Visualizza il testo completo.
Transcript
Visualizza il testo completo.
designpress planning design technology scienze per l’abitare designpress past, present, future. Nella società contemporanea il termine Utopia sembra aver cancellato la sua accezione positiva di eutopia, di ‘buon luogo’, di orizzonte del ‘non ancora’ verso cui l’umanità deve volgere il proprio sguardo critico, progettuale e trasformativo, per accettare la sua dimensione più oscura di outopia, di luogo chimerico, irraggiungibile, di ‘luogo che non c’è’. Il numero propone una riflessione sulla dimensione ‘progettuale’ dell’Utopia, come percorso ideale che, partendo dall’osservazione critica della realtà esistente, consente di prefigurare modelli e scenari di trasformazione. In the contemporary society, the term Utopia seems to have canceled his positive sense of eutopia - as 'good place', 'not yet reached' horizon to which humanity must turn their critic focus - accepting its darkest size of outopia - as chimerical and unattainable place, as ‘place that doesn’t exist’. This issue offers a reflection on the 'design' of Utopia, as ideal path which starts from the critic observation of actual reality in order to forecast transformation scenarios and models. journal n. 03 Utopia passato, presente, futuro. past, present, future. quaderno semestrale six-monthlyjournal | anno year 2 12. 2014 | #3 editorial office RDesignPress I Quaderni ‘Planning Design Technology’ è un progetto editoriale che nasce all’interno dell’omonimo Dipartimento della Sapienza Università di Roma. L’obiettivo è quello di aprire uno spazio di riflessione scientifica trasversale alle discipline della Pianificazione Urbana, Territoriale e del Paesaggio, del Design e delle Tecnologie per l’Architettura e per la Produzione. Ogni numero a≠ronta un tema emergente nel dibattito contemporaneo attraverso saggi di esperti, report scientifici di sperimentazioni e ricerche, riflessioni metodologiche e disciplinari. The Journal ‘Planning Design Technology’ is an editorial project born in the homonymous Department of Sapienza University of Rome. The aim is to open a field of scientific reflection between di≠erent disciplines: from Urban, Territorial and Landscape Planning, to Industrial Design and to the Technologies for Architecture and for Production. Each issue collects essays from experts, reports about scientific experiments and researches, and disciplinary reflections focused on the emergent topics related to the contemporary debate. planning design technology n° 3 smart past, present, future quaderni quaderni / journal planning design technology scienze per l’abitare n. 03 quaderni / journal planning design technology scienze per l’abitare n. 03 quaderni / journal planning design technology scienze per l’abitare n. 03 anno/year 2. 12.2014 a cura di / edit by Loredana Di Lucchio, Francesca Giofré, Carmen Mariano Direttore / Director Tonino Paris / Professore Ordinario/ Full Professor / Sapienza Università di Roma [email protected] Comitato Scientifico / Scientific Board Pier Paolo Balbo, Andrea Branzi, Roberto Cassetti, Luciano Cupelloni, Thomas Herzog, Federica Dal Falco, Livio De Santoli, Salvatore Dierna, José María Ezquiaga, Paola Falini, Francesco Karrer, Stefano Marzano, Yannis Tsiomis Per i volumi 02 e 03 dell’anno 2014 il Comitato Scientifico ha svolto funzione di Revisori per la blind selection dei saggi pubblicati nelle rubriche ‘Practices’ e ‘Focus’ / The Members of the Scientific Committee were Reviewers for the blind selection of the papers published in the Sections 'Practices' and 'Focus' of the volumes 02 and 03 of the 2014. Comitato Editoriale / Editorial Board Loredana Di Lucchio (Editor in Chief), Giacinto Donvito, Francesca Giofrè, Carmen Mariano, Barbara Pizzo, Fabrizio Tucci Segreteria di redazione / Editorial Headquarter Valentina Napoli, Alessandro Rinaldi c/o Dipartimento di ‘Pianificazione, Design, Tecnologia dell’architettura’ Sapienza Università di Roma Via Flaminia, 70 – 00196 Roma (Italy) p. +39 06 49919094 f. +39 06 49919028 e-mail [email protected] web.uniroma1.it/pdta/quaderni-pdta/quaderni-pdta Progetto Grafico / Art Direction Silvana Amato Impaginazione / Graphic Layout PhotomediaLab, Dipartiemnto PDTa, Sapienza Università di Roma Editore / Publisher RDesignPress www.rdesignpress.com