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MILANO ied.edu ied.it Diploma Accademico di I° Livello ILLUSTRAZIONE E ANIMAZIONE Corso in Corso in Illustrazione e Animazione IED VISUAL COMMUNICATION Illustrazione e Animazione 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 Titolo Conferito Lingua di erogazione dei corsi Obiettivi formativi Prospettive occupazionali Accesso a studi superiori Struttura e metodologia Quadro generale delle attività formative Prova finale Piano di studi individuale Campi disciplinari Corso in Illustrazione e Animazione 1. Titolo conferito Diploma accademico di 1° livello in Illustrazione*. l’immagine progettata deve collocarsi, approfondendo la conoscenza delle particolarità dei processi socio-culturali legati alla divulgazione e fruizione dell’immagine, oltre che competenze approfondite legate alla lettura storico-critica dei linguaggi visivi contemporanei. 2. Lingua di erogazione dei corsi Il corso è erogato in Italiano. 3. Obiettivi Formativi Il corso forma un profilo di artista professionista, un illustratore in grado di tradurre in immagini concetti e idee, capace di creare nuovi linguaggi, di inventare applicazioni innovative e di trovare contaminazioni tra le molteplici espressioni visive. Il primo anno è impostato soprattutto sulla sollecitazione alla pratica del disegno: nella fase propedeutica l’allievo deve percepire il concetto di “naturalità” nel disegno, liberandosi da tutte le sovrastrutture tecnicoscientifiche. Successivamente viene favorito lo sviluppo della componente creativa, per fare emergere la personalità e i tratti distintivi attraverso l’individuazione di un segno individuale forte, riconoscibile e originale. I diplomati devono pertanto acquisire conoscenze nell’ambito delle tecniche tradizionali legate al disegno e alla riproduzione di immagini statiche e in movimento, avvalendosi anche delle tecniche digitali legate al mondo della computer-graphic e dell’animazione digitale. Il corso ha l’obiettivo di formare Illustratori dotati di una approfondita conoscenza dei linguaggi visivi e percettivi, capaci di analizzare e applicare i processi creativi e grafico espressivi propri della comunicazione per segni e immagini, spingendosi fino alla sperimentazione delle più innovative pratiche tecnologiche e multimediali della contemporaneità, compresi gli ambiti di ricerca propri della comunicazione visiva contemporanea. Lo studente deve inoltre acquisire conoscenze specifiche relative al contesto comunicativo in cui * L’iscrizione è subordinata alla verifica dei requisiti di ammissione. Per informazioni: http://www.ied.it/ammissioni 3 In particolare i diplomati devono: Possedere un’adeguata formazione tecnicooperativa dei metodi e dei contenuti nei settori della comunicazione visiva con particolare riguardo per: la grafica d’arte, tradizionale e contemporanea, i processi e le tecniche di stampa e la grafica editoriale; Possedere una conoscenza approfondita delle teorie e dei linguaggi della comunicazione visiva, dalla storia dell’arte fino allo studio dei media e dei mezzi di comunicazione contemporanea; Possedere strumenti metodologici e critici per acquisire le necessarie competenze dei linguaggi espressivi, delle tecniche del disegno e della rappresentazione grafica tradizionale e computerizzata, dell’utilizzo degli strumenti e dei materiali propri della stampa e dell’elaborazione di matrici grafiche quali: l’incisione, la calcografia, la xilografia, fino alla conoscenza e alla sperimentazione delle tecniche audiovisive; Dimostrare conoscenza e capacità di analisi dei sistemi economici, dei sistemi aziendali, della cultura di impresa e dei contesti culturali e di consumo, nonché di tutti gli aspetti che riguardano la loro distribuzione ed immissione sul mercato; Essere in grado di utilizzare efficacemente almeno una lingua della Comunità Europea, oltre la lingua madre, nell’ambito di competenza. 4. Prospettive occupazionali L’Illustratore è il professionista del disegno: colui che dà forma e vita a idee, concetti, personaggi e situazioni, grazie alla sua notevole capacità di rappresentazione, mimesi e di trasfigurazione creativa della realtà. Corso in Illustrazione e Animazione La figura professionale dell’Illustratore è oggi molto più complessa e articolata che in passato; non gli si chiede solo di tradurre in immagini, fisse o in movimento, narrazioni, concetti o idee, ma anche di creare nuovi linguaggi, inventare applicazioni innovative e trovare contaminazioni tra le diverse espressioni visive. L’Illustratore può assumere svariati ruoli, in ambiti quali: • il settore editoriale: l’editoria scolastica, l’illustrazione naturalistica e storico–scientifica, il fumetto, la pubblicità, l’illustrazione per l’infanzia e per adulti; • il settore dell’animazione: cinema, video, tv e internet. In questo ambito l’illustratore – animatore può operare come animation designer, nella progettazione e realizzazione di cicli animati; • l’Illustratore può inoltre inserirsi in ambiti diversi quali il settore degli allestimenti fieristici o dei set fotografici. 5. Accesso a studi superiori Diploma accademico di 2° livello, corsi di specializzazione, corsi di perfezionamento o Master. 