REGOLAMENTO FANTACALCIO VILLA LITTA

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REGOLAMENTO FANTACALCIO VILLA LITTA
REGOLAMENTO FANTACALCIO VILLA LITTA
(8 squadre iscritte, campionato di serie A con 20 squadre)
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INDICE
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0 CALENDARIO
 0.0 ELENCO STABILITO DELLE GIORNATE DI CAMPIONATO, COPPA, SUPERCOPPA
1. ISCRIZIONE:
 1.1 SCADENZA DEI PAGAMENTI
 1.2 RECAPITI DEI PARTECIPANTI
2. REGOLAMENTO:
 2.1 DISTRIBUZIONE E APPROVAZIONE DEL REGOLAMENTO
 2.2 PROPOSTE DI MODIFICA AL REGOLAMENTO E RELATIVA VOTAZIONE
 2.3 APPLICAZIONE DEL REGOLAMENTO
 2.4 EPISODI NON CONTEMPLATI DAL REGOLAMENTO
3. QUOTA D’ISCRIZIONE E PREMI
 3.0 ISCRIZIONE E PREMI
4. REGOLE DEL MERCATO
 4.1 INIZIO SESSIONE DI MERCATO ESTIVA
 4.2 GIOCATORI RICONFERMATI
 4.3 PREPARAZIONE ALL’ASTA ESTIVA
 4.4 INIZIO DELL’ASTA ESTIVA
4. REGOLE DEL MERCATO
 4.5 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA ESTIVA
 4.6 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA ESTIVA
 4.7 INIZIO SESSIONE DI MERCATO INVERNALE
 4.8 PREPARAZIONE ALL’ASTA INVERNALE
 4.9 INIZIO DELL’ASTA INVERNALE
 4.10 FASE DI FAIR PLAY
 4.11 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA INVERNALE
 4.12 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA INVERNALE
5. COMPOSIZIONE DELLA ROSA
 5.0 COME COMPORRE LA ROSA E GIOCATORI RICONFERMATI
6. ORGANIZZAZIONE DEL CALENDARIO
 6.0 REGOLE PER ORGANIZZARE IL CALENDARIO
7. VARIAZIONI DI CALENDARIO
 7.0 COME GESTIRE LA VARIAZIONI AL CALENDARIO
8. RANKING STAGIONALE
 8.0 COME CALCOLARE IL RANKING, A COSA SERVE
9. CAMPIONATO
 9.1 CARATTERISTICHE GENERALI DEL CAMPIONATO
 9.2 DUE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO
 9.3 TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO
 9.4 PIU’ DI TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO
10. COPPA ITALIA
 10.1 CARATTERISTICHE GENERALI DELLA COPPA ITALIA
 10.2 FASE A GIRONI
 10.3 DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA
 10.4 TRE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA
 10.5 QUATTRO SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA
 10.6 SEMIFINALI DI COPPA ITALIA
 10.7 FINALI DI COPPA ITALIA
11. MUNDIALITO
 11.1 CARATTERISTICHE GENERALI DEL MUNDIALITO
 11.2 PREMIO PER SOMMA PUNTEGGI PIU ALTA NEL MUNDIALITO
 11.3 PREMIO PER PRIMATO IN CLASSIFICA NEL MUNDIALITO
 11.4 DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO
 11.5 TRE O PIU’ SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO
12. SUPERCOPPA ITALIANA
 12.0 LE REGOLE DELLA SUPERCOPPA
13. MODULI
 13.0 I MODULI ACCETTABILI
14. INVIO FORMAZIONE
 14.1 CRITERI DI ACCETAZIONE
 14.2 COMPOSIZIONE DELLA FORMAZIONE
 14.3 INVIO DI FORMAZIONI NON CORRETTE
 14.4 ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA PANCHINARI MANCANTE
 14.5 ERRORE NELLA FORMAZIONE: MODULI INESISTENTI
 14.6 ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI TITOLARI
 14.7 ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI TITOLARI
 14.8 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE TITOLARE E PANCHINARO
 14.9 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE DOPPIONE IN PANCHINA
 14.10 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE DOPPIONE TRA I TITOLARI
 14.11 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE NON DISPONIBILI IN ROSA
 14.12 ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA RIGORISTI NON INVIATA
 14.13 ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI PANCHINARI
 14.14 ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI PANCHINARI
15. I PANCHINARI
 15.0 COME GESTIRE I PANCHINARI
16. I RIGORISTI
 16.0 COME GESTIRE I RIGORISTI
17. LA FORMAZIONE STANDARD
 17.0 CARATTERISTICHE DELLA FORMAZIONE STANDARD
18. BONUS, MALUS, REGOLE SPECIALI
 18.0 I MODIFICATORI DEI PUNTEGGI E REGOLE SPECIALI PER GIOCATORI SV
19. PUNTEGGI
 19.0 INTERVALLI DEI PUNTEGGI PER IL CALCOLO DEI GOL
20. INVIO RISULTATI
 20.0 LE MODALITA’ DI INVIO DEI RISULTATI
21. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA
 21.0 DESCRIZIONE DEL RUOLO DEL PRESIDENTE DI LEGA
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0. CALENDARIO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Torna all’ INDICE ---
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1. ISCRIZIONE --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --1.1 SCADENZA DEI PAGAMENTI
FANTACALCIO è il gioco che simula la gestione di una squadra di calcio virtuale, e i giocatori vengono scelti tra quelli della serie A. La quota per l’iscrizione va
consegnata al presidente di Lega ad inizio stagione, a meno che non sia stato precedentemente concesso di pagare la quota durante la stagione. I pagamenti
devono comunque essere saldati entro la fine della stagione stessa: chi a fine stagione non avrà completato il pagamento, non potrà iscriversi al campionato
dell’anno successivo. Si cercherà di avere tutti i soldi necessari entro una settimana prima dell’asta, in modo da avere il tempo necessario per trovare Il sostituto di
chi non ha ancora pagato.
1.2 RECAPITI DEI PARTECIPANTI
Al momento dell’iscrizione vengono raccolti i numeri di telefono e l’indirizzo E-Mail dei responsabili di tutte le 8 squadre. I recapiti devono essere comunicati al
presidente di lega all’ inizio della stagione. Chi dovesse cambiare recapito durante la stagione, dovrà preoccuparsi in prima persona di comunicarlo ai vertici della
Lega ed agli avversari di turno per permettere il regolare scambio delle formazioni domenicali. Se una informazione qualsiasi non abbia raggiunto il destinatario
perché questo non ha prontamente comunicato il cambio del proprio recapito, la responsabilità ricadrà esclusivamente sull’ interessato.
2. REGOLAMENTO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --2.1 DISTRIBUZIONE E APPROVAZIONE DEL REGOLAMENTO
Ciò che segue rappresenta l’unica e inconfutabile regolamentazione su cui si basa il gioco del Fantacalcio Villa Litta. Questo regolamento verrà distribuito per
tempo a tutti i partecipanti al gioco, i quali dovranno leggerlo attentamente in ogni sua parte, e prima dell’inizio dell’asta dovrà essere approvato da tutti. Una volta
che il presidente di Lega in carica avrà divulgato il seguente documento ufficiale, e dopo approvazione dei Fanta allenatori, nessuno durante la stagione potrà
denunciare casi di disinformazione dei termini del regolamento, e la responsabilità della propria ignoranza ricadrà quindi sugli stessi interessati.
2.2 PROPOSTE DI MODIFICA AL REGOLAMENTO E RELATIVA VOTAZIONE
Per convenzione la stagione di Fantacalcio ha inizio proprio nel momento in cui il Regolamento viene approvato (perciò prima dell’asta), e sarà formalmente
conclusa nel momento dell’approvazione del regolamento successivo. Approvato il regolamento, la stagione può considerarsi perciò già cominciata. Ogni
eventuale proposta di modifica dovrà essere richiesta in qualsiasi momento della stagione, ma andrà discussa e votata da tutti i Fanta allenatori soltanto in questo
momento, dopo che il regolamento per l’anno in corso è stato approvato. Va tenuto presente che per poter rendere efficaci eventuali modifiche del regolamento a
stagione in corso è necessaria l’unanimità dei voti di tutti i Fanta allenatori, ma è sufficiente la maggioranza (50%+1) dei voti per poter rendere efficaci tali
modifiche a partire dalla stagione successiva a quella corrente (perciò dopo un anno dalla votazione). Successivamente alla discussione ed eventuale votazione si
potrà entrare nel cominciare l’asta
2.3 APPLICAZIONE DEL REGOLAMENTO
Per evitare qualsiasi discussione si consiglia di attenersi sempre in modo stretto al regolamento e di pretendere che tutti lo rispettino meticolosamente. Nessun
tipo di interpretazione diversa è accettabile, situazione di comodo o di favore, formazioni e risultati dati in ritardo, ecc. perché potrebbero costituire un precedente
pericoloso e portare soltanto incertezza e instabilità nella gestione delle regole. In caso di contenzioso si dovrà applicare scrupolosamente il regolamento
precedentemente approvato, senza prendere in considerazione nessuna altra circostanza. Questi episodi potranno essere facilmente risolti dagli interessati stessi
applicando semplicemente il regolamento in modo autonomo.