Distribuzione / Editorial Distribution LISt Lab Laboratorio Internazionale Editoriale (www.listlab.eu) Utopia&Vision passato, presente, futuro. past, present, future. p. 7 Tonino Paris La Forma Urbis: nuovi paradigmi per nuove visioni The ‘Forma Urbis’: new Paradigms for new Visions p. 21 Flaviano Celaschi, Manuela Celi, Elena Formia Quando il design incontra il futuro When Design Meets Future p. 30 Giacomo Costa Un minuto dopo la mezzanotte One minute after midnight p. 36 Francesco Indovina Necessità, realizzabilità, frustrazione Necessity, feasibility, frustration p. 43 Alfredo Mela Utopie contemporanee: in che senso? What is the Function of Contemporary Utopias? p. 50 Loredana Di Lucchio, Francesca Giofrè, Carmen Mariano Planning, Design, Technology: utopie minimaliste del secolo nuovo Planning, Design, Technology: minimalist utopias of the new century Overviews Practices p. 69 p. 78 Elisa Angella Identità artificiali per mondi utopici Artificial Identity for utopian Worlds Ivo Caruso, Angela Giambattista, Enza Migliore Distopie digitali. Scenari progettuali di atopicità tecnologica Digital dystopias. Design scenarios of technological atopy p. 86 Anna Maria Colavitti, Matteo Trincas Il nuovo progetto della Comunità tra utopia e sperimentazione urbana The new Community project between utopian ideas and urban experiment p. 94 Silvia Covarino L’utopia delle città contemporanee nuove forme di abitare The utopia of contemporary cities: new forms for inhabiting Flavia De Girolamo Il signor X e la temporaneità come utopia realizzabile p. 103 Monsieur X and temporariness as a realizable utopia Francesca La Rocca, Sabrina Lucibello Il design italiano: vie di sperimentazione tra innovazione e utopia p. 110 Italian design: experimental ways in between innovation and utopia Adriano Magliocco, Maria Canepa L’utopia della sostenibilità p. 118 The Utopia of Sustainability Anna Frascarolo , Anna Richiedei Lo spazio pubblico della città multiculturale: tra utopia e realtà p. 125 Public Spaces of the Multicultural Cities: Utopia or Reality? Eliana Cangelli NZEB 2050 | Visioni possibili p. 143 NZEB 2050 | Possible Visions focus p. 153 Stefano Catucci Utopismo senza Utopia. Note su “Spettri di Marx” di Jacques Derrida Utopism without Utopia. Remarks about Jacques Derrida’s “Spectres of Marx” p. 160 Antonio Leone Un’utopia concreta: circolarità versus linearità nella pianificazione di città e territorio A Concrete Utopia: Circularity Versus Linearity In Regional And Town Planning p. 167 Patrizia Ferri Utopia: modelli o esperienze ? Utopia: models or experiences? planning reviews Valentina Napoli p. 178 Transitional Spaces between Healthcare Facilities and City Sharing Functionalities in urban Environment p. 181 Alessandro Rinaldi Verso un approccio integrato per la Valutazione Ambientale Strategica Towards an integrated approach for the Strategic Environmental Assessment design reviews Giovanna Bianchi, Luciano Cupelloni, Loredana Di Lucchio, Antonella Galassi, Tonino p. 183 Paris Baiquan, ‘agriCULTURAL’ Town p. 185 Camilla Ariani, Giulia Bortolotto, Jie Zhao La nuova urbanizzazione nel sogno cinese. New Urbanization within Chinese Dream. p. 191 JingJing Lin, Arianna Salvetti Il Design per l’Innovazione Sociale: progettare nuove comunità Design for Social Innovation: designing new Communities p. 195 Maria Beatrice Andreucci Progressing Green Infrastructure Technology reviews p. 202 Mariolina Morlacchi La sostenibilità degli edifici storici e della città storica The sustainability for historical buildings and the historical city practices Elisa Angella Identità artificiali per mondi utopici Artificial Identity for utopian Worlds Ivo Caruso, Angela Giambattista, Enza Migliore Distopie digitali. Scenari progettuali di atopicità tecnologica Digital dystopias. Design scenarios of technological atopy Anna Maria Colavitti, Matteo Trincas Il nuovo progetto della Comunità tra utopia e sperimentazione urbana The new Community project between utopian ideas and urban experiment Silvia Covarino L’utopia delle città contemporanee: nuove forme di abitare The utopia of contemporary cities: new forms for inhabiting Flavia De Girolamo Il signor X e la temporaneità come utopia realizzabile Monsieur X and temporariness as a realizable utopia Francesca La Rocca, Sabrina Lucibello Il