Manuale • Manuel

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Manuale • Manuel
Add-on pour Microsoft
Flight Simulator
Manuale • Manuel
Scenery Venise X
Concepteurs:
Andras Kozma / Winfried Diekmann
Développeur:
Andras Kozma
Projet Management:
Mathijs Kok
Manuel, documentation:
Mathijs Kok
Logiciel d’installation:
Andreas Mügge
Nous voulons remercier aussi Microsoft pour son application “Virtual
Earth” qui a été très utile pour le développement du décor. Sans cette
application, les bâtiments auraient été mal placés, parmi d’autres
­erreurs. Déterminer l’altitude d’un bâtiment n’est pas facile en regardant
une photo aérienne ou une image par satellite. Grâce à “Virtual Earth”
nous avons résolu le problème.
Merci aussi aux betas testeurs. Ils ont trouvé quelques “bugs” et nous
ont apporté quelques suggestions très utiles.
Copyright:
© 2008 / Aerosoft GmbH
Aèroport Paderborn/Lippstadt
D-33142 Bueren, Allemagne
Tel: +49 (0) 29 55 / 76 03-10
Fax: +49 (0) 29 55 / 76 03-33
E-Mail: Internet: [email protected]
www.aerosoft.de
www.aerosoft.com
Toutes les marques sont des marques déposées et
appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Tous droits réservés.
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Manuale / Manuel
Add-on pour
Microsoft Flight Simulator X
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Italiano
Français
Scenery
Venise X
Scenery Venise X
Indice
Introduzione.......................................................................5
Requisiti di sistema...........................................................6
FSX Service Pack 1 o Service Pack 2?..............................7
Prestazioni..........................................................................8
Gli aeroporti.......................................................................9
La città..............................................................................10
Esplorare la città.............................................................10
Impostazioni consigliate.................................................11
Frequently Asked Questions (FAQ).................................15
Charts...............................................................................28
Index
Introduction.....................................................................16
Matériel requis................................................................17
FSX Service Pack 1 ou Service Pack 2?..........................18
Performance.....................................................................19
Les aéroports...................................................................20
La ville..............................................................................21
Découvrir la ville.............................................................21
Paramètres proposés......................................................22
Problèmes connus (FAQ).................................................26
Charts...............................................................................28
Aerosoft GmbH 2008
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Andras Kozma ha realizzato per Flight Simulator 3 versioni dello
scenario di Venezia ed io sono stato coinvolto in tutte e tre. Veder
nascere un prodotto simile dall’ideazione alla realizzazione del codice è
qualcosa di affascinante e le due versioni precedenti furono un grosso
successo commerciale. Siamo sicuri che anche questa versione otterrà
l’attenzione che merita anche perché mostra in pieno tutte le potenzialità
di FSX. Sin dall’inizio del progetto abbiamo deciso di NON fare una
semplice conversione del prodotto precedente per FS2004, non solo
perché questa opzione fosse la meno interessante – anche dal punto
di vista commerciale – ma soprattutto perché ci avrebbe limitato nella
sua realizzazione. Questo è una scenario nativo per FSX con tutte le
opzioni che FSX ha da offrire.
Perché Venezia? Perché è famosissima. Perché vista dall’alto è assolutamente
superba. Perché l’aeroporto di Tessera è un scalo di media grandezza.
Queste ragioni mi sono sembrate più che sufficienti.
Come sempre lavorare a questo progetto con Andras è stato un vero
piacere. Oggigiorno egli è uno dei pochi professionisti disponibili sulla
piazza ed anche dopo tutti questi anni ha conservato un gusto
impareggiabile per la scelta dei colori e per come le cose dovrebbero
apparire in uno scenario.
Mathijs Kok, Novembre 2007
Immagine tratta da Wikipedia – GNU, documento liberamente distribuibile
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Italiano
Introduzione
Scenery Venise X
Requisiti di sistema
• Flight Simulator X con Service Pack 1 (www.fsinsider.com)
• DVD-ROM drive
• CPU: 3 GHz (preferibilmente con tecnologia dual core)
• 1 GB di RAM (2 GB raccomandati)
• 400 MB di spazio libero su hard-disk
• Scheda sonora
• Windows XP, Windows Vista (completamente aggiornati)
• Almeno Adobe Acrobat® Reader 7 per poter leggere e
stampare il manuale (1)
(1) Disponibile liberamente e scaricabile al sito:
http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html
Supporto
Il supporto di questo prodotto è fornito da Aerosoft. Preferiamo avere
un forum di supporto per la semplice ragione che è più veloce ed
efficiente ed anche perché gli acquirenti possono aiutarsi l’un l’altro
quando noi siamo a dormire.
