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ItaliaOggi JOTUMAM KCO CIL!ID(CO K rO4Zfl (ITA) Italia Oggi (ITA) Paese: Paese: it Tipo media: media: Quotidiano Nazionale Pagina: 17 17 Pagina: Autore: Alessio Odini Autore: Readership: Readership: 163000 Diffusione: Diffusione: 40266 20 Giugno 2015 Giochi, vince la realtà aumentata nuovi titoli per superare lo stallo delle console DI ALESSIO ODINI e reali ' aumentata sotto i i flettori dell'Electronle ideogame Entertainment Exp sition (E3) di Los Angeles, le console a rimboccarsi le n1iniche. A metà del loro ciclo di vita, Playstation 4(Sony), Xbox One (Microsoft) e Wii li (Nintendo) stanno infatti registrando un progressivo calo di vendite e di interesse fra gli appassionati, ingolositi dalle alternative online e sui dispositivi mobili. Una tendenza che ha trovato con- V ferma alla fiera californiana dedicata all'intrattenimento elettronico tenutasi in settimana. Dopo due anni di crescita e grandi fatturati, i tre principali produttori di console stanno registrando infatti una prematura flessione delle vendite, anche se il trend negativo sarebbe iniziato prima, con la fine del boom di Wii e Ds (Nintendo). All'E3, dunque, sono stati i giochi a tenere banco, sempre più sofisticati e cinematografici, ultimi capitoli di vere e proprie saghe: ecco allora Streetfighter 5,Failout 4,Rise ofthe Tomb Rider e Final Fantasy 7 rifatto in versione HD,solo per citare il ritorno di alcuni grandi titoli. I costruttori, intanto, s'interrogano. Due anni fa, Microsoft aveva lanciato Xbox One e Kinect, un sistema di sensori che capta i movimenti del giocatore sostituendo il joystick. Presentato come una rivoluzione,i giocatori in realtà hanno criticato anche molto negativamente la periferica di gioco, definendola intrusiva, costosa e poco adatta ai giochi di precisione e immersivi,specie quelli in cui si spara. Per tutta risposta, l'azienda guidata da Satya Nadella ha ribadito di continuare a puntare su Kinect e all'E3 ha presentato HoloLens, un casco per la realtà aumentata che permette di simulare un universo virtuale davanti agli occhi dei giocatori. Fra i primi titoli a poter essere giocati con HoloLens c'è soprattutto Halo 5: Guarclians, nuova puntata dello sparatutto in prima persona pubblicato dalla stessa Microsoft. Per Sony la prospettiva è altrettanto difficile da decifrare:come Microsoft e Oculus Vr,società rilevata da Facebook nel 2014,il gigante giapponese sta lavorando a un proprio casco virtuale, chiamato per ora Project Morpheus, in attesa della messa in commercio nel 2016. Playstation 4, invece, è alla ricerca di nuovo slancio. La console ha venduto più di 20 milioni di pezzi in breve tempo,ma dopodichè si è attestata su un trend che ricorda quello del]La Playstation 3. Per Sony, che ha costruito le attese del qtm irto modello sulla promessa(li concentrare i suoi sforzi sul gioco, la realtà aumentata rappresenta un naturale progamento dell'esperienza offerta dalla console,che potrebbe riportare l'interesse degli appassionati. Niente da fare, invece, per la retro compatibilità: i giochi pubblicati per i modelli precedenti non saranno compatibili con quello attuale. Anche la posizione di Nintendo è insolita. Per più di un decennio, l'azienda di Kyoto si è rivolta specialmente al grande pubblico, ma i risultati di vendita della Wii U, l'ultima nata,fanno riflettere: 9,5 milioni di pezzi. Allo stesso tempo,la consolle portatile 3DS,lanciata cinque anni fa,è in fase di stallo. Il costruttore sta lavorando a diversi modelli di console, ma non si sa molto del prossimo, che potrebbe chiamarsi NX. Meglio concentrare l'attenzione sui giochi, come il nuovo Star Fox e Mario Maker, per celebrare i 30 anni di Super Mario Bros. -© Rproduzwne nservata Un'immagine tratta da Rise of the Tomb Rider e, dall'alto in senso antiorario, il casco per la realtà di Microsoft HoloLens, quello di Oculus Vr e il Project Morpheus di Sony Page 1 // 1 This article is intended for personal and internal information only. prohibited. only. Reproduction or distribution is prohibited.