2.4 EPISODI NON CONTEMPLATI DAL REGOLAMENTO
Riteniamo che questo documento sia completo ed esaustivo su tutti i punti descritti. Se forzatamente si dovessero prendere decisioni immediate per risolvere
situazioni nuove o circostanze non previste dal regolamento (oppure se fossero necessarie modifiche immediate a causa di altri imprevisti legati a fatti esterni o
per cambiamenti della programmazione del campionato di serie A) nessuno potrà prendere decisioni a riguardo se non il presidente di Lega. Ogni decisione
spetterà al presidente di Lega in carica, possibilmente in accordo alla maggioranza dei pareri raccolti tra i Fanta allenatori. Ci si affida in questi casi al buon senso
di tutti i partecipanti, che in questi casi dovranno perseguire il miglioramento dell’organizzazione generale del Fantacalcio e non il proprio interesse.
3. QUOTA D’ISCRIZIONE E PREMI ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- Iscrizione Campionato
 Iscrizione Coppa Italia
 Iscrizione Mundialito
: 40 euro
: 10 euro
: 10 euro
 Penalità Retrocessione
Totale raccolto
: Non esiste in modo diretto, ma a fine stagione tutti tranne i retrocessi rientrano nelle spese di almeno 10 euro.
: (40euro * 8) + (10euro * 8) = 480 euro
 Premi Campionato
: TOT Raccolto: 320euro
---------------------------------------------- 1°classificato: 180euro
---------------------------------------------- 2°classificato: 80euro
---------------------------------------------- 3°classificato: 30euro
---------------------------------------------- 4°classificato: 10euro
---------------------------------------------- 5°classificato: 10euro
---------------------------------------------- 6°classificato: 10euro
---------------------------------------------- 7°classificato: 0euro
---------------------------------------------- 8°classificato: 0euro
 Premi Coppa
: TOT Raccolto: 110euro
---------------------------------------------- 1°classificato: 80euro
---------------------------------------------- 2°classificato: 30euro
 Premi Mundialito
: TOT Raccolto: 50euro
---------------------------------------------- 1°classificato: 40euro
---------------------------------------------- Somma punti maggiore: 10euro + 30 Fanta crediti da utilizzare nella sessione di mercato invernale
4. REGOLE DEL MERCATO --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --4.1 INIZIO SESSIONE DI MERCATO ESTIVA
Il mercato avrà inizio soltanto dopo che i Fanta allenatori hanno approvato il regolamento per l’anno in corso, e dopo la successiva discussione e votazione di
eventuali modifiche al regolamento nelle modalità descritte al paragrafo 2.2. Si farà riferimento alla lista aggiornata della “Gazzetta dello Sport”, avvalendosi cioè
dei ruoli da questa assegnati ad ogni giocatore. Almeno una copia ufficiale scaricata dal sito o stampata dovrà essere disponibile durante l’asta. Nel caso in cui un
giocatore abbia subito un cambio di ruolo rispetto all’anno precedente, si dovrà considerare valido il nuovo ruolo. Potrebbe capitare che per errore o svista sia
stato assegnato un ruolo ad un giocatore che non corrisponde a quello descritto dalla “Gazzetta dello Sport”. Se l’errore viene rilevato prima dell’inizio della prima
partita si cercherà di riparare all’errore dando la possibilità di modificare la rosa sostituendo quel giocatore con uno di quelli rimasti liberi. Altrimenti la si terrà cosi
come è stata composta durante l’asta.
4.2 GIOCATORI RICONFERMATI
Rispetto alla rosa della stagione precedente, ogni Fanta allenatore potrà mantenere in rosa alcuni giocatori. Potranno essere variati alcuni ruoli in base alle
modifiche delle liste giocatori della “Gazzetta dello Sport”. Tali variazioni andranno applicate e si dovranno considerare possibili variazioni di ruolo per alcuni
giocatori. Nel caso in cui un giocatore abbia subito un cambio di ruolo rispetto all’anno precedente, si dovrà considerare valido il nuovo ruolo ritrovandosi
momentaneamente con un numero diverso di difensori, centrocampisti o attaccanti. Da questa base si potranno scegliere i giocatori da mantenere in base alle
regole che seguono. Ai Fanta allenatori che ereditano una squadra retrocessa subentrando in sostituzione di un Fanta allenatore dimissionario, si concede la
possibilità di mantenere un numero di giocatori in rosa come se la squadra non fosse retrocessa.
Ognuno potrà mantenere in rosa dall’ anno precedente:
Le due ultime classificate nella stagione precedente potranno
(Eccetto gli ultimi due classificati nella stagione precedente)
mantenere 1 solo giocatore per ruolo:
1portiere - 2difensori - 2centrocampisti - 1attaccante
1portiere - 1difensore - 1centrocampista - 1attaccante
4.3 PREPARAZIONE ALL’ASTA ESTIVA
In questo momento vengono messi a disposizione 300 Fanta crediti per ogni Fanta allenatore. A questi, vanno aggiunti eventuali premi in Fanta crediti assegnati
secondo le modalità descritte al paragrafo 3.0. Una volta deciso quali giocatori tenere, questi possono anche essere scambiati nella stessa sessione di mercato,
ma solo prima di cominciare l’asta, anche pagando un conguaglio in Fanta crediti. Si possono scambiare anche giocatori in ruoli diversi, tuttavia in questa fase il
numero di giocatori per ruolo non potrà superare quello descritto al paragrafo 4.2. Significa che per scambiare giocatori di ruoli diversi sarà necessario scartare il
giocatore in esubero o effettuare un doppio scambio.
4.4 INIZIO DELL’ASTA ESTIVA
L'asta inizia nominando i portieri fintanto che tutte le squadre avranno esaurito i posti disponibili in rosa, come descritto al paragrafo 5.0. Seguono i difensori, poi i
centrocampisti e infine gli attaccanti. Il campione d’Italia in carica inizierà a nominare il primo giocatore, che verrà poi assegnato a chi avrà fatto l’offerta più alta.
Poi a seguire in senso orario ogni Fanta allenatore proporrà a turno il nome del giocatore successivo, e così via. Chi propone il nome del giocatore dovrà partire
offrendo almeno 1 credito.  Per ogni singolo ruolo, chi completa la rosa prima degli altri Fanta allenatori dovrà sospendere momentaneamente l’asta e non può
più proporre soldi né giocatori finché tutti i Fanta allenatori avranno esaurito il numero di giocatori di tale ruolo. Durante l’asta infatti non è possibile liberarsi di un
giocatore dopo averlo acquistato per liberare un posto in rosa, né è possibile scambiarlo. Scambi e tagli potranno riprendere solo a fine asta, nelle modalità
descritte al paragrafo 4.5.  Chi durante l’asta avrà esaurito tutti i crediti disponibili non potrà più fare acquisti né scambi, ma solo alla fine dell’asta saranno
possibili nuovi scambi anche con conguaglio per poi poter realizzare eventuali ritocchi nelle modalità descritte al paragrafo 4.5.  L’eventuale rimanenza di Fanta
crediti potrà essere utilizzata durante la fase di gli scambi e ritocchi descritta al paragrafo 4.5, oppure durante il mercato invernale descritto al paragrafo 4.8
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4.5 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA ESTIVA
Scambi e ritocchi potranno riprendere solo alla conclusione definitiva dell’asta, e cioè quando tutti i Fanta allenatori avranno concluso gli acquisti per tutti i ruoli.
Questa sarà l’ultima possibilità per ritoccare la rosa prima della riapertura del mercato invernale, e il termine massimo per comunicare eventuali scambi o ritocchi è
fissato alle 00,00 del giorno stesso fissato per la prima giornata di Fantacalcio. Scambi e Ritocchi devono essere comunicati in via ufficiale al presidente di Lega,
data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti l’operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili
ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l’orario di ricezione del messaggio.  SCAMBI: saranno possibili a fine asta, con o senza
conguaglio. ATTENZIONE: Per evitare speculazioni o plusvalenze non è possibile riprendere in squadra un giocatore precedentemente ceduto o scambiato nella
stessa sessione di mercato, neppure attraverso squadre interposte.  RITOCCHI: sarà nuovamente possibile scartare giocatori indesiderati per sostituirlo con un
altro rimasto libero. Questi acquisti possono essere effettuati ad 1 credito al primo che ne ufficializza l’acquisto, senza possibilità di rilancio d’asta. Deve essere
necessariamente comunicato anche il relativo scarto, altrimenti viene invalidata l’azione fino a che tale comunicazione non sarà stata completata.
4.6 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA ESTIVA
E’ importante ricordare a tutti l’obbligo di consegnare la formazione standard alla conclusione di ogni sessione di mercato, entro le 00,00 del giorno stesso fissato
per la prima giornata di Fantacalcio. Funzione e composizione della formazione standard sono ampiamente descritte al paragrafo 17.0
4.7 INIZIO SESSIONE DI MERCATO INVERNALE
E’ preferibile che la sessione di mercato invernale sia effettuata dopo la chiusura del mercato di gennaio di Serie A, prima della successiva giornata di Serie A.
Essendo un arco di tempo ristretto si organizzerà l’asta invernale nel giorno in cui ci saranno più persone disponibili. Ne caso ci fosse parità di adesioni in giorni
diversi, si sceglierà il primo giorno possibile in ordine di tempo (Se non ci fosse alcuna possibilità di sfruttare questo arco di tempo si cercherà comunque la
soluzione più immediata). Si farà riferimento alla lista aggiornata della “Gazzetta dello Sport”, avvalendosi cioè dei ruoli da questa assegnati ad ogni giocatore.