Forum Aerosoft: http://forum.aerosoft-shop.com
Ci sentiamo forti in questo tipo di supporto. Comprare uno dei nostri
prodotti dà a voi il diritto di importunarci con domande che possono
sembrarvi stupide. Di solito esse non lo sono affatto.
Qualsiasi aggiornamento dello scenario sarà disponibile, se presente,
presso il sito Aerosoft (www.aerosoft.com) nella sezione FAQ’s /
Updates (dovrete registrare il vostro prodotto prima di aver accesso agli
aggiornamenti).
Note Bene: Per favore consultate sempre la sezione ‘Problemi noti’
per avere ulteriori informazioni...
Aerosoft GmbH 2008
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Questo scenario è pienamente compatibile con il SP1 e il SP2. Durante­
lo sviluppo di questo prodotto abbiamo avuto la conferma di alcune­
idee che ci eravamo già fatti. Su tutti i nostri sistemi lo scenario è
risultato essere più veloce quando girava con il SP1 ed abbiamo
­rintracciato la ragione di ciò nel modo in cui venivano gestite le
textures­bumpmaps e specular ed anche la gestione della memoria
complessiva. Fino a quando potrete fare a meno dell’interessante
­opzione DX10 preview non usatela, noi non abbiamo riscontrato
nessun reale vantaggio nell’uso della SP2 e per questa ragione noi
raccomandiamo, per questo prodotto, l’uso del SP1.
Nel caso voi doveste cambiare versione e passare dall’Sp1 all’SP2 (o
viceversa), è consigliabile rinominare uno dei file dello scenario in
modo da rendere il prodotto pienamente compatibile con ambedue
le versioni. Nella cartella principale di FSX trovate la cartella /Aerosoft/
Venice X/Scenery; all’interno di essa troverete due files come questi:
ven3d_sp2.bgl_inactive
oppure ven3d_sp1.bgl_inactive
ven3d_sp1.bgl
ven3d_sp2.bgl
Dovrete rinominare i files in modo che corrispondano alla versione
di FSX da voi usata in modo da rendere lo scenario perfettamente
­compatibile con la vostra installazione.
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Italiano
FSX Service Pack 1 o
Service Pack 2?
Scenery Venise X
Prestazioni
Questo prodotto è stato realizzato per garantire almeno 20FPS fissi
su ogni parte dello scenario virtuale con le impostazioni consigliate
all’interno di questo manuale e un PC con una configurazione hardware
come quella indicato qui di seguito;
• CPU: Intel Dual core 6400 funzionante at 2.13 GHz
• Memory: 2 Gb RAM
• GPU: GeForce 8800 GTS (impostata ad una risoluzione di
1680x1050)
• S.O.: Vista 32 bits (XP SP2 è probabilmente più veloce del 10%)
• FS: standard FSX deluxe SP1
Naturalmente hardware simili daranno più o meno gli stessi risultati.
Consigliamo di limitare i FPS a 20 in modo da dare a FSX il tempo
di precaricare le textures. Se voi settate i FPS su ‘illimitato’ FSX non
­riuscirà a caricare tutte le textures.
Se il vostro hardware non raggiunge le specifiche illustrate sopra e i vostri
frame sono troppo bassi, potete provare queste tre soluzioni:
• Ridurre le impostazioni del simulatore
• Ridurre gli oggetti
o Iniziate rimuovendo il file flr_obj.bgl che contiene moltissimi
piccoli oggetti come navi, bandiere, ecc.
o Se ciò non dovesse bastare, rimuovete anche il file
vaporettos.bgl che contiene un ‘mucchio’ di gondole ed
altre imbarcazioni.
• Se state usando FSX SP2 tornate al SP1 (e protestate con MS, lol).
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In questo scenario sono presenti due aeroporti; ambedue sono stati
modellati in modo da apparire simili alla realtà, ma con un occhio di
riguardo particolare all’impatto che essi avrebbero avuto sulla fluidità
del simulatore. L’oggetto di questo scenario è la città di Venezia, i due
scali sono necessari solo perché altrimenti non ce ne sarebbe stato
nessuno nel prodotto.