design italiano: vie di sperimentazione tra innovazione e utopia Italian design: experimental ways in between innovation and utopia Adriano Magliocco, Maria Canepa L’utopia della sostenibilità The Utopia of Sustainability Anna Richiedei , Anna Frascarolo Lo spazio pubblico della città multiculturale: tra utopia e realtà. Public Spaces of the Multicultural Cities: Utopia or Reality? Elisa Angella dottoranda/PhD student Università degli Studi di Genova [email protected] Identità artificiali per mondi utopici Artificial Identity for utopian Worlds >>> crisis, humanity, imaginary Utopia is an ideal dimension usually associated with the positive meaning of dream, desire, hope. Still, utopias can produce unpredicatble effects, if not catastrophic, especially during this contemporary era where humans no longer persue them just on an abstract level, using them for overcoming unexplored frontiers by turning their mental images into positive energy, but also as a concrete models on which building the real world. The global crisis, the virtual society and the continuous city has tansformed umanity in a schizophrenic entity disperately looking for an identity, both individual and collective. Disneyland and Las Vegas are just two examples of how the idea had been transformed into something concrete. Both are utopic worlds built on artificial identities meant to satisfy some kind of supposed needs of the contemporary society and of the human beings who are living in it. Recently this phenomenon has become more dicreet, creeping into everyday life as festivals, brands, tourism and provoking an indigestion of meaning and sense, an hyperreality defined and dominated by the compulsive accumulation of disposable identities. In this perspective we are preparing for an implosion whose truth the project might be found new standards and new dynamics useful for defining, in a not too distant future, a reality not more antagonistic, but an accomplice of Utopia. “The Generic City is what is left after large sections of urban life crossed over to cyberspace. It is a place of weak and distended sensations, few and far between emotions, discreet and mysterious like a large space lit by a bed lamp.” (Koolhaas, 1995). The text is presented as a reflection, a list of case studies aimed to trace the connections and identify relationships between the project of artificial identity - where identity is understood in archetypal sense - and the construction of utopian worlds. Utopia Il termine utopia deriva dal nome fittizio di un paese ideale, coniato da Tommaso Moro nel 1516. L’etimologia esplicita le voci greche οὐ, non, e τό∏ος, luogo, lasciando intuire il significato di luogo che non esiste. Utopia è ben descritta da Calvino che la colloca sull’atlante del Gran Kan contenente, oltre che le carte delle terre scoperte, anche quelle delle terre promesse sognate identity practices / Elisa Angella p. 70 . 71 e non ancora fondate: “Se ti dico che la città cui tende il mio viaggio è discontinua nello spazio e nel tempo, ora più rada ora più densa, tu non devi credere che si possa smettere di cercarla.” (Calvino, 1993). L’uomo serba dentro di se la volontà di credere in Utopia e di raggiungerla, ma con quali mezzi e a che prezzo? Calvino, in “Le Città Invisibili” indaga e approfondisce questa dimensione del desiderio: “[…] mentre la descrizione di Anastasia non fa che risvegliare i desideri uno per volta per obbligarti a soffocarli, a chi si trova un mattino in mezzo ad Anastasia i desideri si risvegliano tutti insieme e ti circondano. La città ti appare come un tutto in cui nessun desiderio va perduto e di cui tu fai parte, e poiché essa gode tutto quello che tu non godi, a te non resta che abitare questo desiderio ed esserne contento. Tale potere, che ora dicono maligno ora benigno, ha Anastasia, città ingannatrice […].” (Calvino, 1993). Crisi Come la storia insegna, a ogni crisi economica si sovrappone una crisi culturale ben più radicata e profonda. La crisi del nuovo millennio evidenzia un nuovo attore in questo processo: l’identità. Non solo più barbari (Baricco, 2006) quindi, ma barbari schizofrenici inconsapevoli vagabondi di loro stessi alla ricerca della smarrita virtù. A causa della fluida dimensione globale, della città continua e della società virtuale, ci è sfuggita