsiasi partita del torneo. 6. Pubblicazione di informazioni sull’evento La Wizards of the Coast si riserva il diritto di pubblicare qualsiasi informazione sull’evento, come la lista del mazzo di un giocatore o la trascrizione o riproduzione video di un qualsiasi torneo sanzionato, in qualsiasi momento (incluso durante lo svolgimento del torneo stesso). Gli organizzatori dei tornei hanno il permesso di pubblicare queste informazioni. La Wizards of the Coast si riserva il diritto di pubblicare informazioni riguardanti sospensioni o altre penalità. 7. Aggiornamento dei documenti La DCI si riserva il diritto di modificare queste regole, le regole ufficiali da torneo di qualsiasi gioco supportato, così come si riserva il diritto di interpretare, modificare, chiarificare o emettere cambiamenti ufficiali a queste regole, con o senza preavviso. Gli aggiornamenti possono essere scaricati da thedci.com 10. RESPONSABILITÀ 11. Responsabilità di conoscenza dell’evento I partecipanti, gli arbitri e gli organizzatori coinvolti in un evento sanzionato sono tenuti a conoscere e seguire la versione più recente delle Regole Universali da Torneo, delle Regole da Torneo del gioco in questione e di ogni altro applicabile documento regolatore, incluse le regole del gioco in questione. 12. Responsabilità dell’organizzatore L’organizzatore di un evento è il responsabile ultimo di tutto lo svolgimento dell’evento stesso. Le responsabilità dell’organizzatore includono, ma non sono limitate a: • Scegliere il luogo di svolgimento dell’evento • Fornire il materiale necessario per lo svolgimento dell’evento (per esempio, mazzi e bustine a un evento Sealed Deck) • Conservare i risultati del torneo per almeno un anno • Comunicare alla DCI tutti i risultati dell’evento entro 8 giorni dal termine dell’evento • Provvedere a un adeguato staff arbitrale (capo arbitro, scorekeeper…) • Pubblicizzare l’evento con sufficiente anticipo sulla data di svolgimento 13. Responsabilità dei giocatori I giocatori devono seguire l’interpretazione delle regole e le linee guida di gioco della DCI, del capo arbitro e di ogni altro ufficiale di torneo. I giocatori sono tenuti a comportarsi in maniera decorosa e sportiva in ogni momento. I giocatori che mettono in discussione le decisioni del capo arbitro o di altri ufficiali di torneo possono essere soggetti alle penalità previste dalle Penalità Ufficiali. I giocatori sono soggetti alle penalità appropriate, anche se un arbitro era presente al tavolo al momento dell’infrazione. Ai giocatori non è permesso rinunciare alle penalità assegnate ai propri avversari. L’arbitro si deve accertare che la penalità, una volta assegnata, sia rispettata. Tutti i giocatori sono responsabili di accertarsi che il proprio punteggio DCI sia accurato e di informare la DCI per qualsiasi discordanza nella loro match history. Se un giocatore ritiene che ci siano delle anomalie, deve fare riferimento alla DCI Appeals Policy, all’indirizzo http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/appeals. I giocatori che non si assumono le loro responsabilità possono essere oggetto di un’indagine della DCI; tale indagine può portare a una sospensione del giocatore. Wizards of the Coast e DCI si riservano il diritto di sospendere un giocatore senza preavviso e per qualsiasi motivo ritenuto valido. 14. Responsabilità degli spettatori e della stampa Gli spettatori devono rimanere in silenzio durante lo svolgimento di un incontro e non è loro permesso comunicare in nessun modo con i giocatori mentre l’incontro è in corso. I giocatori possono richiedere l’allontanamento di qualsiasi spettatore. Questo tipo di richiesta deve essere fatta tramite un arbitro. Gli spettatori e i membri della stampa convinti di aver assistito ad una violazione delle regole sono tenuti a notificarlo ad un arbitro, ma non possono interferire con l’incontro. 15. Responsabilità degli arbitri Tutti gli arbitri hanno la responsabilità di giudicare con equità e imparzialità e di assistere il capo arbitro e gli altri ufficiali di torneo in qualsiasi modo si renda necessario per assicurare il corretto svolgimento del torneo. Gli arbitri devono provvedere a risolvere qualsiasi violazione delle regole da torneo e di gioco da loro notata o portata alla loro attenzione. 16. Responsabilità del capo arbitro I tornei sanzionati richiedono la presenza sul posto di un capo arbitro che risolva dispute, interpreti le regole, assegni appropriate penalità e prenda altre decisioni ufficiali necessarie. Il capo arbitro può, con il permesso dell’organizzatore, incaricare un qualsiasi numero di arbitri di coadiuvarlo nelle proprie mansioni o di occuparsi di altri incarichi egli ritenga opportuni. Il capo arbitro è tenuto a comunicare alla DCI tutte le ammonizioni e le squalifiche assegnate durante il torneo, direttamente o tramite il report dell’organizzatore. Il capo arbitro e l’organizzatore possono anche essere la stessa persona. Il giudizio del capo arbitro, a un evento sanzionato DCI, è da considerarsi inappellabile (vedi la sezione 15Responsabilità degli arbitri). Anche se può essere di beneficio, non è richiesto che il capo arbitro sia un arbitro certificato. La certificazione è, al momento, attiva solo per Magic: The Gathering. Per informazioni su come diventare arbitri certificati di Magic® o su come trovare un arbitro certificato nella vostra zona, contattate il responsabile DCI per la formazione e certificazione degli arbitri all'indirizzo [email protected] 17. Appelli al capo arbitro Se un giocatore non è d’accordo con una decisione presa da un arbitro, è suo diritto appellarsi al capo arbitro. Il capo arbitro ha il potere di cambiare le decisioni prese dagli altri arbitri. Il giocatore non può appellarsi al capo arbitro prima che l’arbitro intervenuto abbia preso una decisione iniziale. Le decisioni prese dal capo arbitro sono inappellabili. Anche qualora si usi il sistema del Team Leader, tutti gli appelli devono essere comunque presentati al capo arbitro, la cui decisione è definitiva. 18. Interventi prolungati Se un arbitro impiega più di un minuto per risolvere una situazione, allora può prolungare la durata di quell’incontro del tempo appropriato. L’eventuale tempo supplementare deve essere comunicato immediatamente ai giocatori e registrato dall’arbitro. 