legenda - Scuola di Betting

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1 X 2 con Handicap: lo scommettitore prevede l'esito finale dell'incontro tenendo presente che
sarà attribuito uno svantaggio in termini di gol (la cui entità è stabilita da ogni bookmaker) alla
squadra favorita dalle quote base;
Antepost: lo scommettitore prevede con parecchio tempo d'anticipo, il vincitore di un torneo o di
una qualsiasi competizione (es. vincente Champions League, Europa League, Serie A, ...);
Average Odds: Quota media in un determinato sistema
Betting Exchange: Un Betting Exchange (detto anche "borsa delle scommesse") è un sito sul quale
gli scommettitori si scambiano scommesse in modo anonimo. Il Betting Exchange interviene solo
trattenendo una commissione sui guadagni degli scommettitori. Questa commissione va dal 2 al
5%.
Back : Acquisto di un pronostico su un Betting Exchange.
Lay : Vendita di un pronostico su un Betting Exchange.
Margine : Il profitto del bookmaker corrisponde alla remunerazione che questo percepisce
per ogni evento su cui propone una scommessa. Questa remunerazione è espressa da una
percentuale sull'importo giocato e generalmente va dal 9 al 15%.
Probabilità : Percentuale che corrisponde alle possibilità di vittoria di un partecipante a una
competizione.
Puntata (Stake) : Somma di denaro scommessa.
Underdog : Parola inglese che indica quel giocatore o squadra che ha poche possibilità di
vincere un incontro in una competizione sportiva. La sua quota è quindi molto alta.
Bookmaker: Un bookmaker è una sociètà la cui attività consiste nel proporre delle scommesse, in
particolare sugli eventi sportivi.
Doppia chance IN: è una variante del classico 1-X-2 dove lo scommettitore ha la possibilità di
scegliere 2 possibili soluzioni su tre, in questo caso 1X cioè o la vittoria della squadra di casa o il
pareggio. Chiaramente scommettendo con la doppia chance la quota sarà più piccola rispetto
all'esito finale in quanto aumentano le possibilità di vittoria;
Doppia chance OUT: sempre una variante del classico 1-X-2, dove lo scommettitore ha la
possibilità di scegliere 2 possibili soluzioni su tre, in questo caso X2, cioè o il pareggio o la vittoria
della squadra in trasferta. Chiaramente scommettendo con la doppia chance la quota sarà più
piccola rispetto all'esito finale in quanto aumentano le possibilità di vittoria;
Doppia chance In e OUT (mista): sempre una variante del classico 1-X-2, dove lo scommettitore ha
la possibilità di scegliere 2 possibili soluzioni su tre, in questo caso 12, cioè o la vittoria della
squadra di casa o la vittoria della squadra in trasferta. Chiaramente scommettendo con la doppia
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chance la quota sarà più piccola rispetto all'esito finale in quanto aumentano le possibilità di
vittoria;
Esito 1° tempo: è una variante dell'esito finale. Lo scommettitore prevede quale sarà il risultato 1X-2 al termine del 1° tempo regolamentare.
Esito finale 1 X 2: lo scommettitore prevede il risultato finale del match. 1 = vittoria della quadra
padrona di casa, X = pareggio, 2 = vittoria della squadra che gioca in trasferta;
Goal/No goal: lo scommettitore prevede se entrambe le squadre segnano almeno un gol (goal) o
se almeno una delle due squadre non segna (no gol). Nel primo caso il risultato minimo è 1-1;
Odds: Quota di una determinata partita
Over/Under: lo scommettitore prevere che vengano realizzati complessivamente (quindi da
entrambe le squadre) durante tutti i 90 minuti più gol (over) o meno gol (under) rispetto ad un
valore standard dato dal bookmaker (in questo caso, 1,5 gol, 2,5 gol o 3,5 gol.)
Esempi:
under 1.5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita non è superiore a 1,5 (quindi
vanno bene risultati come 0-0, 1-0 o 0-1);
over 1,5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita è superiore a 1,5;
under 2,5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita non è superiore a 2,5;
over 2,5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita è superiore a 2,5;
under 3,5= si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita non è superiore a 3,5;
under 3,5= si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita è superiore a 3,5;
Pari/Dispari: lo scommettitore prevede se la somma dei goal realizzati al termine dei 90' sarà pari
o dispari;
Parziale/Finale: lo scommettitore dovrà indicare sia il possibile risultato a fine primo tempo e sia il
risultato finale della partita, combinando i tre possibili risultati (1 vittoria squadra di casa, X
pareggio, 2 vittoria squadra in trasferta). Es. se pensiamo che a fine primo tempo le due squadre
siano in parità e che alla fine della partita vincerà la squadra di casa metteremo X1;
P/L: Profitto o perdita in un determinato sistema in Euro
Points: Aumento o diminuzione del proprio capitale in termini percentuali
Primo marcatore: lo scommettitore dovrà pronosticare il nome del giocatore che segnerà per
primo nei tempi regolamentari di una partita. Verrà proposta una lista dei più probabili marcatori,
lo scommettitore dovrà scegliere tra quelli, altrimenti "Nessun gol" se ritiene che nessuno segnerà
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in quella partita e che finirà a reti inviolate, "Autorete" se pensa che il primo gol verrà causato da
un'autorete o "Altro giocatore" se ritiene che il primo marcatore della partita sia un calciatore non
incluso nella lista di quelli indicati.
Risultato esatto: lo scommettitore prevede il punteggio esatto alla fine del match tra le due
squadre. Es. 0-0, 2-1, 1-4 ....
Somma gol finali: lo scommettitore dovrà indicare quale sarà secondo lui la somma di gol
realizzati durante i 90 minuti regolamentari (es. se pensa che l'incontro finirà 3-2 punterà come
somma gol finali 5);
Segna gol squadra casa: lo scommettitore deve indicare se secondo lui segnerà la squadra di casa
scegliendo tra "SI" o "No";
Segna gol squadra trasferta: lo scommettitore deve indicare se secondo lui segnerà la squadra in
trasferta scegliendo tra "SI" o "No";
Tips: Pronostico
Track Record: Contabilità personale sulle performance in un determinato mercato
Win rate: Vittoria media su un determinato sistema