Almeno una copia ufficiale scaricata dal sito o stampata dovrà essere disponibile durante l’asta. Potrebbe capitare che per errore o svista sia stato assegnato un
ruolo ad un giocatore che non corrisponde a quello descritto dalla “Gazzetta dello Sport”. Se l’errore viene rilevato prima dell’inizio della prima partita si cercherà di
riparare all’errore dando la possibilità di modificare la rosa sostituendo quel giocatore con uno di quelli rimasti liberi. Altrimenti la si terrà cosi come è stata
composta durante l’asta.
4.8 PREPARAZIONE ALL’ASTA INVERNALE
I Fanta crediti risparmiati dalle società durante la sessione di mercato estivo potranno essere utilizzati nella successiva asta, sommandoli ai 50 che verranno
distribuiti per la sessione di mercato invernale. I giocatori possono essere scambiati prima di cominciare l’asta invernale, anche pagando un conguaglio in Fanta
crediti. Si possono scambiare anche giocatori in ruoli diversi, tuttavia in questa fase il numero di giocatori per ruolo non potrà superare quello descritto al paragrafo
5.0. Significa che per scambiare giocatori di ruoli diversi sarà necessario scartare il giocatore in esubero o effettuare un doppio scambio.
4.9 INIZIO DELL’ASTA INVERNALE
L'asta inizia nominando i giocatori svincolati, partendo dal ruolo dei portieri fintanto che tutte le squadre avranno esaurito le proposte. Seguono i difensori, poi i
centrocampisti e infine gli attaccanti. In numero massimo dei giocatori per ruolo è descritto al paragrafo 5.0. Per ogni giocatore acquistato bisognerà
immediatamente comunicarne lo scarto. Questi stessi scarti tornano immediatamente nella lista dei giocatori “svincolati” e quindi nominabili dai Fanta allenatori. Il
campione d’Italia in carica inizierà a nominare il primo giocatore, che verrà poi assegnato a chi avrà fatto l’offerta più alta. Poi a seguire in senso orario ogni Fanta
allenatore proporrà a turno il nome del giocatore successivo, e così via. Chi propone il nome del giocatore dovrà partire offrendo almeno 1 credito.  Per ogni
singolo ruolo, chi completa la rosa prima degli altri Fanta allenatori dovrà sospendere momentaneamente l’asta e non può più proporre soldi né giocatori finché
tutti i Fanta allenatori avranno esaurito il numero di giocatori di tale ruolo. Durante l’asta infatti non è possibile liberarsi di un giocatore dopo averlo acquistato per
liberare un posto in rosa, né è possibile scambiarlo. Scambi e tagli potranno riprendere solo a fine asta, nelle modalità descritte al paragrafo 4.11.  Chi durante
l’asta avrà esaurito tutti i crediti disponibili non potrà più fare acquisti né scambi, ma solo alla fine dell’asta saranno possibili nuovi scambi con conguaglio a favore
per poi poter realizzare eventuali ritocchi nelle modalità descritte al paragrafo 4.11.  L’eventuale rimanenza di Fanta crediti potrà essere utilizzata durante la fase
di gli scambi e ritocchi descritta al paragrafo 4.11.
4.10 FASE DI FAIR PLAY
I ritocchi per chi ha partecipato all’asta sono congelati fino alla conclusione del periodo di fair play nei confronti degli assenti. Questa fase infatti prevede che sia
concesso un periodo di tempo (da decidere in base alle circostanza) utile a chi non abbia potuto partecipare all’asta per concludere acquisti in prelazione dei
giocatori svincolati. Gli Scambi invece potranno riprendere senza alcun vincolo immediatamente dopo la conclusione definitiva dell’asta, e cioè quando tutti i Fanta
allenatori avranno concluso gli acquisti per tutti i ruoli. Scambi e proposte di acquisto in prelazione dovranno essere confermati in via ufficiale al presidente di
Lega, data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti l’operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione
accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l’orario di ricezione del messaggio.  SCAMBI: saranno possibili a fine asta, con o
senza conguaglio. ATTENZIONE: Per evitare speculazioni o plusvalenze non è possibile riprendere in squadra un giocatore precedentemente ceduto o scambiato
nella stessa sessione di mercato, neppure attraverso squadre interposte.  ACQUISTI IN PRELAZIONE: solo per chi non ha partecipato all’asta, per un periodo di
tempo concordato e delimitato, sarà possibile scartare giocatori indesiderati per sostituirli con altri rimasti liberi. Questi acquisti possono essere effettuati ad 1
credito al primo che ne ufficializza l’acquisto, senza possibilità di rilancio d’asta. Deve essere necessariamente comunicato anche il relativo scarto, altrimenti viene
invalidata l’azione fino a che tale comunicazione non sarà stata completata.
4.11 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA INVERNALE
Gli Scambi potranno riprendere senza alcun vincolo immediatamente dopo la conclusione definitiva dell’asta, e cioè quando tutti i Fanta allenatori avranno
concluso gli acquisti per tutti i ruoli. Come descritto al paragrafo 4.10, i ritocchi invece potranno essere riprendere liberamente soltanto dopo la conclusione del
periodo di fair play finanziario. Il termine massimo per comunicare eventuali scambi o ritocchi è fissato alle 00,00 del giorno stesso fissato per la successiva
giornata di Fantacalcio. Scambi e Ritocchi devono essere comunicati in via ufficiale al presidente di Lega, data e orario di invio devono necessariamente essere
dimostrabile altrimenti l’operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp,
ove farà fede l’orario di ricezione del messaggio.  SCAMBI: saranno possibili a fine asta, con o senza conguaglio. ATTENZIONE: Per evitare speculazioni o
plusvalenze non è possibile riprendere in squadra un giocatore precedentemente ceduto o scambiato nella stessa sessione di mercato, neppure attraverso
squadre interposte.  RITOCCHI: sarà nuovamente possibile scartare giocatori indesiderati per sostituirlo con un altro rimasto libero. Questi acquisti possono
essere effettuati ad 1 credito al primo che ne ufficializza l’acquisto, senza possibilità di rilancio d’asta. Deve essere necessariamente comunicato anche il relativo
scarto, altrimenti viene invalidata l’azione fino a che tale comunicazione non sarà stata completata.
4.12 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA INVERNALE
E’ importante ricordare a tutti l’obbligo di consegnare la formazione standard alla conclusione di ogni sessione di mercato, entro le 00,00 del giorno stesso fissato
per la SUCCESSIVA giornata di Fantacalcio. Funzione e composizione della formazione standard sono ampiamente descritte al paragrafo 17.0.
5. COMPOSIZIONE DELLA ROSA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- I ruoli dei giocatori vengono decisi in base alle liste della Gazzetta dello Sport.
25 giocatori
: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
 (Escluso i 2 retrocessi) Prima dell’asta estiva, è possibile mantenere in rosa 6 giocatori della passata stagione suddivisi in:
6 giocatori
: 1 portiere, 2 difensore, 2 centrocampista, 1 attaccante.
 (Per i 2 retrocessi) Prima dell’asta estiva, è possibile mantenere in rosa 4 giocatori della passata stagione suddivisi in:
4 giocatori
: 1 portiere, 1 difensore, 1 centrocampista, 1 attaccante.
6. ORGANIZZAZIONE DEL CALENDARIO -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- Per i gironi principali la suddivisione delle giornate, sia di campionato che dei gironi di coppa Italia, deve osservare alcune regole importanti.  La formula con 8
squadre iscritte prevede la suddivisione delle giornate tra tornei di Campionato, Coppa Italia, Supercoppa, Mundialito.  La stagione per poter essere completata
deve essere spalmata su almeno 34 giornate (lo spareggio si Mundialito viene giocato in concomitanza con la prima di coppa Italia, altrimenti servirebbero 35
giornate). I tornei da giocare sono: Campionato, Coppa Italia, Supercoppa, Mundialito secondo le modalità che verranno descritte nei rispettivi capitoli.  Si
comincia con il Mundialito, tutte le giornate verranno giocate consecutivamente.  Per suddividere andata e ritorno rispetto al mercato invernale, le prime 7
giornate di campionato si giocano prima della pausa per il mercato, le altre 7 dopo la pausa.  Per suddividere parte a gironi dalla fase finale rispetto al mercato
invernale, le prime 6 giornate di Coppa Italia si giocano prima della pausa per il mercato, le 4 finali dopo la pausa.  La finale di Supercoppa può essere collocata
dove più conviene, per poter mantenere questi equilibri e alternanze.  Serve una giornata di pausa immediatamente dopo la fine del mercato di gennaio di serie
A (solitamente 31 Gennaio), per dare il tempo necessario all’organizzazione del mercato invernale.  Bisogna lasciare di scorta almeno una giornata per eventuali
spareggi a fine campionato.  La più complicata, che serve a non creare favoritismi verso alcuna squadra. Ogni Fanta squadra deve affrontare un numero di
partite in casa pari a quello delle partite giocate in trasferta, sia per i campionato che per la coppa Italia. Inoltre ogni giocatore in rosa di ogni Fanta squadra
dovrebbe sfruttare il fattore campo della sua squadra di appartenenza di serie A in modo equo a quelle giocate in trasferta, sia per il campionato che per la coppa
Italia. Ipotizzando quindi che ogni squadra di serie A alterni le partite in casa con quelle in trasferta, (alternanza della giornata di serie A di numero pari e di
numero dispari), sia nel Fanta Campionato che nella Fanta Coppa Italia le partite giocate in concomitanza della giornata di serie A di numero pari deve risultare
pari a quello della partite giocate in concomitanza della giornata di serie A di numero dispari. Nell’ esempio riportato qui sotto, sia in campionato, sia nei gironi di
coppa Italia, che nelle fasi finali della coppa Italia, viene disputato lo stesso numero di giornate di campionato di numero pari che dispari.