20. MECCANICHE DI TORNEO 21. Mescolare Le carte devono essere mescolate in maniera tale che non sia possibile vederne la faccia. Indipendentemente dal metodo utilizzato per mescolare, l’ordine delle carte nel mazzo del giocatore deve essere sufficientemente casuale (mazzo ben mescolato). Ogni volta che un giocatore mescola il proprio mazzo, è suo obbligo presentarlo poi all’avversario perché egli possa mescolarlo e/o alzarlo. A discrezione dell’arbitro, i giocatori possono richiedere che sia un arbitro a mescolare il proprio mazzo invece dell’avversario. Presentando il mazzo all’avversario, il giocatore implicitamente dichiara che il suo mazzo è legale e ben mescolato. Dopo che i mazzi sono stati presentati e accettati, un giocatore che ha la sensazione che il proprio avversario non abbia agito in modo da ben mescolare il proprio mazzo deve notificarlo a un arbitro. Il capo arbitro è l’autorità ultima per decidere se un mazzo è stato ben mescolato oppure no. Il capo arbitro ha anche l’autorità per decidere se un giocatore ha o meno agito al meglio in modo da ben mescolare il proprio mazzo. Se il capo arbitro ha la sensazione che il mazzo non sia stato ben mescolato o che il giocatore abbia volutamente non ben mescolato il proprio mazzo, quel giocatore sarà soggetto alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. Per far in modo che un mazzo sia ben mescolato, a REL 3 e superiore, i giocatori devono sempre mescolare il mazzo del proprio avversario all’inizio di ogni partita. Il capo arbitro può, a REL più bassi (1 e 2), decidere di applicare questa regola ma deve darne annuncio all’inizio del torneo. Se il mazzo viene mescolato durante una partita, i giocatori possono mescolare a loro volta il mazzo dell’avversario e devono alzarlo dopo che è stato mescolato. Una volta che un giocatore ha avuto l’opportunità di mescolare e/o alzare il mazzo dell’avversario, le carte vengono restituite al loro proprietario. Se l’avversario ha mescolato il mazzo, al giocatore è permesso fare un’alzata finale. 22. Ritardo I giocatori devono essere al proprio tavolo all’inizio del turno. I giocatori che arrivano al proprio tavolo dopo che il turno ha avuto inizio possono essere soggetti alle appropriate penalità descritte nelle Penalità Ufficiali. I giocatori che non si sono presentati al proprio tavolo entro la fine del turno verranno rimossi dal torneo. Negli eventi a squadre, se uno dei membri non si è presentato al proprio tavolo entro la fine del turno, l’intera squadra viene rimossa dal torneo. 23. Tempo limite pre partita Prima di ogni partita, i giocatori hanno tre minuti per mescolare il proprio mazzo e presentarlo ai propri avversari per un’ulteriore mescolata e/o alzata. Questo periodo di tempo include l’uso del sideboard, se previsto, ma non include mescolare il mazzo dell’avversario o prendere dei mulligan, quando previsti dalle appropriate regole da torneo. Mulligan e mescolare il mazzo dell’avversario devono essere condotti senza perdita di tempo prima che la partita inizi. In questa fase si applica quanto detto nella sezione 21 sul Mescolare. Se un giocatore riceve un Controllo del mazzo, verrà data un'estensione del tempo pari al tempo necessario per il Controllo, con l'aggiunta di 3 minuti. 24. Mescolare durante un incontro - Tempo limite Ogni volta che un giocatore deve mescolare o cercare una o più carte nel proprio mazzo durante una partita, gli viene concesso tempo ragionevole per compiere tale azione. In generale, le semplici ricerche dovrebbero essere completate in un massimo di 30 secondi; ricerche più complicate potranno essere completate in maggior tempo, a discrezione dell’arbitro. Se un arbitro ritiene che il tempo utilizzato per mescolare sia eccessivo, il giocatore può essere soggetto alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. In questa fase si applica quanto detto nella sezione 21 sul Mescolare. 25. Concedere partite o incontri Un giocatore può concedere una partita o un incontro in qualsiasi momento, entro i limiti delle seguenti linee guida. La partita o l’incontro concesso vengono registrati come persi dal giocatore che concede. Se un giocatore si rifiuta di giocare, si assume che conceda l’incontro. Sono proibite le seguenti azioni: • Offrire o accettare pagamento o spartizione di premi in cambio della concessione, della patta o dell’abbandono dell’incontro • Tentare di determinare il vincitore di una partita o un incontro con un metodo casuale, come il lancio di una moneta o di un dado I giocatori colti in tali attività saranno soggetti alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. Ai giocatori è permesso dividere i premi con chi vogliono, per esempio con i compagni di squadra, a meno che tale divisione non avvenga in cambio della concessione, della patta o del’abbandono di una partita o di un incontro. ECCEZIONE: I giocatori della finale della parte di torneo a eliminazione diretta possono non giocare l’incontro. Se entrambi i giocatori sono d’accordo nel non giocare, uno di loro deve accettare di ritirarsi dal torneo (in modo che i premi possano essere assegnati). I punteggi DCI dei giocatori non verranno modificati in quanto l’incontro non ha avuto luogo. Il giocatore che lascia il torneo riceve il secondo premio, e l’altro finalista il primo. Esempio: I due giocatori della finale di un Pro Tour Qualifier possono accordarsi per spartire il premio (il viaggio e l’invito al Pro Tour), ma questo accordo non può cambiare il risultato dell’incontro. Uno dei due giocatori deve abbandonare il torneo, lasciando il viaggio e l’invito al giocatore che non ha abbandonato l’evento. Quel giocatore è poi libero di dividere i premi come da accordo. I premi verranno inviati solo al vincitore (ovvero il finalista che non ha abbandonato il torneo); la Wizards of the Coast non invierà l’invito a un Pro Tour e il relativo viaggio a persone differenti 26. Ritirarsi da un evento I giocatori che intendono ritirarsi da un evento devono darne comunicazione prima che vengano generati gli accoppiamenti per il turno successivo. I giocatori che abbandonano il torneo dopo la generazione degli accoppiamenti perdono automaticamente quell’incontro e vengono rimossi dal torneo alla fine di quel turno. I giocatori che abbandonano il torneo per uno o più turni vengono rimossi dal torneo e non hanno la possibilità di essere reinseriti. Alcune regole speciali si applicano ai tornei Limited (vedi sezione 64). Se un giocatore si ritira dal torneo dopo che è stato fatto un taglio, per esempio Top8 di un Pro Tour Qualifier, non si ha il ripescaggio del primo giocatore escluso. 