6. Struttura e Metodologia Il corso di illustrazione forma un profilo di professionista artista un illustratore in grado di tradurre in immagini concetti e idee, capace di creare nuovi linguaggi, di inventare applicazioni innovative e di trovare contaminazioni tra le molteplici espressioni visive. Figure professionali capaci di analizzare e applicare i processi creativi e grafico espressivi propri della comunicazione per segni e immagini, spingendosi fino alla sperimentazione delle più innovative pratiche tecnologiche e multimediali della contemporaneità, compresi gli ambiti di ricerca propri della comunicazione visiva contemporanea. Il primo anno è dedicato alla propedeutica, ovvero all’acquisizione della formazione di base, dei riferimenti culturali, degli strumenti e delle regole che distinguono e caratterizzano un atteggiamento progettuale. Lo studente dovrà acquisire competenza delle tecniche del disegno statico, per conoscere e cogliere 4 la realtà circostante nelle sue variabili visive, e del disegno in movimento, per comprendere l’azione, la dinamica del gesto e la struttura dei soggetti, valorizzando il proprio segno attraverso una ricerca di tecniche e di modi espressivi, dalla carta stampata al web. Si sperimentano tecniche pittoriche e grafiche atte a sviluppare le capacità creative ed espressive di ciascuno. Viene introdotto il linguaggio del disegno animato e del cinema d’animazione, attraverso la conoscenza delle scuole più importanti in Italia e all’estero e delle diverse fasi di produzione di un’animazione. Il secondo anno si concentra sulla metodologia e sulla progettazione assistita. Lo studente acquisisce consapevolezza e competenza nelle specifiche aree professionali, attraverso esperienze pratiche guidate, lo studio di discipline tecniche, insegnamenti di carattere culturale, con particolare attenzione all’evoluzione dei contesti, dei mercati, dei linguaggi. Parallelamente alla elaborazione delle immagini viene studiata la composizione grafica del progetto. I campi editoriali di approfondimento sono: l’illustrazione realistica per l’editoria divulgativa e per la scolastica, l’illustrazione interpretativa per la narrativa, la pubblicità e, in generale, la comunicazione di concetti e idee, l’illustrazione per l’infanzia e il fumetto. Il terzo anno è dedicato alla progettazione avanzata e alla simulazione professionale, affrontando quelle che sono le tematiche progettuali di competenza delle figure professionali dei vari settori. Il progetto di tesi è un progetto complesso e articolato, in cui lo studente può scegliere di sviluppare un tema legato all’illustrazione destinata alla comunicazione visiva e alla narrativa in generale, oppure legato all’animazione 2D per il video e per il web. Il progetto di sintesi finale ha l’obiettivo di approfondire la conoscenza delle caratteristiche comunicative ed espressive delle immagini all’interno di contesti differenti e di acquisire una maggiore padronanza dello stile e del linguaggio. Il lavoro di tesi può essere svolto in collaborazione con Enti e Aziende che interagiscono con l’Istituto Europeo di Design con intenti di ricerca di soluzioni originali e innovative. Gli studenti sono stimolati ad acquisire autonomia operativa, capacità di effettuare scelte coerenti e argomentate, di rapportarsi con un committente, di assumersi responsabilità precise. Corso in Illustrazione e Animazione Questa esperienza semi-professionale costituisce per i diplomati una “carta” in più al momento del loro ingresso nel mondo del lavoro. La didattica è affidata a professionisti dei vari settori; in questo modo le rapide trasformazioni in atto nei contesti produttivi nazionali e internazionali trovano un immediato riscontro nei contenuti e nella metodologia dei corsi. Gli insegnamenti descritti costituiscono il programma obbligatorio che tutti gli studenti devono svolgere e sulla base del quale devono sostenere esami o verifiche. Nell’arco del triennio, vengono inoltre proposti workshop di progetto, seminari culturali, partecipazione a concorsi, cicli di conferenze, progetti speciali e visite ad aziende e stabilimenti di produzione. La partecipazione a queste attività è complementare al piano didattico strutturato di cui è parte integrante. Così come fondamentali e parte integrante del percorso formativo sono le attività di esercitazione individuali e nei laboratori di Sede. 7. Quadro generale delle attività formative Le attività formative curriculari sono raggruppate nelle seguenti tipologie: a) attività formative relative alla formazione di base che forniscono elementi conoscitivi propedeutici, informazioni e strumenti metodologici ed analitici di tipo generale nei diversi ambiti disciplinari; b) attività formative caratterizzanti che forniscono conoscenze indispensabili per la definizione dei contenuti culturali e tecnici, nonché le abilità e le competenze specialistiche che qualificano le figure professionali in uscita; c) attività formative in uno o più ambiti disciplinari affini o integrativi a quelli di base e caratterizzanti, anche con riguardo alle culture di contesto e alla formazione interdisciplinare. d) attività formative relative alla preparazione della prova finale per il conseguimento del titolo e alla verifica della conoscenza della lingua straniera; e) attività formative ulteriori (fino ad un massimo di 10 crediti) volte ad acquisire conoscenze linguistiche, nonché abilità informatiche e telematiche, relazionali o comunque utili per l’inserimento nel mondo del lavoro, nonché attività formative volte ad agevolare le scelte professionali, mediante la conoscenza 5 diretta del settore lavorativo cui il titolo di studio può dare accesso, tra cui, in particolare, i tirocini formativi e di orientamento. Il tirocinio, ai sensi del DM 142 del 25 marzo 1998, consiste in un periodo di sperimentazione della pratica professionale mediante la realizzazione di progetti individuali o di gruppo in collaborazione con altre Istituzioni o aziende. La durata del tirocinio è proporzionata alle esigenze di un particolare argomento oggetto dell’insegnamento o delle finalità formative del corso di studi. Le attività di tirocinio presso IED possono includere: • Workshop / Progetti aziendali: attività progettuale intensiva della durata di una o più settimane in collaborazione con aziende e su temi ispirati dalle aziende stesse; • Seminari professionalizzanti: finalizzati all’acquisizione di competenze relazionali e organizzative e all’apprendimento di regole giuridico economiche della pratica professionale. Eventuali attività di stage