San Nicolò (LIPV) è un piccolo scalo situato su un’isoletta a sud di
Venezia. È composto da una piccola pista d’erba, qualche hangar e un
vecchio terminal. Sulla stessa isoletta si trovano un ospedale maggiore
e qualche edificio appartenente ad una vecchia fortezza.
L’aeroporto di Tessera (LIPZ) è il più importante della zona. C’è qualche
confusione sui documenti circa la sua vera denominazione, infatti
­potete trovare queste varie diciture: Venezia Tessera, Aeroporto di
Venezia e Aeroporto di Venezia Marco Polo. Comunque è sempre lo
stesso scalo. Questa confusione sembra esserci anche sul numero delle
piste. La pista principale è la 04R, ma è indicata anche la 04L come
­taxiway/runway. Potete usarla liberamente anche solo come taxiway.
C’è un avvicinamento breve molto interessante alla 22L che inizia
dall’ILS della 04R: provatelo!
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Italiano
Gli aeroporti
Scenery Venise X
La città
Venezia è costruita su 117 piccole isole situate nella laguna veneta.
Molte di queste isole sono artificiali, ma stanno inesorabilmente e
lentamente affondando, mentre il livello dell’acqua sale. Il governo
­italiano sta cercando di affrontare questo problema con grande impegno
nel tentativo di salvare questa città italiana famosissima. Proprio a
causa­della sua particolare struttura di ‘città sull’acqua’, Venezia è
famosa in tutto il mondo. La maggior parte degli spostamenti nella
città di Venezia avviene tramite battelli, imbarcazioni o gondole; poche
sono le zone percorribili solo a piedi. Le auto non hanno assolutamente
accesso alle isole. Gli edifici principali si trovano tutti al centro o lungo
il ‘Canal Grande’; nella mappa potete trovare la collocazione dei
­monumenti più importanti. Tutti sono presenti nello scenario.
In Venezia non c’è nessun luogo dove poter atterrare anche se con un
elicottero potete riuscirci; con un velivolo anfibio potete atterrare nella
laguna e gironzolare per lo scenario, con un po’ di attenzione potete
anche percorrere il Canal Grande. I vaporetti tengono sempre la destra
e sono famosi per andare veloci e non dare la precedenza a nessuno.
Esplorare la città
Per esplorare la città noi consigliamo di arrivare a Tessera, magari
sorvolando le magnifiche Alpi, salire quindi su un Cessna e sorvolare­
la città raggiungendo il piccolo scalo di San Nicolò. Questo vi darà
un’idea della bellezza dello scenario. Da San Nicolò potete poi
­proseguire con un piccolo elicottero, un ultraleggero o una piccola
imbarcazione; ne trovate molte per FSX sul web con questa semplice
ricerca: http://www.google.fr/search?q=FSX+ships
Scaricatene una e buon visita!
Aerosoft GmbH 2008
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Come avrete potuto notare dal numero di gigabyte, molti, che
compongono questo prodotto, ci sono certe impostazioni che sono
più importanti di altre per ottenere una buona fluidità all’interno del
simulatore. Le impostazioni segnate in rosso nelle immagini sottostanti
sono le più critiche per la fluidità dello scenario.
[Le immagini si riferiscono ad una edizione in lingua inglese di FSX]
Per poter vedere in modo dettagliato tutte le case, gli aerei e gli altri
oggetti 3D, l’impostazione della “Risoluzione trama globale” è molto­
importante e deve essere impostata al massimo. Ti consigliamo di
­mantenere questa impostazione al massimo in ogni situazione e con
ogni scenario. L’effetto ‘Bloom’ – abbagliamento – è molto carino, ma
in FSX è esagerato e causa un calo di frame notevole in quanto impegna
molte risorse del sistema.
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Italiano
Impostazioni consigliate
Scenery Venise X
Livello del raggio di dettaglio: Importante per la risoluzione delle
immagini fotorealistiche dello scenario visto in lontananza.
Complessità reticolo del terreno: Determina quanto dettagliata
sarà l’ondulazione del terreno. Anche impostato a valori elevati questo
parametro non sembra influenzare molto la fluidità del simulatore.