27. Patta intenzionale I giocatori si possono accordare per una patta intenzionale in qualsiasi momento, prima che il risultato dell’incontro venga presentato. Questo accordo non viola la sezione 41. Dichiarare una patta intenzionale porta agli stessi risultati di un reale pareggio. Per esempio, se due giocatori decidono di pattare durante la Svizzera di un torneo di Magic, ognuno di loro riceverà 1 punto. 28. Prendere appunti Ai giocatori è permesso prendere appunti scritti durante un incontro e consultarli durante lo svolgimento dell’incontro stesso. I giocatori devono comunque farlo in un tempo ragionevole. I giocatori che impiegano troppo tempo possono essere soggetti alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. Durante i draft i giocatori e gli spettatori non possono prendere appunti. I giocatori non possono fare riferimento ad appunti non presi durante l’incontro in corso. Questo fa riferimento anche agli appunti presi durante altri incontri nella stessa giornata. Le carte utilizzate per il torneo non possono avere alcuna scritta, escluse le firme e le eventuali modifiche artistiche. Le modifiche non devono oscurare il disegno di una carta al punto da renderla irriconoscibile. Qualsiasi modifica che venga considerata informazione esterna o condotta antisportiva dal capo arbitro potrà portare alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. 29. Apparecchi elettronici Il capo arbitro o l’organizzatore del torneo possono decidere di far spegnere ai giocatori gli apparecchi elettronici (come telefoni cellulari, cuffie e/o stereo portatili). 30. REGOLE RELATIVE ALLE CARTE 31. Carte permesse Tutte le carte presenti nel mazzo di un giocatore devono provenire dal produttore di quel gioco o da uno approvato dalla DCI. Maggiori informazioni sono contenute nelle Regole da Torneo relative a quel gioco. 32. Interpretazione delle carte Il capo arbitro è l’ultima autorità riguardo all’interpretazione delle carte. Nelle Regole da Torneo relative a un particolare gioco sono contenuti maggiori dettagli su come devono essere interpretate le carte. Se il capo arbitro decide che un giocatore sta usando carte non in lingua locale (o in inglese) e/o carte con errori di stampa per trarne un vantaggio, quel giocatore sarà soggetto alle appropriate penalità previste nelle Penalità Ufficiali. 33. Altezza delle carte I giocatori devono sempre tenere le carte al di sopra della superficie di gioco, incluso il momento di utilizzo del sideboard. Rivelare la propria mano all’avversario non è considerata una violazione delle Regole Universali da Torneo DCI. 34. Uso delle carte Proxy L’uso delle carte proxy non è permesso nei tornei con le seguenti eccezioni: • Se una carta viene accidentalmente danneggiata o consumata durante un torneo sanzionato, l’arbitro può fornire una carta proxy a sua discrezione, in sostituzione di quella danneggiata, oppure può richiedere al giocatore di imbustare tutte le carte prima che il gioco continui. • Se una carta trovata tra quelle in dotazione per un torneo Limited ha un errore di stampa, di taglio oppure è in qualche modo segnata, l’arbitro può sostituire quella carta con una proxy a sua discrezione. Ai giocatori non è permesso creare carte proxy. La carta proxy creata dall’arbitro va a essere inclusa nel mazzo. La carta originale deve essere tenuta a portata di mano durante l’incontro. Quando la carta proxy viene messa in gioco, va sostituita con l’originale. Quando torna in mano al giocatore o viene rimescolata nel mazzo, va sostituita nuovamente con la carta proxy. Questo metodo di sostituzione viene adottato in modo che l’avversario possa chiaramente vedere la carta sostituita ed evitare confusione. Il termine “proxy” include tutte le carte contraffatte e tutte quelle che non sono carte originali. I falsificatori saranno perseguiti a termini di legge. 35. Buste protettive Ai giocatori è permesso usare buste protettive di plastica o altri mezzi protettivi per le proprie carte. Se un giocatore decide di usare le buste protettive, tutte le carte devono esservi inserite nello stesso modo. Se sulle buste protettive sono presenti ologrammi o marchi similari, le carte devono esservi inserite in modo tale che il marchio stia dalla parte della faccia della carta. Una volta che un incontro è cominciato, i giocatori possono chiedere all’arbitro di esaminare le buste protettive dei loro avversari. L’arbitro può chiedere al giocatore di non utilizzare le buste protettive qualora decida che queste sono segnate, usurate o in condizioni tali da impedirne il normale mescolamento o uso durante il gioco. Qualora una carta del giocatore sia nell’area di gioco del suo avversario, allora quel giocatore può usare una busta protettiva per segnarla ed evitare confusione. 36. Carte ruotate Se una carta deve essere ruotata come parte delle regole del gioco per denotare un particolare effetto, deve essere ruotata di approssimativamente 90° o 180°, a seconda di quale sia più appropriato per quel gioco. 37. Segnalini I segnalini, come pedine o note su effetti di gioco, non possono essere carte con lo stesso dorso del mazzo del giocatore, se questo non è imbustato. Se il mazzo è imbustato, i segnalini non possono essere carte in buste protettive identiche a quelle utilizzate per il mazzo. Nessun segnalino può essere messo in cima al mazzo o in una posizione che lo nasconde alla vista. L’arbitro può proibire l’uso di segnalini che possono causare confusione con lo stato del gioco o che possono essere inappropriati o offensivi. 38. Controlli del mazzo A ogni evento premier e a ogni evento con REL pari o superiore a 3 devono essere effettuati i controlli del mazzo. Per ogni evento, la DCI raccomanda fortemente di effettuare i controlli del mazzo a un minimo del 10 % del mazzi, nel corso dell'intero torneo. 