“Sulle orme di Pollicino”
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“Sulle orme di Pollicino”
a.s. 2006/2007 SCUOLA PRIMARIA SANT’ANTONINO PROGETTO: “Sulle orme di Pollicino” ORIENTEERING In collaborazione con l’Associazione Sportiva “Sunny Day” Esperto: Sassi Michele Classi I-II Lezione 1: Conoscenza reciproca e regole (1-2-3, semaforo). Introduzione alla disciplina sportiva dell’orienteering e spiegazione delle linee guida della stessa, attraverso la comparazione con altre discipline e la pratica di giochi di ricerca propedeutici estremamente semplificati (pac-man, gioco dei pirati…). Consegna del compito di stesura di una cartina dell’ambiente della palestra da svolgere insieme alla maestra, finalizzata alla stimolazione della capacità di osservazione e all’apprendimento dei rudimenti della trasposizione in scala. Lezione 2: Spiegazione dell’orientamento sulla carta attraverso le cartine della palestra disegnate dagli studenti (confronto tra carta e ambiente) e introduzione al concetto-base di orientamento tramite lettura a pollice. Gioco di lettura a pollice con orientamento tramite chiare linee conduttrici (linee campi da gioco della palestra). Spiegazione dell’uso delle lanterne e dei punti di controllo (comparazione con caccia al tesoro). Collocazione e ricerca insieme delle lanterne in ambiente conosciuto (zona della palestra). Lezione 3: Classi prime: Breve caccia al tesoro (alla ricerca della corona) finalizzata all’introduzione alla cartina di gara (impianto). Classi seconde: Spiegazione dell’impianto di gara e introduzione allo stesso tramite gioco di recupero delle lanterne sull’intero piano terra della scuola. Mini-orienteering a squadre su percorso a stella in zona palestra. Lezione 4: Ricognizione di classe sull’intero parco esterno con cartine individuali per l’apprendimento dei segni condivisi di rappresentazione dell’ambiente (legenda) 1 Scuola Primaria di S.Antonino Progetto: Sulle orme di Pollicino” Gioco a staffetta di collocazione delle lanterne a coppie (o terzetti) e recupero delle stesse con verifica insieme. Lezione 5: Gara di orienteering a squadre (verifica intermedia facoltativa-orienteering a farfalla) sull’intero parco scolastico. CLASSI III Lezione 1: Conoscenza reciproca e regole (1-2-3, semaforo). Introduzione alla disciplina sportiva dell’orienteering e spiegazione delle linee guida della stessa, attraverso la comparazione con altre discipline e la pratica di giochi di ricerca propedeutici (pac-man, Gioco delle stazioni…). Consegna del compito di stesura di una cartina individuale dell’ambiente della palestra, finalizzata alla stimolazione della capacità di osservazione e all’apprendimento dei rudimenti della trasposizione in scala. Lezione 2: Spiegazione dell’orientamento sulla carta attraverso le cartine della palestra disegnate dagli studenti (confronto tra carta e ambiente) e introduzione al concetto-base di orientamento tramite lettura a pollice. Gioco di lettura a pollice con orientamento tramite chiare linee conduttrici (linee campi da gioco della palestra). Spiegazione dell’uso delle lanterne e dei punti di controllo attraverso gioco di ricerca in zona palestra (gioco dei pirati) Collocazione a coppie e ricerca insieme delle lanterne in ambiente conosciuto. Mini-orienteering (2 lanterne) a squadre da 4 concorrenti in zona palestra. Lezione 3: Ricognizione e rilevamento a terzetti di alcuni punti di controllo con lanterne su “sentiero” segnato da istruttore sull’impianto dell’intero piano terra della scuola, con l’obiettivo di perfezionare la lettura a pollice e l’orientamento complessivo. Mini-orienteering a stella sull’intero piano terra della scuola (5 squadre da 3/4 componenti, 3 lanterne + 1 supplementare a richiesta). Lezione 4: Ricognizione sul parco esterno con cartine individuali per l’apprendimento dei segni condivisi di rappresentazione dell’ambiente (legenda) e dell’impianto di gara. Mini-orienteering nel parco esterno (4 squadre da 4/5 componenti, 4 lanterne) Lezione 5: Gara di orienteering a squadre (verifica