dalle mani l’anima. Ci siamo affacciati senza malizia a “[…] continenti dell’altrove oggi che l’altrove si può dire che non esista più, e tutto il mondo tende a uniformarsi.” (Calvino, 1993). Abbiamo inventato dimensioni eutopiche da rincorrere attraverso nomi falsi, foto ritoccate, amici estranei. Profili perfetti, identità imbastite per rispondere alle presunte necessità del mondo contemporaneo. Il fenomeno dei social network, indissolubilmente legato alla diffusione del web nello spazio domestico, è accompagnato da un fenomeno altrettanto insidioso, se pur legato ad un medium anacronistico come la televisione: il reality show. “Oggi il reality, in tutte le sue declinazioni, riscuote più successo dei reportage e delle trasmissioni-inchiesta. Il motivo è che viviamo in una società liquida, in cui ogni cosa, ruoli sociali, attività lavorativa, sentimenti, relazioni, sono caratterizzati da una continua precarietà.” (Freccero, 2013). Chi vi partecipa è selezionato in base alla sua rispondenza alla genericità, identità annullate che abitano luoghi fittizi – si pensi alla casa del Grande Fratello, sita negli studi di Cinecittà – cosicché lo spettatore possa declinare al suo immaginario ideale personaggi e storie. Carlo Freccero, che ha concluso la carriera convergendo la sua esperienza nel libro “Televisione”, ragiona sul ruolo del reality e dei contenuti televisivi in relazione alla crisi: “Mai come oggi i cittadini sono stati chiamati ad accettare per il bene comune enormi sacrifici. Mai come oggi la televisione fotografa, invece, un mondo fittizio e superficiale, senza fornire al suo pubblico alcuno strumento per orientarsi e per decifrare le cause della crisi.” (Freccero, 2013). Così, nei panni di una anonima entità errante – nel tempo, ma non nello spazio –, l’uomo del nuovo millennio copre tutto di una rassicurante superficie progettata ad hoc per rispondere ai suoi intimi bisogni, vi si riflette, vi si abbandona. Stiamo raccogliendo ciò che la Generazione X, descritta dal canadese Douglas Coupland, “[…] una generazione in qualche modo pura, immersa senza pregiudizio nel consumismo di massa […]. Senza nessuna attività ideologica o moraleggiante, nessun giudizio critico globale […].” (Branzi, 1996) ha seminato tra gli anni ottanta e novanta. Il fenomeno del pensiero utopico, inteso come motore per spingere la società oltre i propri limiti, si trasforma oggi in una inconsapevole tendenza outopica. “[…] la reinvenzione della superficialità come luogo del senso è una delle imprese che abbiamo compiuto: un lavoretto d'artigianato spirituale che passerà alla storia.” (Baricco, 2006). Utopia nel progetto Il primo progetto più o meno consapevolmente complice di Utopia è riconducibile all’inizio del XX secolo ed è il carattere tipografico DIN. Acronimo di Deutsches Institut für Normung, ovvero Istituto Tedesco per la Standardizzazione, nel 1936 fu adottato dalla Germania e, in quegli anni segnati dal regime totalitario, il carattere passò a breve da essere uno standard per segnaletica stradale, numeri civici, targhe, sinonimo di design tedesco, a essere precursore e manifestazione concettuale dell’ideale nazista di standardizzazione. Proiettandolo nella contemporaneità esso risulta strumento di una brand strategy volta alla promozione e alla conseguente attuazione dell’utopia nazista. Circa vent’anni più tardi l’occidente viene chiamato a confrontarsi con l’esempio principe di mondo utopico edificato su suolo terreste: l’iperattivo impero Disney. Alla periferia di Los Angeles nel 1955 sorge Disneyland, il primo parco a tema costruito al mondo. Differentemente dai parchi meccanici che lo hanno preceduto, la sua caratteristica consiste nell’essere interamente basato sulla costruzione minuziosa di un’idea immaginaria, un mondo immersivo dal quale si è completamente avvolti e catturati. Al primo parco a tema Disney ne sono seguiti altri fino al Shanghai Disney, la cui apertura è prevista per il 2015. Ma è il 1996 che segna il tentativo disneyano di irruzione nella quotidianità umana, consacrato alla Biennale di Venezia del 1996 attraverso una mostra dedicata all’arte dell’architettura Disney, intitolata “La Fabbrica dei Sogni”. Nell’editoriale di un numero di Domus dello stesso anno, intitolato “La Sindrome identity practices / Elisa Angella p. 72 . 