Tecniche_di_prototipazione_I
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Valutazione Prototipazione Analisi dei Requisiti Design/Redesign Tecniche di prototipazione 20.05.2009 Cosa sono i prototipi Un prototipo è una rappresentazione di una idea di design a prescindere dal media che viene utilizzato per realizzarlo. Un prototipo può mostrare aspetti diversi di un artefatto e viene rafDinato iterativamente Dino ad evolvere nel sistema Dinale Houde and Hill (1997) What do Prototypes Protoype? in Handbook of Human Computer Interaction. Elsevier Science Amsterdam. Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione A cosa servono i prototipi? o A rendere visibili a se stessi, ai membri del team di progettazione, ai committenti le idee che si stanno sviluppando. o A veriDicare con gli utenti l’usabilità, il funzionamento e l’interesse suscitato dal prodotto (feedback Din dalle prime fasi) o A raccogliere nuove indicazioni per il successivo ciclo di design I prototipi possono cambiare molte volte prima di arrivare ad un risultato che soddisDi designers e utenti Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Lo sviluppo dei prototipi prototipare riprogettare Alessia Rullo 2008‐2009 23 cicli in media valutare Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione Paper Prototyping "Paper prototyping is a variation of usability testing where representative users perform realistic tasks by interacting with a paper version of the interface that is manipulated by a person ‘playing computer,’ who doesn’t explain how the interface is intended to work." – Paper Prototyping Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione Paper Prototyping Metodi di prototipazione Storyboard Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione Mockup Quick&Dirty Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione Mockup Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di Oz Metodologia di valutazione empirica. Si fa interagire l’utente con il sistema, che è in realtà guidato e quindi simulato dallo sperimentatore, che in tempo reale modiDica le risposte del sistema in base agli input dell’utente. L’utente tuttavia non è consapevole del ‘trucco’ e interagisce con quest’emulazione del sistema ignaro del fatto che lo sperimentatore (il mago) stia guidando le risposte. Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi Airline Ticket Kiosk – (Erdmann & Neal, 1971) Valutazione sul campo del concept di uno sportello elettronico self service per l’acquisto di biglietti aerei Non esistevano tecnologie preesistenti su cui potesse basarsi una comparazione Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi Airline Ticket Kiosk – (Erdmann & Neal, 1971) Fu costruito un prototipo e dopo averlo testato in laboratorio è stato valutato sul campo al Chicago O’Hare Airport SET UP: La valutazione ha coinvolto reali, che usavano soldi reali per comprare reali biglietti aerei Il prototipo doveva funzionare sia nella prospettiva dell’interazione con l’utente Dinale, sia rispetto alla gestione dell’acquisto dei biglietti Una persona interagiva con il terminale Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi Airline Ticket Kiosk – (Erdmann & Neal, 1971) Obiettivo: testare l’applicazione prima di decidere se farla diventare un vero e proprio prodotto o Tecnica costosa e poco efDicace in una prospettiva di breve periodo legata al rilascio di un servizio per i clienti o Valore potenziale per informare il design, l’usabilità e l’accettabilità di un sistema futuro Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi The listening Typewriter (Gould, Conti & Hovanvecz, 1983) SDida progettuale: Interagire con un computer usando la parola, così come si interagisce con le persone Studio per indagare le potenzialità di una macchina da scrivere in grado di ascoltare (Dine anni ’70, primi anni ’80) Obiettivo IBM: consolidare la loro posizione di mercato nei sistemi informatizzati per ufDicio Quali potrebbero essere i beneDici di una listening typewriter? Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi The listening Typewriter (Gould, Conti & Hovanvecz, 1983) Quali potrebbero essere i beneDici di una listening typewriter? Valutazione di una tecnologia che non esiste Wizard of Oz: testare il sistema prima che venga sviluppato Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi The listening Typewriter (Gould, Conti & Hovanvecz, 1983) SET UP: una persona scriveva nascosta dietro una tenda. Quello che l’utente diceva veniva visualizzato dal computer Il sistema funzionava perfettamente (parole scritte correttamente, nessun errore di battitura, etc), più di quanto potrà mai fare un sistema attuale… Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Due Esempi The listening Typewriter (Gould, Conti & Hovanvecz, 1983) La tecnica del Mago di Oz ha permesso di cogliere dati sull’esperienza d’uso con 20 anni di anticipo rispetto al reale sviluppo di quella tecnologia o Non è stato sviluppato codice o L’esperimento è stato allestito in poche settimane Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz “ The only way to engineer the future tomorrow is to have lived in it yesterday” Bill Buxton, Sketching user experiences – pag.239 o Fedeltà dell’esperienza e non del prototipo o Usare qualsiasi cosa che possa evocare la reale esperienza d’uso o Prima si fa e meglio è o E’ più semplice, economico, veloce e realistico Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Metodi di prototipazione/valutazione Mago di oz Cogliere l’esperienza d’uso quando si progetta l’interazione con un artefatto. Comprendere le qualità dell’interazione Valutare quanto le soluzioni progettuali siano in grado di sostenere l’attività Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Prototipo loUi e hiUi Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Strategie di prototipazione Prototipi Statici: generalmente consistono in una serie di videate dell’interfaccia viste dal computer o stampate o direttamente disegnate su carta. La tecnica dei prototipi statici può essere utilizzata per illustrare uno scenario di possibili azioni dell’utente Prototipi Interattivi: possono consistere in un’iniziale e parziale implementazione del sistema, oppure possono essere realizzati con software speciDici che sono in grado di simulare l’aspetto e la resa Dinale (il look&feel) dell’interfaccia del sito Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione Strategie di prototipazione Prototipi Interattivi: o Prototipi Orizzontali: si sviluppano in ampiezza e contengono una visione di superDicie di quello che sarà il sito Dinale Molte funzionalità ma poco dettaglio o Prototipi Verticali: sviluppano in profondità un determinato servizio, implementando in maniera completa alcuni task fondamentali che l’utente potrà effettuare sul sito Una sola funzionalità ma molto dettagliata Possono essere basati su scenari. Alessia Rullo 2008‐2009 Progettazione di Ambienti Tecnologici per la Comunicazione