Badminton - Special Olympics Italia

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Badminton - Special Olympics Italia
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SPECIAL OLYMPICS ITALIA
REGOLAMENTO SPERIMENTALE DI BADMINTON
Le Regole Officiali degli Sports di Special Olympics per il Badminton valgono per tutte le competizioni di
Special Olympics.
Come programma internazionale di sport, Special Olympics ha creato queste regole basate su quelle della
Federazione Mondiale Badminton (BWF), http://www.internationalbadminton.org/BWF o della Federazione
Nazionale Italiana, regole che devono essere applicate eccetto quando siano in conflitto con le Regole
Ufficiali di Special Olympics per il Badminton o con l’Articolo I. In questi casi, dovranno essere applicate le
Regole Ufficiali di Special Olympics.
SEZIONE A- EVENTI UFFICIALI
Eventi ufficiali disponibili a Special Olympics.
Si avranno a disposizione le seguenti specialità per offrire l’opportunità di competere agli atleti di tutte le
abilità. I Programmi Nazionali possono stabilire gli eventi da offrire e, se richiesto, le direttive per la gestione
di tali eventi. Gli allenatori sono tenuti a provvedere all’allenamento e alla scelta dell’evento adatto alla
capacità e all’interesse di ogni atleta.
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Competizioni di Abilità Individuali
Singolo
Doppio
Doppio Unificato
Doppio Misto
Doppio Misto Unificato
SEZIONE B – REGOLE DELLE COMPETIZIONI
Modifiche
Gli atleti Special Olympics su sedia a rotelle avranno l’opzione di fare un servizio da sopra la testa sia
dall’area di battuta sinistra che da quella destra.
Per gli atleti Special Olympics su sedia a rotelle l’area di battuta è ridotta della metà.
Doppio Unificato
Ogni squadra di doppio Unificato è composta da un atleta e da un partner.
Ogni squadra deve decidere il proprio ordine di servizio e la scelta dei campi (vantaggio o parità)
Competizioni di Abilità Individuali
1. Lanciare con la mano (hand feeling)
L’allenatore o il lanciatore ha a disposizione cinque volani, li lancia all’atleta uno per volta allo stesso modo
in cui si lancerebbe una freccetta.
L’atleta tenta di colpire il volano con la sua racchetta e guadagna un punto ogni volta che lo colpisce.
2. -Lanciare con racchetta (per colpi da sopra la testa)
L’allenatore o il lanciatore ha a disposizione cinque volani e li lancia uno alla volta in alto verso l’atleta
usando un tiro dal basso verso l’alto.
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L’atleta guadagna un punto ogni volta che colpisce il volano.
Sia che l’atleta manchi o colpisca il volano, viene immediatamente tirato il volano successivo e continua il
conteggio.
3. La gara di “Ups”
L’atleta deve colpire il volano in verticale in aria
Si assegna 1 punto per ogni colpo in un tempo massimo di 30 secondi.
Se il volano va a terra, viene dato un altro volano e si continua il conteggio.
4. Colpo di dritto
L’atleta sta a circa 65 cm dalla rete, l’allenatore o il lanciatore è posizionato sul lato opposto della rete.
L’allenatore o il lanciatore, usando un servizio dal basso verso l’alto, tira il volano sul lato di dritto dell’atleta.
L’atleta ha cinque tentativi e riceve un punto per ogni colpo di dritto che va oltre la rete e all’interno del
campo.
5. Colpo di rovescio
Allo stesso modo del colpo di dritto, eccetto che l’allenatore o il lanciatore tira il volano sul lato rovescio
dell’atleta.
6. Servizio
L’atleta ha cinque tentativi di servire da entrambi i lati dell’area di battuta.
Se non riesce a servire il colpo dal basso, può essere usato il servizio da sopra la testa.
10 punti vengono guadagnati per ogni servizio che termina nella corretta area di servizio.
Zero punti vengono guadagnati per ogni servizio al di fuori dell’area di servizio.
Risultato finale
Il risultato è determinato sommando tutti i punti insieme per ognuna delle sei Competizioni Individuali di
Abilità.
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