jedi knight jedi knight jedi academy
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PER GIOCARE MEGLIO… TA GUIDA COMPLE JEDI KNIGHT JEDI ACADEMY Non sapete come ottenere la spada laser doppia di Darth Maul? Volete saltare più in alto di Obi-Wan Kenobi? Vi chiedete come superare quel livello tanto ostico? Giovani padawan, benvenuti all’Accademia Jedi, dove ogni domanda troverà una risposta! LE MISSIONI TRUCCHI MENTALI JEDI Per accedere alla console e inserire i codici che attivano i trucchi, premete SHIFT + \ (il tasto immediatamente a sinistra dell’1 sulla tastiera). Per attivare le gabole nella partita in corso, digitate in primo luogo DEVMAPALL e premete Invio. A questo punto, potrete inserire i seguenti codici e per ottenere i relativi effetti: GOD – invulnerabilità GIVE ALL – tutte le armi e munizioni, salute e armatura al massimo GIVE HEALTH – salute al massimo GIVE ARMOR – armatura al massimo GIVE AMMO – munizioni al massimo GIVE INVENTORY – tutti gli oggetti dell’inventario SET SABERALL_<1-10> – il valore numerico va inserito dopo la lineetta bassa, senza i segni di maggiore e minore (per esempio: Set Saberall_4). Questo trucco aumenta tutti gli stili di combattimento con la spada laser SABER SINGLE_<1-9> COLOR_<#> – allo stesso modo, potrete cambiare il modello dell’impugnatura della vostra spada e il colore della lama con questo trucco, sempre senza inserire i segni di maggiore e minore, e mettendo un numero per la tonalità al posto del cancelletto. Per avere due spade laser, basta inserire il trucco in questo modo: saber single_3 color_2 Jedi Knight: Jedi Academy comprende, in totale, ben 26 missioni. In questa guida, oltre ai consigli per portarle a termine, troverete le caratteristiche salienti di ognuna di esse, come il livello di difficoltà (da molto semplice a molto difficile), il fatto che vadano affrontate obbligatoriamente o meno, il loro nome e il pianeta su cui sono ambientate. stormtrooper imperiali e un Jedi Oscuro, che vi impegnerà in un duello all’ultimo sangue. MISSIONE 2 FISSA – Addestramento – Yavin IV Difficoltà: Molto semplice MISSIONE 1 FISSA – Introduzione – Yavin IV Difficoltà: Molto semplice Vi troverete nel tempio Jedi e il vostro nuovo maestro, Kyle Katarn, vi chiederà di completare un piccolo percorso a ostacoli in cui utilizzerete alcuni dei più basilari poteri della Forza. L’unica vera difficoltà consisterà in un droide armato di spada laser, che Rosh vi lancerà contro per rallentarvi nel percorso. La prima missione che dovrete affrontare seguirà il filmato introduttivo. Il vostro compito sarà quello di salvare Rosh. Sarete liberi di tagliare degli alberi con la spada laser per creare dei ponti, così da passare oltre certe sezioni e uccidere dei lucertoloni capaci di stordirvi con le loro terrificanti urla. Alla fine del livello, incontrerete un paio di Prima serie di missioni facoltative Ogni missione vi darà modo di aggiungere un punto-Forza a un potere, scegliendo liberamente tra quelli del Lato Luminoso e quelli del Lato Oscuro. Dopo aver completato quattro azioni, in un qualsiasi ordine, sceglierete se affrontare anche la quinta o se andare direttamente alla Missione numero 8. Nella prima missione, dovrete raggiungere il tempio Jedi di Yavin IV, portando in salvo il povero Rosh. 1ATTK = Tasto di attacco principale 2ATTK = Tasto di attacco alternativo 쒅 = Avanti 쒆 = Indietro 쏟 = Sinistra 쏡 = Destra S = Salto SF = Salto di Forza VF = Potere della Velocità A = Accucciarsi AF = Attrarre con la Forza MISSIONE 3 FACOLTATIVA – Attività di mercenari – Tatooine Difficoltà: Semplice In compagnia di Chewbacca dovrete riuscire a sgominare una banda di