Pokémon Organized Play will sanction Fun Format

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Pokémon Organized Play will sanction Fun Format
Regole e formati dei tornei Play! Pokémon di
videogiochi
Aggiornamento: 4 febbraio 2013
Indice
REGOLE DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON ......................................................................................................3
1.
Schede di gioco.................................................................................................................................................3
1.1.
2.
Console...................................................................................................................................................3
Restrizioni sulla squadra...................................................................................................................................3
2.1.
Dispositivi esterni ...................................................................................................................................3
3.
Iscrizione della squadra ....................................................................................................................................3
4.
Limiti di tempo .................................................................................................................................................4
5.
4.1.
Prima della partita .................................................................................................................................4
4.2.
Durante la partita...................................................................................................................................4
4.3.
Limite della partita .................................................................................................................................4
Vittoria e sconfitta............................................................................................................................................4
5.1.
Spareggi..................................................................................................................................................4
5.2.
Partita secca ...........................................................................................................................................5
FORMATI DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON....................................................................................................6
6.
Formato standard.............................................................................................................................................6
6.1.
Lotta in Doppio.......................................................................................................................................6
7.
Regole generali di composizione della squadra ...............................................................................................6
8.
Formato autorizzato .........................................................................................................................................6
8.1.
9.
Formato modificato ...............................................................................................................................6
Formati non autorizzati ....................................................................................................................................8
9.1.
Lotta in Singolo ......................................................................................................................................8
2
9.2.
Lotta in Triplo .........................................................................................................................................8
9.3.
Lotta a Rotazione ...................................................................................................................................8
Appendice A. Aggiornamenti ................................................................................................................................9
3
REGOLE DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON
Questo documento contiene le regole specifiche dei tornei di videogiochi Pokémon. A tutti i partecipanti dei
tornei Play! Pokémon sarà richiesto di attenersi alle sezioni appropriate di questo regolamento.
1.
Schede di gioco
Nei tornei Play! Pokémon si possono usare solo schede di gioco Pokémon autentiche. Inoltre, in base al paese in
cui ha luogo il torneo, ci saranno ulteriori restrizioni riguardo la provenienza della scheda di gioco.
 I giocatori degli eventi europei possono utilizzare solo schede di gioco europee.
 I giocatori degli eventi nordamericani possono utilizzare solo schede di gioco nordamericane.
 I giocatori dei Campionati Mondiali possono utilizzare solo schede di gioco autorizzate nel mercato di
provenienza e che siano state distribuite in Nord America.
1.1. Console
I giocatori possono utilizzare qualsiasi console della linea Nintendo DS™, inclusi il Nintendo DS, il Nintendo
DS Lite™, il Nintendo DSi™, il Nintendo DSi XL™, il Nintendo 3DS™ e il Nintendo 3DS XL™. Sarà
responsabilità dei giocatori premunirsi di un caricabatterie compatibile con la loro console.
2.
Restrizioni sulla squadra
Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokémon autorizzati per il formato di torneo in questione. È, inoltre, loro
responsabilità assicurarsi che la loro squadra rispetti le restrizioni richieste dal formato del torneo in questione e
da questo documento. Clicca qui [link to VG Format Doc] per esaminare i requisiti specifici di ogni formato.
2.1. Dispositivi esterni
L’uso di dispositivi esterni per modificare o creare strumenti o Pokémon per la squadra di un giocatore è
espressamente proibito. I giocatori trovati in possesso di Pokémon o strumenti illeciti saranno squalificati
dall’evento, indipendentemente dal fatto che siano stati essi stessi autori dell’illecito o che stiano
semplicemente usando Pokémon o strumenti ottenuti tramite uno scambio. Il team del Gioco Organizzato
Pokémon consiglia ai giocatori di usare solo Pokémon allevati personalmente e strumenti ricevuti durante
le consuete attività di gioco. Sarà sempre responsabilità del giocatore essere in possesso di Pokémon e
strumenti autorizzati durante le competizioni.
3.
Iscrizione della squadra
L’iscrizione della squadra dovrebbe accadere prima che abbia luogo il turno iniziale del torneo. Ogni giocatore
dovrà elencare l’esatta composizione della propria squadra. Per semplificare il lavoro degli addetti alle iscrizioni,
si consiglia ai giocatori di completare la composizione della propria squadra prima dell’iscrizione. Le liste
risultanti dalle iscrizioni potranno in seguito essere utilizzate da organizzatori di torneo e giudici per verificare
che la composizione di una squadra non sia stata alterata dall’inizio di un torneo. Difatti, ai giocatori non è
permesso cambiare i propri Pokémon o i propri strumenti a torneo iniziato.
4
4.
Limiti di tempo
Lo staff di ogni torneo ha la responsabilità di assicurarsi che l’evento stesso si svolga secondo le tempistiche
previste. In quest’ottica, il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto delle linee guida per i limiti di
tempo delle varie porzioni degli eventi.
4.1. Prima della partita
I giocatori avranno a disposizione 90 secondi per esaminare la squadra dell’avversario e selezionare i
propri Pokémon.