(Campionato: 7pari e 7dispari // Coppa Italia: 3pari e 3dispari + Semifinali 1pari e 1dispari + Finali 1pari e 1dispari // Supercoppa e Mundialito in ordine casuale)
Campionato A
3* 4* 5* 6* 7* 8* 9* 10* 11* 12* 13* 14* 15* 16* 17* 18* 19* 20* 21* 22* 23* 24* 25* 26* 27* 28* 29* 30* 31* 32* 33* 34* 35* 36*
Fanta Campionato
1
2
3
4
5
6
7
P
8
9
10
11
12 13
14 SP
Fanta Coppa Italia
1
2
3
4
5
6
P
SA
SR
FA
FR
Finale Supercoppa
P
F
Mundialito
1
2
3
4
5
6
7
SP
P
 F= FINALE  FA= FINALE ANDATA  FR= FINALE RITORNO  P= PAUSA  SA= SEMIFINALE ANDATA  SP= PAREGGI (EVENTUALI).  SR= SEMIFINALE RITORNO
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7. VARIAZIONI DI CALENDARIO -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- Tutte le partite che subiranno un anticipo o un posticipo rispetto al turno fissato originariamente dal calendario di serie A (cioè alla data e ora in cui si gioca il
numero più alto di partite contemporaneamente) potranno essere integrate nella giornata di Fantacalcio purché l’anticipo di serie A sia giocato dopo l’ultima partita
del turno precedente, e purché il posticipo di serie A sia giocato prima della partita iniziale del turno successivo. Altrimenti verranno tutte considerate come fossero
partite rinviate: in tal caso tutti i giocatori in rosa delle squadre che non giocheranno, prenderanno un 6 “politico”, inclusi gli infortunati ma esclusi gli squalificati per
quel turno, che riceveranno invece un SV.
8. RANKING STAGIONALE ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- Ogni stagione inizia con una particolare classifica, calcolata in base ai risultati ottenuti sia in campionato che in coppa Italia, nella stagione precedente. Per ogni
squadra si sommano i punteggi associati alle proprie posizioni nei rispettivi tornei, secondo lo schema riportato di seguito: in base a questa somma si può stabilire
la classifica del ranking stagionale. I punteggi sono stati assegnati in modo che tra le 32 possibili combinazioni ottenute dalle somme dei punteggi stessi di coppa
Italia e di quelli di campionato non si possano verificare casi di parità.  La suddetta classifica ordina le squadre in base al loro blasone, al valore, al prestigio, dati
dall’ intera stagione precedente. Il Ranking viene tenuto in considerazione esclusivamente per risolvere in modo definitivo casi insoliti di parità di classifica, sia in
campionato secondo le modalità descritte al paragrafo 9.0, sia in Coppa Italia, secondo le modalità descritte al paragrafo 10.0. Inoltre serve per condizionare il
criterio di composizione dei gironi di qualificazione di Coppa Italia, come descritte al paragrafo 10.1.
1° CAMPIONATO
2° CAMPIONATO
3° CAMPIONATO
4° CAMPIONATO
5° CAMPIONATO
6° CAMPIONATO
7° CAMPIONATO
8° CAMPIONATO
1° COPPA ITALIA
Punti: 440
Punti: 357
Punti: 315
Punti: 274
Punti: 265
Punti: 233
Punti: 170
Punti: 150
2° COPPA ITALIA
Punti: 383
Punti: 300
Punti: 258
Punti: 217
Punti: 208
Punti: 176
Punti: 113
Punti: 93
3° COPPA ITALIA
4° COPPA ITALIA
Punti: 344
Punti: 261
Punti: 219
Punti: 178
Punti: 169
Punti: 137
Punti: 74
Punti: 54
5° COPPA ITALIA
6° COPPA ITALIA
7° COPPA ITALIA
8° COPPA ITALIA
Punti: 305
Punti: 222
Punti: 180
Punti: 139
Punti: 130
Punti: 98
Punti: 35
Punti: 15
Campionato:
Coppa Italia:
1 classificato
Punti: 300
2 classificato
Punti: 217
3 classificato
Punti: 175
4 classificato
Punti: 134
5 classificato
Punti: 125
6 classificato
Punti: 93
7 classificato
Punti: 30
Zona Champions
Zona UEFA
Zona intermedia
Zona Retrocessione
8 classificato
Punti: 10
Vincitore
1° classificato
Punti: 140
Finalista
2° Classificato
Punti: 83
Semi Finalista
3° Classificato
4° Classificato
Punti: 44
Eliminato nei Gironi
5° Classificato
6° Classificato
7° Classificato
8° Classificato
Punti: 5
9. CAMPIONATO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Torna all’ INDICE --9.1 CARATTERISTICHE GENERALI DEL CAMPIONATO
 Le squadre che partecipano al Fanta Campionato sono 8. Il calendario comprende 14 giornate di campionato 7 di andata e 7 di ritorno. Le prime 7 giornate
andrebbero possibilmente giocate prima del mercato invernale, le altre 7 solo successivamente.  La sequenza delle partite viene decisa attraverso un sorteggio
libero, senza tener conto del piazzamento dell’anno precedente. Ogni squadra si affronta due volte: una nel girone di andata e una nel girone di ritorno. Chi gioca
in casa all’andata giocherà in trasferta al ritorno.  Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole
speciali. E’ previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa. Vengono assegnati 3 punti in classifica per chi vince ogni partita, 1 punto per ogni pareggio, 0 punti per
le sconfitte. Vince il campionato chi avrà totalizzato il maggior numero di punti. A fine stagione, situazioni di pari punti in classifica tra più squadre andranno risolti
come viene qui descritto. In alcuni casi soltanto potrebbe essere necessario una giornata successiva per disputare gli spareggi.
9.2 DUE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO
 In caso a fine campionato ci fossero due squadre con punteggio di classifica finale uguale bisogna distinguere tra le diverse posizioni. Se ci fossero due
squadre con lo stesso punteggio che si contendono una tra le prime tre posizioni o una delle ultime due, si provvederà allo spareggio, partita secca in campo
neutro. Se entrambe le ultime due squadre si fossero classificate a pari punti, sarebbero comunque entrambe retrocesse senza bisogno di disputare lo spareggio.
 ATTENZIONE: si ricorda che in occasione dello spareggio deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo 16.0. 
Per le altre posizioni di classifica tra il 4° e il 6° si ricorrerà nell’ ordine di importanza ai seguenti criteri:
1-- confronto tra gol fatti nel campionato
2-- confronto tra i gol subiti nel campionato
3-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti
4-- confronto tra il numero di gol segnati negli scontri diretti (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta)
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
9.3 TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO
 In caso a fine campionato ci fossero tre squadre con punteggio di classifica finale uguale bisogna distinguere tra le diverse posizioni. Se ci fossero tre squadre
con lo stesso punteggio che si contendono almeno una tra le prime tre posizioni o almeno una delle ultime due, si dovrà calcolare la classifica avulsa, cioè i punti
totalizzati esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Attraverso il calcolo della classifica avulsa verrà eliminata la peggiore
classificata, e si disputerà lo spareggio tra le migliori due, partita secca in campo neutro.  ATTENZIONE: si ricorda che in occasione dello spareggio deve essere
consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo 16.0.  Nel caso le squadre a pari punti si stiano contendendo una posizione
compresa tra il 4° e il’ 6° posto si conferma l’ordine ottenuto dalla classifica avulsa e non si disputerà nessuno spareggio.  Nella classifica avulsa si ricorrerà nell’
ordine di importanza ai seguenti criteri:
1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa)
2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti.
3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti
4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
9.4 PIU’ DI TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO
 In caso a fine campionato ci fossero più di tre squadre con punteggio di classifica finale uguale bisogna distinguere tra le diverse posizioni. Se ci fossero più di
tre squadre con lo stesso punteggio che si contendono almeno una tra le prime tre posizioni o almeno una delle ultime due, si dovrà calcolare la classifica avulsa,
cioè i punti totalizzati esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Attraverso il calcolo della classifica avulsa verranno eliminate la
peggiori classificata, e si disputerà lo spareggio tra le migliori due, partita secca in campo neutro.  ATTENZIONE: si ricorda che in occasione dello spareggio
deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo 16.0.  Nel caso le squadre a pari punti si stiano contendendo una
posizione compresa tra il 4° e il’ 6° posto si conferma l’ordine ottenuto dalla classifica avulsa e non si disputerà nessuno spareggio.  Nella classifica avulsa si
ricorrerà nell’ ordine di importanza ai seguenti criteri:
1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa)
2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti.