40. VIOLAZIONI 41. Barare Barare non verrà tollerato. Il capo arbitro esaminerà tutti i casi sospetti e se deciderà che il giocatore ha effettivamente barato assegnerà le penalità del caso previste dalle Penalità Ufficiali. Tutte le squalifiche sono soggette a successiva investigazione da parte della DCI, la quale può determinare penalità aggiuntive. Barare include le seguenti azioni intenzionali (ma non è limitato a queste): • Dare o ricevere aiuto esterno • Guardare le carte dell’avversario mentre si mescola o si alza il suo mazzo • Accordarsi per alterare il risultato di una partita o incontro (vedi sezione 25) • Utilizzare carte/buste protettive segnate (vedi sezione 44) • Pescare carte addizionali • Manipolare un mazzo in modo da influenzare quali carte verranno pescate dal proprio o da quello dell’avversario • Prolungare la fine di un turno di gioco per avvantaggiarsi del limite di tempo • Utilizzare illegalmente informazioni pubbliche (punti vita, informazioni sulle carte in gioco, numero di carte del mazzo e così via) • Fornire informazioni false o ingannevoli a un arbitro o a un ufficiale di gara 42. Condotta antisportiva La condotta antisportiva è inaccettabile e non verrà tollerata in nessun caso. Gli arbitri, i giocatori, gli spettatori e gli ufficiali di gara si devono comportare in modo educato, rispettoso e sportivo. Condotta antisportiva include, ma non è limitata a, bestemmiare, comportarsi in modo aggressivo verso gli ufficiali di gara, i giocatori o gli spettatori, comportarsi in maniera non educata nei confronti degli spettatori, degli ufficiali di gara o degli avversari oppure rifiutarsi di seguire le istruzioni di un ufficiale di gara. Ogni episodio di condotta antisportiva porterà alle appropriate penalità previste nelle Penalità Ufficiali e sarà oggetto di successiva investigazione della DCI. 43. Gioco lento I giocatori devono fare ogni scelta di gioco in un tempo ragionevole, indipendentemente dalla complessità della situazione di gioco. Giocare in modo eccessivamente lento o perdere tempo intenzionalmente non è accettabile. Se un arbitro ritiene che un giocatore sta giocando in modo eccessivamente lento in un qualsiasi momento del torneo, tale giocatore sarà soggetto alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. 44. Carte segnate I giocatori sono responsabili di assicurarsi che le loro carte e/o le loro bustine protettive non siano segnate. Una carta si considera segnata se qualcosa la rende identificabile senza vederne la faccia, per esempio graffi, perdita di colore, piegature, e così via. Se le carte di un giocatore sono imbustate, le buste vengono considerate parte delle carte, le quali devono quindi essere esaminate all’interno delle buste protettive per decidere se sono segnate. I giocatori devono essere attenti quando imbustano le carte e dovrebbero mischiare le loro carte prima di inserirle nelle buste protettive, al fine di ridurre la possibilità di un mazzo segnato in maniera consistente. Qualsiasi carta che sia stata tagliata in maniera differente dalle altre presenti nel mazzo del giocatore può essere considerata segnata, a meno che l’intero mazzo non venga imbustato con buste opache e non segnate. Per esempio, le carte Alpha vengono considerate segnate se utilizzate insieme a carte provenienti da altri set a un evento di Magic. Tuttavia, le carte Alpha non vengono considerate segnate - e quindi non devono essere messe in buste non trasparenti se il mazzo è composto interamente da carte Alpha. Se per effetto di una carta tagliata in maniera differente una busta del mazzo presenta un’usura diversa dalle altre buste, quella busta viene considerata segnata. Il capo arbitro ha l’autorità per decidere se una carta o una serie di carte presente nel mazzo di un giocatore sia segnata o meno. 50. REGOLE GENERALI DEI TORNEI CONSTRUCTED Le regole di questa sezione si applicano a tutti i tornei di formato Constructed (Costruito). 51. Edizioni precedenti delle carte attuali I giocatori possono usare carte di edizioni precedenti che sono presenti in set legali per un dato formato costruito secondo le Regole da Torneo di quel gioco (fintanto che non presentino delle caratteristiche tali da farle considerare segnate [vedi sezione 44]). 52. Presentazione della lista del mazzo nei tornei Costructed Il capo arbitro o l’organizzatore del torneo possono richiedere che i giocatori consegnino una lista del mazzo e del sideboard (se applicabile) al momento dell’iscrizione al torneo. La lista indica la composizione originale del mazzo. Una volta che la lista è stata consegnata a un ufficiale di gara, non può più essere modificata. Il giocatore che sbaglia a compilare la lista del mazzo sarà soggetto alle appropriate penalità previste dalle Penalità Ufficiali. 53. Tornei su più giorni L’elenco delle carte e delle espansioni legali del primo giorno di un torneo su più giorni viene utilizzato per tutta la durata del torneo. Esempio: La carta Morsa Cerebrale di Magic: The Gathering è bandita dal formato Standard a partire dal 20 giugno 2004. Se un torneo su più giorni è previsto dal 18 giugno al 21 giugno, Morsa Cerebrale sarà legale in ogni giorno del torneo, inclusi il 20 e il 21 giugno. Esempio: L’espansione Fifth Dawn di Magic: The Gathering diventa legale il 20 giugno 2004. Se un torneo su più giorni è previsto dal 18 giugno al 21 giugno, le carte Fifth Dawn non saranno legali in nessun giorno del torneo, inclusi il 20 e il 21 giugno. 60. REGOLE GENERALI DEI TORNEI LIMITED Le regole di questa sezione si applicano a tutti i tornei Limited, inclusi i Sealed Deck (sezione 65) e Draft (sezione 70). 61. Presentazione della lista del mazzo nei tornei Limited Il capo arbitro o l’organizzatore del torneo possono richiedere che i giocatori registrino ogni carta ricevuta per quel torneo su una lista. Una volta che le carte sono state registrate, i giocatori hanno un determinato tempo per preparare il proprio mazzo prima che cominci il primo incontro. Tutte le carte che un giocatore riceve e che non sono comprese nel suo mazzo vengono considerate come sideboard. La DCI raccomanda (e, nel caso dei tornei con Valore-K elevato, richiede) che gli organizzatori controllino un numero ragionevole di mazzi ad ogni turno del torneo. 62. Carte utilizzabili nei tornei Limited Tutte le carte usate in un torneo Limited devono essere state ricevute direttamente dagli ufficiali di gara. Il prodotto deve essere nuovo (non deve essere stato precedentemente aperto). I giocatori devono ricevere tutti lo stesso numero e lo stesso tipo di mazzi e/o buste d’espansione. Per esempio, se un giocatore riceve tre buste di Fifth Dawn per un Booster Draft, tutti i giocatori devono ricevere tre buste di Fifth Dawn. I giocatori possono usare solo le carte che ricevono o draftano ad un torneo Limited, oltre a tutte le carte addizionali specificatamente fornite dall’organizzatore (per esempio, le terre base per il gioco di Magic). I giocatori non possono scambiare o sostituire le carte ricevute o scelte in un draft con altre carte, anche se la carta in sostituzione è una copia esatta. Se una carta viene danneggiata o in qualche modo considerata “segnata”, i giocatori devono rispettare quanto riportato nella sezione 63-Carte e buste difettose. 