Risoluzione reticolo: Determina a quale risoluzione verranno
mostrate le textures del terreno. Venice X usa textures con risoluzione
a 60 cm.; si consiglia quindi tale impostazione.
Effetti acqua: L’impostazione massima, Massima 2X, produce spettacolari riflessi nell’acqua, ma è anche la più esosa in termini di richieste
hardware ed è consigliabile solo a chi ha CPU molto potenti.
Complessità scenario: Sebbene tutti gli oggetti di VeniceX vengano­
mostrati già al livello ‘Normale’, si consiglia di mettere questa
­impostazione al massimo per vedere anche tutti gli oggetti presenti
nell’aeroporto. Questo non sembra avere un grosso impatto sulla
fluidità globale del simulatore.
Aerosoft GmbH 2008
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Proiezione ombre sul terreno: Non sono state implementate nello
scenario e quindi questa opzione si può tranquillamente disabilitare.
Dettagli effetti speciali: Importanti per vedere, ad esempio, le
­ciminiere emettere fumo, ecc. Questa impostazione richiede però una
CPU molto potente quindi usate con cautela valori molto alti.
Distanza traccia nuvole: Questa impostazione ha un effetto molto
negativo sulla fluidità del simulatore; valori alti non sembrano però
comportare alcun beneficio visivo, quindi il valore minimo va più che
bene.
Dettagli nuvole: Impostare questo valore su ‘Medio’ permette già di
godere di visioni stupende. Se avete problemi di fluidità potete trarre
beneficio dall’impostare questo valore su ‘Semplice’.
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Italiano
Densità automatica: Consigliamo un’impostazione bassa per
due motivi: migliora la fluidità del volo e riduce il posizionamento
automatico­degli edifici sulle isole più piccole.
Scenery Venise X
Traffico di aviazione: Gli altri velivoli presenti nel simulatore usano
moltissime risorse della CPU anche se non li vedete, ma sia l’aeroporto
di Tessera, sia quello di San Nicolò sono scali poco attivi e quindi anche
impostazioni alte sono accettabili.
Traffico di terra e di mare: Anche qui le richieste in termini di CPU
sono molto alte, ma in uno scenario come questo avere le vie d’acqua
con imbarcazioni in movimento rende il tutto più vivo e vicino alla
realtà. Si consigliano invece valori bassi del traffico stradale in quanto
vicino allo scalo di Tessera vi sono strade molto trafficate (la famigerata
A4).
Nota Bene: A causa di un bug di FSX con il SP2, buona parte del
Traffico Ai (se non tutto) verrà rimosso nelle aree vicino allo scalo di
Tessera. Questo è dovuto al fatto che in questa zona è necessario
porre un file ‘flatten’. Per questo motivo consigliamo di usare il SP1
per questo prodotto.
Aerosoft GmbH 2008
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Q:Come mai ci sono dei gradini (altezze differenti) nel mare?
A:Sfortunatamente questo è dovuto al fatto che FSX pone una variazione di altezza proprio in corrispondenza di Venezia (argh! MS??!!).
Per risolvere questo problema abbiamo dovuto ‘spianare’ l’intera
zona (con un file flatten) spostando i gradini in un’altra posizione.
Q:Perché è cambiato il file terrain.cfg?
A:A causa del livellamento forzato dell’acqua intorno a Venezia (cfr.
la risposta precedente), dove il livello dell’acqua cambia altezza si
vedranno delle strisce di terreno. Questo è un bug noto di FSX conosciuto con il nome di ‘rocky water’; per fortuna esiste un trucco
ben sperimentato per risolvere (almeno in parte) questa situazione.
Il trucco consiste nel modificare alcune righe nel file terrain.cfg.
Abbiamo quindi dovuto modificare le righe con numero 195, 196,
198 e 199. La modifica da noi effettuata è stata questa:
la riga
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE
è diventata
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0
Q:Perché non vedo traffico nello scalo di Tessera?
A:Per rendere possibile la rappresentazione dell’aeroporto, abbiamo
dovuto ‘spianare’ il terreno di quest’area. Se usate l’SP2 questo
causerà la cancellazione di tutto il traffico da questa zona. Purtroppo è un bug dell’SP2 e non dipende da noi.
Q:Dov’è l’ ILS?
A:FSX ha l’ILS impostato su 110.3, mentre quello reale è settato ora
su 109.95. Abbiamo deciso di usare 109.95.
