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Il Bambino Autore: un progetto di comunicazione in rete tra scuole … e molto di più. Descrizione delle attività – A.S. 2016-17 Il Bambino Autore è progetto di rete, un’ ambiente di didattica cooperativa. Le classi delle scuole aderenti costruiscono significati: comprensioni, interpretazioni, formulano domande e risposte, lavorano sull’anticipazione, imparano ad argomentare le proprie idee e intenzioni, sviluppano progetti, sperimentano processi meta riflessivi . Il progetto lavora su quattro principali aspetti: ● la progettazione di un ambiente di apprendimento allargato non autoreferenziale in grado di sostenere l’interazione cooperativa in presenza e di promuovere la comunicazione in rete ● l’apprendimento come costruzione di conoscenza attraverso l’elaborazione di significati condivisi, ● la predisposizione di compiti significativi e motivanti, perché adeguati ai partecipanti in relazione al target d’età previsto dalle attività del Progetto, ● il ruolo centrale di comunità, che fa assumere al progetto Bambino Autore un’identità di comunità d’apprendimento. Quindi l'apprendimento cooperativo fa riferimento ad elementi di costruzione sociale della conoscenza, inserendosi nel più vasto contesto della formazione in rete. Le attività del progetto Per partecipare alle attività è necessario effettuare l'iscrizione della propria classe/sezione tramite modulo online pubblicato sul sito www.bambinoautore.it Ogni docente iscritto riceverà username e password per accedere alla piattaforma Bambino Autore e quindi poter partecipare all'attività con la sua classe. Le attività previste per l’a.s. 2016-2017 sono le seguenti: - Ricette per … immagini - Ingredienti per una fiaba - Giallo, il colore del brivido - Troviamoci in colorificio - I – English Dalla home del sito www.bambinoautore.it, cliccando sulla relativa icona, è possibile entrare in ciascuna attività. Oggi attività ha un docente referente, che può essere contattato per richieste di chiarimento e aiuto tramite email. Il responsabile del progetto [email protected] Ricette per immagini [email protected] Ingredienti per una fiaba [email protected] Giallo , il colore del brivido Troviamoci in colorificio [email protected] [email protected] [email protected] I - English [email protected] Il progetto fa riferimento alle competenze chiave (Raccomandazione del Parlamento Europeo e del Consiglio del 18 dicembre 2006) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Comunicazione nella madrelingua Comunicazione nelle lingue straniere Competenza matematica e tecnologica Competenza digitale Imparare a imparare Competenze sociali e civiche Spirito di iniziativa Consapevolezza ed espressione culturale Ogni attività secondo il target di età si pone dei traguardi. RICETTE PER … IMMAGINI Target d’utenza Scuola dell’infanzia- scuola primaria classi 1^ e 2^ COMPETENZE CHIAVE Comunicazione nella madrelingua Imparare a imparare Competenze sociali e civiche Traguardi per il target d’età Il bambino collabora e partecipa a gruppi cooperativi in classe e rispetta le principali regole; utilizza materiali e strumenti, tecniche espressive e creative; esplora le potenzialità offerte dalle tecnologie. Analizza dati, fatti della realtà e Individua collegamenti e relazioni. Usa la lingua italiana, arricchisce e precisa il proprio lessico, comprende parole e discorsi, fa ipotesi sui significati. Sa esprimere e comunicare agli altri emozioni, sentimenti, argomentazioni attraverso il linguaggio verbale che utilizza in differenti situazioni comunicative. Si misura con la creatività e la fantasia. Si avvicina alla lingua scritta, esplora e sperimenta prime forme di comunicazione attraverso la scrittura spontanea, incontrando anche le tecnologie digitali e i nuovi media Modalità di lavoro Il lavoro con la classe potrà essere effettuato sul forum predisposto . Il forum ha due discussioni portanti PARLA CON NAOMILLA GIOCA CON