73 Disney”, François Burkhardt afferma: “Se diamo a questo tema tanta importanza è perché ci rendiamo conto che da tempo Disneyland rappresenta tutt’altra cosa che un sogno o un gioco per bambini. Il suo impatto sul mondo degli adulti è forte e importanti sono le sue ripercussioni sullo sviluppo culturale di un vasto pubblico. Tutto ciò merita un’analisi che vada al di là degli stereotipi abituali, per arrivare a un’idea più precisa della portata di questo fenomeno culturale di fine secolo.” (Burkhardt , 1996). Ma è Celebration 34747 a pochi chilometri da Walt Disney World, ‘Il posto più felice sulla terra’, il grande progetto sulla città del futuro firmato Disney. Una Main Street nello stile degli stati del sudest con origine ai margini del Magic Kingdom, caserma dei pompieri, ufficio postale il cui scontrino recita ‘Friendly Celebration’, ospedale all’avanguardia references pubblicizzato con orgoglio e municipio. – Izenour, S., Dashiell, D. A. (1990). Relearning from Las Vegas. Architecture “Celebration è la ‘Grandma’s october 1990, 46-51. ¶ – Steiner, D. (1996) A diary of Disney’s Celebration. Apple Pie Town’, come spiega Domus 787, 43-52. ¶ – Branzi, A. (1996) Il design dopo Dio (e la poetica dei già il corporate design sviluppagommini). Domus 787, 58-59. ¶ – Burkhardt, F. (1996). La sindrome Disney. Domus 787, 2-3. ¶ – Venturi, R., Scott Brown, D. (1996). Las Vegas postclassica. to dalla Pentagram in cui spicca un logo che mostra una ragazza Domus 787, 9-12. ¶ – Augé, M. (1999). Un etnologo a Disneyland. In Augé, M. con i cappelli raccolti a coda su Disneyland e altri nonluoghi (pp. 17-25). ¶ – Torino: Bollati Boringhieri. ¶ – una bicicletta, seguita da un caBaricco, A. (2006). I barbari. Saggio sulla mutazione. Roma: Fandango. ¶ – ne e sovrastata da un albero di Koolhaas, R. (1995). La Città Generica. In Mastrigli, G. (Ed.), (2006). Junkspace mele.” (Steiner, 1996). (pp. 25-59). Macerata: Quodlibet. ¶ – Koolhaas, R. (1995). Junkspace. In Un census-designated place caliMastrigli, G. (Ed.), (2006). Junkspace (pp. 61-102). Macerata: Quodlibet. ¶ – Debrod, G. (1967). La società dello spettacolo. (2013) Milano: Baldini & Castoldi. brato per rievocare una società ¶ – Calvino, I. (1993). Le città invisibili. Verona: Mondadori. ¶ – Venturi, R., perduta e rimpianta, dove sicurezza, quiete e stabilità la faceScott Brown, D., Izenour, S. (1977). Learning from Las Vegas: The Forgotten vano da padrone. ‘The special Symbolism of Architectural Form. Cambridge (USA): MIT Press. ¶ – Roberts, K. (2005). Lovemarks. New York: PowerHouse Books. ¶ – magic of an American home town’ rivolta all’insicura classe Homberger, E. (2007). New York City: a cultural history. Northampton: media contemporanea, dove anInterlink Books. ¶ – Freccero, C. (2013). Televisione. Torino: Bollati ziani e neo-famiglie hanno spostato il baricentro della propria esistenza. Il tutto corredato di manuale di istruzioni ad uso esclusivo dell’amministratore, il Celebration Pattern Book, il cui scopo è indirizzare e mantenere salda l’identità della città.“La Disney celebra a Orlando una sorta di programma totalizzante, pari a quelli noti finora solamente nei Paesi totalitari o nei progetti dei socialisti utopici: abitazione, educazione, lavoro, tempo libero, tutto è predisposto dalla compagnia.” (Steiner, 1996). “Il passaggio dalla casa di Topolino, scala 3/8, alla casa della realtà quotidiana, scala 1/1, realizzato dai grandi dell’architettura disneyana, porterà con sé un rinnova- mento sociale, culturale e della pianificazione oppure risulterà solo un tentativo di estendere alla realtà urbana i piaceri dei parchi a tema, come una favola in cui, entro un quadro reso gioioso, popolare e superficiale, si gioca in realtà il dramma della civiltà postindustriale?” (Burkhardt , 1996). È sufficiente progettare una città artificiale, per ridare alla civiltà urbana americana l’ormai lontano senso di comunità? Dopo essere stata nominata ‘New community of the year’ nel 2001, attualmente Celebration è popolata da una attiva comunità benestante che, sorridendo alle regole ormai solo teoricamente imposte dal Celebration Pattern Book, mantiene salda la propria vita di sempre compromettendo il successo dell’ultima ‘Grandma’s Apple Pie Town’ d’America. Un altro caso Disney degno di nota è l’intervento promosso