Creare una gif animata con GIMP!

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Creare una gif animata con GIMP!
Creare una gif animata con GIMP!
1) Aprire l’immagine utilizzando GIMP!
(dopo aver avviato il programma, cliccare su FILE apri selezionare il file desiderato)
L’immagine viene aperta come “sfondo”. Tra parentesi viene automaticamente assegnata la durata di 70
ms (cioè 0,07 secondi). Questi valori ci serviranno al punto 4, quando dovremo definire in modo più
preciso l’animazione.
Ovviamente, almeno all’inizio, non si può pensare di creare grandi movimenti, quindi è meglio
concentrarsi su un dettaglio e creare un movimento su di esso. Ad esempio, io ho deciso che il mio
Charlie Brown sorrida in modo più marcato.
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2) Per prima cosa dobbiamo creare due o più livelli su cui
operare, dato che il movimento è dato dal passaggio da
un’immagine ad un’altra.
Nella barra “Livelli, canali, tracciati…” (che solitamente si trova a
destra della schermata) clicchiamo sull’icona dei livelli, qualora
non fosse già selezionata, e, tramite la freccina a sfondo bianco in
alto a destra, selezioniamo “menu livelli” e poi “ duplica livello”.
Otteniamo così il livello “Sfondo” e il livello “Sfondo – copia”.
Io preferisco rinominare i livelli copiati, per evitare
confusioni, chiamandoli “frame1”, “frame2”, “frame3” etc.
Per rinominare un livello basta cliccare sul suo nome col tasto
destro del mouse, selezionare “modifica attributi di livello” e
sostituire il nome (senza per ora cancellare o modificare le
durate inserite nelle parentesi).
Quando avremo fatto un po’ di pratica, lavoreremo con più livelli, per ora limitiamoci a due, il livello
“sfondo” e il livello “frame1”.
Nella barra “Livelli, canali, tracciati…” dovremmo quindi
trovarci in questa situazione:
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3) Ora modifichiamo il “frame1”, così da creare qualcosa di diverso rispetto allo sfondo, in funzione
del movimento che abbiamo intenzione di creare.
Nella barra “Livelli, canali, tracciati…” deselezioniamo l’“occhietto” dello sfondo, in modo da
lavorare solo sul “frame1”.
Ora possiamo lavorare sull’immagine, tramite gli strumenti che si trovano nella barra a sinistra.
Voglio che il mio Charlie Brown sorrida in modo più marcato.
L’utilizzo del programma a questo punto somiglia molto all’utilizzo di paint, quindi chi
già conosce quest’ultimo non avrà difficoltà!
Seleziono lo strumento “pennello” , di cui posso regolare la modalità, l’opacità e la
dinamica stessa (pressione, velocità, casualità…). Per chi è alle prime armi consiglio di
accontentarsi di selezionare semplicemente la grandezza e la forma del tratto, tramite il
quadratino a destra della dicitura “pennello”.
Con il pennello inizio a unire gli estremi della bocca di Charlie Brown.
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Per colorare l’interno della bocca di bianco, utilizziamo lo strumento
“Riempimento di colore” (il secchiello). Dopo aver cliccato sul bottone,
selezioniamo il colore cliccando una volta sul rettangolo indicante lo stesso,
procedura che ci rimanda a una finestra in cui possiamo regolare le tonalità di
colore. Spostiamo i cursori fino a ottenere il bianco, clicchiamo su ok e vedremo
che il rettangolo è diventato bianco (è la prova che abbiamo
selezionato il bianco).
Ora portiamo il cursore nella parte che vogliamo riempire di colore,
in questo caso la bocca di Charlie Brown. Clicchiamo e otterremo
il nostro scopo.
In ultimo voglio disegnare i denti al mio amico, per un sorriso davvero smagliante. Lo faccio utilizzando
di nuovo lo strumento “pennello” e impostando come colore nuovamente il nero. Ovviamente utilizzerò
un tratto più fine rispetto a quello scelto per la bocca, a meno che non voglia un Charlie Brown coi denti
un po’ cariati!
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4) Ora che abbiamo due livelli (o più, quando saremo più bravini) completi, passiamo all’animazione
vera e propria.
Voglio che il passaggio dal sorriso “normale” al sorriso marcato
non sia poi così veloce, quindi attribuisco dei tempi non veloci ai
due livelli. Seleziono il livello “sfondo”, faccio clic col tasto
destro, seleziono “modifica attributi di livello” (come nel punto
2, per rinominare i livelli) e modifico la durata dell’immagine: al
posto di “70 ms” scrivo “1000 ms”, cioè un secondo.
Applico la stessa procedura anche per il livello “frame1”.
Vediamo un’anteprima del movimento: clicchiamo
su filtri animazione esecuzione.
Nella finestra che si apre, con un clic su
facciamo partire l’animazione.
Se tutto funziona come volevamo, possiamo passare al salvataggio (punto 5).
Altrimenti possiamo modificare a nostro piacimento i tempi (negli attributi di livello).
Ci sono altri due attributi molto utili per le animazioni (da inserire dopo l’indicazione del tempo):
- (combine), che fa scorrere le immagini sovrapponendole. Vale a dire che se stiamo lavorando con più
livelli, nel terzo livello appariranno anche le modifiche fatte nel secondo, nel quarto livello appariranno
anche le modifiche fatte nel secondo e nel terzo e così via. Questo attributo si imposta automaticamente
selezionando filtri animazione ottimizza per gif.
- (replace), che fa in modo che, nell’animazione, ogni livello successivo “rimpiazzi” il precedente (è utile
quando lavoriamo con immagini dallo sfondo trasparente, cioè col canale alfa attivo).
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Vediamo la differenza tra i due livelli soprattutto se lavoriamo con soggetti che si spostano.
Se io per esempio voglio far camminare un omino stilizzato su sfondo trasparente e ho creato i livelli X
e Y,
X
Y
- se utilizzo l’attributo “replace”, nell’animazione vedrò le due immagini in sequenza, una dopo l’altra.
X YXY … etc
- se utilizzo l’attributo “combine”, vedrò prima X e poi la sovrapposizione di Y ad X.
XXYXXY
laddove per XY intendo l’immagine seguente:
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5) Quando ciò che abbiamo creato ci soddisfa, passiamo al salvataggio.
Clicchiamo su FILE salva come…
Si apre così la finestra “Salva immagine”. Diamo un
nome alla nostra creazione, selezioniamo la sua
destinazione e ricordiamoci di selezionare anche il
tipo di file, che deve essere IMMAGINE gif.
Clicchiamo su “salva”.
Nella finestra “Esporta file”, selezioniamo
“Salva come animazione”, poi clicchiamo
su “Esporta”.
Nella finestra successiva clicchiamo di nuovo su “salva”.
La creazione della nostra semplice gif animata ora è finita.
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