NAOMILLA Nel forum PARLA CON NAOMILLA, il personaggio servirà da stimolo per la comunicazione fra gli alunni partecipanti. Si è notato come in tale modo venga stimolata la scrittura spontanea, molto interessante data la giovane età dei partecipanti. Il gruppo di insegnanti che parteciperà all'attività potrà inviare proposte sulle situazioni stimolo che Naomilla lungo il cammino propinerà. Nel forum GIOCA CON NAOMILLA ogni classe iscritta può inserire una ricetta nel forum che prevede l'utilizzo di forme, lettere, numeri e simboli (da uno a tre) che dovrà essere assemblata da altre classi. Ogni classe iscritta può prelevare le ricette pubblicate e dare un'interpretazione. Previsione inizio lavori - gennaio Previsione fine lavori - maggio Dati tecnici Per il forum: I disegni degli alunni saranno inseriti nel forum in formato gif o jpg (300x400)- circa 60 KB dopo essere stati acquisiti con lo scanner / macchina digitale o già realizzati in formato digitale con l'uso di un semplice programma di disegno. Docente referente Daniela Razzari INGREDIENTI PER UNA FIABA “C’era una volta…" ed ecco che immediatamente ci troviamo in paesi lontani, in un tempo senza tempo, incontriamo strani personaggi... siamo nel mondo magico della fiaba. Target d’utenza Classi III IV scuola primaria Competenze CHIAVE Comunicazione nella madrelingua Competenza digitale Imparare a imparare Competenze sociali e civiche Traguardi per il target d’età L’allievo partecipa e collabora a scambi comunicativi (conversazione, discussione di classe o di gruppo) con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando messaggi chiari e pertinenti, in un registro il più possibile adeguato alla situazione. Risolve problemi legati alle decisioni e alle scelte. Rispettare le regole condivise, esprime personali opinioni senza il timore di essere giudicato. Ascolta e comprende testi orali «diretti» o «trasmessi» dai media cogliendone il senso, le informazioni principali e lo scopo. Legge testi di vario genere facenti parte della letteratura per l’infanzia, sia a voce alta sia in lettura silenziosa e autonoma e formula su di essi giudizi personali. Scrive testi corretti nell’ortografia, chiari e coerenti, legati all’esperienza e alle diverse occasioni di scrittura. Riflette sui testi propri e altrui per cogliere regolarità morfosintattiche e caratteristiche del lessico; riconosce che le diverse scelte linguistiche sono correlate alla varietà di situazioni comunicative. Padroneggia e applica in situazioni diverse le conoscenze fondamentali relative all’organizzazione logico-sintattica della frase semplice, alle parti del discorso (o categorie lessicali) e ai principali connettivi. Utilizza le conoscenze e le abilità relative al linguaggio visivo ,rielabora in modo creativo le immagini con molteplici tecniche, materiali e strumenti (grafico-espressivi, pittorici e plastici, ma anche audiovisivi e multimediali). Modalità di lavoro PRIMA PARTE Strega Pasticcia aprirà nel Forum della Piattaforma tanti “muri di fiabe” quante saranno le storie. Su di essi i bambini potranno inserire le immagini riguardante ambiente, protagonista, antagonista, aiutante e strumento magico. . SECONDA PARTE Strega Pasticcia aprirà in Wiki un numero di fiabe corrispondente alle classi/gruppi iscritti. Attraverso una discussione on line i bambini , sceglieranno gli elementi utili per la costruzione della storia. Nel forum potranno anche scambiarsi idee per la stesura del testo, comunicare modifiche e suggerimenti. STESURA DELLA STORIA IN 4 PUNTATE UTILIZZANDO WIKI Strega Pasticcia nel forum comunicherà ad ogni classe il gruppo di appartenenza ( gruppo A o gruppo B ) con i relativi compiti e date di consegna degli stessi che dovranno essere inviati usando Wiki. In tal modo si costruirà una storia a più mani. "Le mani" saranno visibili perché ogni classe utilizzerà un colore diverso (la classe appartenente al gruppo A scriverà in ROSSO e la classe appartenente al gruppo B