63. Carte e buste difettose I giocatori che trovano un numero anormale di carte in un mazzo o in una busta d’espansione devono avvertire il capo arbitro il quale, dopo aver consultato l’organizzatore, deciderà se sostituirli oppure no. La decisione del capo arbitro è inappellabile. Se un giocatore riceve una carta segnata (sezione 44), il capo arbitro può sostituirla con una proxy a sua discrezione (vedi sezione 34-Uso delle carte Proxy). Né la Wizards of the Coast né l’organizzatore del torneo garantiscono una specifica distribuzione della rarità delle carte o frequenza in una data busta d’espansione o mazzo. 64. Abbandono dei tornei Limited Una volta che un giocatore ha ricevuto il prodotto chiuso in un torneo Limited, non può abbandonare il torneo prima del primo incontro. Violare questa regola comporta essere penalizzati con un incontro perso (si considera una vittoria per il primo avversario) ed essere successivamente espulsi dal torneo. 65. REGOLE GENERALI DEI TORNEI SEALED DECK Non tutti i giochi supportati dalla DCI prevedono tornei Sealed Deck. Controllate per maggiori informazioni la sezione riguardante i tornei Limited sulle regole da torneo del gioco in questione. 66. Costruzione del Mazzo Prima che il torneo cominci ogni giocatore riceve un assortimento di prodotti chiusi. Se è previsto l’uso delle liste dei mazzi, i giocatori hanno 20 minuti per registrare i propri mazzi. Ogni giocatore costruisce poi il suo mazzo da torneo, il quale deve rispettare le restrizioni per i mazzi da torneo Sealed Deck che si trovano nelle regole da torneo del gioco in questione. I giocatori hanno 30 minuti prima che l’evento cominci per costruire i propri mazzi. Il capo arbitro o l’organizzatore del torneo possono richiedere che i giocatori registrino ogni carta che intendono giocare nel mazzo e/o nel sideboard su una lista. Ogni errore nella registrazione del mazzo porterà all’applicazione delle penalità previste dalle Penalità Ufficiali da parte del capo arbitro. 67. Scambio dei mazzi Agli eventi Sealed Deck può essere richiesto ai giocatori di effettuare uno scambio di mazzi. Quando questo avviene, i giocatori non useranno nel torneo i mazzi che originariamente hanno ricevuto. Il prodotto chiuso - compresa la lista sulla quale deve essere registrato - viene distribuito a tutti i giocatori. I giocatori aprono tale prodotto e ne registrano il contenuto sulla lista. Questo processo si chiama “Registrazione del mazzo” e ha un tempo limite di 20 minuti. I mazzi e le corrispondenti liste vengono poi raccolti dagli ufficiali di gara. I mazzi vengono quindi ridistribuiti in maniera casuale tra i giocatori. È perfettamente accettabile che, a questo punto, un giocatore riceva il mazzo che ha precedentemente registrato. L’intero processo è chiamato Scambio dei mazzi. I giocatori hanno successivamente 30 minuti per costruire il loro mazzo (60 minuti per i tornei a squadre) con il prodotto che hanno ricevuto dopo lo scambio dei mazzi. 70. REGOLE GENERALI DEI TORNEI DRAFT Non tutti i giochi supportati dalla DCI prevedono tornei Draft. Controllate per maggiori informazioni la sezione riguardante i tornei Limited sulle regole da torneo del gioco in questione. 71. Divisione dei giocatori I giocatori devono essere divisi in tavoli di Draft (chiamati Pod), approssimativamente in gruppi di uguale dimensione, a discrezione dell’organizzatore del torneo o del capo arbitro. Un ufficiale di gara distribuisce quindi un uguale numero di buste d’espansione a ogni giocatore presente in un Pod. I giocatori appartenenti a un Pod possono giocare solo contro altri giocatori di quel Pod. I giocatori non possono parlare o comunicare in qualsiasi altro modo tra loro durante il Draft. Man mano che i giocatori scelgono le loro carte, devono metterle in una pila ordinata davanti a loro. Le carte scelte possono essere guardate solo durante il tempo concesso tra l’apertura di buste d’espansione successive. 72. Scelta delle carte nel Draft Prima che il torneo abbia inizio, il capo arbitro deve annunciare quanto tempo ha a disposizione ogni giocatore per scegliere una carta. Se in tale tempo non viene fatta una scelta dal giocatore, verrà considerata un'infrazione Errore Procedurale - Minore. Se il giocatore non è in grado di scegliere o non vuole scegliere una carta, viene escluso dal draft e costruirà il mazzo con le sole carte draftate fino a quel momento. 73. Costruzione del mazzo Una volta terminato il Draft, i giocatori hanno 30 minuti di tempo per costruire il proprio mazzo, partendo dalle carte scelte. Il mazzo deve obbedire alle regole imposte dalle regole da torneo appropriate. Il capo arbitro o l’organizzatore del torneo possono richiedere ai giocatori di scrivere su una lista tutte le carte che intendono usare nel loro mazzo, così come tutte le carte che hanno scelto durante il Draft. 74. Procedura per il Booster Draft I giocatori non possono prendere o ricevere appunti durante il Booster Draft o durante la costruzione del mazzo. Al segnale di un ufficiale di gara, ogni giocatore del Pod apre la busta d’espansione specificata e ne conta le carte. Se la busta non contiene il normale numero di carte, il giocatore deve avvisare immediatamente un arbitro, il quale provvederà a sostituirla. Ogni giocatore sceglie una carta dalla busta, dopodiché passa le carte rimanenti al giocatore alla propria sinistra, a faccia in giù. Le buste aperte fanno così il giro del Pod - con ogni giocatore che prende una carta prima di passarle oltre - fino a che tutte le carte non sono state scelte. Una volta che un giocatore ha preso una carta dalla busta e l'ha messa sulla pila delle carte precedentemente scelte, questa carta viene considerata scelta e non può essere rimessa nella busta. I giocatori non possono mostrare le carte scelte o il contenuto della busta che hanno tra le mani agli altri partecipanti al Draft. Ai giocatori non è permesso mandare segnali di qualsiasi tipo agli altri partecipanti al Draft, né riguardanti le proprie scelte né quelle che vorrebbero gli altri facessero. Dopo che la prima busta di ogni giocatore è terminata, un ufficiale di gara farà aprire un’altra busta d’espansione specifica e farà procedere il Draft nello stesso modo, a eccezione della direzione di passaggio delle buste, che è invertita - le carte vengono ora passate al giocatore alla propria destra. Questo procedimento viene ripetuto finché le carte di tutte le buste d’espansione non sono state scelte. Booster Draft Timing Carte rimanenti 15 carte 14 carte 13 carte 12 carte 11 carte 10 carte 9 carte 8 carte 7 carte Tempo permesso 40 secondi 40 secondi 35 secondi 35 secondi 30 secondi 30 secondi 25 secondi 25 secondi 20 secondi 6 carte 5 carte 4 carte 3 carte 2 carte 1 carta 75. 