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Italiano
Frequently Asked
Questions (FAQ)
Scenery Venise X
Introduction
Andras Kozma a développé trois versions de Venice pour Flight
Simulator et j’ai personnellement eu l’opportunité de participer au
développement aussi. Développer un produit comme celui-ci, en
partant de la conception jusqu’à la sortie en vente, est une expérience
très satisfaisante. Surtout car les deux versions antérieures étaient très
réussies. Nous sommes sûrs que cette nouvelle version vous plaira car
elle montre toutes les nouvelles fonctionnalités de FSX, et ces nouvelles
fonctionnalités non comprises dans FS2004 sont la raison pour laquelle
nous n’avons pas développé une version pour ce simulateur.
Ce décor est purement pour FSX, avec toutes les nouveautés que FSX
peut vous offrir.
Pourquoi développer Vénice ? Parce que c’est une ville très connue,
parce qu’elle est jolie, pleine d’histoire et d’art, pour son architecture
et ses « palazzos » magnifiques et aussi car son aéroport est suffisamment
grand pour accueillir des avions moyens-courriers.
C’était un plaisir de travailler avec Andras sur ce projet, comme
d’habitude. Il est l’un des développeurs les plus professionnels que
nous connaissons et sa vision des choses et comment elles doivent être
présentées est inégalable.
Mathijs Kok, Novembre 2007
Immagine tratta da Wikipedia – GNU, documento liberamente distribuibile
Aerosoft GmbH 2008
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Matériel requis
• Flight Simulator X avec le Service Pack 1
(disponible sur www.fsinsider.com)
• Lecteur DVD-ROM
• CPU: 3 GHz (duo core conseillé)
• 400 Mo d’espace libre sur votre disque dur
• Carte son
• Windows XP, Windows Vista (avec toutes les mises à jour)
• Adobe Acrobat® Reader 7 nécessaire pour lire et imprimer le
manuel (1)
(1) Disponible gratuitement sur:
http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html
Support
Le support technique pour ce produit est assuré par Aerosoft. Nous
avons choisi de vous fournir ce service sur notre “Forum de Support
Technique” pour une simple raison : c’est plus facile, rapide, efficace et
nos clients peuvent nous donner un coup de main pendant qu’on dort!
Forum Aerosoft: http://forum.aerosoft-shop.com
Nous accordons une grande importance au support technique. Pour
cette raison, acquérir nos produits vous donne le droit de nous poser
toutes les questions possibles en cas de problème ou de doute. N’hésitez
pas à nous contacter pour tout renseignement complémentaire.
Note: Veuillez jeter un œil aux « Problèmes connus » pour plus d’info…
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Français
• 1 Go RAM (2 Go conseillés)
Scenery Venise X
FSX Service Pack 1 ou
Service Pack 2?
Ce décor est complètement compatible avec le SP1 et SP2. Cependant,
nous avons confirmé pendant le développement du produit, quelques
hypothèses que nous avions concernant la performance du décor.
Dans tous les systèmes ou nous avons testé les produits, le décor
marchait très bien avec le SP1, donc à moins que vous ne mettiez pas
à coté la prévue de Directx 10, nous ne voyons pas d’avantages dans
le SP2. Nous vous conseillons d’utiliser uniquement le SP1.
Si vous changez du SP1 au SP2 ou vice-versa, vous devez renommer
un fichier du décor pour le rendre compatible. Dans le dossier principal
de FSX/Aerosoft/Venice X/Scenery vous trouverez deux fichiers comme
ceux-ci:
ven3d_sp2.bgl_inactive
ou
ven3d_sp1.bgl
ven3d_sp1.bgl_inactive
ven3d_sp2.bgl
Si vous renommez les fichiers pour les rendre compatibles avec le
­Service Pack, votre décor sera complètement adapté à FSX.
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Performance
Ce décor a été développé pour garantir 20 fps dans la totalité du
­décor. Nous l’avons essayé avec un ordinateur ayant les caractéristiques
suivantes :
• CPU: Intel Dual core 6400 avec 2.13 GHz
• Mémoire: 2 GO
• OS: Vista 32 bits (XP SP2 peut vous donner 10% de performance)
• FS: standard FSX deluxe SP1
Des ordinateurs similaires vous donneront le même résultat. Nous vous
conseillons de limiter les FPS à 20 pour permettre à FSX de charger les
textures. Si vous réglez le nombre de FPS par seconde en illimité FSX
ne pourra pas charger les textures.