scriverà in BLU), si potranno fare correzioni direttamente sul testo. Sarà un vero esempio di scrittura collaborativa. Ogni parte potrà essere letta dai ragazzi, registrata e allegata come file audio. Entro il 30 maggio le classi decideranno insieme il titolo della loro storia e procederanno alla revisione del testo. DATI TECNICI Le immagini possono essere realizzate e poi acquisite con lo scanner Devono avere una dimensione massimo 600 x 450 circa. Devono essere salvate in formato .gif o JPG Docente referente Imma Viganò GIALLO, IL COLORE DEL BRIVIDO" “Elementare, Watson!" Così Sherlock Holmes sottolinea la catena di deduzioni che gli consente di far luce sui misteri più fitti. Target d’utenza Classe V Scuola primaria Classi I - II - III Scuola Secondaria di primo grado Competenze chiave Comunicazione nella madrelingua Competenza digitale Competenze sociali e civiche Spirito di iniziativa Traguardi per il target d’età L’allievo orienta le proprie scelte in modo consapevole, rispetta le regole condivise, collabora con gli altri per la costruzione del bene comune esprimendo le proprie personali opinioni e sensibilità. Si impegna per portare a compimento il lavoro iniziato insieme ad altri. Si misura con le novità e gli imprevisti che possono scaturire da scelte narrative diverse da quelle del proprio gruppo. Legge e comprende testi di vario tipo, continui e non continui, ne individua il senso globale e le informazioni principali, utilizzando strategie di lettura adeguate agli scopi. Legge testi di vario genere facenti parte della letteratura per l’infanzia, sia a voce alta sia in lettura silenziosa e autonoma e formula su di essi giudizi personali. Scrive testi corretti nell’ortografia, chiari e coerenti, Riflette sui testi propri e altrui per cogliere regolarità morfosintattiche e caratteristiche del lessico; riconosce che le diverse scelte linguistiche sono correlate alla varietà di situazioni comunicative. Padroneggia e applica in situazioni diverse le conoscenze fondamentali relative all’organizzazione logico-sintattica della frase semplice, alle parti del discorso (o categorie lessicali) e ai principali connettivi. Utilizza le conoscenze e le abilità relative al linguaggio visivo per produrre varie tipologie di testi visivi (espressivi, narrativi, rappresentativi e comunicativi) e rielaborare in modo creativo le immagini con molteplici tecniche, materiali e strumenti (grafico-espressivi, pittorici e plastici, ma anche audiovisivi e multimediali). Usa con consapevolezza le tecnologie della comunicazione per ricercare e analizzare dati ed informazioni, per distinguere informazioni attendibili da quelle che necessitano di approfondimento, di controllo e di verifica e per interagire con soggetti diversi nel mondo. Ricercare e procurarsi velocemente nuove informazioni ed impegnarsi in nuovi apprendimenti. Modalità di lavoro I parte Il personaggio guida, Ollaig, abbinerà le classi a due a due, in base alle iscrizioni, e consegnerà ad ognuna una password per l'accesso al Forum. Aprirà nel FORUM della piattaforma tante aree di discussione (Giallo1, Giallo 2 ecc. ) quanti saranno i gialli. All'interno della propria area i ragazzi potranno scambiarsi le idee per la stesura del canovaccio. Potranno utilizzare questo spazio anche durante la scrittura vera e propria del racconto per comunicare modifiche e suggerimenti, seguendo le indicazioni che verranno date. Indicazioni di lavoro Stesura del canovaccio: le due classi dovranno concordare il luogo, il tempo,la vittima, l'assassino,il detective, il movente, l'alibi e due sospettati innocenti; avranno a disposizione un “muro” virtuale in cui collocare i loro disegni, relativi ai personaggi del racconto o agli ambienti. II parte Stesura giallo in 4 puntate utilizzando Wiki Ollaig comunicherà ad ogni classe il gruppo di appartenenza (gruppo A o Gruppo B ) con i relativi compiti e date di consegna degli stessi che dovranno essere inviati usando la piattaforma