mercenari a Mos Eisley, liberando la nave di Kyle Katarn e il Millennium Falcon da un campo di forza che ne impedisce il decollo. Alla fine del livello, dovrete affrontare un altro Jedi Oscuro. MISSIONE 4 FACOLTATIVA – Recupero di un droide – Tatooine Difficoltà: Semplice Il compito consisterà nell’avere ragione di una tribù di predoni Tusken e nel recuperare un droide che contiene dati Nella quarta missione, bisognerà prestare attenzione ai predoni Tusken. ➥ 150 GMC NATALE 2003 LEGENDA In tutti i box relativi all’uso delle spade laser e delle azioni acrobatiche, potrete fare riferimento alla seguente legenda di simboli, così da comprendere come compiere in gioco le mosse descritte. www.gamesradar.it MOSSE ACROBATICHE Ecco i fondamenti tecnici per muovere il vostro Jedi come un autentico guardiano di pace e giustizia! Salto da terra (atterrati): S (con SF livello 1) Salto da terra e calcio (atterrati) S+쒅 oppure 쒆 (con SF livello 1) Rotolamento: A+쒅 oppure v oppure 쏟 oppure 쏡 Rotolamento da atterramento (atterrati): 쏟 oppure 쏡 Salto di Forza: S (SF livello 1 o più) Salto e rotolamento: S+쒅 oppure v oppure 쏟 oppure 쏡 (SF livello 1) Salto all’indietro da un muro: 쒅+S (SF livello 1) Salto di lato da un muro: 쏟 oppure 쏡+S (SF livello 1) Corsa sulla parete: S+쏟 oppure 쏡+쒅 (SF livello 2) Salto lungo: VF+S+쒅 (SF livello 3 e VF livello 1) Salto attaccandosi al muro: S+쒅 oppure 쒆 oppure 쏟 oppure 쏡+S+쏟 oppure 쏡 oppure 쒆 oppure 쒅 (con SF livello 3) Correre in verticale su un muro più salto all’indietro: 쒅 (vicino al muro) +S+쒅+S (con SF livello 3) Su Corellia, combattere sul tetto di un treno sospeso in corsa è davvero emozionante. Questo mondo è abitato da vermi giganti in grado di avvertire i vostri passi sulla sabbia e di emergere all’improvviso, per cercare di mangiarvi. Dovrete saltare da un oggetto solido all’altro, facendo attenzione alle rocce che si immergono nelle sabbie mobili e recuperare, nel relitto del mercantile, alcuni pezzi di ricambio per la vostra astronave. MISSIONE 7 FACOLTATIVA – Indagini sul culto – Corellia Difficoltà: Media Sarete a bordo di un treno in corsa, in mezzo a degli alti palazzi. I vostri obiettivi consisteranno nel riuscire a fermare un gruppo di cultisti, responsabili di aver minato il trasporto, e nell’affrontare un Jedi Oscuro un po’ più impegnativo di quelli incontrati finora, saltando da una carrozza all’altra. MISSIONE 8/9 FISSA – Hoth I e II Difficoltà: Media molto importanti. La parte all’interno del Sandcrawler Jawa prevede qualche piccolo rompicapo, ma nulla di impegnativo. MISSIONE 5 FACOLTATIVA – Assistenza d’emergenza – Bakura Difficoltà: Semplice Il livello prevede qualche rompicapo un po’ più impegnativo di quelli del precedente e un bel po’ di scontri. Spada laser alla mano, non avrete difficoltà a respingere gli attacchi degli imperiali. La missione su Hoth, in realtà, è divisa in due livelli. Nel primo, dovrete fronteggiare il freddo e la desolazione del pianeta ghiacciato, superando i posti di blocco militari degli stormtrooper imperiali e cavalcando un Tauntaun. Una volta trovato il modo di entrare nella vecchia base Rogue della Ribellione, La base Echo su Hoth pullulerà di truppe d’assalto imperiali. MISSIONE 6 FACOLTATIVA – Salvataggio mercanti – Blenjeel Difficoltà: Media Nell’undicesima missione, potrete vivere le scene d’inseguimento de “Il Ritorno dello Jedi”. passerete alla seconda parte dell’azione, che consisterà nell’aprirsi la strada all’interno dell’installazione fino ad arrivare alla stazione di comunicazione principale, dove troverete Elora, una perfida Twi’Lek discepola del Lato Oscuro della Forza, con cui incrocerete brevemente le