legenda - Scuola di Betting
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>>>> LEGENDA <<<< 1 X 2 con Handicap: lo scommettitore prevede l'esito finale dell'incontro tenendo presente che sarà attribuito uno svantaggio in termini di gol (la cui entità è stabilita da ogni bookmaker) alla squadra favorita dalle quote base; Antepost: lo scommettitore prevede con parecchio tempo d'anticipo, il vincitore di un torneo o di una qualsiasi competizione (es. vincente Champions League, Europa League, Serie A, ...); Average Odds: Quota media in un determinato sistema Betting Exchange: Un Betting Exchange (detto anche "borsa delle scommesse") è un sito sul quale gli scommettitori si scambiano scommesse in modo anonimo. Il Betting Exchange interviene solo trattenendo una commissione sui guadagni degli scommettitori. Questa commissione va dal 2 al 5%. Back : Acquisto di un pronostico su un Betting Exchange. Lay : Vendita di un pronostico su un Betting Exchange. Margine : Il profitto del bookmaker corrisponde alla remunerazione che questo percepisce per ogni evento su cui propone una scommessa. Questa remunerazione è espressa da una percentuale sull'importo giocato e generalmente va dal 9 al 15%. Probabilità : Percentuale che corrisponde alle possibilità di vittoria di un partecipante a una competizione. Puntata (Stake) : Somma di denaro scommessa. Underdog : Parola inglese che indica quel giocatore o squadra che ha poche possibilità di vincere un incontro in una competizione sportiva. La sua quota è quindi molto alta. Bookmaker: Un bookmaker è una sociètà la cui attività consiste nel proporre delle scommesse, in particolare sugli eventi sportivi. Doppia chance IN: è una variante del classico 1-X-2 dove lo scommettitore ha la possibilità di scegliere 2 possibili soluzioni su tre, in questo caso 1X cioè o la vittoria della squadra di casa o il pareggio. Chiaramente scommettendo con la doppia chance la quota sarà più piccola rispetto all'esito finale in quanto aumentano le possibilità di vittoria; Doppia chance OUT: sempre una variante del classico 1-X-2, dove lo scommettitore ha la possibilità di scegliere 2 possibili soluzioni su tre, in questo caso X2, cioè o il pareggio o la vittoria della squadra in trasferta. Chiaramente scommettendo con la doppia chance la quota sarà più piccola rispetto all'esito finale in quanto aumentano le possibilità di vittoria; Doppia chance In e OUT (mista): sempre una variante del classico 1-X-2, dove lo scommettitore ha la possibilità di scegliere 2 possibili soluzioni su tre, in questo caso 12, cioè o la vittoria della squadra di casa o la vittoria della squadra in trasferta. Chiaramente scommettendo con la doppia >>>> LEGENDA <<<< chance la quota sarà più piccola rispetto all'esito finale in quanto aumentano le possibilità di vittoria; Esito 1° tempo: è una variante dell'esito finale. Lo scommettitore prevede quale sarà il risultato 1X-2 al termine del 1° tempo regolamentare. Esito finale 1 X 2: lo scommettitore prevede il risultato finale del match. 1 = vittoria della quadra padrona di casa, X = pareggio, 2 = vittoria della squadra che gioca in trasferta; Goal/No goal: lo scommettitore prevede se entrambe le squadre segnano almeno un gol (goal) o se almeno una delle due squadre non segna (no gol). Nel primo caso il risultato minimo è 1-1; Odds: Quota di una determinata partita Over/Under: lo scommettitore prevere che vengano realizzati complessivamente (quindi da entrambe le squadre) durante tutti i 90 minuti più gol (over) o meno gol (under) rispetto ad un valore standard dato dal bookmaker (in questo caso, 1,5 gol, 2,5 gol o 3,5 gol.) Esempi: under 1.5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita non è superiore a 1,5 (quindi vanno bene risultati come 0-0, 1-0 o 0-1); over 1,5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita è superiore a 1,5; under 2,5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita non è superiore a 2,5; over 2,5 = si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita è superiore a 2,5; under 3,5= si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita non è superiore a 3,5; under 3,5= si ottiene la vincita se la somma dei gol a fine partita è superiore a 3,5; Pari/Dispari: lo scommettitore prevede se la somma dei goal realizzati al termine dei 90' sarà pari o dispari; Parziale/Finale: lo scommettitore dovrà indicare sia il possibile risultato a fine primo tempo e sia il risultato finale della partita, combinando i tre possibili risultati (1 vittoria squadra di casa, X pareggio, 2 vittoria squadra in trasferta). Es. se pensiamo che a fine primo tempo le due squadre siano in parità e che alla fine della partita vincerà la squadra di casa metteremo X1; P/L: Profitto o perdita in un determinato sistema in Euro Points: Aumento o diminuzione del proprio capitale in termini percentuali Primo marcatore: lo scommettitore dovrà pronosticare il nome del giocatore che segnerà per primo nei tempi regolamentari di una partita. Verrà proposta una lista dei più probabili marcatori, lo scommettitore dovrà scegliere tra quelli, altrimenti "Nessun gol" se ritiene che nessuno segnerà >>>> LEGENDA <<<< in quella partita e che finirà a reti inviolate, "Autorete" se pensa che il primo gol verrà causato da un'autorete o "Altro giocatore" se ritiene che il primo marcatore della partita sia un calciatore non incluso nella lista di quelli indicati. Risultato esatto: lo scommettitore prevede il punteggio esatto alla fine del match tra le due squadre. Es. 0-0, 2-1, 1-4 .... Somma gol finali: lo scommettitore dovrà indicare quale sarà secondo lui la somma di gol realizzati durante i 90 minuti regolamentari (es. se pensa che l'incontro finirà 3-2 punterà come somma gol finali 5); Segna gol squadra casa: lo scommettitore deve indicare se secondo lui segnerà la squadra di casa scegliendo tra "SI" o "No"; Segna gol squadra trasferta: lo scommettitore deve indicare se secondo lui segnerà la squadra in trasferta scegliendo tra "SI" o "No"; Tips: Pronostico Track Record: Contabilità personale sulle performance in un determinato mercato Win rate: Vittoria media su un determinato sistema