Wiki. In tal modo si costruirà un racconto giallo a più mani. "Le mani" saranno visibili perché ogni classe utilizzerà un colore diverso (la classe appartenente al gruppo A scriverà in ROSSO e la classe appartenente al gruppo B scriverà in BLU), si potranno fare correzioni direttamente sul testo. Sarà un vero esempio di scrittura collaborativa. È MOLTO IMPORTANTE che le classi rispettino i tempi indicati di volta in volta da Ollaig affinché non si creino difficoltà alle classi abbinate. Al fine di rendere il giallo più snello e velocemente leggibile, ogni parte del racconto non dovrà superare le 200 parole circa. Compiti delle classi appartenenti al Gruppo A 1. Inizio del racconto: descrizione del luogo, del tempo e ritrovamento del cadavere o scoperta del crimine, secondo il canovaccio elaborato, entro la fine di gennaio. 2. Revisione del testo scritto dalla classe abbinata (eventualmente in modalità “sincrono” per chi utilizza le lavagne). Descrizione e interrogatorio di due personaggi sospettati innocenti, entro la fine di marzo. Compiti delle classi appartenenti al Gruppo B 1.Revisione del testo scritto dalla classe abbinata (eventualmente in modalità “sincrono” per chi utilizza le lavagne). Descrizione della vittima e del detective e luogo del delitto con tutti gli indizi secondo il canovaccio elaborato, entro la fine di febbraio. 2.Descrizione e confessione del colpevole, tenendo conto del movente e finale della storia, entro la fine di aprile. III Parte (facoltativa) Ogni puntata potrà essere letta ed eventualmente anche sonorizzata dai ragazzi, inserendo nella piattaforma il file audio ottenuto con Audacity IV Parte Il questionario A fine lavoro, ogni alunno compilerà un questionario on line di autovalutazione che gli permetterà di riflettere su quanto ha fatto. DATI TECNICI Le immagini possono essere realizzate e poi acquisite con lo scanner. L'immagine deve essere salvata in formato .gif o JPG. La risoluzione non potrà essere più di 600X400 pixel. Docenti referenti Milena Prestipino – Carla Ferraioli TROVIAMOCI IN COLORIFICIO Target d’utenza L'attività è aperta alle classi II, III, IV e V di scuola primaria e alle classi di scuola media; sarà cura degli insegnanti nel momento in progettazione formare dei gruppi - botteghe nei quali i bambini -ragazzi possano comunicare agevolmente con alunni della stessa fascia d'età. Competenze chiave Competenza digitale Imparare a imparare Competenze sociali e civiche Spirito di iniziativa Consapevolezza ed espressione culturale Traguardi per il target d’età L’allievo partecipa a scambi comunicativi (conversazione, discussione di classe o di gruppo) con compagni e insegnanti rispettando il turno e formulando messaggi chiari e pertinenti, in un registro il più possibile adeguato alla situazione. Dimostra una padronanza della lingua italiana tale da esprimere le proprie idee e di adottare un registro linguistico appropriato alle diverse situazioni. Capisce e utilizza i più frequenti termini specifici legati alla descrizione ed all’interpretazione di opere d’arte, prevalentemente pittoriche, di varie epoche. Utilizza le conoscenze e le abilità relative al linguaggio visivo per produrre varie tipologie di testi visivi (espressivi, narrativi, rappresentativi e comunicativi) e rielaborare in modo creativo le immagini con molteplici tecniche, materiali e strumenti (grafico-espressivi, pittorici e plastici, ma anche audiovisivi e multimediali). È in grado di osservare, esplorare, descrivere e leggere immagini (opere d’arte, fotografie, manifesti, fumetti, ecc.) e messaggi multimediali (spot, brevi filmati, videoclip, ecc.). Individua i principali aspetti formali dell’opera d’arte; apprezza le opere artistiche e artigianali provenienti da culture diverse dalla propria. Conosce i principali beni artistico-culturali presenti nel proprio territorio e manifesta sensibilità e rispetto per la loro salvaguardia Modalità di lavoro Come sottolineato dalle Indicazioni