torneo scopa d`assi

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torneo scopa d`assi
TORNEO SCOPA D’ASSI
Distribuzione delle carte
La scopa d’assi si gioca in quattro giocatori. Il mazziere distribuisce tutte
le carte all'inizio di ogni mano dieci per ciascun giocatore.
Quando i giocatori sono quattro, si gioca a coppie: ogni giocatore è in
coppia con quello in posizione opposta alla sua, cioè il primo con il
terzo e il secondo con il quarto. I giocatori non possono parlarsi, né
farsi segnali.
Giocata
Ciascun giocatore a turno gioca una carta: il primo a giocare è il
giocatore a destra del mazziere, gli altri seguono in senso antiorario
fino ad esaurimento delle carte. Il mazziere cambia ad ogni mano,
sempre procedendo in senso antiorario; il mazziere della prima mano
viene scelto di comune accordo o per sorteggio. Prima di distribuire le
carte, il mazziere fa "tagliare" il mazzo dal giocatore alla propria
sinistra.
Se la carta giocata è di valore uguale a quello di una carta, o alla somma
dei valori di più carte che si trovano sul tavolo, il giocatore prende la
carta da lui giocata e quella o quelle di valore corrispondente, e le pone
coperte in un mazzetto di fronte a sé; altrimenti lascia la carta sul
tavolo.
Se vi sono diverse combinazioni di carte che il giocatore può prendere
giocando una stessa carta, si deve prendere la combinazione composta
dal minor numero di carte. Se vi sono più combinazioni composte dallo
stesso numero di carte, il giocatore può scegliere tra queste. Per
esempio: se vi sono sul tavolo un asso (valore 1), un tre, un quattro, un
cinque e un fante (valore 8), il giocatore giocando un cavallo (valore 9)
può prendere a sua scelta l'asso e il fante, oppure il quattro e il cinque
(combinazioni formate da due carte), in questo caso non può prendere
l'asso, il tre e il cinque (combinazione formata da tre carte).
Al termine della mano, tutte le carte eventualmente rimaste sul tavolo
vengono prese dal giocatore che ha preso per ultimo.
Scopa
Se un giocatore prende tutte le carte che si trovano sul tavolo, realizza
una "scopa": questa vale un punto. Per contrassegnare la scopa
effettuata, il giocatore pone nel mazzetto delle sue prese una carta
scoperta e la mette di traverso alle altre. Se il giocatore che gioca
l'ultima carta prende con essa tutte le carte rimaste, questa non vale
però come scopa.
Calcolo del punteggio
Al termine di ogni mano viene calcolato il punteggio ottenuto da
ciascun giocatore o, se si gioca a coppie, da ciascuna coppia di giocatori
nel seguente modo:Ogni scopa effettuata durante la mano vale un
punto.
Si assegnano i 4 punti di "mazzo" dati da:
CARTE: Il giocatore o la coppia che ha preso più carte ottiene un punto.
Se vi è un pari merito, questo punto non viene assegnato (punto "carta
allungo" o delle "carte"). DENARI: Il giocatore o la coppia che ha preso
più carte del seme di denari (carte italiane) ottiene un punto. Se vi è un
pari merito, questo punto non viene assegnato
PRIMIERA: Il giocatore o la coppia di giocatori che vince la "primiera"
ottiene un punto. La primiera si calcola nel seguente modo: il sette vale
21 punti, il sei vale 18 punti, l'asso ne vale 16, il cinque ne vale 15, il
quattro 14 punti, il tre 13 punti, il due 12 punti, le figure 10 punti.
Ciascun giocatore o coppia somma i punti di una sola carta per ciascun
seme (bisogna avere almeno una carta per ciascun seme a meno che
entrambi non difettino completamente di un seme, nel qual caso si
effettua il calcolo sui tre semi rimanenti), tra quelle che ha preso. Vince
la primiera chi totalizza il punteggio più alto. Per esempio: se una
coppia di giocatori ha preso il sette di coppe, il sette di bastoni, il sette
di denari, e il sei di spade, totalizza 81 punti. L'altra coppia può avere al
massimo il sette di spade e i sei degli altri tre semi, che totalizzano 75
punti: quindi la primiera va alla prima coppia. Se vi è un pari merito (per
esempio se ciascuna coppia ha preso due sette e i sei degli altri due
semi), questo punto non viene assegnato.
SETTEBELLO: Il giocatore che ha preso il sette di denari (chiamato
"sette bello") ottiene un punto (punto del "sette bello").
NAPOLI: Realizza la "Napoli" il giocatore o la coppia di giocatori che
prende l'asso, il due e il tre di denari. La Napoli vale tre punti; se però il
giocatore ha preso anche il quattro di denari, ne vale quattro. Se ha
preso anche il quattro e il cinque, ne vale cinque; se ha preso anche il
quattro, il cinque e il sei, ne vale sei; e così via. La Napoli da dieci punti,
che si realizza se il giocatore prende tutte le carte di denari, si chiama
anche "napoleone" nel caso in cui il giocatore o coppia faccia
"napoleone" vince immediatamente la partita.
Vittoria
I punti ottenuti in ogni mano vengono sommati a quelli ottenuti nelle
mani precedenti; la partita è vinta dal giocatore o dalla coppia di
giocatori che per primo raggiunge o supera 31 punti. Se più giocatori o
coppie raggiungono o superano i 31 punti nella stessa mano, vince chi
ha raggiunto il punteggio più alto. Se vi è un pari merito, si giocano una
o più mani di spareggio, finché la parità non è rotta.
N.B. nella scopa d'assi:
Nella variante chiamata "scopa d'assi" (o scopa con l'asso), ogni volta
che un giocatore gioca un asso prende tutte le carte sul tavolo ma la
presa non conta come scopa.