possono essere organizzate da IED presso strutture esterne (Enti, Aziende, Centri di ricerca, studi professionali, etc.) previa stipula di apposita convenzione. Lo studente potrà svolgere tale attività di progetto e di ricerca dopo aver conseguito il diploma accademico. IED ha stipulato accordi con Workopp S.p.A., agenzia autorizzata dal Ministero del Lavoro e della Previdenza Sociale, e Galdus Società Cooperativa, ente accreditato presso la Regione Lombardia, per l’attivazione di stage formativi e di orientamento. f) attività formative autonomamente scelte dallo studente nell’ambito dello stesso corso di studi o di corsi di studio affini, del valore complessivo di 10 crediti, corrispondenti ad almeno due corsi. IED propone annualmente un elenco di Corsi a scelta, fra i quali studente potrà indicare le opzioni, espressione dell’interesse prioritario dello studente. Per consentire una equilibrata distribuzione degli studenti, i corsi a scelta sono a numero programmato annualmente. Corso in Illustrazione e Animazione 8. Prova Finale 9. Piano di studi individuale Per essere ammesso alla discussione dell’esame di tesi lo studente deve aver acquisito i 180 CF, secondo modalità definite dall’ordinamento didattico, inclusi quelli relativi alla prova finale e alla conoscenza della lingua inglese. L’esame finale consiste nella presentazione ad una Commissione giudicatrice del progetto sviluppato, corredato di elaborati grafici e analitico - documentali, nonché dal modello fisico e/o virtuale. Il lavoro che viene presentato è individuale. Anche nel caso di tematiche progettuali complesse affrontate nella fase istruttoria in gruppo, deve sempre essere possibile individuare il percorso del singolo studente, che dovrà presentare e discutere con la commissione il lavoro svolto. L’Ordinamento Didattico di Corso di Studio può prevedere opportune articolazioni del percorso formativo costituenti i “curricula”. Lo studente, ai fini del perseguimento di obiettivi formativi personali specificamente descritti e motivati, nel primo anno di corso presenta alla struttura didattica competente domanda di approvazione di un piano di studi individuale che deve essere compatibile con l’Ordinamento Didattico del corso di studi. Il piano di studi ha validità per l’intera durata del corso di studi cui si riferisce. Conoscenza della lingua Corsi erogati in lingua italiana: entro il terzo anno lo studente dovrà dimostrare la conoscenza della lingua inglese. Corsi erogati in altra lingua dell’Unione Europea: entro il terzo anno lo studente dovrà dimostrare la conoscenza della lingua italiana. Agli studenti in possesso di certificazione verranno riconosciuti i crediti relativi e saranno ammessi direttamente alla prova finale. Per gli studenti non in possesso di certificazione, le scuole IED possono provvedere ad organizzare corsi di lingua interni alla sede o in convenzione con Enti certificati, finalizzati all’ottenimento della conoscenza richiesta. 6 Corso in Illustrazione e Animazione 10. Campi Disciplinari I° ANNO copertine di libri e riviste). Verranno studiate anche le nuove frontiere giovanili dell’illustrazione , in particolare, il graffitismo, le nuove correnti della Street Art, il fumetto seriale, i graphic-novels, gli “anime” e i “manga” giapponesi. Attività formative Base Storia dell’Arte Contemporanea Lo studio della nostra cultura visuale ed estetica, viene analizzata attraverso la sperimentazione e la ricerca artistica contemporanea viste in rapporto alle innovazioni tecniche e tecnologiche e alle diverse forme di espressione e comunicazione. Dalla nascita della civiltà industriale di metà Ottocento, alla deformazione del quotidiano nel flusso giornaliero delle immagini veicolate dai media, dalla pubblicità e dal cinema. Dai codici espressivi indipendenti delle avanguardie di inizio Novecento alle connessioni segniche e culturali della metà del secolo scorso, fino alle più attuali espressioni di una realtà frammentata. In particolare nel corso si analizzano: la nascita dell’estetica e l’autonomia dell’arte; il mutamento del concetto di arte in relazione all’introduzione della macchina industriale; la nascita della fotografia e il rapporto con le tecniche tradizionali di rappresentazione; l’analisi storico-critica dei principali movimenti artistici del XX secolo, finalizzata alla conoscenza dell’arte contemporanea come strumento di lettura stilistica delle immagini. Storia del Disegno e della Grafica d’Arte Il corso offre una panoramica esauriente di autori e stili che, a partire dall’Ottocento, hanno maggiormente influenzato la storia della comunicazione visiva e l’evoluzione del design grafico e del segno grafico in funzione illustrativa, nell’ambito dell’editoria, della comunicazione pubblicitaria, della moda, della narrativa d’autore e popolare, fino a giungere all’esplorazione delle frontiere contemporanee del genere. Il corso ha il primario obiettivo di ricostruire l’universo professionale e personale degli autori che, fra il Diciannovesimo e il Ventesimo secolo, hanno maggiormente influenzato l’evoluzione del segno grafico in funzione illustrativa, nell’ambito dell’editoria, della comunicazione pubblicitaria, della moda, della narrativa popolare (romanzi e racconti per ragazzi, comics, vignette satiriche, manifesti cinematografici, 7 Iconografia e Disegno Anatomico Il corso fornisce i metodi e le tecniche per disegnare il corpo umano, analizzando la figura attraverso l’esame delle proporzioni e del rapporto con lo spazio e il movimento. Allo stesso modo si giungerà al disegno dell’oggetto riproducendolo sempre dal vivo, nella ricerca di un segno personalizzato. Nella parte del corso dedicata all’anatomia si tratta il corpo umano come un tutto in cui le singole componenti costituiscono un insieme funzionale e armonico. Il corpo viene concepito come una forma tridimensionale che occupa lo spazio tramite alcuni