20 secondi 15 secondi 15 secondi 10 secondi 10 secondi N/A Procedura per il Rochester Draft I giocatori non possono prendere appunti durante il Rochester Draft o durante la costruzione del mazzo. Una volta che un giocatore ha espresso la sua scelta toccando una carta, non può scegliere una carta diversa. Quando una busta viene aperta, le carte devono essere posizionate su tre file al centro del tavolo. Prima che il torneo abbia inizio il capo arbitro deve annunciare quanto tempo hanno a loro disposizione i giocatori per effettuare la propria scelta. Se un giocatore non sceglie una carta nel tempo concesso, l’arbitro impone di prendere la carta cronologicamente “più vecchia” ancora sul tavolo. Esempio: Il giocatore attivo dispone le carte della busta sul tavolo. Le carte si considerano essere in ordine cronologico (1-15), con 1 la prima (più vecchia) carta disposta sul tavolo e 15 l’ultima (più nuova). Se un giocatore non sceglie una carta entro il tempo limite, l’arbitro del Pod esamina quelle rimaste ancora sul tavolo e dà al giocatore quella che era stata messa sul tavolo per prima. Se quella carta è stata già scelta, viene assegnata quella messa sul tavolo per seconda, e così via. Durante un Rochester Draft, i giocatori devono sempre tenere in vista, a faccia in su, l’ultima carta che hanno scelto dalla busta che si sta draftando al momento. Quando tutta la busta è stata scelta, i giocatori possono spostare le carte scelte in qualsiasi posizione. 76. Preparazione del tavolo del Rochester Draft Le buste d’espansione vengono divise in gruppi prima che il tavolo da Draft sia pronto, con tanti gruppi quanti sono i giocatori partecipanti al Draft. Se nel Draft verranno utilizzate buste d’espansione provenienti da set differenti, ogni gruppo deve essere composto da buste provenienti dallo stesso set. Prima che da una busta sia possibile cominciare a scegliere, il giocatore attivo ne dispone il contenuto sul tavolo, con le carte nella sua direzione (vedere la sezione 77-Rotazione del giocatore attivo nel Rochester Draft). Ai giocatori vengono dati 30 secondi per osservare le carte prima che il Draft cominci. 77. Rotazione del giocatore attivo nel Rochester Draft Il giocatore che per primo è destinato a scegliere tra le carte disposte sul tavolo viene chiamato il giocatore attivo. Il primo giocatore attivo di un Draft è quello seduto al posto numero 1, come designato dall’arbitro. Tutti i giocatori di un Pod, a turno, agiscono come giocatore attivo una volta per ogni gruppo di buste (vedere la sezione 76-Preparazione del tavolo del Rochester Draft), con il ruolo del giocatore attivo che passa intorno al tavolo nel seguente modo: • in senso orario per il primo gruppo di buste d’espansione (a cominciare dal primo giocatore attivo); • in senso antiorario per il secondo gruppo di buste d’espansione (a partire dall’ultimo giocatore attivo del primo gruppo); • in senso orario per l’ultimo gruppo, a partire di nuovo dal primo giocatore attivo. 78. Ordine di scelta del Rochester Draft L’ordine di scelta si muove con uno schema a ferro di cavallo, partendo dal giocatore attivo fino ad arrivare all’ultimo partecipante che non ha ancora scelto una carta. L’ultimo giocatore del gruppo sceglie due carte invece di una, dopodiché la scelta riprende in senso opposto, verso il giocatore che ha cominciato a scegliere (il primo giocatore che ha draftato dalla busta attuale). Se ci sono ancora carte rimanenti, il giocatore che ha iniziato a scegliere sceglie due carte e la scelta riprende in senso opposto. (Questo avviene solo nei Rochester Draft con 6 o 7 giocatori) Dopo che tutte le carte sono state scelte, l’arbitro del tavolo prepara l’area di scelta per la successiva busta d’espansione. Esempio #1: Otto giocatori sono seduti a un tavolo. Essi sono numerati 1-2-3-4-5-6-7-8, in senso orario. Il giocatore attivo è il giocatore 1. Viene aperta la prima busta d’espansione del giocatore 1 e viene ordinata sul tavolo di fronte a lui. Dopo che il limite dei 30 secondi di tempo per osservarle è terminato, l’ordine di scelta è il seguente: Giocatore 1-Carta 1 Giocatore 2-Carta 2 Giocatore 3-Carta 3 Giocatore 4-Carta 4 Giocatore 5-Carta 5 Giocatore 6-Carta 6 Giocatore 7-Carta 7 Giocatore 8-Carta 8 Giocatore 8-Carta 9 Giocatore 7-Carta 10 Giocatore 6-Carta 11 Giocatore 5-Carta 12 Giocatore 4-Carta 13 Giocatore 3-Carta 14 Giocatore 2-Carta 15 La busta successiva da aprire è la prima del giocatore #2. Esempio #2: Sette giocatori sono seduti a un tavolo. Essi sono numerati 1-2-3-4-5-6-7, in senso orario. Il giocatore attivo è il giocatore 1. Viene aperta la prima busta d’espansione del giocatore 1 e viene ordinata sul tavolo di fronte a lui. Dopo che il limite dei 30 secondi di tempo per osservarle è terminato, l’ordine di scelta è il seguente: Giocatore 1-Carta 1 Giocatore 2-Carta 2 Giocatore 3-Carta 3 Giocatore 4-Carta 4 Giocatore 5-Carta 5 Giocatore 6-Carta 6 Giocatore 7-Carta 7 Giocatore 7-Carta 8 Giocatore 6-Carta 9 Giocatore 5-Carta 10 Giocatore 4-Carta 11 Giocatore 3-Carta 12 Giocatore 2-Carta 13 Giocatore 1-Carta 14 Giocatore 1-Carta 15 La busta successiva da aprire è la prima del giocatore #2. 80. REGOLE DCI PER IL SANZIONAMENTO DEI TORNEI Gli organizzatori dei tornei devono seguire le regole esposte in questa sezione nel condurre tornei sanzionati dalla DCI. La DCI si riserva il diritto di cancellare, in qualsiasi momento, il sanzionamento di un evento. 81. Numero Minimo di Partecipanti La DCI richiede che ci sia un numero minimo di partecipanti al torneo, perché i risultati del torneo possano essere inclusi nelle classifiche appropriate. I minimi sono indicati nelle regole da torneo di ogni gioco. 90. REGOLE PER L’INVIO DEL REPORT DI UN EVENTO Ricevere il report di un torneo in maniera corretta e nel giusto tempo è di fondamentale importanza per mantenere accurati e aggiornati i punteggi DCI. Gli organizzatori devono seguire le regole esposte in questa sezione nel trasmettere il report di un torneo. 91. Archivio degli organizzatori Agli organizzatori viene richiesto di conservare una copia dei report dei tornei sanzionati per un anno. Il report include i risultati di tutti gli incontri, le penalità e le squalifiche. 92. Tempo limite per la presentazione del report di un evento I report degli eventi devono pervenire alla DCI entro otto giorni dalla fine del torneo. I report non ricevuti entro tale tempo rimangono indicati nell’archivio dei tornei DCI come “Not Received” per quattordici giorni dopo la fine del torneo. 