Nazionali nella parte relativa ad arte e immagine, è necessario avvicinare gradualmente i nostri alunni alla ricchezza costituita dai BENI CULTURALI, favorendo l’acquisizione di SENSIBILITA’ e CONSAPEVOLEZZA nei confronti del patrimonio artistico. Si favorisce inoltre l’approccio laboratoriale, permettendo lo sviluppo delle abilità creative in un contesto che faccia sperimentare attraverso l’integrazione dei nuclei costitutivi della disciplina: sensoriale (sviluppo delle dimensioni tattile, olfattiva, uditiva, visiva); linguistico-comunicativo (il messaggio visivo, i segni dei codici iconici e non iconici…) storico-culturale (l’arte come documento per comprendere la storia…) espressivo/comunicativa (produzione e sperimentazione di tecniche, codici e materiali diversificati, incluse le nuove tecnologie); patrimoniale (i beni culturali presenti sul territorio, i musei..). Lungo il percorso di avvicinamento all’opera d’arte i bambini hanno modo di approfondire concetti e conoscenze e di allenare sia le abilità creative, di analisi, comprensione critica ed espressione, sia le abilità sociali, attraverso l'apprendimento cooperativo : il lavoro prevede infatti la suddivisione dei ruoli e la formazione dei gruppi, l'interdipendenza positiva e l’autovalutazione metacognitiva. Il lavoro cooperativo svolto in classe sta alla base dello scambio comunicativo e della co-progettazione con le classi abbinate. Fasi di lavoro Nel forum che ha come mediatore Gino, l'artista delfino, creeremo delle discussioni divise per BOTTEGHE (seguite dal nome dell’artista: ad es. “Nella bottega di Miro’”, “Nella bottega di Klee” ecc…); ogni bottega sarà composta da 3-4 classi che avranno come obiettivo finale la realizzazione di un’opera d’arte cooperativa . Prima di arrivare alla realizzazione verranno proposte analisi ed interpretazioni dell’opera (commenti, titolazioni, brevi racconti, emozioni). La scelta delle botteghe e dei relativi pittori avverrà in accordo con i docenti partecipanti Ogni gruppo di classi scriverà solo nel forum della propria bottega ( nel caso vi fossero più botteghe dello stesso autore, verranno numerate) Gli stimoli verranno dati dal delfino gradualmente, seguendo questa scansione: FASE 1 motivazionale (gennaio) Creazione dei gruppi cooperativi Scelta nome /motto /stemma Individuazione ruoli all’interno del gruppo Conoscenza dell’autore e conoscenza delle classi abbinate FASE 2 Analisi “grammaticale” delle opere proposte (genn/febb) Analisi di forme, linee, colori (anche tramite post it e messaggi vocali per chi usa vyew e LIM) FASE 3 Analisi “emotiva” delle opere (febbraio) Lettura emotiva; eventuale creazione di rime, storie… FASE 4 Rielaborazione da parte della classe e descrizione del proprio lavoro alle altre classi (documentata con foto, racconti…) (marzo) FASE 5 negoziazione su come creare un’opera d’arte insieme (scelta dei colori, tecnica, forme, chi fa cosa) Nel forum si discute di: scelta dei colori, tecnica, forme, chi fa cosa…(aprile) FASE 6 creazione dell’opera e recensione con realizzazione della MOSTRA VIRTUALE delle opere cooperative (con possibilità di commenti del pubblico) (maggio) Docenti referenti Antonietta Buonovino I - ENGLISH Target d’utenza Le attività sono strutturate per tre fasce di lavoro cooperativo: - I e II classi scuola primaria - III e IV classi scuola primaria - V classe scuola primaria I classe scuola secondaria di primo grado. Competenze chiave Comunicazione nelle lingue straniere Imparare a imparare Competenze sociali e civiche Consapevolezza ed espressione culturale Traguardi per il target d’età L’idea di base è creare un percorso linguistico attraverso le Nuove Tecnologie L’alunno comprende brevi messaggi orali e scritti relativi ad ambiti familiari. Descrive oralmente e per iscritto, in modo semplice, aspetti del proprio vissuto e del proprio ambiente ed elementi che si riferiscono a bisogni immediati. Interagisce nel gioco; comunica in modo