programma corsi su software per la progettazione e il rendering

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programma corsi su software per la progettazione e il rendering
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COLLEGIO DEI GEOMETRI E GEOMETRI LAUREATI DELLA PROVINCIA DI SIENA
PROGRAMMA CORSI SU SOFTWARE
PER LA PROGETTAZIONE E IL
RENDERING ARCHITETTONICO
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IL PROGETTO
InSide Professional Training, Adobe e Autodesk Authorized Training Center, in collaborazione con il
Collegio dei geometri e geometri laureati della provincia di Siena, ha messo a punto una proposta
formativa di alto livello per professionisti che intendono elevare o acqusire nuove competenze
nell’ambito delle tecnologie informatiche legate alla progettazione e il rendering architettonico.
Un’esperienza che vede InSide Professional Training come uno dei centri più attivi a livello italiano,
collaborando con i maggiori esperti italiani sugli applicativi Autodesk, alcuni dei quali autori delle
Guide informatiche per Mondadori.
Assieme al Collegio dei geometri, è stato definito un programma formativo riservato agli associati
che comprende corsi su tre dei software più complessi e utilizzati nel settore: Autodesk AtuoCAD
2D e 3D, Autodesk Revit e Autodesk 3D Studio Max.
Il programma è dedicato a quanti intendono migliorare la propria produttività, unitamente al lato di
presentazione dei progetti. Oggi infatti, grazie alla diffusione sempre maggiore delle tecnologie
digitali, diventa essenziale realizzare presentazioni con effetti realistici al fine di lasciare una
impressione vivida e convincente sugli aspetti estetici e funzionali di progetti e strutture.
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I SOFTWARE
Questi i software che saranno oggetto dei corsi:
Autodesk AutoCAD
Autodesk Revit
Autodesk 3D Studio Max
Le caratteristiche flessibili e
Appositamente sviluppato
Autodesk® 3ds Max® e
potenti di AutoCAD®, uno
per il Building Information
Autodesk® 3ds Max®
dei migliori strumenti CAD
Modeling (BIM), il software
Design offrono formidabili
2D e 3D al mondo,
di progettazione
funzioni per il compositing,
consentono di progettare e
architettonica Autodesk®
la modellazione,
dare forma al mondo che ci
Revit® Architecture
l’animazione e il rendering
circonda. È possibile
consente ad architetti e
3D integrati che
velocizzare la
progettisti di rappresentare
permettono agli artisti e ai
documentazione,
in modo efficiente le forme
progettisti di ampliare la
condividere le idee con
concettuali fin dalle prime
produzione più
continuità ed esplorarle in
fasi dell'attività progettuale
rapidamente. Le due
3D in modo più intuitivo.
e in seguito di gestire in
versioni condividono la
Con migliaia di componenti
modo ottimale i progetti
tecnologia e le
aggiuntivi disponibili, il
mediante documentazione
caratteristiche principali,
software AutoCAD per la
e costruzione. Il processo di
ma offrono esperienze
progettazione offre il
progettazione architettonica
differenziate e set di
massimo della flessibilità,
consente una migliore
strumenti specializzati
personalizzata per
collaborazione e
anche per architetti,
rispondere a esigenze
integrazione grazie alla
progettisti, ingegneri e
specifiche. È il momento di
condivisione dei dati BIM
specialisti della
far evolvere la
con i partner. I workflow
visualizzazione.
progettazione. È il
BIM consentono di
momento di AutoCAD.
ottimizzare l'analisi della
progettazione sostenibile, la
verifica delle interferenze,
la pianificazione della
costruzione e la
realizzazione di materiali.
