Esploratore - Editori Folli
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Esploratore - Editori Folli
Esploratore L’archetipo dell’esploratore è un personaggio che eccelle nel trovare passaggi sicuri in regioni pericolose. Gli esploratori preferiscono viaggiare in armatura leggera e usare armi a gittata, ma sono ugualmente a loro agio quando devono indossare l’attrezzatura più pesante per affrontare i combattimenti più impegnativi. Competenze Bonus Superiorità in Combattimento Quando scegli questo archetipo al 3° livello, ottieni la competenza in tre delle seguenti qualifiche a tua scelta: Acrobazia, Atletica, Furtività, Investigazione, Medicina, Natura, Percezione o Sopravvivenza. Puoi scegliere la competenza con gli attrezzi da ladro al posto di una competenza nelle qualifiche. Quando scegli questo archetipo al 3° livello, apprendi una serie di abilità che sono alimentate da dadi speciali detti dadi superiorità. Dadi Superiorità. Hai quattro dadi superiorità, che sono d8. Spendi un dado superiorità ogni volta che ne fai uso. Recuperi tutti i dadi superiorità spesi al termine di un riposo breve o lungo. Ottieni un altro dado superiorità al 7° livello e un altro ancora al 15° livello. Usare i Dadi Superiorità. Puoi spendere i dadi superiorità per ottenere diversi benefici: Quando effettui una prova che ti permette di applicare la tua competenza in Atletica, Furtività, Natura, Percezione o Sopravvivenza, puoi spendere un dado superiorità per migliorare il risultato della prova. Somma la metà del risultato ottenuto sul dado superiorità (arrotondando per eccesso) alla prova. Applichi il bonus dopo aver effettuato la prova ma prima di apprendere se è riuscita o meno. Quando effetti un attacco d’arma contro una creatura usando un’arma a gittata, puoi spendere un dado superiorità tirandolo e sommarne il risultato al tiro di attacco. Puoi usare questa abilità prima o dopo aver effettuato il tiro di attacco, ma prima che i suoi effetti vengano applicati. Se vieni colpito da un attacco mentre indossi un’armatura leggera o media, puoi spendere un dado superiorità con una reazione, tirandolo e sommandone il risultato alla tua CA. Se l’attacco ti colpisce comunque, subisce la metà dei danni che infligge. Esploratore Naturale Al 3° livello, sei particolarmente familiare con un tipo di ambiente naturale e sei esperto nel viaggiare e sopravvivere in questa regione. Scegli un tipo di terreno favorito: artico, costa, deserto, foresta, montagna, palude, pianure o il Sottosuolo. Quando effettui una prova di Intelligenza o Saggezza collegata al tuo terreno favorito, il tuo bonus di competenza viene raddoppiato se stai usando una qualifica in cui sei competente. Mentre viaggi per un’ora o più sul tuo terreno favorito, ottieni i seguenti benefici: Il terreno difficile non rallenta il movimento del tuo gruppo. Il tuo gruppo non può perdersi, se non grazie alla magia. Anche quando sei impegnato in un’altra attività durante il viaggio (come foraggiare, navigare o seguire tracce), sei sempre allerta dei pericoli. Se stai viaggiando da solo, puoi muoverti furtivamente tenendo un’andatura normale. Quando foraggi, trovi il doppio del cibo che troveresti normalmente. Mentre segui le tracce di altre creature, ne apprendi anche il numero esatto, la taglia e quanto tempo sia trascorso dal loro passaggio. Scegli un ulteriore terreno favorito al 7° e al 15° livello. Superiorità in Combattimento Migliorata Al 10° livello, i tuoi dadi superiorità diventano d10. Al 18° livello diventano d12. Implacabile Quando raggiungi il 15° livello, quando tiri l’iniziativa e non ti rimangono dadi superiorità, recuperi 1 dado superiorità.