spade. Ricordate: per abbattere gli AT-ST imperiali la cosa migliore è prendere il controllo di uno dei mitragliatori laser! Nuovo stile di combattimento Al termine di questa missione, avrete la possibilità di imparare un nuovo stile di combattimento per la spada laser singola. Seconda serie di missioni facoltative Ora riuscirete ad affrontare missioni un po’ più impegnative e ad aggiungere altri punti di Forza alle vostre abilità. È consigliabile portare Guarisci (Heal) e le protezioni dai colpi e dai poteri del Lato Oscuro al massimo il prima possibile, dato che affronterete sempre più Jedi Oscuri ben addestrati. Dopo aver completato quattro di queste cinque avventure, potrete affrontare direttamente la Missione 15. single_3 color_2 ➦ SABER DUAL_<1_5> COLOR_<#> – questo trucco consente di avere la spada laser a due lame in qualsiasi punto del gioco SABER SITH_SWORD – potrete combattere con un’antica spada Sith G_SABERREALISTICCOMB AT <1-20> – per impostare il livello di realismo degli scontri con le spade laser (arti che vengono tagliati di netto, eccetera) VICTORY – termina il livello attuale NPC KILL ALL – uccide tutti i nemici KILL – morte immediata QUIT – termina il gioco NON SOLO SPADE LASER PISTOLA BLASTER Attacco principale: Fuoco singolo Attacco secondario: Globo di energia caricato Consumo: 1 unità/5 unità di munizioni Adatta per: Tutti gli usi FUCILE BLASTER Missione 10 FACOLTATIVA – Missione di recupero – Nar Kreeta Difficoltà: Media Dovrete salvare alcuni prigionieri da una Attacco principale: Fuoco singolo lento Attacco secondario: Fuoco più rapido e meno accurato Consumo: Normale/doppia velocità Adatto: Combattimenti ravvicinati FUCILE DISGREGATORE Su Blenjeel rimanete sulle rocce solide o finirete nello stomaco di questo mostro. Attacco principale: Fuoco rapido Attacco secondario: Fucile da cecchino Consumo: Da 3 a 30 unità Adatto: Combattimenti a distanza ➥ www.gamesradar.it NATALE 2003 GMC 151 PER GIOCARE MEGLIO… Un Rancor è un avversario troppo potente, anche per un cavaliere Jedi. Non vi resta che sfuggire per salvare gli ostaggi. ➦ BOWCASTER Su Dosuun, potrete guidare un AT-ST facendo rapidamente fuori i nemici. Attacco principale: Fuoco singolo caricato Attacco secondario: Colpo rimbalzante Consumo: Da 1 a 5 unità Adatta per: Tutti gli usi MOSSE GENERICHE Tutte le mosse che seguono si possono compiere con i modelli e gli stili di spade laser. BLASTER PESANTE Attacco principale: Rosa di colpi Attacco secondario: Granata di energia Consumo: Fino a 30 unità Adatta per: Corto raggio FUCILE ELETTROMAGNETICO base Hutt piena di alieni armati con fucili blaster pesanti, detonatori termici e mitragliatori. Il vero problema, comunque, è un Rancor che cercherà di farvi fuori e di mangiarsi i prigionieri. Sarà necessario distrarlo. MISSIONE 11 FACOLTATIVA – Incontrare un contatto – Zonju V Difficoltà: Semplice Attacco principale: Colpo singolo Attacco secondario: Colpo caricato a corta distanza Consumo: 8/30 unità Adatto per: Droidi o combattimenti ravvicinati LANCIADARDI IMPERIALE Sfreccerete a bordo di uno speeder, evitando i colpi di blaster degli avversari e tentando di non andare a sfracellarvi contro qualche ostacolo. Con la spada laser, potrete abbattere i nemici che vi affiancano. MISSIONE 12 FACOLTATIVA – Missione di supporto – Kril’Dor Difficoltà: Media Piazzerete dei radiofari per coordinare un bombardamento su una base nemica. Le principali difficoltà riguarderanno alcuni DUE SPADE LASER Attacco principale: Colpo singolo Attacco secondario: Due mine rimbalzanti Cosumo: 8 unità Adatto per: Combattimenti ravvicinati Attacco dal basso: A - 쒅+1ATTK Barriera a doppia lama: 