dal sindaco Giuliani a New York City sulla 42nd, descritto da Eric Homberger in New York City. Tra gli anni settanta e ottanta i 32 isolati compresi tra la 40th e la 53th si conquistarono la fama di area urbana più depravata d’America. Dopo alcuni tentativi di riqualificazione falliti, la Disney si fece avanti proponendo la ristrutturazione di alcuni teatri e l’apertura di negozi e attività commerciali. “Fu per sollecitazione della Disney che gli spettacoli di spogliarello nei locali della 42nd street vennero banditi prima della sottoscrizione dell’accordo con l’amministrazione cittadina. […] il tasso di criminalità si ridusse in tutta la metropoli e ci fu un gran parlare di new economy, mentre gli alberghi cittadini si riempivano all’inverosimile.” (Homberger, 2007). In questo caso dunque la dineyzzazione, i suoi valori e la reputazione del suo brand, non sono stati solamente promotori di riqualificazione e crescita urbana ma si sono spinti oltre il fenomeno Celebration, attivando un processo di sviluppo sociale allineato ai canoni del mercato. In un brano contemporaneo a questo fenomeno, Marc Augé esprime un concetto incredibilmente valido proiettato alla nostra contemporaneità: “Improvvisamente credetti di capire. Credetti di capire quel che c’era di seducente nell’insieme di quello spettacolo, il segreto del fascino che esercitava su quanti vi si lasciavano prendere, l’effetto di realtà, di surrealtà che produceva quel luogo di tutte le finzioni. […] non vi ritroviamo né l’America né la nostra infanzia, ma la gratuità assoluta di un gioco d’immagini in cui ciascuno di coloro che ci sono accanto ma che non rivedremo più può mettere quel che vuole. Disneyland è il mondo di oggi, in quello che ha di peggiore e di migliore: l’esperienza del vuoto e la libertà.” (Augé, 1999). Prima Main Street poi Strip infine Las Vegas Boulevard, anche la strada più famosa del Nevada non è uscita incolume dalla sindrome Disney. Nel 1968 quindici studenti di Yale, Steven Izenour, Robert Venturi e Denise Scott Brown intraprendono una ricerca pubblicata poi nel 1972 con il titolo Learnifrom Las Vegas. Oggetto principale ne fu il ‘commercial strip’, elemento tipico nei centri urbani americani della dispersione ispirata all’automobile. Quello di Las Vegas è considerato da molti l’archetipo dello strip, sorto dal deserto e privo di contesto, “[…] un identity practices / Elisa Angella p. 74 . 75 paesaggio spaziale simbolico più che una forma spaziale: poiché erano le insegne bidimensionali, non gli edifici, a conferire identità alla dispersione amorfa […].” (Venturi, Scott Brown, 1996), una identità spontanea e volgare che ha caratterizzato Las Vegas per oltre 50 anni. Quando nel 1994 lo stesso gruppo torna a Las Vegas le insegne sullo strip sono state sostituite da vere e proprie scenografie: Vaughan Cannon è stato rimpiazzato da Walt Disney. Las Vegas è indirizzata verso una cultura borghese e abbandona la percezione dell’automobilista per consacrarsi al pedone, abbandona il peccato per la famiglia e trasforma lo strip in un boulevard farcito di “[…] buon gusto insipidamente omogeneizzato […] noioso come solo il paradiso può essere.” (Izenour, Dashiell, 1990). Oggi questa città artificiale rappre– Koolhaas, R. (1995). La Città Generica. In Mastrigli, G. (Ed.), (2006). senta la mecca del consumismo e dell’evasione per l’uomo meJunkspace (pp. 25-59). ¶ – Macerata: Quodlibet. (pp. 32-33). ¶ – Utopia dio, sedotto da quel confine labi(n.d.). Retrieved november 3, 2014, from http://www.treccani.it/vocabolale tra realtà e finzione che tanto rio/utopia/. ¶ – Calvino, I. (1993). Le città invisibili. Verona: Mondadori. (p. affascina la società contempora163). ¶ – Calvino, I. (1993). Le città invisibili. Verona: Mondadori. (p. 12). ¶ – Baricco, A. (2006). I barbari. Saggio sulla mutazione. Roma: Fandango. nea. La sostituzione della sua ¶ – Calvino, I. (1993). Le città invisibili. Verona: Mondadori. (p. VIII). vecchia identità con quella at¶ – Freccero, C. (2013). Televisione. Torino: Bollati Boringhieri. (p. 93). tuale non ha minacciato la per¶ – Freccero, C. (2013). Televisione. Torino: Bollati Boringhieri. (p. 165). cezione utopica e il successo di ¶ – Branzi, A. (1996) Il design dopo Dio (e la poetica dei gommini). Domus quel mondo che si è semplicemente risintonizzato su una 787, 58-59. ¶ – Baricco, A. (2006). I barbari. Saggio sulla mutazione. Roma: nuova dimensione artificiale alFandango. (p. 130). ¶ – Burkhardt, F. (1996). La sindrome Disney. Domus lineata alle tendenze sociali. 