Lo spirito dell`AsiCampionato è quello di coinvolgere gli atleti

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Lo spirito dell`AsiCampionato è quello di coinvolgere gli atleti
Lo spirito dell’AsiCampionato è quello di coinvolgere gli atleti
facendoli partecipare nel rispetto dei principi di lealtà e
correttezza.
Atleti - A ogni partita potranno partecipare minicestisti maschi e
femmine, nati nel 2004 (ammessi 2005).
Riconoscimento - All’inizio di ciascuna gara l’istruttore/i, designato come
arbitro, provvederà al riconoscimento degli atleti.
Ogni squadra dovrà presentare l’apposita “LISTA - R” con i documenti di tutti
gli iscritti a referto.
Modalità di gioco - Le partite saranno disputate con la modalità del 5c5 a tutto
campo.
Pallone di gioco - Nel campionato U13 sarà utilizzato il pallone di misura
n. 5 da basket.
Altezza canestro - I canestri saranno a m. 3,05 da terra.
Tempi di gioco - La partita sarà composta da 4 periodi, della durata di
10’, il cronometro andrà arrestato ad ogni fischio dell'arbitro e sarà fatto
ripartire appena la palla verrà toccata da uno qualsiasi dei giocatori in
campo.
I periodi saranno intervallati da due minuti di riposo ciascuno, tranne fra il
2° e 3° periodo dove i minuti saranno dieci.
Sospensione - Ogni squadra può chiamare una sospensione per periodo, tranne
nell'ultimo quarto dove le sospensione diventano due..
Il minuto di sospensione può essere richiesto in qualsiasi momento della
partita e, deve essere accordato, a gioco fermo (anche nel caso di
canestro subito).
Norme tecniche di gioco - Non sono previste restrizioni alle norme tecniche di
gioco (es. tipo di difesa, tiro tre punti, ecc.).
Punteggio - Il conteggio dei punti sarà progressivo per tutta la durata della
partita.
Pareggio - Nel caso in cui, dopo i periodi regolamentari, la partita termini in
parità, si disputeranno i tempi supplementari della durata di cinque minuti.
Tiri Liberi e Bonus - Il bonus dei falli è di 5 per ogni periodo. Nel categoria
U13 esiste il tiro libero aggiuntivo su canestro realizzato e fallo subito.
Negli ultimi due minuti dell'ultimo periodo - in occasione del fallo - si
dovranno tirare sempre due tiri liberi.
Utilizzo Giocatori - I cambi sono liberi. Obbligo di schierare in campo nei
primi 2 periodi tutti gli atleti iscritti a referto. Ogni giocatore può giocare
massimo 2 quarti.
Il cambio deve avvenire a gioco fermo, l’eventuale ingresso in campo deve essere
registrato.
Obbligo di presentarsi a referto con minimo 8 atleti - Nel caso in cui
una squadra si presenti con un numero di atleti inferiore a 8, la gara sarà
regolarmente disputata, ma la squadra in difetto subirà una sconfitta a
tavolino di 20-0.
Fuoriquota - E' possibile l'utilizzo di max 2 giocatori del 2003, con l'obbligo
che non partecipino a nessun altro torneo e/o campionato sia federale che
amatoriale e che non siano schierati in campo contemporaneamente.
Regole difensive - Sono consentiti i raddoppi difensivi e ogni genere di difesa a
zona
Regola dei 24 secondi - Vige la regola dei 24”, con azzeramento del tempo ad
ogni azione. In mancanza di attrezzatura è a discrezione dell'arbitro valutare la
durata di ogni azione.
Per le regole non espressamente indicate si rimanda al regolamento tecnico
Minibasket FIP.