1ATTK+2ATTK Impalare due avversari (davanti e dietro): 1ATTK+쒅 oppure 쒆 Impalare due avversari (destra e sinistra) 1ATTK + 쏟 oppure 쏡 rompicapi per accedere a determinate aree della base, una specie di labirinto sospeso nel vuoto. MISSIONE 13 FACOLTATIVA – Catturare un signore del crimine – Coruscant Difficoltà: Media Fate attenzione a un paio di passaggi un po’ più complicati e, soprattutto, ai grandi droidi dotati di campo di forza e di armi pesanti. Il sistema migliore per abbatterli è usare il fucile elettromagnetico. ➥ 152 GMC NATALE 2003 (*) Vedere il box “Mosse acrobatiche” MISSIONE 14 FACOLTATIVA – Indagini sul culto – Dosuun Difficoltà: Difficile Vi troverete in prigione, ma in breve tempo riuscirete a liberarvi e riarmarvi. Per superare la zona in cui sarete bloccati, bisognerà usare il cannone blaster nel “poligono”: distruggerà il muro consentendovi di procedere oltre. Appena usciti, però, sarà la volta di abbattere un AT-ST. Raggiunto l’interno della base, affronterete il capo dei nemici, armato con un potente lanciamissili. MISSIONE 15/16/17 FISSA – Castello di Vader – Vjun I – II - III Difficoltà: Difficile FUCILE A IMPATTO Attacco principale: Colpo devastante Attacco secondario: Kata d’attacco: 1ATTK + 2ATTK Colpo dall’alto in basso: 쒅+1ATTK Colpo orizzontale: 쏟 oppure 쏡+1ATTK Colpo diagonale in alto: v+쏟 oppure 쏡+1ATTK Colpo diagonale in basso: 쒆+쏟 oppure 쏡+1ATTK Colpo di grazia (con avversario a terra): 쒅+1ATTK Rotolamento e attacco: Rotolamento(*)+1ATTK Colpo all’indietro: 1ATTK+쒆 Attacco dall’alto: S+쒅+1ATTK (con SF livello 2) Impalamento: AF+1ATTK (con AF livello 3) Attacco dal basso: A+쒅+1ATTK Attacco volante: S+1ATTK+쏟 oppure 쏡 (con SF livello 1) La prima parte della missione si svolgerà all’esterno, sotto una terribile pioggia acida: dovrete ripararvi il più possibile e usare il potere Proteggi per non subire danni. Dopo aver distrutto dei bombardieri TIE con un cannone, accederete alla seconda parte. L’interno del castello sarà pieno di soldati imperiali e Jedi Oscuri. Superato qualche rompicapo e www.gamesradar.it raggiunto il centro della base, andrete incontro alla terza parte, nella quale farete una scoperta sconvolgente: Rosh, il vostro amico, si è votato al Lato Oscuro della Forza seguendo Tavion, la cattiva di turno. Nuovo stile di combattimento Dopo aver terminato la missione su Vjun verrete ufficialmente nominati Cavalieri Jedi a tutti gli effetti. Sarete liberi di scegliere un nuovo stile di combattimento con la spada laser singola, oppure uno stile con due lame di luce o, addirittura, con la spada laser doppia “alla Darth Maul”. La precisione dei salti è vitale nell’enorme caverna della missione Avvistamento dei Cultisti. Fate saltare questa arma segreta e avrete concluso anche la missione su Yalara. Particelle ionizzate ➦ Consumo: 40/50 unità Adatto per: Tutti gli usi LANCIAMISSILI Durante l’azione Indagine sul Culto, non potrete uccidere questo rancor corazzato: meglio fuggire. Attacco principale: Singolo missile a vista Attacco secondario: Missile a ricerca di calore Consumo: 1 missile Adatto per: Combattimenti a distanza DETONATORE TERMICO Terza e ultima serie di missioni facoltative Le ultime cinque missioni saranno molto più difficili e lunghe di quelle affrontate finora. Come negli altri casi, dopo averne risolte quattro, in un qualsiasi ordine, potrete stabilire di terminare anche la quinta o di andare direttamente alla Missione 23. MISSIONE 18 FACOLTATIVA – Avvistamento dei cultisti - Chandrila Difficoltà: Molto difficile I salti da una piattaforma all’altra di questa enorme caverna sono piuttosto complicati. Per superare il primo tempio usate Percepisci, in