787, 2-3. ¶ – Steiner, D. (1996) A diary of Disney’s Celebration. Domus 787, L’identità può mutare, può evol43-52. ¶ – Steiner, D. (1996) A diary of Disney’s Celebration. Domus 787, versi, ma se progettata per ri43-52. ¶ – Burkhardt, F. (1996). La sindrome Disney. Domus 787, 2-3. ¶ – spondere ai bisogni dell’uomo Homberger, E. (2007). New York City: a cultural history. Northampton: Interlink Books. ¶ – Homberger, E. (2007). New York City: a cultural history. questo vi troverà sempre Utopia. Northampton: Interlink Books. (pp. 219-223). ¶ – Augé, M. (1999). Un etnologo a Disneyland. In Augé, M. Disneyland e altri nonluoghi (pp. 17-25). Torino: Bollati Boringhieri. (pp. 24-25). ¶ – Venturi, R., Scott Brown, D., Izenour, S. (1977). Learning from Las Vegas: The Forgotten Symbolism of Architectural Form. Cambridge (USA): MIT Press. ¶ – Venturi, R., Scott Brown, D. (1996). Las Vegas postclassica. Domus 787, 9-12. Considerazioni sullo stato attuale Dal 1991 per otto giorni ogni anno sorge Black Rock City. Il deserto salato del Nevada ospita da ormai quasi 25 anni questo esperimento sociale consociuto come Burning Man Festival, che nel 2014 ha visto coinvolti 66.000 partecipanti. Black Rock City è una città temporanea costruita nel nulla di un ambiente naturale ostile, autosufficiente, dotata di una precisa pianificazione urbanistica e di rigide leggi. Durante il festival, ben lontano da essere un raduno di nostalgici hippie, i cittadini di Black Rock in completa autonomia organizzano concerti, performance e attività di diversa natura, svincolati dai canoni sociali convenzionali e liberi di esprimersi all’interno della comunità. Burning Man festival rappresenta forse l’utopia dell’Internazionale Situazionista proiettata nell’era contemporanea, un mondo anarchico seppur organizzato, “[…] momenti di vita concretamente e deliberatamente costruiti mediante l’organizzazione collettiva di un ambiente unitario e di un gioco di eventi.” (Debrod, 1967)21. Un mondo effimero nel quale ciascuno può sfoggiare identità temporanee, figlie di una identità collettiva modellata dall’ambiente, così come vuole la teoria determinista della psico-geografia. Numerose testate autorevoli dedicano al festival ogni anno articoli e reportage, ma il successo di questo evento non è determinato unicamente dalla sua impronta anarchico-yuppie: ciò che affascina migliaia di individui è la possibilità di appartenere a una comunità e di identificarsi in un immaginario. Se pur di vita breve Black Rock conferisce ai suoi fedeli cittadini un solido senso di appartenenza al loro mondo ideale e idealizzato. Lo stesso concetto si proietta sulla società ordinata attraverso il fenomeno del city brand. I brand territoriali sembrano oggi sostituirsi alle bandiere: ogni città, regione o territorio sente il bisogno di identificarsi in un carattere tipografico, un colore, un segno così che negli ultimi anni si sono evase le inibizioni al fine di consacrarsi alla nuova tendenza. I valori della bandiera mutano nei valori del brand e si stampano su tazze, magliette e ombrelli. Questo fenomeno ha oggi assunto dimensioni inaspettate e talvolta ha generato conflitti. La smania fuori controllo di assessori al turismo e consiglieri comunali ha generato molteplici concorsi pubblici caratterizzati da una tenace disinformazione sul concetto di brand tanto da alimentare dissenso, come nel caso della Protesta Bianca patrocinata dall’Aiap. Il lato oscuro del city brand è però rappresentato dai sobborghi, spesso esclusi da queste azioni approssimative. L’espansione urbana attiva un fenomeno fuori controllo che porta alla ghettizzazione di quella periferia continua priva di identità, che da un lato connette e dall’altro separa. Si aspira a una dimensione impeccabile, una fragile e lontana utopia destinata però inevitabilmente a seminare delusione e confusione. Il brand vuole acquisire l’accezione di lovemark carico di valori e promesse, un racconto mitopoietico per rappresentare – o pianificare? – l’identità del territorio in questione e donare ai suoi abitanti dei valori nei quali identificarsi. Sembra che l’uomo sia alla ricerca di valori-verità serviti su piatti d’argento, selezionati e filtrati dal mondo reale e veicolati attraverso queste forti ed efficaci identità artificiali, che così bene alimentano immaginari utopici e così bene sfondano discrete i confi- identity practices / Elisa Angella p. 76 . 