4.2. Durante la partita
Tutte le azioni di gioco, come selezionare una mossa o far ritirare un Pokémon, dovranno avere luogo
entro i 60 secondi previsti per ogni turno. Si possono prendere note solo quando non è il proprio turno di
scegliere una mossa.
4.3. Limite della partita
Le partite singole dureranno 20 minuti. Nelle sfide al meglio di tre, ogni partita durerà 20 minuti.
5.
Vittoria e sconfitta
In via generale, un giocatore ottiene la vittoria se mette KO l’ultimo Pokémon del suo avversario.
 Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato
oppure Azzardo e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, perde la sfida.
 Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica,
Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Sprizzalampo oppure gli fa tenere
Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida.
 Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni provocati da condizioni meteorologiche,
come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo.
 Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un’abilità posseduta o di uno strumento tenuto
da un Pokémon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il
giocatore con tale abilità o strumento.
Selezionare “Fuga” durante una sfida equivale a perdere a tavolino, a prescindere che lo si faccia
intenzionalmente o meno.
5.1. Spareggi
Se il limite di tempo viene raggiunto senza che uno dei giocatori abbia mandato KO l’ultimo Pokémon
dell’altro, la vittoria verrà determinata secondo i seguenti criteri.
1. Pokémon rimasti
a. Vince il giocatore cui rimangono più Pokémon.
b. A parità di Pokémon, il risultato del gioco sarà determinato dalla percentuale media di PS rimasti,
come riportato di seguito.
2. Percentuale media di PS rimasti
a. Vince la sfida il giocatore la cui squadra ha la percentuale media di PS rimasti più alta.
5
b. A parità di media di PS rimasti, il risultato sarà determinato dal numero di PS rimasti, come descritto
qui sotto.
3. Totale dei PS rimasti
a. Vince il giocatore la cui squadra ha il totale di PS rimasti più alto.
b. A parità di totale di PS rimasti, il risultato sarà un pareggio.
5.2. Partita secca
Se una partita della porzione a eliminazione diretta dell’evento finisce in un pareggio, verrà giocata una
partita secca per determinare il vincitore della sfida. Ai giocatori verrà richiesto di ottenere un vantaggio
numerico in termini di Pokémon rimasti. Sarà lo staff del torneo a decretare se tale vantaggio sia stato
ottenuto. Al termine di ciascun turno, lo staff del torneo dichiarerà il numero di Pokémon rimanenti di
ciascun giocatore.
 Se, alla fine di un turno, entrambi i giocatori hanno lo stesso numero di Pokémon, la partita continuerà
per un altro turno.
 Se uno dei giocatori ha più Pokémon dell’avversario alla fine di un turno, quel giocatore verrà
decretato vincitore.
Una volta decretato il vincitore della partita in corso, verranno usati i seguenti criteri per determinare il
vincitore della sfida, a seconda di quale partita della sfida in corso si sia appena conclusa.
Prima partita:
I giocatori procedono alla seconda partita.
Seconda partita:
Se il vincitore della seconda partita ha vinto anche la prima, quel giocatore verrà decretato vincitore della
sfida.
Se il vincitore della seconda partita non ha vinto la prima partita, la sfida è patta e si procede alla terza
partita.
Terza partita:
Il vincitore della terza partita vince la sfida.
6
FORMATI DEI TORNEI DI VIDEOGIOCHI POKÉMON
Il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto diversi formati di torneo autorizzati per i tornei di
videogiochi Pokémon. In questo documento vengono illustrati tutti i formati autorizzati e le loro varianze. I
tornei che non utilizzano uno dei formati descritti di seguito non possono essere considerati autorizzati.
6.
Formato standard
Tutti i tornei di videogiochi Pokémon autorizzati prevedono che i giocatori completino la composizione della loro
squadra di Pokémon, inclusi gli strumenti, prima dell’inizio di un evento. Il formato standard di tutti i tornei Play!
Pokémon è la Lotta in Doppio.
6.1. Lotta in Doppio
Nelle Lotte in Doppio, ciascun giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon della sua squadra per
affrontare la sfida. A inizio partita, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in
modo che in campo in totale ci siano quattro Pokémon. La partita continua fino a quando uno dei
giocatori non riesce a mandare KO tutti e quattro i Pokémon dell’avversario.
7.
Regole generali di composizione della squadra
Quando mettono a punto una squadra per un torneo Play! Pokémon, tutti i giocatori devono attenersi alle
seguenti regole di composizione.
 Non è possibile tenere in squadra due Pokémon con lo stesso numero del Pokédex Nazionale.
 Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon
in squadra devono essere tutti diversi.
 I giocatori non possono iscrivere Pokémon con lo stesso soprannome.
 I giocatori non possono iscrivere Pokémon con soprannomi uguali ai nomi di altri Pokémon (per
esempio, non è ammesso un Unfezant soprannominato Pidove).