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I DOCENTI
Edoardo Pruneri
Si occupa di consulenza e analisi nel campo delle Tecnologie Assistite da Calcolatore
(CAT) in ambito industriale, da più di 15 anni. Negli anni ha maturato una
significativa esperienza nel mondo meccanico e manifatturiero con importanti società
CAD/CAM/CAE, ricoprendo ruoli di responsabilità in aziende statunitensi e italiane,
oltre che come consulente dei maggiori gruppi industriali italiani. Dal 1997 al 2002 e'
stato Product Manager per la linea di prodotti CAD manifatturiero per Autodesk, con responsabilità su
Italia, Grecia e Cipro.
E' regolarmente coinvolto in seminari e convegni come speaker, prepara articoli per alcuni periodici
tecnici e prende parte attivamente a gruppi di lavoro internazionali impegnati nella definizione di
progetti virtuali. Cura annualmente la traduzione dei glossari italiani di Inventor, AutoCAD Mechanical
e Vault. Per Mondadori è autore delle guide per "Inventor Professional”, “AutoCAD” e “3ds Max”. Ha
tradotto i libri "AutoCAD 2004 guida all'uso" e "3ds max 6 alla massima potenza".
Silvia Elli
Dopo la formazione scientifica con specializzazione P.N.I. (Piano Nazionale
Informatico), nel 2008 si laurea in Design degli Interni presso il Politecnico di Milano;
attualmente studia per il conseguimento della laurea specialistica nello stesso
indirizzo.
Dal 2007 collabora con lo studio di architettura Rivolta sviluppando progetti in campo
AEC con i software Autodesk Revit e AutoCAD. Ha esperienze nella progettazione di abitazioni,
ristoranti, negozi ed uffici dalla fase concettuale a quella esecutiva. Presso lo stesso studio
contribuisce al progetto grafico di loghi ed insegne commerciali.
Istruttore certificato Autodesk AutoCAD, Revit e 3ds Max, collabora alla stesura delle guide
Mondadori di AutoCAD e Revit presso 4m group e si occupa della formazione su Revit e 3ds Max per
l'architettura d'interni ed esterni.
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AUTODESK AUTOCAD 3D
(5 giorni – martedì – dal 10 – 17 – 24 - 31 maggio e 7 giugno – ore 9.30-13.00 / 14.30-17.30)
Obiettivi del corso:
Utilizzare efficacemente l’applicazione CAD AutoCAD 2008 negli ambiti di modellazione 3D e
rendering. Gli studenti saranno introdotti ai concetti e ai flussi operativi per la creazione di modelli
3D con AutoCAD 2008. Verranno esplorate le tecniche di modifica sia dei solidi che delle superfici e
si imparerà come produrre l’output dei modelli in formato cartaceo e in versione elettronica. I
concetti e le pratiche aiuteranno gli studenti ad evolvere il loro modo di progettare oltre il 2D, nella
dimensione avanzata del 3D.
Il corso è coadiuvato da molteplici esercitazioni guidate che permettono di provare da subito le
tecniche ed i concetti che vengono trasmessi.
Requisiti necessari:
Conoscenza di base dei PC e del sistema operativo Windows 95/98/2000/XP, conoscenza delle basi
del disegno tecnico. Una eventuale conoscenza di base di una versione precedente di AutoCAD è
considerata un plus. Il candidato ideale per questo corso è il disegnatore/progettista che lavora con
profitto con AutoCAD e ha bisogno di evolvere i propri progetti nel mondo della modellazione
tridimensionale.
Materiale di supporto: Tavole tecniche d’esempio ed esercizio, Manuale del corso: AutoCAD
2011– Modellazione 3D e Rendering (Mondadori Informatica editore).
Diploma:
Ufficiale Autodesk, numerato con validità in tutta Europa.