Si votre hardware n’a pas les spécifications citées ci-dessus et vos FPS sont
trop bas, vous pouvez:
• Réduire les paramètres du FS
• Supprimer les objets
o Supprimez le fichier flr_obj.bgl comprenant des petits objets
tels que bateaux, drapeaux, etc.
o Si ça ne suffit pas, supprimez le fichier vaporettos.bgl
comprenant des gondoles et d’autres bateaux.
o Si vous utilisez le SP2, retournez au SP1.
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Français
• GPU: GeForce 8800 GTS (avec une resolution de 1680x1050)
Scenery Venise X
Les aéroports
Il y a deux aéroports inclus dans le décor. Tous les deux ont été
dessinés pour être performants et non gourmands en FPS. Le centre
du décor est la ville de Vénice, donc les aéroports sont plus ou moins
nécessaires car sinon, ça serait un produit sans aéroports.
San Nicolo (LIPV) est un petit aérodrome placé sur une petite île au
sud de Vénice. Il dispose d’une piste en herbe, quelques hangars et
une vieille aérogare. Sur la même île vous pourrez trouver un hôpital et
quelques forts.
Tessera (LIPZ) est l’aéroport principal de la région. Ne vous étonnez
pas de la plupart des noms octroyés à l’aéroport : Vénice Marco
Polo, Venecia Tessera ou Aeroporto di Venezia Marco Polo. Plusieurs
­dénominations pour le même endroit. La piste principale est la 04R
mais la 04L fonctionne comme voie de roulage et piste. Nous vous
conseillons de l’utiliser en tant que voie de roulage. Une approche à la
piste 22L à partir de l’ILS de la piste 04R testera vos capacités de vol.
Aerosoft GmbH 2008
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Vénice a été construite sur 11 îles sur le lac de Vénice. La plupart de
ces îles sont artificielles mais toutes sont en train de plonger lentement
sous l’eau. Ce qui représente un vrai défi pour l’Italie pour maintenir­
l’une des villes les plus fameuses du monde au-dessus de l’eau.
­Vénice est une ville fameuse car son structure est basée sous l’eau, les
déplacements dans la ville se font en bateau, et les petites distances
sont parcourues à pied. Les voitures n’ont pas leur place dans les
îles. Les bâtiments principaux se trouvent dans le centre ou repartis
autour du “Canal Grande”. Vous pourrez voir sur la carte ci-dessous
l’emplacement des bâtiments importants. Tous se trouvent dans le
décor.
Il n’y a pas d’emplacement désigné pour atterrir à Vénice, mais vous
pourrez atterrir un hélico dans plusieurs parties des îles. Vous pourrez
atterrir aussi avec un hydravion ou dans le « Canal Grande » mais
faites attention aux « Vaporettos » car ils ont toujours la priorité et
sont très connus pour être rapides et agressifs.
Découvrir la ville
La meilleure façon de découvrir Vénice est de voler vers l’aéroport de
Tessera au départ de la France ou de l’Allemagne, après prendre un
Cessna et survoler Vénice en décollant de San Nicolo. Ca vous donnera
une idée générale du décor.
Nous vous conseillons un petit hélico, un ULM ou un bateau. Vous
pourrez trouver des bateaux sur:
http://www.google.fr/search?q=FSX+ships
21
Français
La ville
Scenery Venise X
Paramètres proposés
Quelques réglages pourraient être nécessaires pour un meilleur
­affichage du décor dans votre FSX. Les paramètres en rouge sont les
plus importants.
Pour voir toutes les maisons, les avions et les objets en 3D avec
­beaucoup de détails, il est important de régler la Texture Globale dans
sa valeur maximale. Suivez notre conseil et laissez ce paramètre toujours
au maximum. L’éblouissement solaire est un effet sympa mais il est très
gourmand en FPS.
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22
Français
Détail radius: Important pour la résolution du décor affiché à la
distance.
Mesh résolution: Etablit les détails de l’ondulation du terrain. Même
réglé au maximum ce paramètre n’affecte pas trop les FPS.
Texture résolution: Etablit la résolution des textures au sol. Vénice
utilise des textures d’une résolution de 60 cm. Laissons-la comme ça.