 I Pokémon possono usare solo mosse apprese nei seguenti modi:
o Salendo di livello;
o Tramite MT o MN;
o Tramite la Pensione Pokémon, se si tratta di una mossa Uovo;
o Da un personaggio all’interno del gioco;
o Già conosciute da un Pokémon ricevuto tramite una promozione o un evento ufficiale;
o Già conosciute da un Pokémon ottenuto da un altro gioco della serie Pokémon tramite
Pokétrasporto o attraverso il Trasferitore.
8.
Formato autorizzato
Il team del Gioco Organizzato Pokémon ha previsto solo un formato autorizzato, quello modificato. Gli eventi
autorizzati sono elencati sul sito Web di Play! Pokémon e i loro risultati sono comunicati al team del Gioco
Organizzato Pokémon a conclusione degli eventi stessi.
8.1. Formato modificato
7
Il formato modificato è il formato standard per i tornei degli eventi di videogiochi Play! Pokémon. Questo
formato sarà utilizzato in tutti gli eventi Premier, a meno che non venga specificato altrimenti. Il formato
modificato valido per la stagione 2013 avrà le seguenti restrizioni:
 È consentito l’utilizzo solo delle schede di gioco di Pokémon Versione Nera 2 e di Pokémon Versione
Bianca 2.
 I giocatori possono usare Pokémon che compaiono nel Pokédex Nazionale compresi tra i numeri 001 e
649, catturati nel gioco, trasferiti da giochi della serie Pokémon precedenti o ricevuti durante eventi o
distribuzioni ufficiali.
 Non sarà possibile avere nella propria squadra i seguenti Pokémon:
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150 - Mewtwo
151 - Mew
249 - Lugia
250 - Ho-Oh
251 - Celebi
382 - Kyogre
383 - Groudon
384 - Rayquaza
385 - Jirachi
386 - Deoxys
441 - Chatot
483 - Dialga
484 - Palkia
487 - Giratina
489 - Phione
490 - Manaphy
491 - Darkrai
492 - Shaymin
493 - Arceus
494 - Victini
643 - Reshiram
644 - Zekrom
646 - Kyurem
647 - Keldeo
648 - Meloetta
649 - Genesect
 I Pokémon devono essere stati registrati nel Box Lotta.
 Sono ammessi anche i Pokémon di livello superiore a 50, ma il loro livello sarà automaticamente
portato a 50 per la durata della lotta.
 I giocatori possono utilizzare Pokémon che dispongano di abilità speciali, a patto che siano stati
distribuiti ufficialmente tramite il Pokémon Global Link, o ad altri eventi o promozioni ufficiali.
 I Pokémon non possono conoscere le mosse Cadutalibera o Vuototetro.
 I Pokémon non possono avere lo strumento Cuorugiada.
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 I giocatori possono utilizzare strumenti che siano stati distribuiti ufficialmente con Pokémon Versione
Nera, Pokémon Versione Bianca 2, Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca 2, oppure
tramite il Pokémon Global Link, o ad altri eventi o promozioni ufficiali.
 L'uso del Mirabilancere non è ammesso.
9.
Formati non autorizzati
I formati elencati di seguito costituiscono dei modi alternativi e divertenti di giocare ai videogiochi Pokémon, ma
non sono dei formati autorizzati. Questi formati sono adatti alle leghe, ai ritrovi informali e agli eventi secondari.
Le loro regole ufficiali sono illustrate di seguito per garantire uniformità, nel caso che un organizzatore di torneo
o un capolega decidano di imbastire un evento non autorizzato usando uno di questi formati.
9.1. Lotta in Singolo
La Lotta in Singolo è il formato di lotta base: due Pokémon si affrontano uno contro uno.
9.2. Lotta in Triplo
Nella Lotta in Triplo i giocatori mandano in campo tre Pokémon alla volta: uno in prima linea e gli altri due
in retroguardia, a destra e sinistra. I Pokémon avversari che ciascun Pokémon di un giocatore può colpire
con le proprie mosse dipendono dal posizionamento sul campo di gioco.
9.3. Lotta a Rotazione
Anche in questo formato ciascun giocatore manda in campo tre Pokémon, di cui uno in prima linea e due
in retroguardia, ma in questo caso solo quello in prima linea può attaccare. Tra un turno e l’altro, i
giocatori hanno la possibilità di ruotare la squadra, consentendo a uno dei Pokémon in retroguardia di
andare in prima linea e a quello in prima linea di passare in retroguardia.
9
Appendice A.
Aggiornamenti
Il team del Gioco Organizzato Pokémon si riserva il diritto di modificare, interpretare, cambiare, chiarire o
pubblicare modifiche ufficiali a queste regole con o senza preavviso.
Gli aggiornamenti di questo documento saranno disponibili sul sito www.pokemon.it.
Modifiche del 1° novembre 2012
Creazione di un file separato per il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.
Creazione di un file separato per le regole dei tornei Pokémon.
Unione del file sui formati per i tornei di videogiochi Pokémon e del file sulle regole per i tornei di videogiochi
Pokémon.
Aggiornamento delle regole per includere esclusivamente Pokémon Versione Nera 2 e Pokémon Versione Bianca
2.
Formattazione generale del documento.
Modifiche del 30 settembre 2012
Formattazione generale del documento.

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