93. Tornei non pervenuti I tornei i cui report non sono stati ricevuti entro quattordici giorni dalla loro conclusione vengono indicati come “Delinquent” nell’archivio dei tornei DCI. Gli organizzatori con tornei “Delinquent” possono perdere il privilegio di organizzare eventi futuri. 94. Tornei invalidati I risultati degli incontri di un torneo che viene invalidato non contano per le classifiche DCI. La DCI si riserva il diritto di invalidare il risultato di un qualsiasi torneo sanzionato, anche se questa penalità viene adottata normalmente solo in caso di report non corretti o fraudolenti. Inoltre, la DCI si riserva il diritto di invalidare i tornei i cui report non vengono ricevuti entro trenta giorni dalla data del torneo stesso. 95. Stato dei report degli eventi Gli organizzatori e i giocatori possono controllare lo stato del report di un torneo visitando il sito Internet DCI, thedci.com. Inoltre, la DCI invia regolarmente degli aggiornamenti agli organizzatori, informandoli dello stato di ogni loro torneo sanzionato. Se, per un dato organizzatore, un evento compare come “Delinquent” o “Invalid” per due mesi di fila, la DCI investigherà sull’operato dell’organizzatore e assegnerà appropriate penalità di sanzionamento. La DCI si riserva il diritto di adattare le penalità caso per caso, in particolare per date circostanze attenuanti. 96. Obbligatorietà del numero DCI I giocatori devono essere stati registrati con un numero DCI, prima di poter prendere parte a un torneo sanzionato. I report inviati con numeri o nomi temporanei non saranno utilizzati per il calcolo dei punteggi DCI. Le tessere di iscrizione non possono essere inviate via fax alla DCI. 97. Report del torneo e lista d’inviti del torneo Il report di un torneo deve essere ricevuto entro il tempo limite specificato sotto la voce “Ratings Deadline and Publication Schedules” sul sito Internet della DCI (thedci.com) perché venga inserito nei conteggi dei punteggi utilizzati per generare le liste di inviti e di bye per gli eventi Premier. Appendice A - Sistemi DCI di punteggio (Rating) e classifica (Ranking) Sistema di punteggio Elo La DCI calcola un punteggio Elo per tutti i giochi che supporta (vedi sezione 2 per un elenco completo dei giochi). Il sistema di punteggio Elo confronta la storia degli incontri di un giocatore con quella del suo avversario e determina la probabilità che ha quel giocatore di vincere l’incontro. Questo fattore di probabilità influenza di quanti punti il punteggio del giocatore varierà, in funzione del risultato di ogni incontro. Quando un giocatore sconfigge un giocatore con un punteggio più alto, il suo punteggio sale più che se avesse sconfitto un giocatore con un punteggio più basso (visto che un giocatore dovrebbe sconfiggere chi ha un punteggio più basso). Tutti i nuovi giocatori partono con un punteggio di 1600. La DCI usa la seguente equazione per determinare la probabilità di vittoria di un giocatore per ogni dato incontro: 1 Probabilità di vittoria = --------------------------------------------------------------------10^((punteggio dell’avversario-punteggio del giocatore)/400)+1 Questa probabilità viene usata per calcolare il punteggio di ciascun giocatore dopo l’incontro. Nell’equazione sottostante, i giocatori ricevono 1 punto se vincono un incontro, 0 se lo perdono e 0.5 se lo pareggiano. I nuovi punteggi vengono così calcolati: Nuovo punteggio del giocatore = Vecchio punteggio del giocatore + (Valore-K* incontro- Probabilità di vittoria del giocatore)) (Punti Dei giocatori si considera il punteggio all’inizio del loro primo incontro. I successivi cambiamenti di punteggio vengono calcolati in ordine cronologico a partire da quel primo incontro. La DCI stila una classifica dei giocatori in una data area geografica (continente, nazione, provincia, città, e così via) basata sui punteggi Elo in modo da determinare i giocatori migliori di ogni area. Appendice B - Definizione dei Termini Ante Card - Carta per la posta: Queste carte hanno il testo “Rimuovi [questa carta] dal tuo mazzo prima di giocare se non giochi per la posta”. Queste carte hanno di solito a che fare con delle meccaniche associate ad un giocatore che “mette in posta” una carta. Le carte per la posta si trovano principalmente nelle vecchie espansioni di Magic: The Gathering e il loro uso non è permesso nei tornei. Banned Card - Carta Bandita: Una carta della quale è proibito l’uso dalla DCI nel formato indicato. Per esempio, la carta Chaos Orb è bandita dai tornei sanzionati di Magic di Tipo 1. Questo vuol dire che Chaos Orb non può essere inclusa in nessun mazzo nei tornei Constructed di Magic di Tipo 1. Constructed - Costruito: Un torneo al quale i giocatori portano i propri mazzi. I mazzi vengono costruiti a partire da una vasta scelta di carte, con regole dipendenti dal formato. Corporate Employee - Dipendente: Qualsiasi persona il cui regolare luogo di lavoro sia un ufficio Wizards of the Coast o Hasbro. Cutting - Alzare: Prendere, una sola volta, una porzione del mazzo e metterla in cima alla restante parte, senza guardare nessuna delle carte. Qualsiasi altra cosa viene considerata mescolare. DCI: Organizzazione dedicata allo sviluppo e al mantenimento della struttura agonistica dei giochi di carte collezionabili e di miniature. Prima era l’acronimo di “Duelists’ Convocation International”, adesso il nome è semplicemente DCI. Enhanced-K Tournament – Tornei a Valore-K Aumentato: Per gli eventi dei giochi che usano il punteggio Elo (vedi appendice A), gli organizzatori possono scegliere, da una lista specifica, il Valore-K, in modo da aumentare o limitare l’effetto del risultato dei singoli incontri sul punteggio di un giocatore. I tornei devono soddisfare certi requisiti per poter ricevere un Valore-K Aumentato. Game Begins - Inizio Partita: Una partita si ritiene iniziata quando tutti i giocatori hanno presentato i propri mazzi ai rispettivi avversari per alzare/mescolare. Head Judge Determines – Il Capo Arbitro Determina: Una decisione basata sull’opinione del capo arbitro. Immediate Family - Famiglia: Per le regole DCI la Famiglia è considerata composta da 1) tutti i membri della famiglia che vivono nella stessa casa del dipendente oppure 2) i figli del dipendente. K-Value - Valore-K: Il massimo numero di punti del quale può variare il punteggio DCI di un giocatore, in seguito al risultato di un singolo incontro all’interno di un torneo che usa il sistema di punteggio Elo (vedi appendice A). Limited: Un torneo nel quale i giocatori