LEZIONE 1
Approcciare la modellazione 3D
• Comprendere i sistemi di riferimento 3D
• Coordinate assolute - carattere #,
Coordinate relative - carattere @
• L’input dinamico, Attivare e disattivare
l’Input dinamico
• Input cursore grafico, Input dimensionale
• Righe di comando dinamiche
• Tipi di modelli 3D
• La creazione di modelli wireframe
• Consigli per l’uso dei modelli wireframe
• Metodi per la creazione di modelli
wireframe
• La creazione di modelli superficiali
• La creazione di solidi 3D
Visuallizzazione e navigazione 3D
• Le viste 3D predefinite
• Le viste 3D personalizzabili
• Le viste 3D multiple
• Navigazione interattiva in 3D
• Orbitazione 3D vincolata, Orbitazione 3D
libera, Orbitazione 3D continua
• Vista assonometrica e vista prospettica
• Stili di visualizzazione
• Impostazione delle modalità di
navigazione
Linee e curve nel piano e nello spazio
• Curve per superfici e solidi complessi
• La Polilinea 2D, Polilinee dai contorni di
oggetti
• La polilinea 3D, Le spline, La elica
• La modifica di polilinee e spline
• Creazione, modifica ed unione di polilinee
• Creazione, modifica ed unione di Spline
Gli oggetti 3D di base
• L’interfaccia per la creazione di oggetti 3D
• Il Parallelepipedo e Cubo
• Il Cuneo, Il Cono e Tronco di cono
• La Sfera, Il Cilindro
• La Piramide, il Tronco di piramide ed il
Prisma, Il Toro
LEZIONE 2
Gli
•
•
•
•
•
•
•
oggetti 3D da profili 2D
Tipologie di oggetti 3D derivabili
da profili 2D
La Superficie piana
Il Polisolido
L’Estrusione
Premere e trascinare
La Rivoluzione
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• Lo Sweep, Il Loft
• Mantenere o inglobare la geometria di
definizione
Modelli 3D ottenuti per composizione
• L’unione di due o più oggetti
• La sottrazione di due o più oggetti
• L’intersezione di due oggetti
• Le proprietà di un oggetto composito
I sistemi di riferimento
• L’UCS: concetti e metodi
• Uso del Sistema di Coordinate Utente
• L’impostazione dell’orientamento dell’UCS
• UCS generico
• UCS globale, UCS precedente, UCS faccia,
UCS oggetto
• UCS vista, UCS origine, UCS asse Z, UCS
3 punti, UCS X, Y, Z
• UCS Applica
• La personalizzazione dell’icona UCS
• L’UCS dinamico
• I filtri sulle coordinate
Il completamento della forma degli oggetti
3D
• Il raccordo di modelli 3D
• Smussare gli spigoli
• La tranciatura di oggetti 3D
• L’ispessimento di superfici per ottenerne
dei solidi
LEZIONE 3
Modifiche geometriche e dimensionali 3D
• Gestire la cronologia del modello
• Metodi per la modifica dei solidi
• La modifica con i grip
• Lo strumento di spostamento dei Grip
• La variazione con modifica solidi
• L’estrusione di facce
• Lo spostamento di facce
• L’offset di facce
• Cancellazione di facce
• La rotazione di facce
• Lo sformo di facce
• Lo svuotamento di facce
• Creazione dell’impronta sulle facce
• La separazione dei solidi
L’estrazione di geometria dai modelli
• Copia di facce
• Copia di spigoli
• Esplosione di modelli
Modifiche posizionali e duplicazioni in 3D
• Spostamenti nello spazio
• Vincolo dello spostamento ad un asse
• Vincolo dello spostamento ad un piano
•
•
•
•
•
Le
•
•
•
•
•
•
•
Rotazioni nello spazio
Vincolo della rotazione ad un asse
Rototraslazioni nello spazio
Specchiature nello spazio
Serializzazioni nello spazio
analisi e le misurazioni
Il calcolo della distanza
Il calcolo dell’area
Le proprietà di massa
Elenco delle caratteristiche
Le coordinate del punto
La verifica di integrità
L’analisi delle interferenze
Creazione di sezioni e viste 2D da modelli
• Creazione di geometria appiattita
• Creazione di piani di sezione