comprensibile, anche con espressioni e frasi memorizzate, in scambi di informazioni semplici e di routine. Individua alcuni elementi culturali e coglie rapporti tra forme linguistiche e usi della lingua straniera. Modalità di lavoro FASCIA 1 (classi 1 e 2 scuola primaria): Attività: il RED Team propone una serie di animali da cui verrà scelto il protagonista. I bambini disegnano diverse opzioni di animali e scrivono i nomi (cat, caterpillar, …) sotto il disegno scelto e lo inviano al BLUE Team. Il BLUE TEAM sceglie l’animale e propone una serie di colori per l’animale. Ridisegneranno l’animale con le diverse opzioni di colori, riscrivendo sotto il disegno anche il nome del colore (yellow, purple…). Quindi inviano le opzioni all’altro team. Il red team sceglie il colore e quindi anche il nome del personaggio, che dovrà essere approvato dal team blue. Come attività conclusiva, per accompagnare il percorso, si creerà una brevissima storiella che risponda alla padronanza dei termini spaziali in lingua inglese (es. TeddyBear jumps ON the desk/hides behind a mushroom, etc.). Si struttura un percorso spaziale (city, school, farm, jungle, sea…) e negli ambienti si sviluppa un percorso. La storiella sarà quindi registrata. Valore aggiunto: CONVERSATION. I bambini devono parlare, per cui si registrano le varie fasi del percorso: dalla presentazione dei bambini di una classe all’altra classe, fino alla registrazione della storia finale. Ogni tanto si richiede l’invio di messaggini vocali (How are you? …) FASCIA 2 (classi 3 e 4 scuola primaria): Attività: Si presenta una serie di festività alle classi: Halloween, Guy Fawkes, The Thanksgiving Day, Christimas, New Year’s Eve, Boxing Day, Easter, St.Valentine’s Day, St. Patrick’s Day, April Fool's. The Pumpkin Team sceglie una festività e The Pink Rabbit Team sceglie un’altra festività. Entrambe le squadre lavoreranno a tutte e due le festività con un lavoro di ricerca per la produzione di un breve testo. Noi possiamo indicare dei siti di riferimento per la ricerca (ricerca guidata/webQuest), ma viene dato spazio anche alla gestione autonoma per la ricerca online. Durante il percorso, le classi si contatteranno per riferire oralmente qualche informazione reperita (Halloween is a Celtic feast…). A lavoro ultimato (un breve testo per festività: il primo approvato dal Pumpkin Team e il secondo approvato dal Pink Rabbit Team - così che ognuno funga da tutor temporaneo dell’altro; nel controllare, ognuna delle due squadre si troverà a studiare anche l’altra festività), ognuna delle due squadre, relazionerà oralmente all’altra squadra su una festività. Attività di corredo: preparare dei lavoretti artistici (es. anche attività presenti su Festival Factory/CLIL Projects 1/2, o su siti indicati). FASCIA 3 (classi 5 scuola primaria e 1 scuola secondaria di primo grado): Opzione 1: Si presentano alle classi alcune regioni geografiche anglofone: Inghilterra, Irlanda, Scozia, U.S.A., Canada, Australia. The Shamrock Team dovrà scegliere una nazione e preparare un testo breve, scritto e orale, su ! Opzione 2: “An Englishman in Milan”. Si invitano le classi ad accedere al link http://resources.woodlands-junior.kent.sch.uk/customs/ e si sviluppa un percorso completo. La Rose Team si occuperà della parte fisica (http://www.projectbritain.com/britain.html ) e la Thistle Team si occuperà della parte culturale. Insieme svilupperanno un percorso sull’arte (dal teatro elisabettiano allo sport e alla musica rock, seguendo delle indicazioni fornite). Al termine ogni squadra relazionerà oralmente un breve testo concordato con la propria squadra all’interno del percorso globale. Espansioni: Sport, Musica, Costume&Moda (Carnaby Street). Si può strutturare una giornata finale con la preparazione del te e un piccolo incontro virtuale o reale tra le due squadre partecipanti in cui si vestiranno con bowler hat i bambini e con cappelli con la veletta le bambine. Docenti referenti Angela Panzarella