Water effects: Le réglage du paramètre sur High 1x est conseillé car il
est très gourmand en FPS et demande aussi beaucoup de puissance du
processeur.
Scenery complexity: Nous vous conseillons de régler le paramètre au
maximum car tous les objets de l’aéroport seront affichés. Ce paramètre
n’affecte pas trop les FPS.
Autogen Density: Nous vous conseillons de régler ce paramètre au
minimum car vous aurez des meilleurs FPS et une réduction considérable
des placements des objets automatiques sur les îles.
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Mega Airport Brussels X
Ground scenery shadows: Maintenir éteint.
Scenery effects: Ce paramètre peut diminuer vos FPS. A vous de
juger le réglage le plus convenable.
Cloud draw distance: Ce paramètre peut affecter les FPS mais réglé
au maximum il nous semble qu’il n’ajoute pas des améliorations
­extraordinaires.
Cloud detail: Les nuages détaillées sont sympas si vous disposez
d’une bonne machine, par contre si vos FPS chutent, préférez mieux
les nuages simples.
Aerosoft GmbH 2007
24
Français
Aviation Traffic: Le trafic aérien est très gourmand en FPS, même si
vous ne les voyez pas. Tessera et Nicolo sont des aéroports avec peu de
trafic, donc vous pourrez le régler sur maximum à votre convenance.
Land and sea traffic: Ce paramètre est très gourmand en FPS de la
même façon que le trafic aérien. Nous vous conseillons de régler le
paramètre du trafic routier au minimum car il y a beaucoup des routes
à coté de Tessera.
Note: En raison de la présence d’un bug sur FSX SP2 la plupart ou
tout le trafic sera supprimé aux alentours de l’aéroport de Tessera, car
un « flatten » était nécessaire pour cette zone. C’est la raison pour
laquelle nous vous conseillons le SP1.
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Scenery Venise X
Problèmes connus (FAQ)
Q:Pourquoi y a-t-il des paliers (changements d’altitude) dans la mer?
A:Malheureusement c’est le résultat d’un changement de l’altitude
par défaut de Vénice sur FSX. Pour résoudre ça nous avons implanté
un flatten pour déplacer les paliers vers une autre position.
Q:Pourquoi le fichier terrain.cfg a-t-il changé?
A:A partir du moment ou vous utilisez un flatten sur l’eau, vous
­obtiendrez des barres de terre dans le lieu ou le terrain a été déplacé
vers une nouvelle altitude. Ce bug dans FSX est connu comme
« rocky water ». Un petit changement dans le fichier terrain.cfg
­préviendra ça.
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE
we changed
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0
Q:Pourquoi je ne vois pas le trafic sur Tessera?
A:Parce qu’il a fallu utiliser un flatten pour créer l’aéroport. Si vous
utilisez le SP2, le trafic sera effacé de la zone. C’est un bug de SP2.
Q:Quelle est la fréquence NAV de l’ILS?
A:FSX utilise un ILS sur 110.3, mais l’ILS réel est 109.95. Nous avons
décidé d’utiliser 109.95.
Aerosoft GmbH 2008
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Français
Charts
Add-ons
for Microsoft FSX
Digital Aviation Dornier Do-27 X
The first german post-war aircraft built in series!
This add-on for Microsoft Flight Simulator X is quite different
compared to the other add-on aircraft you might have
experienced. Besides the extraordinary visual model this
add-on is equipped with features that have never seen
before in FS. Nearly every element has its own sound:
switches, knobs, levers and doors. This very special replica
comes in 2 variants (A1, B1) and 6 aircrafts that are different
in equipment, panels, exhausts, tires, lighting etc.
Digital Aviation Dornier Do-27 X
€ 29.99
Piper PA-31T Cheyenne X
Four versions of the classic Turboprop!
Jump into the excellent Piper Cheyenne, now with a
­fully functional weather radar for FSX. The models have
been reworked from scratch and have been equipped
to suit all FSX features. This includes texturing, 3D
­model materials and camera positions. Choose between
pilot or co-pilot seat or even take a seat in the cabin. All
variants of this model have been rebuilt to suit the real
life aircraft.
Piper PA-31T Cheyenne X
€ 39.99
www.aerosoft.com
Aerosoft GmbH • Germany
E-Mail: [email protected]