• Attivazione della vista sezionata e della
geometria di ritaglio
• Generazione di sezioni 2D o 3D
• Messa in tavola di viste ortogonali e
isometriche
• Messa in tavola di viste sezionate e
appiattite
Condivisione di modelli 3D con DWF
• Storia del formato DWF
• Caratteristiche del formato DWF
• Conversione dei modelli in formato DWF
• Dimensione dei file DWF formato
compatto e leggero
• Materiali e mappe nei file DWF
• I formati di condivisione concorrenti
• Alcuni cenni sull’applicazione DWF Design Review
L’interoperabilità con altri CAD 3D
• Esportare le immagini e i modelli 3D
• L’esportazione in formato DXF
• L’esportazione in formato ACIS/Sat
• L’esportazione in formato 3ds
• L’esportazione in formato STL
• L’esportazione in formato DGN
Microstation
• L’importazione dati da altre applicazioni
• L’importazione dai formati DXF, DGN e
ACIS/Sat
• L’importazione dal formato 3ds
• Uso dei modelli 3D con altre applicazioni:
• 3ds max o Autodesk VIZ
• Autodesk Architectural Desktop
• Autodesk Mechanical Desktop
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La cancellazione dello stile personalizzato
LEZIONE 4
LEZIONE 5
Concetti di base di rendering e animazione
• Le motivazioni al rendering
• L’applicazione dei materiali
• La creazione del sistema di illuminazione
• Le telecamere e la scelta delle
inquadrature
• La scelta dei parametri di animazione
• La renderizzazione vera e propria
• Il supporto di memorizzazione
• delle animazioni – il DVD
• Le fasi di creazione di un DVD video
• La creazione delle animazioni
• La compressione delle animazioni
• La creazione della grafica dei menu e dei
pulsanti
• La creazione della struttura del DVD
• La riproduzione di un filmato audio-video
Il colore e la risoluzione: teoria e pratica
• Il significato di colore
• Lo spettro dei colori in fisica
• Il sistema RGB - tricromia
• Il sistema CMYK - quadricromia
• Colori RGB sul computer e colori CMYK
sulla carta stampata
• Differenze tra monitor
• Altri metodi di codifica del colore:
o Il sistema HLS
o Il sistema PANTONE
• La riproduzione dell’immagine sulla carta
– la risoluzione dell’immagine
Ottimizzare le prestazioni
• La scelta e l’impostazione dell’hardware
• L’infrastruttura di rete
• La scheda grafica
• L’uso di processori multipli
• L’uso di processori a 64 bit
• L’ambiente operativo
Gli stili di visualizzazione
• Il gestore degli stili
• La creazione di un nuovo stile di
visualizzazione
• La modifica dei parametri di stile
• Impostazioni dei parametri delle facce
• Impostazioni dei materiali e dei colori
• Impostazioni dell’ambiente
• Impostazioni degli spigoli
• Modificatori degli spigoli
• Impostazioni degli spigoli della sagoma
veloci
• Impostazioni degli spigoli oscurati
• Impostazioni degli spigoli di intersezione
• Il salvataggio e l’esportazione dello stile
personalizzato
Apparecchi fotografici e viste
• La creazione di un apparecchio fotografico
• Posizionamento di un apparecchio
fotografico
• La modifica di un apparecchio fotografico
• Attivazione di un apparecchio fotografico
• Ruota apparecchio fotografico
• Regola distanza apparecchio fotografico
• Proprietà dell’apparecchio fotografico
• La gestione delle viste
• Uso di una immagine di sfondo nella
finestra
Navigazione 3D avanzata
• Passeggiare sulla scena
• Volare sulla scena
• Utilizzo della tastiera e mouse per
passeggiare e volare
• Visualizzazione della vista dall’alto in
modalità passeggiata o volo
• Pannello di controllo Navigazione 3D
• Registrazione di una animazione
• Impostazione dei parametri di animazione
• L’animazione su percorso
• Lancio del comando animazione del