costruiscono i propri mazzi durante il torneo, da un insieme carte che hanno scelto in un Draft o aperto da buste d’espansione. I tre formati Limited più comuni sono Sealed Deck, Booster Draft e Rochester Draft. Main Deck - Mazzo Base: Il mazzo che il giocatore presenta al proprio avversario durante la prima partita di un incontro. Match - Incontro: Una serie di partite tra due giocatori o tra due squadre che determina un vincitore. Nella maggior parte dei casi, il vincitore dell’incontro sconfigge il proprio avversario al meglio delle due partite su tre. Consulta le regole da torneo appropriate per maggiori dettagli. Match Begins - Inizio Incontro: Un incontro ha inizio quando un ufficiale di gara lo annuncia. Premier Events - Eventi Premier: Qualsiasi evento che la Wizards of the Coast organizza direttamente o permette di organizzatore solo a un gruppo selezionato di organizzatori. Esempi di eventi Premier: i tornei Pro Tour di Magic: The Gathering, Gran Prix, Campionati Junior Super Series, Campionati Dungeons and Dragons Miniatures, Campionati Nazionali, tornei di Anteprima e Presentazione, Pro Tour Qualifier, Campionati MLB, Campionati Regionali, Campionati Star Wars, Campionati Mondiali. Promo Card - Carta Promozionale: Qualsiasi carta giocabile che venga pubblicata separatamente da una qualsiasi espansione. Proxy Card - Carta Proxy: Carta usata durante un torneo per rappresentare un’altra carta (anche carte contraffatte e carte che non vengono prodotte dai produttori del gioco). Public Information - Informazione Pubblica: Si riferisce a qualsiasi informazione sempre disponibile a tutti i giocatori coinvolti nell’incontro, come statistiche o testo di una carta che i giocatori siano tenuti a mettere a disposizione di ufficiali di gara e avversari, in accordo con le regole appropriate del gioco. Per esempio, nella maggior parte dei giochi, il numero delle carte in mano è un’informazione pubblica. Rating - Punteggio: Valore numerico reso pubblico dalla DCI che indica le prestazioni passate del giocatore nei tornei sanzionati. Ranking - Classifica: Valore, basato sul punteggio DCI del giocatore, che indica la posizione in classifica del giocatore, relativamente al gruppo con il quale viene confrontato. Per esempio, un giocatore può essere al primo posto nella città di Amburgo, Germania, ma essere all’ottantacinquesimo posto in Europa. Restricted Card - Carta Limitata: Una carta il cui uso sia stato limitato dalla DCI a una per mazzo nel formato indicato. Per esempio, la carta Black Lotus è limitata nei tornei sanzionati di Magic di Tipo 1. Questo vuol dire che è permesso usare un solo Black Lotus in un dato mazzo di Tipo 1, incluso il sideboard. Round - Turno: Il periodo di tempo durante il quale un incontro ha luogo. Round Begins - Inizio Turno: L’ora esposta e/o annunciata dal capo arbitro o dall’organizzatore del torneo per la quale i giocatori devono essere seduti al proprio tavolo e pronti per giocare. Scorekeeper: Lo scorekeeper è l’ufficiale di gara le cui responsabilità includono ricevere e registrare tutti i risultati degli incontri/partite, determinare il posto dei giocatori, assicurare il corretto inserimento dei risultati degli incontri/partite, espellere giocatori dall’evento, e così via. Gli ufficiali di gara, come il capo arbitro o l’organizzatore, possono agire da Scorekeeper per l’evento. Single Elimination - Eliminazione Diretta: Struttura di competizione nella quale si ha l’eliminazione di un giocatore dopo una sconfitta. Potrebbe essere necessario dare dei bye nel primo turno, in modo da creare una situazione nella quale ci siano solo due giocatori imbattuti nell’ultimo turno dell’evento. Swiss Rounds - Torneo alla Svizzera: Struttura di competizione che permette ai giocatori di partecipare a ogni turno del torneo. La parte alla Svizzera può essere seguita, in alcuni tornei, da una parte ad eliminazione diretta. Tournament Begins - Inizio Torneo: Una volta che l’iscrizione sul posto dei giocatori viene chiusa, il torneo ha inizio. Tournament Official - Ufficiale di Gara: Qualsiasi persona con il compito di garantire il buon andamento del torneo. Sono inclusi, ma non sono limitati a, l’organizzatore del torneo, lo scorekeeper, il capo arbitro e tutti gli altri arbitri (certificati e non certificati). (vedi sezione 10). Appendice C - Modifiche rispetto alle versioni precedenti Modifiche rispetto alla versione 1 Aprile 2004 Titolo: Rimosso il riferimento alla stagione agonistica Sezione 2: Aggiornato l’elenco dei giochi Sezione 3: Chiarificata la lista dei giocatori non ammissibili, per includere gli ufficiali di gara dell’evento (vedi anche le modifiche all’Appendice B). Sezione 13: Chiarifica che i giocatori hanno la responsabilità di segnalare errori nella loro history. Chiarifica che i giocatori hanno la responsabilità di seguire le istruzioni degli ufficiali di gara, Sezione 28: Chiarifica che gli spettatori non possono prendere appunti durante il Draft. Chiarifica che modificare una carta può essere considerato condotta antisportiva da parte del capo arbitro. Sezione 42:Condotta antisportiva include non seguire le istruzioni di un ufficiale di gara. Sezione 53: Sezione aggiunta. Sezione 62: Chiarifica che il prodotto distribuito in un evento Limited deve essere nuovo. Chiarifica che ogni giocatore deve ricevere il medesimo prodotto in un evento Limited. Sezione 74: Aggiunge che i giocatori non possono ricevere appunti durante un Booster Draft o durante la costruzione del mazzo. Sezione 80: Chiarifica che la DCI può invalidare un torneo. Sezione 81: Numero minimo di giocatori spostato nelle Regole da Torneo Sezione 91: Aggiunge le penalità e le squalifiche come parte di ciò che costituisce il report di un torneo. Appendice A: Aggiornato l’elenco dei giochi. Appendice B: Aggiornate definizioni. Appendice C: Sezione aggiunta (Modifiche rispetto alle versioni precedenti) Star Wars © 2004 Lucasfilm Ltd. & TM. All rights reserved. Major League Baseball trademarks and copyrights are used with permission of Major League Baseball Properties, Inc. ©MLBPA Official Licensee—Major League Baseball Players Association ©The F.A. Premier League Ltd. 2004 Duel Masters are TM and © 2004 Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids. Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, Magic, Chainmail, Football Champions, Showdown, Dungeon and Dragons, Dungeon and Dragons Miniatures, DCI, MAGIC: THE GATHERING PRO TOUR, and Oracle are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. ©2004 Wizards.