3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti
4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
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10. COPPA ITALIA ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --10.1 CARATTERISTICHE GENERALI DELLA COPPA ITALIA
 Le squadre che partecipano alla Fanta Coppa Italia sono 8, suddivise in due gironi di qualificazione composti ciascuno da 4 squadre. Il calendario comprende 6
giornate dedicate ai due gironi di qualificazione. Le fasi finali sono composte da due giornate per le semifinali e due giornate per la finale. Le prime 6 giornate
dedicate ai gironi andrebbero possibilmente giocate prima del mercato invernale, le altre 4 giornate dedicate alle fasi finali solo successivamente.  La
composizione dei gironi e la sequenza delle partite di ogni girone vengono decise attraverso un sorteggio condizionato dal ranking calcolato sulla base dei
piazzamenti nell’anno precedente. Le squadre verranno suddivise tra i due giorni, sorteggiando inizialmente tra il 1° ed il 2°, successivamente tra il 3° ed il 4°, poi
ancora tra 5°, 6°, 7°, 8°. Una volta composti i gironi, la sequenza delle partite di ogni girone viene decisa attraverso un sorteggio libero.
10.2 FASE A GIRONI
 In ogni girone ciascuna squadra si affronta due volte: una durante l’andata e una durante il ritorno. Chi gioca in casa all’andata giocherà in trasferta al ritorno. Il
calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. E’ previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa.
Vengono assegnati 3 punti in classifica per chi vince ogni partita, 1 punto per ogni pareggio, 0 punti per le sconfitte.  Si qualificano alle fasi finali le prime due
classificate di ogni girone. Alla fine dei gironi di qualificazione, situazioni di pari punti in classifica tra più squadre andranno risolti come viene qui descritto. Non è
prevista nessuna giornata successiva ai gironi di qualificazione per disputare gli spareggi.
10.3 DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA
 In caso a fine girone ci fossero due squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto tra gol fatti nel girone
2-- confronto tra i gol subiti nel girone
3-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti.
4-- confronto tra il numero di gol segnati negli scontri diretti (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta).
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
10.4 TRE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA
 In caso a fine girone ci fossero tre squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà calcolare alla classifica avulsa, cioè i punti totalizzati
esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Nella classifica avulsa si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa).
2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti.
3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti.
4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti.
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
10.5 QUATTRO SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA
 In caso a fine girone ci fossero quattro squadre con punteggio di classifica finale uguale, per decidere il vincitore si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di
importanza
1-- confronto tra punti ottenuti.
2-- confronto tra gol fatti.
3-- confronto tra i gol subiti.
4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate.
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
10.6 SEMIFINALI DI COPPA ITALIA
 Le prime due classificate di ogni girone si affronteranno nelle semifinali, composte da una turno di andata e uno di ritorno. Chi gioca in casa all’andata giocherà
in trasferta al ritorno. La semifinale di andata verrà giocata in casa dalle squadre che si saranno classificate come seconde in ciascun girone di qualificazione.
Viceversa, le prime classificate di ciascun girone perciò giocheranno in casa la semifinale di ritorno. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte
al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. E’ previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa.  ATTENZIONE: si ricorda che in occasione della
semifinale di ritorno deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo 16.0.  Per decidere quale squadra si
qualificherà alle finali, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto tra numero di vittorie nelle due semifinali
2-- confronto tra il numero di gol segnati nelle due semifinali (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta).
3-- confronto tra il numero di rigori andati a segno (dopo i primi 5, e successivamente ad oltranza).
4-- confronto tra i Ranking stagionali.
10.7 FINALI DI COPPA ITALIA
 Le due squadre che avranno superato le semifinali si scontreranno nelle finali, composte da una turno di andata e uno di ritorno. Chi gioca in casa all’andata
giocherà in trasferta al ritorno. Tra le due squadre, la finale di andata verrà giocata in casa da quella che avrà ottenuto il Ranking stagionale inferiore. Viceversa, la
squadra con il Ranking più alto giocherà in casa la finale di ritorno. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus,
malus e regole speciali. E’ previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa.  ATTENZIONE: si ricorda che in occasione della finale di ritorno deve essere
consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo 16.0.  Per decidere quale squadra si sarà aggiudicata la Coppa Italia, si dovrà
ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto tra numero di vittorie nelle due semifinali
2-- confronto tra il numero di gol segnati nelle due semifinali (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta).
3-- confronto tra il numero di rigori andati a segno (dopo i primi 5, e successivamente ad oltranza).
4-- confronto tra i Ranking stagionali.
11. MUNDIALITO ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Torna all’ INDICE --11.1 CARATTERISTICHE GENERALI DEL MUNDIALITO
 Il minitorneo di apertura serve per riempire le giornate libere ad inizio stagione, prima delle giornate dedicate agli altri tornei principali. (Campionato, Coppa
Italia, Supercoppa). E’ il cosiddetto Mundialito che può svolgersi a gironi, a torneo, o ad eliminazione diretta a secondo delle necessità e della disponibilità del
caso. Proprio per la sua flessibilità si presta ad essere un ottimo banco di prova per sperimentare innovazioni del regolamento e modifiche del gioco del
Fantacalcio, in modo da poterle così valutare per promuoverne eventualmente la successiva introduzione negli altri tornei tradizionali.  Nella sua forma
tradizionale a girone completo, le squadre che partecipano al Mundialito sono 8. Il calendario comprende 7 giornate di Mundialito, ed ogni squadra si affronta una
volta soltanto, in campo neutro. La sequenza delle partite viene decisa attraverso un sorteggio libero, senza tener conto del piazzamento dell’anno precedente.
Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. Essendo annullato il fattore campo, non è
previsto il bonus di +2 per chi gioca in casa. Alla conclusione del girone di Mundialito verrà premiato sia chi avrà totalizzato più punti in classifica, sia chi avrà
totalizzato la somma dei punteggi più alta nell’arco delle 7 partite.
11.2 PREMIO PER SOMMA PUNTEGGI PIU ALTA NEL MUNDIALITO
 Oltre al numero di gol segnati, ogni squadra è anche tenuta ad indicare espressamente il punteggio ottenuto dalla propria squadra. Giornata dopo giornata si
sommano i punteggi ottenuti da tutte le squadre. Vince il premio per il maggior punteggio totalizzato la squadra che a fine girone avrà totalizzato la somma dei
punteggi più alta.  Il modificatore chiamato “Regola Della Difesa” potrà influire negativamente sul calcolo del punteggio della squadra avversaria, come viene
descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali.  Nel caso in cui la distinta di una squadra non sia stata inviata o sia stata inviata in ritardo
rispetto ai limiti di tempo previsti, normalmente si ricorrerebbe alla formazione standard. Se però la stessa squadra fosse priva di formazione standard, le
verrebbero automaticamente assegnati 0 gol e 60 punti, come indicato al paragrafo 17.0  Qualora i risultati di una o due squadre della stessa partita non fossero
stati comunicati entro i limiti di tempo previsti, verrebbero automaticamente assegnati 0 gol e 60 punti, come indicato al paragrafo 17.0.  Non è prevista nessuna
giornata aggiuntiva per disputare eventuali spareggi. Se a fine Mundialito ci fossero due o più squadre con la stessa somma dei punteggi, si dovrà ricorrere ai
seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto punteggi più alti nella partita numero 7, poi 6, poi 5… e così via...
4-- confronto tra i Ranking stagionali.
11.3 PREMIO PER PRIMATO IN CLASSIFICA NEL MUNDIALITO
 Vengono assegnati 3 punti in classifica per chi vince ogni partita, 1 punto per ogni pareggio, 0 punti per le sconfitte. Vince il premio Classifica di Mundialito chi
avrà totalizzato il maggior numero di punti. Non è prevista nessuna giornata aggiuntiva per disputare eventuali spareggi. A fine stagione, situazioni di pari punti in
classifica tra più squadre andranno risolti come viene qui descritto.
11.4 DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO
 In caso a fine Mundialito ci fossero due squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto tra gol fatti nel girone
2-- confronto tra i gol subiti nel girone
3-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti.
4-- confronto tra i Ranking stagionali.
11.5 TRE O PIU’ SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO
 In caso a fine Mundialito ci fossero tre o più squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà calcolare la classifica avulsa, cioè i punti totalizzati
esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Nella classifica avulsa si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza:
1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa).
2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti.
3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti.
4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti.
5-- confronto tra i Ranking stagionali.
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12. SUPERCOPPA ITALIANA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- Le squadre che partecipano alla Super Coppa sono solamente due. La Supercoppa verrà disputata tra il vincitore del Campionato e quello della Coppa Italia
della stagione precedente. Nel caso in cui fosse la stessa squadra a detenere entrambi questi titoli, parteciperà alla Super Coppa la squadra che nella stagione
precedente è stata sconfitta nella finale di Coppa Italia. Si ripeterebbe quindi la finale di Coppa Italia disputata nella stagione precedente.  La Super Coppa si
svolge disputando una gara secca in campo neutro. In occasione della Super Coppa le altre competizioni osserveranno una giornata di stop. Il calcolo dei punti
deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. Essendo annullato il fattore campo, non è previsto il bonus di +2
per chi gioca in casa.  ATTENZIONE: si ricorda che in occasione della Super Coppa deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come
descritto al paragrafo 16.0.  Per decidere quale squadra si sarà aggiudicata la Super Coppa, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, rispettando l’ordine di
importanza:
1-- confronto tra il numero di rigori andati a segno (dopo i primi 5, e successivamente ad oltranza).