percorso di movimento
• I parametri dell’animazione su percorso
L’illuminazione solare ed artificiale
• I componenti della luce
• La luce ambientale, La luce diffusa, La
luce speculare, La luce solare/lunare
• L’interfaccia utente del sistema di
illuminazione solare
• Le impostazioni di illuminazione in
funzione di giorno ed ora
• Le impostazioni di luogo
• La tavolozza delle proprietà del sole
• La luce artificiale
• I tipi di luce artificiale
• Dipendenze ed effetti dell’illuminazione
• La luce puntiforme, La luce riflettore, La
luce lontana
• Le proprietà della luce puntiforme
• Caratteristiche fotometriche della luce
puntiforme
• I glifi di visualizzazione delle luci
• Gli oggetti luminaria
• Le ombre
I materiali e le mappe
• L’interfaccia di gestione dei materiali
• Le proprietà dei materiali
• Utilizzo dei materiali e dell’editor
• Parametri ed opzioni dei materiali
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Uso delle mappe nei materiali
Le mappe composizione
Le mappe procedurali
Il processo di rendering
• Una definizione di rendering
• Oltre gli stili di visualizzazione: l’ambiente
di rendering
• Rendering completo e di regioni
• La finestra di render
• Le dimensioni della finestra di rendering
• La stampa dei rendering
Tecniche per il rendering avanzato
• Uso delle ombre per il rendering
• Ombre con mappe di composizione
• Ombre di raytracing
• Opzioni avanzate di rendering
• Il campionamento
• Il tipo di filtro ed i suoi attributi
• Le ombre
• Il raytracing
• L’illuminazione globale
• La raccolta finale
• Raccomandazioni e considerazioni finali
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(tutti i mercoledì, dal 11, 18, 25 maggio 1 e 8 giugno - ore 9.30-13.00 / 14.30-17.30)
Tenuto da Edoardo Montanino, coautore di “3ds Max – La grande guida (Mondadori Informatica)”. I
nostri corsi sulla piattaforma 3ds Max ti aiutano a diventare produttivo nelle cose che contano in
tempi rapidissimi. Non importa che tua sia nuovo con il prodotto o che tu stia migrando da un
software diverso o ancora che tu sia un professionista navigato.
Questo corso completo si rivolge allo studente che voglia raggiungere una buona conoscenza del
programma e comprendere tutte le principali funzionalità in ambito rendering. La formazione è
organizzata in lezioni teoriche e laboratori che utilizzano i più moderni strumenti hardware e
software. Le lezioni teoriche introducono lo studente all’interno delle aree funzionali di 3ds Max e
spiegano le caratteristiche con esempi semplici e brevi, i laboratori permettono di approfondire e
dare applicazione pratica a quanto appreso nella teoria. Sono previste esercitazioni sui temi della
modellazione, dei materiali, dell’illuminazione e del rendering tratte da esempi del mondo
professionale che si prefiggono l’obiettivo di applicare la conoscenza acquisita in situazioni di del
mondo reale. Al termine del corso gli studenti saranno in grado di:
•
•
•
•
•
Modellare oggetti utilizzando una varietà di tecniche
Creare e applicare materiali
Impostare illuminazioni di base
Animare oggetti semplici
Costruire e animare ambientazioni efficaci
Requisiti:
Discreta conoscenza dei PC, capacità di operare in ambiente Windows XP e/o Windows Vista. Nozioni
di disegno/illustrazione. Nessuna precedente esperienza è necessaria, tuttavia, una conoscenza
pregressa di un qualunque sistema di CAD 2D o modellazione/animazione è un plus.
Materiale di supporto didattico consigliato:
3ds Max – La grande guida. Mondadori editore. Dispense Ufficiali corsi Autodesk.
Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.