77 ni percettivi e cognitivi della realtà. “L’identità è il nuovo cibo spazzatura per i diseredati, il foraggio della globalizzazione […].” (Koolhaas, 1995) nel decadente mondo reale, o è possibile scovare il genius loci mediante la definizione di identità pure e realizzare l’utopia? Riflessione “Gli affreschi, una volta, rappresentavano idoli; i moduli del Junkspace sono dimensionati per accogliere marchi; i miti possono essere condivisi, i marchi dispensano con parsimonia un’aura lasciata alla mercé dei focus group. I marchi, nel Junkspace, hanno la stessa funzione dei buchi neri nell’universo: sono essenze attraverso le quali il significato scompare…” (Koolhaas, 1995). Nonostante l’apparente disillusione dell’uomo contemporaneo, ¶ – Izenour, S., Dashiell, D. A. (1990). Relearning from Las Vegas. questo tenta di fuggire dalla realtà verso immaginari utopici Architecture, october 1990, 46-51. ¶ – Debrod, G. (1967). La società dello spetcostruiti mediante identità artitacolo. (2013) Milano: Baldini & Castoldi. ¶ – Protesta bianca (2014). ficiali. Retrieved september 22, 2014, from http://www.aiap.it/notizie/14526. ¶ – Ma è davvero possibile giungere Roberts, K. (2005). Lovemarks. New York: PowerHouse Books. ¶ – a Utopia grazie a una strategia Koolhaas, R. (1995). Junkspace. In Mastrigli, G. (Ed.), (2006). Junkspace (pp. di marketing? O forse il proget61-102). Macerata: Quodlibet. (p. 63). ¶ – Koolhaas, R. (1995). Junkspace. In to futuro si farà ambasciatore Mastrigli, G. (Ed.), (2006). Junkspace (pp. 61-102). Macerata: Quodlibet. (p. 68). ¶ – Koolhaas, R. (1995). La Città Generica. In Mastrigli, G. (Ed.), (2006). della realtà, come unica via percorribile? Junkspace (pp. 25-59). Macerata: Quodlibet. (p. 28). ¶ – Koolhaas, R. (1995). L’accanimento verso la ricerca e La Città Generica. In Mastrigli, G. (Ed.), (2006). Junkspace (pp. 25-59). la costruzione di caratteri unici Macerata: Quodlibet. (p. 31) contrasta la tendenza alla globalizzazione contemporanea. Il bisogno di differenziarsi e di identificarsi che ha stressato diverse generazioni ha generato un fenomeno fuori controllo: l’umanità, così come il territorio è in continua evoluzione, muta, si espande. Pensare di poter condurre questa molteplicità caotica a tribù sociali e identità territoriali è la vera utopia del nostro tempo. L’identità concepita in questo modo è un’affermazione perdente, “Più forte è l’identità, più è vincolante, più recalcitra di fronte all’espansione, all’interpretazione, al rinnovamento, alla contraddizione.” (Koolhaas, 1995)(26). L’identità è centrica: una sorgente puntiforme inadeguata a gettare ampie fondamenta per mondi realizzabili. Rem Koolhaas, a seguito di una riflessione sui bisogni e le capacità di oggi, provocatoriamente descrive la sua Utopia, la “Città Generica” “[…] superficiale come il recinto di uno studio cinematografico hollywoodiano, che produce una nuova identità ogni lunedì mattina.” (Koolhaas, 1995)(27). Dove il carattere è assente il progetto risponde creando identità artificiali, se pur effimere, nel tentativo di realizzare Utopia e ritrovare quel banale quanto prezioso elemento che nella contemporaneità viene meno. Si pensi alla provincia ragusana riportata alla ribalta dal successo Rai “Il Commissario Montalbano”, alle visite guidate sui luoghi della fiction, all’incremento del turismo in questa iper-Sicilia narrata da Camilleri. Anche l’estrema Città Generica, così come la realtà che insegue Utopia, si avvale di artificiali identità usa e getta, le accumula, le sovrappone. Così queste identità ‘alla n’ si trasformano in iper-identità, generatrici di iper-realtà concorrenti tangibili di Utopia. Il futuro è forse l’iper-progetto, lo stereotipo ambasciatore di entità cariche di significati ammassati l’uno sull’altro, ricordo nebuloso del senso che gli fu attribuito. Questa indigestione di identità può portare a una congestione, una implosione capace di ridefinire in un futuro non troppo remoto i canoni e le dinamiche del progetto per l’uomo.