2-- confronto tra i Ranking stagionali.
13. MODULI ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --La distinta da consegnare all’ avversario prima di ogni singola partita, prevede solo ed esclusivamente uno dei seguenti moduli:
 5-4-1  5-3-2  4-5-1  4-4-2  4-3-3  3-5-2  3-4-3 (La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti)
14. INVIO FORMAZIONE -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --14.1 CRITERI DI ACCETAZIONE
 La formazione deve essere comunicata tassativamente prima dell’orario di inizio del primo anticipo del turno di Serie A. Si specifica che non si intende l’istante
effettivo del fischio d’inizio: se per qualsiasi motivo ci fossero ritardi (sciopero associazione calciatori, minuto di silenzio, intemperanze dei tifosi, ecc..), comunque
la formazione andrà consegnata entro l’orario di inizio ufficiale del primo anticipo, come da programma dalla lega Calcio Serie A. Un singolo evento può essere
considerato anticipo del turno di serie A se ha le caratteristiche descritte al paragrafo 7.0.  La formazione deve essere comunicata in via ufficiale all’avversario,
data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabili altrimenti l’operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci
sono, per esempio: il sito, la mail, sms, Whatsapp, ove farà fede l’orario di ricezione del messaggio. Il messaggio con cui viene comunicata la formazione non
dovrà essere cancellata né dal mittente né dal destinatario. Fino a che il risultato finale della partita non sarà stato concordato con l’avversario e comunicato,
potrebbe servire per risolvere eventuali casi di contestazione. Senza tale prova chi durante la contestazione non potesse dimostrare data e orario di invio o la
sequenza stessa della formazione, verrebbe penalizzato. Neanche testimoni servirebbero a sostituire la prova scritta.  Qualora venissero inviate modifiche o più
di una formazione senza che ci sia specificato in modo chiaro quale tra queste deve essere utilizzata, verrà considerata buona l’ultima comunicazione in ordine di
tempo.  Se la formazione non fosse stata comunicata entro l’orario di inizio ufficiale del primo anticipo, come da programma dalla lega Calcio Serie A, la partita
verrebbe giocata con le formazione standard come descritto al paragrafo 16.0. Qualora la formazione standard non fosse stata consegnata verrebbero
automaticamente assegnati 0 gol e 60 punti, come indicato al paragrafo 17.0. Prima di effettuare i conteggi delle votazioni è comunque buona norma contattare
l’interessato, per accertarsi che realmente si debba ricorrere alla formazione standard.
14.2 COMPOSIZIONE DELLA FORMAZIONE
 La distinta da consegnare all’ avversario deve essere composta da 11 titolari e da 12 panchinari, in due elenchi ben distinti.  La lista dei titolari deve essere
schierata rispettando solo ed esclusivamente uno dei moduli previsti, come indicato al paragrafo 13.0.  Il modulo ufficialmente utilizzato dalla squadra sarà
soltanto quello formato dal numero di giocatori effettivamente schierati tra i titolari, nei vari ruoli. Non servirà dichiararlo insieme alla formazione, perché farà fede
soltanto quello effettivo.  La lista dei panchinari comprende un massimo di 12 giocatori, come descritto al paragrafo 15.0.  ATTENZIONE: si ricorda che la lista
dei rigoristi deve essere consegnata in occasione della Semifinale di ritorno di Coppa Italia, della Finale di ritorno di Coppa Italia, della partita Super Coppa, e degli
spareggi di Campionato, come descritto al paragrafo 16.0
14.3 INVIO DI FORMAZIONI NON CORRETTE
 Qualora fosse stata consegnata una formazione non corretta senza possibilità di modifica a causa della sopraggiunta scadenza del tempo utile per l’invio di una
nuova formazione o di una sua modifica, chi ha sbagliato si dovrà assumere la responsabilità del proprio errore, seguendo le indicazioni che vengono specificate
qui di seguito.
14.4 ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA PANCHINARI MANCANTE
 Qualora nella distinta fossero stati scritti soli i titolari, e la lista dei panchinari non fosse stata consegnata o non consegnata nei termini di tempo previsti, non si
potrà fare altro che affrontare la sfida senza giocatori in panchina.
14.5 ERRORE NELLA FORMAZIONE: MODULI INESISTENTI
 Se il numero totale titolari schierati risultasse correttamente pari a 11, ma se il modulo formato da questi stessi 11 giocatori non fosse previsto dal regolamento
come indicato al paragrafo 13.0 (Esempio: 6-2-2, 3-6-1, 5-5-0, ecc.), si procederà provando ad inserire uno alla volta i panchinari di qualsiasi ruolo essi siano,
seguendo solamente l’ordine di schieramento. Si continuerà fino a che non risulterà costituito uno dei moduli ammessi dal regolamento (seguendo l’ordine della
lista di consegna e saltando i giocatori che non servono a costituire un modulo valido). A quel punto il modulo sarà automaticamente modificato, e il panchinaro (o
i panchinari) che avrà permesso di ricostituire il modulo corretto diventerà a tutti gli effetti il titolare, mentre l’ultimo dei giocatori titolari elencati nel ruolo che
rispetto al nuovo modulo risulterà numericamente in esubero sarà forzatamente spostato in panchina come primo giocatore dell’elenco.  Se invece la lista dei
panchinari fosse totalmente mancante o incapace di produrre un modulo accettabile, ci si ritroverebbe forzatamente a dover giocare con un numero di titolari
inferiore ad 11. L’ ultimo (o gli ultimi) dei giocatori titolari elencati nel ruolo che risulterà numericamente troppo alto, sarà forzatamente spostato in tribuna. Questa
operazione dovrà essere ripetuta fino a che nessun ruolo risulterà numericamente troppo alto rispetto alle combinazioni dei moduli concessi dal regolamento
al paragrafo 13.0.
14.6 ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI TITOLARI
 Se il numero dei titolari schierati fosse maggiore di 11, l’ultimo elencato (seguendo l’ordine della lista di consegna) nel ruolo che risulta in esubero sarà
forzatamente spostato in panchina come primo giocatore dell’elenco. L’ultimo panchinaro di qualsiasi ruolo esso sia (qualora esistesse) risulterà in esubero e si
applicherà quanto descritto al paragrafo 14.13. Se il ruolo con giocatori in esubero non potesse essere identificato in modo inequivocabile, si opterà sempre per
riadattare la formazione al modulo più difensivo possibile tra quelli indicati al paragrafo 13.0. (Esempio: 12 giocatori titolari con un modulo 5-5-1, potrebbero essere
riadattati sia ad un 5-4-1 che ad un 4-5-1. Tra i due moduli possibili il più difensivo risulterà sicuramente essere il 5-4-1). Perciò si comincerà a levare il giocatore
nel ruolo più offensivo e via via fino a quello più difensivo.
14.7 ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI TITOLARI
 Se il numero dei titolari schierati fosse minore di 11, si procederà provando ad inserire uno alla volta i panchinari di qualsiasi ruolo essi siano, seguendo
solamente l’ordine di schieramento della distinta consegnata. Si continuerà fino a che non risulterà costituito uno dei moduli ammessi dal regolamento come
indicato al paragrafo 13.0 (seguendo l’ordine della lista di consegna e saltando i giocatori che non servono a costituire un modulo valido). A quel punto il modulo
sarà automaticamente modificato, e il panchinaro (o i panchinari) che avrà permesso di ricostituire il modulo corretto diventerà a tutti gli effetti il titolare.  Se
invece la lista dei panchinari fosse totalmente mancante o incapace di produrre un modulo accettabile, ci si ritroverebbe forzatamente a dover giocare con un
numero di titolari inferiore ad 11.
14.8 ERRORE NELLA FORMAZIONE: STESSO GIOCATORE NOMINATO SIA TRA I TITOLARI CHE TRA I PANCHINARI
 Se lo stesso giocatore comparisse sia tra i titolari che tra i panchinari, verrebbe rimosso dalla lista dei panchinari. La squadra sarebbe così costretta a disputare
la partita con un panchinaro in meno.
14.9 ERRORE NELLA FORMAZIONE: STESSO GIOCATORE NOMINATO PIU’ DI UNA VOLTA TRA I PANCHINARI
 Se lo stesso giocatore comparisse più di una volta tra i panchinari, verrebbe considerata valida soltanto la prima nomina seguendo l’ordine dell’elenco
consegnato. La successiva ripetizione dello stesso nome verrebbe rimossa dall’elenco e la squadra sarebbe così costretta a disputare la partita con un panchinaro
in meno.
14.10 ERRORE NELLA FORMAZIONE: STESSO GIOCATORE NOMINATO PIU’ DI UNA VOLTA TRA I TITOLARI
 Se lo stesso giocatore comparisse più di una volta tra i titolari, verrebbe considerata valida soltanto la prima nomina seguendo l’ordine dell’elenco consegnato.