Lezione 1
-
Anteprima e operazioni preliminari:
- Nozioni generali sulle finestre di
visualizzazione
- Viste ortogonali, Vista Prospettiva,
Vista Cinepresa
- Impostazione del layout delle finestre
- Controllo delle prestazioni di
visualizzazione
- Tendina Nascondi, Tendina Congela
- Zoom, panoramica e rotazione delle
viste
Comandi Trasformazione
Seleziona e sposta, Seleziona e ruota,
Seleziona e scala uniforme, Seleziona
e scala non uniforme e Seleziona e
schiaccia
Vincoli Trasformazione
Strumenti Trasformazione
-
Uso dei metodi di navigazione
standard
Configurare le viste
Caricare interfacce utente
personalizzate
Metodi di selezione
Selezione per area, Selezione diretta,
Selezione da un elenco, Selezione
multipla
Raggruppamento
Impostazione unità di misura
Comandi di trasformazione:
Copie, istanze e riferimenti degli
oggetti
Rifletti gli oggetti selezionati
Serie
Strumento Spaziatura
Comandi di modifica
Comandi per la gestione dei gruppi
Interruttori Snap
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Snap Percentuali
Creazione di oggetti primitivi:
Uso del pannello Crea
Creazione di un oggetto
Primitive standard
Primitive avanzate
Lezione 2
-
Creazione di oggetti composti:
Creazione di Oggetti composti
Dispersione
Connetti
Unione forme
Booleano, Pro-Boolean, Pro-Cutter
Loft
Deformazione adattamento
Creazione di forme (Shape):
Le Spline
Creazione di Forme
Forme renderizzabili
Uso delle forme
Forme come oggetti piani
Forme estruse e tornite
Forme di lofting
Forme come percorsi di animazione
Interazione con AutoCAD:
Utilizzo dei disegni AutoCAD all’interno
di 3ds Max
Modalità di utilizzo ed opzioni del DWG
Link
Conversione di oggetti e attributi
Lezione 3
-
-
Comandi di modifica e modificatori :
Uso del pannello Modifica:
Modificatori parametrici e dipendenti
dalla topologia
Modificatore Piega, Modificatore
Rastrema, Modificatore Torsione,
Modificatore Disturbo
Modificatore Allunga, Modificatore
Inclina
Modificatori di spazio oggetto
Uso dell'elenco modificatori
Modifiche apportate a livello suboggetto
Modificatori a livello Spline:
Modificatore Modifica Spline
Modificatore Tornio
Modificatori a livello Poligonale:
Modificatore Estrudi
Modificatore Profilo svasatura
Modificatore Ottimizza
-
Principi e metodi per l’animazione:
Uso del pulsante Animazione
Visualizzazione e copia delle chiavi di
trasformazione
Operazioni con i controller:
Assegnazione di controller nell'Editor
tracce
Comandi pannello Movimento
Pannello Movimento
Traiettorie
Tendina Parametri PRS
Controller di animazione
Vincolo Percorso
Giorno 4
Creazione e modifica delle luci:
Uso delle luci
Luce omnidirezionale
Riflettore Destinazione
Riflettore Libero
Direzionale Libera
Direzionale Destinazione
Proprietà della luce
Parametri generali di illuminazione
Creazione e modifica delle cineprese:
Caratteristiche delle cineprese
Cinepresa Libera
Cinepresa Destinazione
Animazione delle cineprese
Creazione e modifica dei materiali:
Editor materiali
Sfoglia materiale/mappa
Slot campione e nome del materiale
Tipo materiale
Tipo ombreggiatura
Componenti del materiale
Luci e ombreggiature
Scelta dei colori per un effetto più
realistico
Uso delle mappe per ottimizzare il
materiale
Assegnazione di un materiale a un
oggetto
Coordinate di mappatura (piane,
cilindriche, sferiche, ecc.)