elementi fondamentali: le proporzioni, l’asse di simmetria, le linee di direzione del movimento. L’altra parte del corso affronta l’osservazione e la trasposizione grafica dello spazio con l’applicazione delle regole della prospettiva senza l’ausilio di strumentazione tecnica per imparare a “vedere” e a esprimere il movimento attraverso lo spostamento nello spazio. Disegno per la Pittura 1 Introduzione e acquisizione di differenti tecniche e materiali pittorici, delle soluzioni formali e delle diverse possibilità espressive del segno. Il disegno, a mano libera, di forme, volumi, luci e ombre, spazio, movimento. Applicazione delle regole della prospettiva, senza l’ausilio di strumentazione tecnica, per imparare a vedere, attraverso il disegno, lo spazio reale. Riconoscere e utilizzare il linguaggio, le tecniche grafiche e pittoriche per rendere il soggetto e la rappresentazione del corpo in modo realistico, interpretativo ed espressivo. Il corso si propone di attivare un approccio al disegno inteso come esercizio di osservazione rivolto soprattutto alla rappresentazione della figura umana e al movimento che compie nello spazio. Gli “studi veloci” consentono di disegnare non ciò che appare ma come si muove , negli “studi lunghi” si scopre la struttura interna ed esterna del modello. Riconoscere e utilizzare il linguaggio del corpo ai fini narrativi, le tecniche grafiche e pittoriche per rendere il soggetto, Corso in Illustrazione e Animazione la rappresentazione del corpo in stile realistico, interpretativo ed espressivo. Le teorie del colore applicate all’osservazione dal vero. Teoria della Percezione e Psicologia della Forma Un percorso nel mondo delle percezioni sensoriali e nei processi cognitivi. Il corso illustra le teorie scientifiche che spiegano il funzionamento dei nostri sensi e lo correla alle ricerche della psicologia della forma. Sono affrontati principi di teoria del colore e, attraverso le scienze applicate, sono fornite le tecniche per analizzare il rapporto tra oggetto, spazio e persona. Conoscenze fondamentali per progettare l’opera in relazione alle risposte sensoriali. La psicologia della forma mette in relazione i meccanismi percettivi con le problematiche legate all’uso della forma e la conseguente elaborazione dei linguaggi creativi. Il corso è finalizzato al conseguimento di tre obiettivi specifici dell’attività del disegno: percettivi, metodologici e tecnici e\o espressivi. Il disegno in quanto strumento di conoscenza richiede l’acquisizione di particolari attitudini visive, funzionali sia al rilevamento delle variabili visive osservate in rapporto alle posizioni del punto di vista e delle sorgenti di illuminazione, sia all’analisi logica della visione di quanto, nella forma tridimensionale di un oggetto, costituiscono le invarianti percettive. Attività formative Caratterizzanti Tecniche di Animazione Digitale 1 Presentazione di alcune tra le più significative sfaccettature del mondo dell’animazione, dal cinema commerciale a quello più sperimentale della ricerca espressiva. Il corso individua le peculiarità dell’animazione digitale. Partendo dai principi teorici, tecnici e metodologici di base del disegno animato tradizionale, il corso pone a confronto le differenti tecniche di creazione manuale e digitale di oggetti reali e virtuali e del loro rispettivo movimento. I principi base del disegno animato tradizionale. In particolare si approfondisce lo studio e la rappresentazione dei personaggi con l’indagine delle caratteristiche morfologiche, espressive e psicologiche. Presentazione di alcune tra le più significative sfaccettature del mondo dell’animazione, dal cinema commerciale a quello più sperimentale della 8 ricerca espressiva. Dal decoupage all’animazione bidimensionale di Flash, dai pupazzi animati al 3D. Come si progetta un film: idea, sceneggiatura, creazione dei personaggi, storyboard. I principi di base del disegno animato tradizionale e il controllo dell’animazione con il pencil test. Illustrazione 1 Con la comprensione della specificità professionale dell’Illustratore, il corso introduce gli strumenti e le modalità tecniche che portano alla interpretazione visiva o narrativa di precisi temi o soggetti. Sono esaminate le principali problematiche e le soluzioni legate alle diverse tipologie di esecuzione e alla loro adozione come metodo progettuale, nonché l’uso e gestione del colore come scelta interpretativa soggettiva. Sviluppare negli studenti la capacità di “guardare le cose” con l´occhio di chi, prima o poi, si troverà a doverle disegnare adeguandosi alle esigenze di un “mestiere” ben diverso dalla libera espressione artistica. Laboratorio di forme plastiche per l’ambientazione personale e fantastica di una ripresa filmica o di un’illustrazione. Creazione di un personaggio per il cinema d’animazione, il libro illustrato, il fumetto o un video gioco e renderlo credibile e vivo. Tecniche di incisione, soprattutto il monotipo, la xilografia e il collage per sviluppare la creatività e contribuire a disinibire nei confronti del proprio segno e i modi per affrontare le principali problematiche legate all’uso del colore nell’illustrazione. Computer Graphic 1 Il corso si propone di fornire gli strumenti e le tecniche basilari indispensabili per l’utilizzo del computer, apprendendo le funzioni fondamentali dei principali software di elaborazione delle immagini digitali, della grafica vettoriale e della progettazione e impaginazione editoriale. Photoshop: il corso, attraverso lezioni teoriche e pratiche, si pone come obiettivo quello di insegnare ai futuri illustratori metodi e strumenti propri del software per la realizzazione di immagini digitali ex-novo, o l’elaborazione di immagini pre-esistenti. Si creeranno immagini digitali dedicate sia alla stampa che a media digitali quali web e contenuti televisi. Acquisizione degli strumenti fondamentali per Corso in