modo da attivare una porta gigantesca. Prestate attenzione alle Spinte di Forza dei nemici, che rischiano di farvi cadere nel precipizio. MISSIONE 19 FACOLTATIVA – Indagine sul culto – Tanaab Difficoltà: Molto difficile La minaccia principale è costituita da un Rancor corazzato e potenziato chimicamente. È capace di soffiare come un drago ed è ancora più veloce e micidiale di un esemplare “normale”. Il vostro compito sarà di riuscire ad attivare un grande nastro trasportatore, cercando di incastrare il mostro tra un campo di forza e una enorme cassa di metallo: questo è l’unico sistema per ucciderlo. MISSIONE 22 FACOLTATIVA – Distruzione di armi – Ord Mantell Difficoltà: Difficile MISSIONE 20 FACOLTATIVA – Distruzione di un macchinario – Yalara Difficoltà: Difficile In questa azione ricomparirà Boba Fett, che tenterà di impedirvi di raggiungere il vostro obiettivo: distruggere sette depositi di armi, nascosti in un antico tempio in rovina. Per battere definitivamente il cacciatore di taglie, che si librerà spesso in volo con il suo jetpack colpendovi a distanza, sarà meglio impiegare, per una volta, un’arma diversa dalla spada laser. I rompicapi e le parti d’azione del livello in questione sono leggermente più semplici degli altri di questo gruppo. Dovrete distruggere un dispositivo di dissimulazione piazzato su un pianeta alieno e difeso sia da truppe imperiali, sia dagli abitanti del luogo, armati di particolari fucili. I loro proiettili contengono un gas tossico e parare i colpi con la spada laser non vi difenderà dai suoi effetti. MISSIONE 21 FACOLTATIVA – Indagini su furto di energia – Byss Difficoltà: Difficile La missione consiste nel disattivare un campo di forza che tiene prigioniera la vostra nave, abbordata da un incrociatore imperiale. Appena sarete riusciti a fare questo, uno stormo di caccia TIE partirà all’attacco e dovrete salire ai piani più elevati del ponte di comando per prendere il controllo di un turbolaser, così da distruggerli. Attacco principale: Esplosione ritardata di 4 secondi Attacco secondario: Esplosione a contatto Capienza: Al massimo 10 unità Adatto per: Combattimenti a distanza/agguati BOMBE DI PROSSIMITÀ MISSIONE 23/24 FISSA – Taspir 3 I e II Difficoltà: Molto difficile Le difficoltà principali sono i combattimenti con i Jedi Oscuri, i rompicapi e i salti per superare certe parti del livello. Nella seconda parte, inseguirete Tavion fino a una delle scene madri del gioco. Una volta Attacco principale: Piazza la carica Attacco secondario: Fa detonare la carica Capienza: Al massimo ➥ Boba Fett farà una rapida comparsata su Ord Mantell: sarà un avversario molto difficile. COMBINAZIONI DI TECNICHE In Jedi Academy non sarete in grado di utilizzare tutte le tecniche presenti nel gioco con lo stesso personaggio. Tutti gli eroi cominceranno con una spada laser singola in modalità Media. Dopo aver superato le prime missioni, sceglierete se aggiungere a questo stile quello Leggero, oppure quello Forte. La seconda volta che vi verrà data l’opportunità di aggiungere una scuola, potrete scegliere quella che vi è rimasta della spada laser singola, se adottare le due spade laser o quella a due lame. In ogni caso, se opterete per le due spade laser, cambiando lo stile durante il gioco (con il tasto standard L sulla tastiera), spegnerete una delle due lame di luce e combatterete con una sola spada, in modalità Media. Analogamente, se preferirete la spada laser a due lame, premendo il tasto L spegnerete una delle due estremità dell’impugnatura, sempre in modalità Media. www.gamesradar.it NATALE 2003 GMC 155 PER GIOCARE MEGLIO… unità ➦ 5Adatto per: Agguati MINE Attacco: