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Autore: Alessio Odini
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20 Giugno 2015
Giochi, vince la realtà aumentata
nuovi titoli per superare lo stallo delle console
DI ALESSIO ODINI
e reali
'
aumentata sotto i i
flettori dell'Electronle
ideogame
Entertainment Exp
sition (E3) di Los Angeles, le
console a rimboccarsi le n1iniche. A metà del loro ciclo
di vita, Playstation 4(Sony),
Xbox One (Microsoft) e Wii
li (Nintendo) stanno infatti
registrando un progressivo
calo di vendite e di interesse
fra gli appassionati, ingolositi dalle alternative online
e sui dispositivi mobili. Una
tendenza che
ha trovato con-
V
ferma alla fiera californiana
dedicata all'intrattenimento
elettronico tenutasi in settimana. Dopo
due anni di
crescita e
grandi fatturati, i tre
principali
produttori di
console stanno registrando
infatti una prematura flessione delle
vendite, anche se il trend
negativo sarebbe iniziato prima, con la fine del boom di
Wii e Ds (Nintendo). All'E3,
dunque, sono stati i giochi
a tenere banco, sempre più
sofisticati e cinematografici,
ultimi capitoli di vere e proprie saghe: ecco allora Streetfighter 5,Failout 4,Rise ofthe
Tomb Rider e Final Fantasy
7 rifatto in versione HD,solo
per citare il ritorno di alcuni
grandi titoli.
I costruttori, intanto,
s'interrogano. Due anni fa,
Microsoft aveva lanciato Xbox
One e Kinect, un sistema di
sensori che capta i movimenti del giocatore sostituendo il
joystick. Presentato come una
rivoluzione,i giocatori in realtà hanno criticato anche molto
negativamente la periferica di
gioco, definendola intrusiva,
costosa e poco adatta ai giochi
di precisione e immersivi,specie quelli in cui si spara. Per
tutta risposta, l'azienda guidata da Satya Nadella ha ribadito di continuare a puntare
su Kinect e all'E3
ha presentato
HoloLens, un
casco per la realtà aumentata
che permette
di simulare un
universo virtuale
davanti agli occhi dei
giocatori. Fra i primi titoli a poter essere giocati con
HoloLens c'è soprattutto Halo
5: Guarclians, nuova puntata
dello sparatutto in prima persona pubblicato dalla stessa
Microsoft.
Per Sony la prospettiva è
altrettanto difficile da decifrare:come Microsoft e Oculus
Vr,società rilevata da Facebook
nel 2014,il gigante giapponese
sta lavorando a un proprio casco virtuale, chiamato per ora
Project Morpheus, in attesa
della messa in commercio nel
2016. Playstation 4, invece, è
alla ricerca di nuovo slancio.
La console ha venduto più di 20
milioni di pezzi in breve tempo,ma dopodichè si è attestata
su un trend che ricorda quello
del]La Playstation 3. Per Sony,
che ha costruito le attese del
qtm irto modello sulla promessa(li concentrare i suoi sforzi
sul gioco, la realtà aumentata
rappresenta un naturale progamento dell'esperienza offerta dalla console,che potrebbe riportare l'interesse degli
appassionati. Niente da fare,
invece, per
la retro compatibilità: i giochi
pubblicati per i modelli precedenti non saranno compatibili
con quello attuale.
Anche la posizione di
Nintendo è insolita. Per più
di un decennio, l'azienda di
Kyoto si è rivolta specialmente al grande pubblico, ma i risultati di vendita della Wii U,
l'ultima nata,fanno riflettere:
9,5 milioni di pezzi. Allo stesso tempo,la consolle portatile
3DS,lanciata cinque anni fa,è
in fase di stallo. Il costruttore
sta lavorando a diversi modelli
di console, ma non si sa molto del prossimo, che potrebbe
chiamarsi NX. Meglio concentrare l'attenzione sui giochi,
come il nuovo Star Fox e Mario
Maker, per celebrare i 30 anni
di Super Mario Bros.
-© Rproduzwne nservata
Un'immagine tratta da Rise of the
Tomb Rider e, dall'alto in senso
antiorario, il casco per la realtà di
Microsoft HoloLens, quello di Oculus
Vr e il Project Morpheus di Sony
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