Illustrazione e Animazione la progettazione con Illustrator, creazione ed elaborazione di immagini di grafica vettoriale e testo finalizzate alla realizzazione di illustrazioni, grafica, pubblicazioni editoriali, pubblicitarie e multimediali. Attività formative Affini e Integrative Semiotica dell’Arte Finalità del corso è imparare a leggere i rapporti fra contenuto, testi e immagine e i processi narrativi, adottati dalle diverse forme della comunicazione visiva e dall’universo mediale. L’apprendimento metodologico consiste nell’esame dell’unità fra forma e contenuto, degli effetti estetici e dei regimi di fruizione. Il corso ha per oggetto l’analisi del processo comunicativo, di cui intende esaminare e smontare i meccanismi, utilizzando le metodologie messe a punto dalla semiotica nelle sue diverse correnti. Gli approfondimenti riguarderanno la comunicazione audiovisiva, in particolare il cinema e la comunicazione pubblicitaria. II° ANNO attraverso l’esecuzione di 15 illustrazioni che interpretano diversi temi di carattere editoriale. Disegno per la Pittura 2 L’esecuzione di disegni, dal vivo e a memoria, è finalizzata a coniugare percezione e cognizione nella composizione degli elementi percettivi, iconografici simbolici e stilistici con la funzione espressiva, evidenziando e sperimentando la differenza fra realtà e immaginazione in base alle proprie capacità. Laboratori a tema portano alla definizione della personale osservazione degli ambienti, intesi come spazi interni ed esterni, degli oggetti e dei sistemi di relazione fra lo spazio, le cose e le persone costruendo percorsi narrativi e di metodologia progettuale autonomi. In questo corso si affronta il fumetto a partire dalla storia e dalla filosofia di questo genere per arrivare alla progettazione di una storia a fumetti: sceneggiatura e ritmo, tecniche narrative, tipologia di griglia nelle varie scuole: italiana, americana, francese, giapponese, argentina. Studio dei personaggi, strumenti e tecniche del bianco e nero e del colore. Un genere che nell’ultimo secolo ha influenzato tutte le altre discipline dal video, al cinema, all’arte, alla letteratura, fino alla musica e al design. Attività formative Base Attività formative Caratterizzanti Elementi di Morfologia e Dinamiche della Forma Le basi acquisite con il corso di Iconografia e Disegno Anatomico sono ampliate e orientate verso la ricerca volumetrica gestuale ed espressiva, per imparare a riconoscere emozioni e caratteri del linguaggio del corpo e per rendere più vitale e incisiva la descrizione visiva. Lo sviluppo della capacità di interpretazione, memoria, sintesi e racconto riguardano sia il disegno della figura umana sia il disegno dello spazio e dell’oggetto e delle sue potenzialità comunicative. Nella parte del corso dedicata alla figura umana si acquisisce una maggiore sicurezza nel disegno e nell’uso di tecniche grafiche e pittoriche utili alla resa espressiva del soggetto e alla ricerca creativa e di stile. Imparare a riconoscere ed esprimere emozioni e caratteri con il linguaggio del corpo per rendere più vitale l’immagine attraverso l’uso mirato della figura umana a fini narrativi. Un’altra parte del corso guida l’allievo nella sperimentazione di uno stile personale, 9 Tecniche di Animazione Digitale 2 Finalità del corso è acquisire una totale padronanza dell’uso degli strumenti tecnologici, l’approfondimento della rappresentazione del personaggio e la visualizzazione delle sequenze, la conoscenza delle tecniche di scrittura applicate alle tecniche specifiche dello storyboard del videoboard per la realizzazione di opere di animazione digitale. Acquisizione dei concetti e delle tecniche necessarie alla realizzazione dello storyboard di un cortometraggio in animazione, partendo dalle sceneggiature scritte dagli studenti. Lo storyboard è il momento creativo in cui l’idea di un progetto si sviluppa e prende forma visivamente. Dallo storyboard al videoboard all’animazione delle scene corrette con il pencil test, il clean-up dell’animazione e intercalazione, ripresa e montaggio. Corso in Illustrazione e Animazione Illustrazione 2 Con esercitazioni teoriche e pratiche, che analizzano modalità di progettazione, stilemi narrativi ed espressivi ed evoluzioni dei generi, il corso si sviluppa nel mondo dell’editoria per adulti e dell’editoria per l’infanzia. Le tecniche per il progetto libro e il racconto visivo, il mondo dei fumetti e del graphic novel. Individuazione in ciascuno studente della sua personale e peculiare cifra grafica e acquisizione delle tecniche del “mestiere Illustratore” per imparare a creare immagini efficaci sia per un pubblico adulto sia per ragazzi e bambini. Incentivazione alla curiosità per i materiali pittorici, per le soluzioni formali e per la sperimentazione di tecniche incisorie, grafiche, pittoriche e digitali, al fine di illustrare argomenti liberi, di carattere esistenziale e temi obbligati per il mercato editoriale. Approfondimento della reciprocità tra pittura, cinema e illustrazione. Fenomenologia delle Arti Contemporanee Il corso approfondisce lo sviluppo della fenomenologia come scienza o metodo che esplicita il rapporto fra la realtà e l’espressione degli artisti. Per acquisire gli strumenti interpretativi dei fenomeni artistici contemporanei nella loro connessione con i contesti storici e culturali e nel confronto con le dinamiche sociali. L’insegnamento aiuta a comprendere come le forme contemporanee della creatività si originano, si rappresentano e si percepiscono. Il corso intende proporre una lettura delle arti visive contemporanee analizzando alcune pratiche, procedimenti e strategie di costruzione dell’immagine. Vengono inoltre messe in luce le implicazioni culturali di tali pratiche in una panoramica ampia che attraversa molteplici tecniche e stili espressivi della nostra contemporaneità per incoraggiare lo sviluppo di una capacità di