Piazza la carica su una parete Capienza: Al massimo 5 unità Adatto per: Agguati/controllo perimetro SPADA A LAMA DOPPIA Salto indietro e attacco: 1ATTK+S+쒆 Attacco dal basso: A - 쒅+1ATTK Calcio: 2ATTK+쒅 oppure v oppure 쏟 oppure 쏡 Colpo con l’impugnatura (direttamente difronte al nemico): 2ATTK+쒅 Doppio calcio (nemici a destra e sinistra): 2ATTK Calcio ruotato (circondato da nemici): 2ATTK Doppio calcio (davanti e dietro): 2ATTK Attacco a farfalla: 쒅 oppure 쏟 oppure 쏡 +1ATTK (con SF livello 1) Calcio in volo: S+2ATTK L’ABISSO: UN POTENTE ALLEATO ESSO È Gli abissi senza fondo o i pozzi di lava che compaiono in tanti livelli del gioco costituiscono un sistema semplice per liberarsi dei contendenti. Non consigliamo di usare il potere Spingi contro i Jedi Oscuri, che lo pareranno facilmente, ma con gli altri avversari sarà bene farlo, eliminandone anche più di uno per volta, senza usare armi. Alternativamente, impiegando la spada laser a due lame, potrete ricorrere al tasto d’attacco alternativo (di base il tasto destro del mouse) per colpirli con un calcio e farli volare all’indietro o scatenare i Fulmini di Forza, che faranno cadere a terra i nemici. ritrovato Rosh, infatti, sceglierete se ucciderlo (passando così al Lato Oscuro della Forza), oppure se risparmiarlo (rimanendo nel sentiero luminoso di un vero Jedi). In ogni caso, affronterete Tavion in combattimento per l’ultima volta. MISSIONE 25/26 FISSA – Korriban I e II Difficoltà: Molto difficile Siete finalmente arrivati allo scontro finale. Dovrete dirigervi su Korriban, antico sito di sepoltura dei Signori Oscuri dei Sith, per fermare Elora che vuole Gli ultimi livelli vi vedranno impegnati nei duelli più spettacolari. resuscitare lo spirito di Ragnos. Una delle porte nella prima parte del livello andrà aperta usando il potere Percepisci, per comprendere la giusta sequenza di simboli da premere su una serie di mattonelle. Distrutte due catene per far abbassare una grata e due pilastri di pietra per aprire una porta sbarrata, riuscirete a tornare sul piano principale del livello e a superarlo, entrando nella Valle dei Sith. Una volta lì, le battaglie tra Jedi e Sith si scateneranno in tutta la loro spettacolarità e dovrete abbattere anche i soldati imperiali giunti con due shuttle Lambda. Entrerete nel monumento funebre di Ragnos e affronterete Elora, che riuscirà nel suo tentativo: l’antico Signore dei Sith si risveglierà sotto forma di fantasma e si impossesserà del corpo di Elora. LO SCONTRO FINALE Solo preparandovi adeguatamente al duello con Assorbi e Proteggi riuscirete ad abbattere Elora/Ragnos. Lo spirito Lo spettro Sith di Ragnos si mostrerà in tutto il suo oscuro splendore. Avvicinandosi allo scontro finale, i Jedi Oscuri si faranno sempre più agguerriti. 156 GMC NATALE 2003 www.gamesradar.it LE SPADE LASER Jedi Knight: Jedi Academy vi darà modo di impugnare una spada laser, due lame di luce contemporaneamente, oppure, la spada laser doppia. Se deciderete di duellare con la spada singola, avrete a disposizione tre stili di combattimento: Leggero, Medio e Forte. Nei box dedicati all’arma dei Cavalieri Jedi cercheremo di darvi un’idea generale delle mosse principali di ogni “scuola”. tornerà nella statua funeraria e verrete accolti all’uscita da Luke e da Kyle, che si complimenteranno con voi. Questo, naturalmente, a patto che abbiate scelto, nella missione precedente, di rimanere sul sentiero luminoso della Forza. Se avrete optato per il Lato Oscuro, invece, il livello sarà ancora più difficile, poiché bisognerà togliere di mezzo sia i Jedi, sia i Sith presenti, senza alleati. Il finale, una volta sconfitta Elora, sarà molto diverso.