Creazione di filmati:
Rendering
Comandi e settaggi di rendering
Formati di salvataggio dei file di
animazione
Ambiente
Finestra di dialogo Ambiente
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Giorno 5
-
-
Creazione e gestione dei sistemi
particellari:
Creazione di un emettitore di particelle
Uso delle collisioni interparticellari
Tendina Parametri di base
Tendina Generazione particelle
Tendina Tipo particella
Tendina Rotazione e collisione
Tendina Eredità movimento oggetto
Tendina Movimento bolla
Tendina Creazione particelle
Tendina Carica/Salva preimpostazioni
Sistema particellare Spruzzo
Sistema particellare Neve
Sistema particellare Super spruzzo
Sistema particellare Bufera
Sistema particellare Nube particellare
Utilizzo di controller avanzati:
Vincoli di Animazione: Vincolo
Esamina
Assegnare un vincolo Esamina
Parametri di vincolo Esamina nel
pannello Movimento
La modellazione di abiti e tendaggi:
Il Garment Maker modifier –
Modificatore Sartoria
Il Cloth Modifier – Modificatore abiti
Effetti atmosferici e illuminazione
avanzata:
Riflettore direzionale o libero
Parametri proiezione
Effetti atmosferici e di rendering per le
luci
Finestra di dialogo Aggiungi effetto
atmosferico o effetto
-
Creazione di materiali avanzati e
mental ray:
Tipi di materiale
Animazione dei materiali
Materiale Raytracing
Tendina Parametri di base raytracing
L'indice di rifrazione (IOR)
Finestra di dialogo per le impostazioni
globali raytracer
Tipi di materiali composti
Materiale Miscela
Materiale Due lati
Materiale Multi/sub-oggetto
Materiale Superiore/Inferiore
Tipi di mappa: (mappe 2D e mappe
3D, mappe-composite, mappa
maschera, mappa miscelatura, mappa
di caduta, mappa di scostamento,
mappa moltiplica RGB, mappe di
riflessione e rifrazione, ...)
-
Effetti di post-produzione:
Effetti obiettivo (Lens Effects)
Bagliore (Glow)
Anello
Raggio
Secondari automatici
Effetto di rendering movimento
Ambiente ed effetti ambientali
Finestra di dialogo Ambiente
Fuoco
Nebbia
Volume nebbia
Volume luci
-
Strumenti di video-post:
Video Post
Coda Video Post
Filtri effetti obbiettivo
Effetti illumina obiettivo (Lens Effects
Highlight)
Proprietà Illumina
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DOTAZIONE COMPUTER
I corsisti sono invitati a portare il PROPRIO COMPUTER. I software si possono scaricare
gratuitamente dal sito di Autodesk e sul computer hanno una durata di 30 gg.
Per i corsi di progettazione servono computer relativamente potenti e le ultime versioni dei software
oggetto dei corsi.
Riportiamo di seguito le MINIME caratteristiche hardware di un pc (portatile o no) adatto a far girare
i software citati:
-
Intel® Pentium® 4 1.4 GHz or equivalent AMD® processor with SSE2 technology*
2 GB RAM (4 GB recommended)
2 GB swap space (4 GB recommended)
3 GB free hard drive space
Direct3D® 10 technology, Direct3D 9, or OpenGL®-capable graphics card† (256 MB or higher video card
memory, 1 GB or higher recommended)
Three-button mouse with mouse driver software
DVD-ROM drive++
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AFFITTO COMPUTER
Per quanti siano impossibilitati a portare la propria macchina o non dispongano di una idonea, InSide
mette a disposizione 7 computer adatti allo svolgimento del corso, a fronte di un canone giornaliero
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Le iscrizioni devono pervenire a:
Collegio dei Geometri e Geometri Laureati della Provincia di Siena
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Telefono: 0577 280527 / Fax: 0577 283200 / Email: [email protected]
ALLA CORTESE ATTENZIONE DEL SIG. EMANUELE BOSSINI