analisi e di critica. Computer Graphic 2 Le metodologie e le conoscenze strumentali acquisite nel primo anno sono approfondite attraverso l’utilizzo delle tecniche più avanzate della lavorazione dell’immagine, applicate nella finalizzazione di un progetto completo. Sono inoltre ampliate le conoscenze degli strumenti dedicati all’acquisizione delle tecniche di disegno digitale, finalizzato alla realizzazione di immagini illustrate. Painter: software di pittura digitale per eccellenza e strumento espressivo naturale per l’immediatezza nell’uso dei suoi strumenti, che consentono di dipingere sul foglio virtuale in poco tempo e soprattutto per la capacità di riprodurre le tecniche tradizionali, arricchite dalle potenzialità offerte dallo strumento digitale, al punto da rendere indistinguibile un’immagine realizzata con Painter da una tradizionale. Utilizzo di Indesign finalizzato all’interattività per supporti digitali rivolti all’editoria elettronica. Attività formative Affini e Integrative 10 Sociologia della Comunicazione Attraverso lo studio dei processi mediatici e l’analisi delle forme emergenti di comunicazione, il corso intende fornire una conoscenza di base degli strumenti teorici, metodologici e tecnici per l´analisi dei processi comunicativi e mediali, con riferimento a contenuti, linguaggi, forme organizzative e all’analisi del pubblico di riferimento. Obiettivi principali del corso sono: illustrare le dinamiche che conciliano e spiegano il vissuto, le passioni, i desideri e il fare degli uomini con la cultura dei segni, che domina sovrana la modernità e le sue rappresentazioni e acquisire le metodologie per decifrare i significati del reale dietro le apparenze e i simulacri che lo appannano ed essere capaci di governarli. Corso in Illustrazione e Animazione Storia del Cinema e del Video Il corso illustra le tappe principali della storia del cinema, fino ai giorni nostri, attraverso il rapporto tra tecnologia ed estetica. Le evoluzioni stilistiche, espressive e narrative del cinema, comprese quelle del cortometraggio contemporaneo, sono messe in relazione con i progressi tecnologici dei mezzi di produzione e la conseguente evoluzione del linguaggio cinematografico. Imparare come i film sono stati realizzati e accolti nelle varie epoche, le influenze sociali e gli stimoli culturali, consentirà di padroneggiare con maggiore consapevolezza il medium, stimolando la produzione di lavori capaci di veicolare messaggi mirati per suscitare le reazioni negli spettatori. All’interno di questa disciplina, specifica per il graphic designer, è inserito un modulo dedicato alla storia e all’importanza dei titoli di testa nei film, analizzati come mezzi che mettono in moto i desideri dello spettatore creando atmosfere e stimoli per l’immaginario. Si affronta inoltre una panoramica sulla produzione internazionale di cortometraggi e sulle diverse tecniche: tradizionali, insolite e miste Elementi di Produzione Video Il corso fornisce gli strumenti di approccio alla gestione e realizzazione di prodotti audiovisivi finalizzati ad ambiti artistici, commerciali e di fiction con cenni ai processi di acquisizione ed editing. Il corso di videoboard si pone come la prosecuzione del corso di Storyboard e ha l’obiettivo di fornire gli strumenti teorici e tecnici per il montaggio di un Videoboard in Toon boom. I principali strumenti del programma con particolare attenzione alle funzioni utili ai fini del montaggio. Gestione dei tempi, degli spostamenti di camera e inserimento della colonna sonora che li accompagna. Tecniche di montaggio video delle scenografie, delle inquadrature, dei movimenti di camera, della recitazione dei personaggi e relativa sincronizzazione con dialoghi, rumori e colonna sonora. Scenografia Con esercitazioni pratiche e teoriche, ed esempi tratti dalle più significative produzioni attuali e del passato, si raggiunge la padronanza degli strumenti tecnici della scenografia e della scenoanimazione, per il cinema d’animazione e per l’illustrazione. 11 Utilizzando tecniche tradizionali e digitali la sperimentazione riguarda tutte le fasi: dall’ideazione all’esecuzione di modelli bidimensionali e tridimensionali, passando dalla sceneggiatura, dallo storyboard e dal videoboard. Il corso si incentra sulla scenografia per il cinema d’animazione e si pone come base di partenza per lo storyboard e il layout, introducendo la figura professionale del background designer. La scenografia come luogo immaginato, inventato, disegnato. Conoscere e realizzare studi di scenografia sia con le tecniche pittoriche tradizionali sia con quelle digitali. Saper trovare soprattutto nella pittura e nel cinema fonti di conoscenza e di ispirazione. III° ANNO Attività formative Base Disegno per la Pittura 3 Approfondimento delle tecniche grafico-pittoriche che utilizzano strumenti pittorici tradizionali e digitali per la definizione di uno stile personale nel disegno e nel disegno a tecniche miste. Saranno realizzate tavole professionali nei tempi richiesti dal mercato. Il corso porta avanti e approfondisce lo studio del disegno per rendere l’allievo sempre più abituato a “vedere” e a esprimere la propria individualità e a disegnare per conoscere e raccontare. Con l’aiuto di modelli attori e mimi si facilita la ricerca visiva che parte dalla realtà per approdare all’immaginazione. Un’altra parte del corso è dedicata all’illustrazione concettuale dove, con il minor numero di elementi significanti, si deve esprimere il significato complessivo dell’immagine: un laboratorio teorico-pratico per l’acquisizione del metodo e degli strumenti necessari ad affrontare un incarico professionale. Corso in Illustrazione e Animazione Attività formative Caratterizzanti Illustrazione 3 Questa disciplina viene affrontata in modo differente rispetto ai due indirizzi di specializzazione: Illustrazione e Animazione. Illustrazione: L’universo della