La successiva ripetizione dello stesso nome verrebbe rimossa dall’elenco dei giocatori titolari. Per riportare la lista dei titolari ad 11, si andrebbe ad attingere dalla
lista ordinata dei giocatori in panchina. Innanzitutto, andando a pescare tra i giocatori di pari ruolo. Se non fosse sufficiente, si utilizzeranno giocatori anche di un
diverso ruolo, seguendo l’ordine della lista di consegna e purché il modulo risultante sia valido. Il modulo potrebbe essere automaticamente modificato. La squadra
disputerebbe la partita con un panchinaro in meno.
14.11 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE NON DISPONIBILI IN ROSA
 Se venisse schierato per errore un giocatore non presente nella rosa di una squadra, questo verrebbe semplicemente rimosso dall’elenco.  Se fosse stato
schierato tra i titolari, si andrebbe ad attingere dalla lista ordinata dei giocatori in panchina per riportare la lista dei titolari ad 11, seguendo l’ordine della lista di
consegna e purché il modulo risultante sia valido. Il modulo potrebbe essere automaticamente modificato. La squadra disputerebbe la partita con un panchinaro in
meno.  Se fosse stato schierato tra i panchinari, la squadra disputerebbe la partita con un panchinaro in meno.
14.12 ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA RIGORISTI NON INVIATA
 La lista dei rigoristi deve essere consegnata in occasione della Semifinale di ritorno di Coppa Italia, della Finale di ritorno di Coppa Italia, della partita Super
Coppa, e degli spareggi di Campionato, come descritto al paragrafo 16.0. Se non venisse consegnata o se fosse stata consegnata in ritardo, si seguirà
semplicemente l’elenco ordinato dei nomi presentati con la distinta, dal primo giocatore titolare elencato fino all’undicesimo.  Se la lista dei rigoristi invece di 11
giocatori contenesse un numero inferiore di giocatori, l’elenco verrebbe completato automaticamente con i nomi dei titolari mancanti, seguendo l’ordine dei nomi
presentati dal Fanta allenatore nella distinta. In coda all’elenco parziale dei rigoristi verrebbe aggiunto il primo giocatore titolare non elencato, fino all’ultimo dei
giocatori non elencati, fino a completare l’elenco degli 11 rigoristi.
14.13 ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI PANCHINARI
 La lista dei panchinari è costituita da 12 giocatori, come descritto al paragrafo 15.0. Qualora ci fossero più di 12 panchinari, si eliminerebbe semplicemente
l’ultimo schierato, seguendo l’ordine della distinta consegnata. Questa azione verrebbe ripetuta fino a raggiungere un massimo di 12 panchinari.
14.14 ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI PANCHINARI
 La lista dei panchinari è costituita da 12 giocatori, come descritto al paragrafo 15.0. Qualora ci fosse un numero inferiore di panchinari schierati, non si potrà fare
altro che affrontare la sfida con uno o più panchinari in meno.
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15. I PANCHINARI ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- La lista dei panchinari comprende un massimo di 12 giocatori. Sia l’ordine di schieramento dei panchinari che il numero di giocatori in panchina per ogni ruolo
viene deciso liberamente da ogni Fanta allenatore, ma può avere delle conseguenze sul modulo usato dalla squadra.  Se il giocatore schierato come titolare non
sarà poi sceso in campo oppure se avrà preso SV (senza segnare, ammonizione, o espulsione, come descritto al paragrafo 18.0), non sarà giudicabile e verrà
sostituito da uno di quelli schierati in panchina.  Innanzitutto, tra i giocatori in panchina bisogna pescare solamente tra i due giocatori di pari ruolo, rispettando
l’ordine di schieramento dei panchinari.  Se questo non sarà sufficiente, si potranno utilizzare anche giocatori anche di diverso ruolo, rispettando l’ordine di
schieramento dei panchinari e purché il modulo risultante sia valido Esempio: se giochi con un 3-4-3 e in panchina non hai attaccanti con voto, il computer andrà a
pescare un difensore (modulo 4-4-2) oppure un centrocampista (modulo 3-5-2) a seconda che tu abbia messo in posizione prioritaria uno o l’altro giocatore. Il
numero di sostituzioni nell’ ambito dei diversi ruoli sono illimitate.  Se né il titolare né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione giocherà in
inferiorità numerica.
16. I RIGORISTI -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- L’ordine dei rigoristi deve essere selezionato dal Fanta allenatore esclusivamente fra i titolari della formazione schierata, nel modo che si ritiene più conveniente.
Qualora fosse necessario ricorrere ai calci di rigore, si verificheranno uno per uno i voti dei giocatori seguendo l’ordine dei rigoristi che è stato specificato, al netto
dei bonus e dei malus.  Il rigore è da considerarsi “segnato” se il calciatore prende un voto maggiore e uguale a 6 (non vanno considerati malus e bonus). Il
rigore è da considerarsi “sbagliato” quando il giocatore prende un voto inferiore a 6. Se i primi 5 calci di rigore non basteranno per identificare la squadra vincente,
si potrà procedere ad oltranza con i successivi turni di rigoristi, terminando la sfida ai calci di rigore non appena la situazione di parità si sarà interrotta. Se ce ne
fosse bisogno si potrà arrivare fino all’ esaurimento di tutti gli 11 titolari.  Se uno dei giocatori titolari non fosse giudicabile (SV), verrà sostituito anche nel calcio di
rigore dallo stesso panchinaro che lo ha sostituito durante la partita. Perciò in questo caso non si scala al giocatore successivo.  Se il panchinaro non fosse
disponibile, ossia se la squadra avesse giocato la partita in inferiorità numerica, il giocatore mancante è da ritenersi come un rigore sbagliato. Perciò in questo
caso non si scala al giocatore successivo.  La lista dei rigoristi deve essere consegnata con le stesse modalità e gli stessi limiti di tempo previsti per la
formazione base, come descritto al paragrafo 14.1. Se non fosse stata consegnata nessuna lista di preferenza nei tempi previsti, l’ordine dei rigoristi verrebbe
selezionato automaticamente seguendo l’ordine dei giocatori della distinta base degli 11 titolari.  ATTENZIONE: si ricorda che la lista dei rigoristi deve essere
consegnata in occasione della Semifinale di ritorno di Coppa Italia, della Finale di ritorno di Coppa Italia, della partita Super Coppa, e degli spareggi di
Campionato.
17. LA FORMAZIONE STANDARD ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Torna all’ INDICE -- Ogni qual volta la formazione di una squadra non viene inviata oppure non viene inviata entro i limiti di tempo previsti come descritto al paragrafo 14.1, deve
essere usata la formazione standard.  Anche questa, come la formazione base, comprende il portiere, la squadra con uno dei moduli previsti, ed in panchina un
numero massimo di 12 giocatori. Sia l’ordine di schieramento dei panchinari che il numero di giocatori in panchina per ogni ruolo viene deciso liberamente da ogni
Fanta allenatore, ma può avere delle conseguenze sul modulo usato dalla squadra.  Subito dopo aver completato la sessione di mercato sia estiva che
invernale, ma entro le 00,00 del giorno stesso fissato per la successiva giornata di Fantacalcio, si potranno consegnare le formazioni Standard. Rimane quindi
fissa dal mercato al mercato successivo.  Le formazioni standard devono essere comunicate in via ufficiale al presidente di Lega, data e orario di invio devono
necessariamente essere dimostrabile altrimenti la comunicazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il
sito, la mail, sms, Whatsapp, ove farà fede l’orario di ricezione del messaggio.  Se la formazione standard non venisse inviata entro questa scadenza, si
affronterebbero le competizioni successive senza la possibilità di utilizzarla. In tal caso, se la squadra sprovvista di formazione standard consegnasse la propria
distinta in ritardo, verrebbe automaticamente penalizzata con l’assegnazione di 0 gol e 60 punti.
18. BONUS, MALUS, REGOLE SPECIALI --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- BONUS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 2 per la squadra che gioca in casa
+ 3 punti per ogni rigore parato
+ 2 per ogni rigore segnato
+ 1 per ogni assist
 MALUS
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- 0,5 punto per un’ammonizione
- 1 punto per un’espulsione
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere
- 3 punti per ogni autorete
- 2 punti per ogni rigore sbagliato
 FATTORE CAMPO:
------------------------------------------------
 REGOLA DELLA BUONA DIFESA:
------------------------------------------------
Per tutte quelle partite in cui il fattore campo deve essere considerato, vengono assegnati + 2 punti per le squadre che
giocano in casa. Il fattore campo non deve essere considerato nelle partite di Mundialito, negli spareggi, nella
Supercoppa.
L’ avversario riceve un malus di - 3 punti sul totale, e la media dei voti dei difensori titolari schierati nella distinta e al
netto di malus e bonus, è maggiore (NON uguale) a 6,5
 I CASI SPECIALI DI GIOCATORI SENZA VOTO
-----------------------------------------------Quando un giocatore non riceve un voto dalla Gazzetta dello sport (SV. o NG), si procederà ad effettuare le sostituzioni
dalla panchina, oppure se il sostituto in panchina non fosse disponibile si affronterebbe la partita in inferiorità numerica.
Questa regola non si applica che in alcuni casi particolari, in cui il giocatore SV o NG può ricevere un voto d’ufficio:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IL PORTIERE:
Se sceso in campo riceve sempre 6 punti, a cui si sommano bonus e malus per il periodo giocato.
