leggi il programma - Corsi Cinema 4D in Aula

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CORSO COMPLETE
25 ore
- descrizione delle versioni di cinema4d
- spiegazione delle risorse hardware per lavorare con cinema4D
- interfaccia e gestione
- come lavorare con le 4 viste e muoversi nel 3d
- oggetti parametrici
- movimento, scala e rotazione degli oggetti
- coordinate
- rendi modificabile
- gestione degli assi
- esercizio riassuntivo per la base di cinema4d
- gestione oggetti, come usarla
- raggruppamento oggetti
- gestione attributi, come usarla
- spline, come usarle e crearle
- MODELLAZIONE NURBS
- realizzare un logo tramite lo strumento ESTRUSIONE
- realizzare una piantina di una casa con lo strumento ESTRUSIONE
- realizzare un bicchiere con lo strumento ROTAZIONE
- realizzare un cavo di collegamento usb tramite lo strumento SWEEP
- realizzare una cornice di un quadro con lo strumento SWEEP
- realizzare una penna bic con lo strumento LOFT
- realizzare un flacone tramite lo strumento LOFT
- MODELLAZIONE POLIGONALE
- test su oggetto di fantasia, sedia di plastica con braccioli
- realizzare una tazzina con manico da un oggetto primitiva
- realizzare una forchetta tramite la modellazione punto per punto
- realizzare un paio di occhiali completi con modellazione punto per punto
- ILLUMINAZIONE E RENDERING
- illuminazione di un set fotografico per oggettistica
- consigli pratici sui tipi di luci
- illuminazione Globale e motore di rendering fisico
- camera fisica e settaggi
- illuminazione di un ufficio con luci ambientali e retroilluminazioni
- illuminazione di un corner in un centro commerciale con IES e HDRI
- MATERIALI SU SCENA UFFICIO
- TV con luminosita’
- cristallo
- carta da parati
- pelle
- acciaio lucido
- acciaio opaco
- alluminio
- mattoni con displacement
- legno opaco
- pavimenti di legno
- vetro sabbiato
- fotografia esterna
- plastica opaca
- plastica lucida
- gomma lucida
- loghi sovrapposti su targa
- MATERIALI SU SCENA OLAZ
- vetro colorato
- plastica lucida
- etichette sui lati della scatola
- etichetta sul flacone su selezioni poligonali
- diamanti
- materiali riflettenti
- pavimenti a cameo sfumati e riflettenti
- FOTO INSERIMENTO
- ritrovamento della prospettiva su foto reale
- inserimento delle luci
- gettata delle ombre su elemento nella fotografia
- inserimento dell’oggetto 3D
- calibrazione delle ombre e ritocco dei difetti
- ANIMAZIONE
- introduzione ai formati video comuni
- test su oggetto per i principi di utilizzo della time-line
- keyframe e gestione del tempo
- Esercizio di animazione di apertura di porte
- Esercizio di spostamento degli oggetti
- Esercizio di registrazione dei parametri
- Accensione di luci ed effetti generali
- ANIMAZIONE DI UN LOGO
- Apertura di un logo gia realizzato con strumento ESTRUDI
- creazione del set di luce partendo da zero per movimento ampio
- cielo e luci area con target
- costruzione del piatto di appoggio sfumato
- background continuativo per evitare stacchi sul fondo
- materiali per il logo e appoggio del logo
- animazione della crescita del logo
- attivazione degli elementi nel tempo
- sfalsamento del tempo in time-line
- animazione di flowers o filamenti intorno al logo tramite lo strumento SWEEP
- rendering finale con animazione di camera e profondita’ di campo