intermedia facoltativa) sull’intero parco scolastico con partenze scaglionate. CLASSI IV 2 Scuola Primaria di S.Antonino Progetto: Sulle orme di Pollicino” Lezione 1: Conoscenza reciproca e presentazione della disciplina sportiva dell’orienteering con particolare enfasi per il rispetto e la difesa dell’ambiente. Spiegazione delle linee guida dell’orienteering, attraverso la comparazione con altre discipline. Gioco di ricerca propedeutico (Gioco dei pirati a squadre) comprensivo di stesura di una cartina dell’ambiente della palestra, finalizzata alla stimolazione della capacità di osservazione e all’apprendimento dei rudimenti della trasposizione in scala. Lezione 2: Orientamento sulla carta e gioco di orientamento rispetto ad un punto. Introduzione al concetto-base di lettura a pollice. Spiegazione dei punti di controllo e della ricerca tramite chiare linee conduttrici, quindi collocazione a coppie e ricerca insieme delle lanterne in ambiente conosciuto. Mini-orienteering a stella(3 lanterne) a squadre da 4 concorrenti in zona palestra. Lezione 3: Ricognizione e rilevamento a coppie di alcuni punti di controllo con lanterne su “sentiero” segnato da istruttore sull’impianto dell’intero piano terra della scuola, con l’obiettivo di perfezionare la lettura a pollice e l’orientamento complessivo. Gara di orienteering a farfalla sull’intero piano terra della scuola (squadre da 2/3 componenti, 6 lanterne). Lezione 4: Ricognizione sul parco esterno con cartine individuali per l’apprendimento dei segni condivisi di rappresentazione dell’ambiente (legenda) e dell’impianto di gara. rilevamento degli errori sulle medesime cartine per favorire la capacità individuale di confronto tra carta e ambiente. Gara di orienteering a circuito nel parco esterno (7 squadre da 3/4 componenti, 8 lanterne). Lezione 5: Gara di orienteering a squadre di 2/3 concorrenti ciascuna sull’intero parco scolastico con partenze scaglionate. CLASSI V Lezione 1: Conoscenza reciproca e presentazione della disciplina sportiva dell’orienteering con particolare enfasi per il rispetto e la difesa dell’ambiente. Spiegazione delle linee guida dell’orienteering e del concetto di orientamento rispetto ad un punto. Gioco a eliminazione(orientamento rispetto alla linea) Gioco di ricerca propedeutico (Gioco dei pirati a squadre) comprensivo di stesura di una cartina dell’ambiente della palestra, finalizzata alla stimolazione della capacità di osservazione e all’apprendimento dei rudimenti della trasposizione in scala. 3 Scuola Primaria di S.Antonino Progetto: Sulle orme di Pollicino” Lezione 2: Introduzione ai concetti-base di lettura complessiva e lettura a pollice. Spiegazione dei punti di controllo e della ricerca tramite chiare linee conduttrici, quindi collocazione a coppie e ricerca insieme delle lanterne in ambiente conosciuto. Mini-orienteering (3 lanterne) a squadre da 3 concorrenti in zona palestra. Lezione 3: Ricognizione e rilevamento a coppie di alcuni punti di controllo con lanterne su “sentiero” segnato da istruttore sull’impianto dell’intero piano terra della scuola, con l’obiettivo di perfezionare la lettura a pollice e l’orientamento complessivo. Gara di orienteering misto stella-farfalla sull’intero piano terra della scuola (7 squadre da 3 componenti, 11 lanterne). Lezione 4: Ricognizione sul parco esterno con cartine individuali per l’apprendimento dei segni condivisi di rappresentazione dell’ambiente (legenda) e dell’impianto di gara. Rilevamento degli errori sulle medesime cartine e completamento delle stesse focalizzato alla stimolazione della capacità individuale di confronto tra carta e ambiente. Gara di orienteering a circuito nel parco esterno (7 squadre da 3 componenti, 5 lanterne) e verifica dell’apprendimento della disciplina tramite l’individuazione delle numerose lanterne “civetta” sul percorso di gara. Lezione 5: Gara di orienteering a squadre di 2 concorrenti ciascuna sull’intero parco scolastico con partenze scaglionate. 4 Scuola Primaria di S.Antonino Progetto: Sulle orme di Pollicino”