IL GIOCATORE ESPULSO:
Il giocatore espulso riceve 6 punti d’ufficio. (-1 punto per l’espulsione: totale 5)
IL GIOCATORE AMMONITO:
Il giocatore ammonito riceve 6 punti d’ufficio. (-1/2 punto per l’espulsione: totale 5,5)
IL GOLEADOR:
Il giocatore che mette a segno una rete riceve 6 punti d’ufficio (+ 3 punti per ogni gol).
L’ AUTORETE:
Il giocatore con un’autorete al passivo riceve 6 punti d’ufficio (-3 punti per ogni autorete).
19. PUNTEGGI --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE -- Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio dalla Gazzetta dello Sport. Il risultato è determinato
dalla somma dei voti dei propri giocatori pubblicati settimanalmente dalla Gazzetta dello Sport, a cui si sommano/sottraggono gli eventuali bonus/malus come
descritto al paragrafo 18.0. A seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di gol. I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che
hanno ottenuto una votazione, e gli eventuali giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari giudicati SV.
TABELLA DEGLI INTERVALLI
Da 00,0 a 65,5
0 gol
Da 66,0 a 69,5
1 gol
Da 70,0 a 73,5
2 gol
Da 74,0 a 77,5
3 gol
Da 78,0 a 81,5
4 gol
Da 82,0 a 85,5
5 gol
Da 86,0 a 89,5
6 gol
Da 90,0 a 93,5
7 gol
Da 94,0 a 97,5
8 gol
E così via ogni 4
1 gol in più
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20. INVIO RISULTATI ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Torna all’ INDICE -- A partire dal momento in cui la Gazzetta dello Sport pubblica i voti delle partite di Serie A, è possibile effettuare i conteggi sia per la propria squadra che per
quella dell’avversario. Tutti i Fanta allenatori sono tenuti a comunicare il risultato della partita in base ai propri calcoli, entro e non oltre la successiva giornata di
campionato (serie A) e con le modalità descritte al paragrafo 19.0. Una volta comunicato il risultato da parte di uno dei due Fanta allenatori, è gradita la conferma
del risultato da parte dello sfidante. Una volta giocata la successiva partita (serie A) verrà registrato il risultato comunicato. Solo nel caso fosse l’ultima giornata di
campionato di serie A il limite è fissato alla conclusione del settimo giorno successivo.  Se i calcoli tra i due sfidanti non ottenessero lo stesso risultato, eventuali
divergenze devono essere comunicate attraverso un ricorso ufficiale al presidente di Lega, nel quale data e orario di invio devono necessariamente essere
dimostrabile altrimenti l’operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, Whatsapp,
ove farà fede l’orario di ricezione del messaggio. Il termine massimo per comunicare eventuali divergenze è fissato alle 00,00 del giorno stesso fissato per la
successiva giornata di Fantacalcio.  La risoluzione delle divergenze potrà invece essere chiusa anche successivamente, ma non oltre i 14 gironi successivi alla
data della giornata di campionato (serie A) legata al risultato da verificare. Nella risoluzione potrà essere coinvolto il presidente di lega, che avrà il dovere di
controllare e approvare la risoluzione della divergenza in base alle fonti ufficiali (Gazzetta dello Sport). Questo contenzioso verrà risolto se e solo se non vi sarà
dubbio alcuno.  Se venisse comunicato nei tempi previsti il risultato della partita solamente da parte solo di una delle due squadre, viene assegnato alla partita
l’unico risultato pervenuto, anche senza conferma da parte dell’avversario.  Se venisse comunicato nei tempi previsti il punteggio di una delle due squadre
soltanto, senza che il risultato della squadra sfidante venga reso noto, si assegnerà la vittoria a tavolino alla squadra che avrà comunicato il proprio punteggio.
(Almeno 2-0 o il punteggio reale se maggiore di 2).  Se entrambe le due squadre sfidanti comunicassero nei tempi previsti soltanto il punteggio della propria
sguarda, verrebbero registrati regolarmente entrambi i risultati per comporre così l’esito della partita.  Se inoltre nessuno dei due concorrenti comunicasse il
proprio risultato entro i termini previsti, ogni squadra verrebbe penalizzata assegnando 0 gol e 60 punti. Oltra a questo però, verrebbero assegnati 0 punti in
classifica ad entrambe le squadre. Questo ultimo punto deve essere obbligatoriamente osservato per evitare di falsare le classifiche di Fantacalcio applicando
questa regola in modo arbitrario.
21. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Torna all’ INDICE --Questo ultimo capitolo è dedicato ai compiti del Presidente di Lega in carica. Tutti i Fanta allenatori si possono candidare per ricoprire la carica di Presidente di
Lega per la stagione successiva. Il presidente di Lega inoltre viene eletto democraticamente ad inizio stagione, tramite votazione, può essere riconfermato un
numero di volte illimitate.  I suoi compiti sono molteplici e diversificati, ma principalmente deve fare da collante tra tutti i Fanta allenatori, e da punto di riferimento
nella divulgazione di qualsiasi informazione di interesse generale.  Divulgare informazioni di interesse comune, fare da tramite per ogni comunicazione di
interesse comune e da punto di riferimento per tutti. Revisionare e divulgare a tutti i partecipanti il regolamento aggiornato, con eventuali correzioni apportate a
quello del precedente anno.  Cercare di far rispettare il regolamento meticolosamente, nei tempie nelle modalità opportune, per evitare spiacevoli equivoci.
Penalizzando in caso di contenzioso anche chi non ha denunciato per temo l’irregolarità dell’avversario, serve per mantenere viva la partecipazione dei Fanta
allenatori.  Raccogliere e divulgare gli indirizzi telefonici e di posta elettronica di tutti, preoccupandosi che in caso questi cambiassero durante l’anno, di riferirlo
subito a tutti con un comunicato ufficiale.  Dovrà avere l’ultima parole nelle decisioni di interesse comune, e nei casi eventualmente non contemplati dal
regolamento, nel rispetto del volere della maggioranza e del buon senso.  Deve organizzare le giornate e sorteggiare i gironi di coppa Italia, Mundialito e l’ordine
delle sfide di campionato; Preparare la sfida di Supercoppa inserendola nel calendario al momento opportuno, possibilmente cercando di mantenere il mercato di
riparazione intorno alla fine di Gennaio.  Deve decidere per il bene comune, ascoltando le esigenze e le preferenze di tutti. Deve preparare e comunicare il
calendario ufficiale ad inizio stagione, attraverso un sorteggio ufficiale.  Raccogliere le quote di iscrizione nei tempi previsti dal regolamento, senza proroga
alcuna. Sicuramente prima dell’asta.  Dovrà condurre l’asta e una volta finita, raccogliere le rose intere delle squadre, divise per ruolo, controllarne bene i crediti
spesi da ciascuno e i ruoli di ogni giocatore, per poi diffondere la lista ufficiale delle rose delle squadre.  Deve calcolare il ranking stagionale e diffondere la
classifica ad inizio stagione.  Raccogliere il prima possibile i risultati delle gare appena disputate, non oltre la giornata successiva, e verificare il risultato nel caso
che i due avversari non riescano a concordare da soli il medesimo esito. E senza assegnare alcun punto alle squadre quando nessuna delle due avrà comunicato
il risultato.  Raccogliere e diffondere la stesure delle formazioni standard di ciascuno.  Si ricorda che al di là dei compiti organizzativi del presidente di lega, la
sua figura deve rimanere il più possibile nell’ ombra durante la stagione. I suoi compiti amministrativi quindi dovrebbero essere richiesti il meno possibile durante lo
svolgimento della stagione.  Si auspica che i partecipanti siano il più possibile autonomi, impegnati seriamente fino alla fine, collaborando sempre con il
presidente di Lega. Questo può avvenire solo se tutti si atterranno sempre fedelmente a questo documento, ognuno quindi dovrebbe trovare le risposte da sé in
queste righe, per ogni dubbio e risolvere autonomamente ogni contestazione che si può creare durante la stagione.
VOTAZIONI SETTEMBRE 2016:
•
Le Novità del Regolamento nella revisione 2016/17 sono state evidenziate in giallo
•
E’ stato votato e approvato in sede di Assemblea / Asta estiva 2016/17 che l’introduzione
del trequartista tra i ruoli dei giocatori dovrà essere introdotta nell’anno successivo
2017/18 solamente nel caso in cui la gazzetta dovesse fornire esclusivamente la liste dei
giocatori moderne con il ruolo del trequartista, senza più accompagnarla con le liste
tradizionali con solo portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti.
•
Ai Fanta allenatori che ereditano una squadra retrocessa subentrando in sostituzione di
un Fanta allenatore dimissionario, si concede la possibilità di mantenere un numero di
giocatori in rosa come se la squadra non fosse retrocessa.
PROPOSTE DI GENNAIO 2017, DA VALUTARE A SETTEMBRE 2017.
•
Mantenere i crediti relativi ai giocatori scartati nel mercato di gennaio (o la metà del
valore??).
•
Trovare il modo di occupare le 3 giornate di semifinale e finale coppa italia per i non
qualificati. Andrebbe bene un girone di playout tra le 4 non qaalificate. Bisogna decidere
quale penalizzazione o umiliazione applicare al play out di coppa italia.
•
Penalizzare diversamente i retrocessi, per non farli partire con 1 giocatore soltanto in
rosa.
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