narrazione visiva, in materia grafica e illustrativa, viene affrontato nell’ottica degli attuali mutamenti del mercato e dell’industria editoriale, in riferimento alla diffusione massiccia dei media digitali e all’introduzione di nuovi supporti di fruizione editoriale e commerciale. La definizione di prodotti cartacei e multimediali di nuova concezione è analizzata mettendo in pratica il processo artistico, ma anche quello produttivo e gestionale, per seguire l’intero processo che dall’ideazione porta alla realizzazione e raggiunge l’utente/lettore finale per cui sono stati progettati. Imparare a produrre tavole illustrate per libri delle scuole elementari, medie e superiori affrontando, di volta in volta le problematiche dovute essenzialmente alla necessità di conciliare il proprio stile e la propria personalità con le esigenze del testo, impaginazione grafica e target di destinazione, in tempi brevissimi. Il libro illustrato per bambini che si ispira alle fiabe di tutto il mondo, con l’analisi attenta e consapevole di ciò che è stato realizzato nell’editoria per l’infanzia. I progetti editoriali possono essere realizzati anche con un mix di tecniche di stampa, tecniche pittoriche e digitali. Animazione: La formazione raggiunta con i primi due livelli porterà a ulteriori sperimentazioni sul bilanciamento fra arte e tecniche tradizionali e computer grafica, acquisendo padronanza nelle tecniche specifiche di progettazione e realizzazione di cortometraggi in animazione. Panoramica sulla produzione internazionale di cortometraggi e delle diverse tecniche: tradizionali, insolite e miste. Ricerca del soggetto per un cortometraggio, individuazione di una struttura narrativa che consenta di integrare più tecniche e stili. Realizzazione dello storyboard per affrontare sia la regia sia l’atmosfera in termini artistici del film e del videoboard per avere un ampio controllo sull’opera partendo da una sceneggiatura o da uno script. Approfondimento delle tecniche di animazione e di ripresa, studio del movimento e del ritmo, sviluppo e montaggio delle scene definitive, controllo dei sincroni 12 dei labiali e musicali, utilizzo di software specifici. Il corso di Stopmotion é pensato per sensibilizzare gli studenti alle problematiche linguistiche e tecniche legate a quest’arte.L’idea iniziale, lo sviluppo dell’idea, la ricerca stilistica, atmosferica, dei materiali, lo storyboard e il videoboard, la costruzione degli oggetti e l’allestimento del set. L’animazione, la finalizzazione, il compositing e il montaggio. Teoria e Metodo dei Mass Media I media, i contenuti che veicolano, i criteri strutturali con cui organizzano la comunicazione e l’influenza sulla storia della cultura e della società, sui comportamenti e sui cambiamenti del gusto. Gli strumenti del comunicare seguono e anticipano le tappe dell’innovazione tecnologica, della conoscenza e della fruizione. I contenuti del corso riguardano la ricostruzione, l’analisi, le modalità di produzione e distribuzione della comunicazione di massa; i caratteri e le tipologie dei principali mercati dei media (televisione, cinema, editoria e multimedia) e i comportamenti strategici delle imprese che operano nei diversi campi. Il corso mira a sviluppare le competenze e le conoscenze sulla società dell’informazione; sui diversi media e sul loro comune riferirsi a un apparato che ne determina la cultura, l’agire, e i valori. I contenuti del corso riguardano la ricostruzione, l’analisi, le modalità di produzione e distribuzione della comunicazione di massa. Le procedure riguardano vecchi e nuovi media, stampa, radio, televisione analogica, televisione digitale terrestre e satellitare, Iptv, WebTv/ Net Tv, Dvb-h/DMB e i possibili futuri scenari. Tecniche dei Nuovi Media Integrati Le opportunità offerte dalle nuove tecnologie dell’informazione e della comunicazione hanno portato alla convergenza dei media, delle telecomunicazioni e dell’informatica. Il fenomeno è studiato in rapporto alle principali tendenze del settore ed esplora la sua applicazione nella comunicazione audiovisiva, affrontato con lo studio della sua evoluzione teorica e delle componenti tecniche e di produzione finalizzate alla realizzazione di opere animate. Il corso illustra gli aspetti fondamentali dei software dedicati e le loro potenzialità, descrivendone le caratteristiche e le peculiarità per realizzare animatic, animazioni in cut out e animazioni in decoupage. Corso in Illustrazione e Animazione Attività formative Affini e Integrative Progettazione Multimediale Uno degli aspetti più rilevanti dell’era tecnologica è la multimedialità, cioè la combinazione di singoli elementi mediatici, strumentali e di contenuto di diversa forma. Il corso offre un approccio pratico alla soluzione di problematiche legate alla costruzione di prodotti integrati, complementari e interattivi in rapporto alle potenzialità dei supporti e dei contesti per cui sono realizzati. Questa disciplina viene affrontata in modo differente rispetto ai due indirizzi di specializzazione: Illustrazione e Animazione Illustrazione: Ebook: le possibilità offerte dai nuovi formati elettronici aprono inedite possibilità creative ai professionisti dell’immagine. Le illustrazioni, per la prima volta nella storia, possono arricchirsi di elementi interattivi, oltre che d’animazione, creando un rivoluzionario rapporto tra testo, immagine, suono e lettore. Il corso si prefigge di esplorare i nuovi orizzonti aperti dagli eBook, non solo dal punto di vista teorico e tecnico, ma anche da quello legato al nuovo approccio creativo necessario per far fronte ai cambiamenti nel rapporto con la committenza, alla creazione di team di lavoro multidisciplinari e alla progettazione di immagini dalle possibilità comunicative inedite. Acquisizione delle conoscenze tecniche necessarie alla produzione di un eBook, dalla progettazione alla messa in vendita. Il software Edge finalizzato a creare animazioni per il web e i dispositivi mobili (tablet, smartphone). Animazione: Il corso consente di approfondire le tecniche dell’animazione, integrandole con altre di tipo tradizionale, digitale e con la ripresa dal vero al fine di individuare modalità efficaci e creative per raccontare e comunicare attraverso l’uso di immagini in movimento. Toon Boom: complementare all’animazione e finalizzato alla coloritura e ripresa, è uno strumento in grado di integrare le tecniche tradizionali con le nuove tecnologie digitali, con i disegni vettoriali, le librerie di immagini e gli effetti speciali, mantenendo la qualità e la particolarità del cartone animato su carta. 13 Graphic Design Il corso esaminerà le applicazioni della progettazione grafica, su supporto cartaceo e digitale, a vari ambiti professionali, per concentrarsi sulla comunicazione pubblicitaria e di prodotti editoriali, fino ai più recenti procedimenti legati alle tecniche multimediali. In particolare si acquisiranno strumenti e metodi relativi all’impostazione strutturale di una corretta gerarchia degli elementi a partire dallo studio del carattere tipografico e del logotipo e delle sue infinite declinazioni in relazione alla comunicazione pubblicitaria e al manifesto, evidenziando come in quest’ultimo si crea l’incontro fra l’intervento artistico e più prettamente grafico e fotografico. L’insieme delle operazioni, dei metodi e dei processi impiegati per la progettazione visiva orientata alla comunicazione d’impresa e all’art direction, settore che si articola in una pluralità di percorsi che vanno dalla progettazione e realizzazione di comunicazioni pubblicitarie e di prodotti editoriali. L’illustrazione Pubblicitaria dal packaging al materiale promozionale al mock-up fino alle campagne stampa. Una ricerca di stile e di tecniche espressive attraverso la comprensione del ruolo dell’illustratore in pubblicità e nel rispetto delle esigenze di rappresentazione che guidano il processo creativo. Illustrazione 4 Il laboratorio affronta le fasi preparatorie al progetto di tesi conclusivo. Vengono poste le basi per la fase metaprogettuale, ovvero la definizione strategica del progetto, l’impostazione del lavoro di ricerca inerente i temi proposti e pianificazione delle successive fasi operative. Le discipline progettuali del terzo anno impostano dei temi che vengono trattati in parte autonomamente dai singoli docenti, ognuno per il proprio specifico, ma che parallelamente convergono in un laboratorio in cui le specificità vengono ricondotte alla realizzazione di illustrazioni per adulti o infanzia o di un corto in animazione o di immagini per e.book e per il web. Nel laboratorio confluiscono stesso contributi di carattere metodologico, culturale, tecnico, specialistico, per arrivare a elaborare e compiere il proprio progetto di tesi dalla ricerca iniziale fino alla realizzazione. Corso in Illustrazione e Animazione 14 Corso in Illustrazione e Animazione 15 Corso in Illustrazione e Animazione IED VISUAL COMMUNICATION CORSO IN ILLUSTRAZIONE E ANIMAZIONE DIPARTIMENTO DI ARTI VISIVE - SCUOLA DI GRAFICA DIPLOMA ACCADEMICO DI I° LIVELLO Attività Esami formative Codice Settore disciplinare Campo disciplinare CF 1° ANNO B 1 ABST47 Stile, Storia dell’Arte e del Costume STORIA DELL’ARTE CONTEMPORANEA 6 B 1 ABST47 Stile, Storia dell’Arte e del Costume STORIA DEL DISEGNO E DELLA GRAFICA D’ARTE 6 B 1 ABAV1 Anatomia artistica ICONOGRAFIA E DISEGNO ANATOMICO 6 B 1 ABST58 Teoria della percezione e psicologia della forma TEORIA DELLA PERCEZIONE E PSICOLOGIA DELLA FORMA 6 B 1 ABAV3 Disegno DISEGNO PER LA PITTURA 1 6 C 1 ABTEC38 Applicazioni digitali per le arti visive TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 1 4 C 1 ABAV2 Tecniche dell’incisione - Grafica d’arte ILLUSTRAZIONE 1 10 C 1 ABTEC38 Applicazioni digitali per le arti visive COMPUTER GRAPHIC 1 8 AI 1 ABPC68 Analisi dei processi comunicativi SEMIOTICA DELL’ARTE 4 Seminari interdisciplinari / Workshop interdisciplinari 4 Totale CF 1° anno 60 U 9 2° ANNO B 1 ABAV1 Anatomia artistica ELEMENTI DI MORFOLOGIA E DINAMICHE DELLA FORMA 6 B 1 ABAV3 Disegno DISEGNO PER LA PITTURA 2 4 C 1 ABTEC38 Applicazioni digitali per le arti visive TECNICHE DI ANIMAZIONE DIGITALE 2 6 C 1 ABAV2 Tecniche dell’incisione - Grafica d’arte ILLUSTRAZIONE 2 8 C 1 ABTEC38 Applicazioni digitali per le arti visive COMPUTER GRAPHIC 2 4 C 1 ABST51 Fenomenologia delle arti contemporanee FENOMENOLOGIA DELLE ARTI CONTEMPORANEE 6 AI 1 ABST56 Discipline Sociologiche SOCIOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE 4 AI 1 ABPC66 Storia dei nuovi media STORIA DEL CINEMA E DEL VIDEO 6 AI 1 ABTEC43 Linguaggi e tecniche dell’audiovisivo ELEMENTI DI PRODUZIONE VIDEO 6 AI 1 ABPR22 Scenografia SCENOGRAFIA 4 S 1 Corsi a scelta 6 U Seminari interdisciplinari / Workshop interdisciplinari Concorsi 11 Totale CF 2° anno 60 3° ANNO (LLUSTRAZIONE) B 1 ABAV3 Disegno DISEGNO PER LA PITTURA 3 4 C 1 ABAV2 Tecniche dell’incisione - Grafica d’arte ILLUSTRAZIONE 3 8 C 1 ABPC65 Teoria e metodo dei Mass Media TEORIA E METODO DEI MASS MEDIA 6 C 1 ABTEC43 Linguaggi e tecniche dell’audiovisivo TECNICHE DEI NUOVI MEDIA INTEGRATI 4 AI 1 ABTEC40 Progettazione multimediale PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE 4 AI 1 ABPR19 Graphic Design GRAPHIC DESIGN 4 AI 1 ABAV2 Tecniche dell’incisione - Grafica d’arte ILLUSTRAZIONE 4 8 S 1 Corsi a scelta 10 U Tirocini / Orientamento Professionale Concorsi Seminari interdisciplinari / Workshop interdisciplinari PF Lingua straniera 2 PF PROGETTO DI TESI 10 Totale CF 3° anno 60 Totale CFA previsti nel triennio 180 8 28 Totale esami nel triennio LEGENDA Tipologia delle attività formative B Attività formative Base C Attività formative Caratterizzanti AI Attività formative Affini e Integrative U Ulteriori Attività formative S Attività formative a scelta PF Prova finale 16