REGOLAMENTO e MODULO DI ISCRIZIONE

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REGOLAMENTO e MODULO DI ISCRIZIONE
Comune di Cernusco L.
Comune di Lomagna
Comune di Montevecchia
Comune di Osnago
GIOCHI SENZA FRONTIERE REGOLAMENTO e MODULO DI ISCRIZIONE Correva l’anno 1965 quando il presidente francese Charles De Grulle, nel gettare le basi dell'unità economica Europea, aveva auspicato la nascita di un gioco internazionale che potesse favorire la conoscenza tra le popolazioni dei diversi Paesi coinvolti nel processo di unificazione. Fu così che Guy Lux, dell’allora rete televisiva statale TF1, riprese l’esperienza italiana di “Campanile sera” creando il programma denominato “Intervilles”. La formula era molto semplice: delle cittadine tra loro concorrenti si sfidavano nelle piazze nell’ambito di un torneo a squadre. A quel punto il passo fu breve: aderirono al progetto Germania, Belgio e l'Italia e nacque "Jeux sans frontieres". E’ con questo spirito che i Comuni di Cernusco Lombardone, Lomagna, Montevecchia ed Osnago intendono dar vita alla prima edizione (locale) di “Giochi senza frontiere”, coinvolgendo i cittadini e le associazioni che operano sul territorio nella creazione di quattro squadre, rappresentative di ciascuno dei quattro Comuni, chiamate a sfidarsi in una sorta di palio che si svilupperà nelle quattro domeniche del mese di Luglio. Anche questo un modo diverso e divertente per guardare avanti e superare i confini tra le nostre realtà comunali. A) PROGRAMMA DELLA MANIFESTAZIONE Ciascuna domenica sarà ospitata in un Comune diverso e sarà caratterizzata da diverse tipologie di sfide quali tornei sportivi, culturali e di abilità. Il programma della manifestazione prevede:  Quiz e giochi culturali a Lomagna Quando: Domenica 7 Luglio, ore 17.00 Dove: Parco Giochi di via Silvio Pellico Descrizione: Quiz e domande di cultura generale con riferimento a diversi argomenti: territorio, scienze, storia, letteratura, attualità. Domande a risposta immediata in fila indiana, domande di cultura generale da risolvere in gruppo, elaborazione risposte a squadre, indovinelli, ...  Giochi di una volta a Cernusco Lombardone Quando: Domenica 14 Luglio, dalle ore 15,30 Dove: Piazza della Vittoria – area mercatale e Via Lecco Descrizione: I giochi di un tempo che hanno animato le domeniche dei nostri nonni. Dalla corsa con i sacchi a quella coi cerchi, dal tiro alla fune alla gara delle carriole a tanti altri modi di giocare con semplicità, grandi e piccini insieme. 1
 Torneo di calcio ad Osnago Quando: Domenica 21 Luglio, dalle ore 17.00 Dove: Campo di calcio a sette di via Matteotti Descrizione: Quadrangolare di calcio a sette tra squadre miste (uomini e donne) con partite a tempo unico di venti minuti.  Gara di Karaoke a Montevecchia Quando: Domenica 28 Luglio, dalle ore 21.00 Dove: Impianti sportivi di Via del Fontanile Descrizione: Gara canora amatoriale in cui verrà premiata la bravura, l’originalità e la simpatia dei concorrenti. C) REGOLAMENTO GENERALE 1) LE SQUADRE 1.1 Parteciperanno al torneo 4 squadre, rappresentative dei Comuni di Cernusco Lombardone (squadra blu), Lomagna (verde); Montevecchia (rossa) e Osnago (gialla); 1.2 Ciascuna formazione sarà composta da un numero massimo di 40 elementi, scelti tra i cittadini ed i rappresentanti delle associazioni che ne faranno richiesta; 2) PARTECIPAZIONE AL TORNEO 2.2 Possono partecipare a Giochi Senza Frontiere tutti i cittadini residenti nei Comuni di Cernusco L., Lomagna, Montevecchia ed Osnago che ne facciano richiesta. La partecipazione al torneo di calcio è riservata ai soli cittadini maggiorenni (vd. specifico regolamento) mentre alle altre gare potranno prendere parte anche minorenni; 2.3 I cittadini e i rappresentanti delle associazioni che fossero interessati a far parte della squadra del proprio Comune dovranno compilare il modulo allegato al presente regolamento e consegnarlo alla Segreteria del Comune di residenza entro e non oltre sabato 22 giugno 2013, ai fini di poter adempiere alle pratiche assicurative; 2.4 Per la costruzione della squadra vige l’ordine cronologico di consegna delle iscrizioni, fino al raggiungimento dei 40 posti disponibili. Coloro che al momento della consegna dell’iscrizione non dovessero trovare posti disponibili, verranno iscritti come riserve; 2.5 La partecipazione al torneo è libera e gratuita. 3) I PUNTEGGI 3.2 Al termine di ogni domenica verrà stilata una classifica, sulla base dei punti che verranno attribuiti nelle diverse sfide: 4 punti per la squadra prima classificata; 3 punti per la seconda; 2 punti per la terza ed un punto per la squadra arrivata ultima. Al termine del torneo vincerà la squadra che si sarà aggiudicata più punti. 3.3 La proclamazione, a cura dei quattro Sindaci o da assessori delegati avverrà Domenica 28 Luglio, a conclusione della manifestazione. 4) CLAUSOLA DI RESPONSABILITÀ 4.1 L’organizzazione del torneo declina ogni responsabilità in caso di danni a cose o persone che avvengano durante la manifestazione. 2
D) REGOLAMENTO DELLE SINGOLE SFIDE 5) QUIZ E GIOCHI CULTURALI (Lomagna, domenica 7 luglio) 5.1 Le squadre rappresentative dei Comuni dovranno essere composte da almeno 10 persone di età diverse (scelte tra i 40 della formazione‐base di cui al punto 1.2) con almeno un uomo e una donna “over 60” e un uomo e una donna “under 25”; 5.2 I giochi constano di dieci prove tra quiz, domande di cultura generale (territorio, scienze, storia, letteratura, attualità), domande a risposta immediata in fila indiana, domande di cultura generale da risolvere in gruppo, elaborazione risposte a squadre e indovinelli. 5.3 In caso di mancata presentazione della squadra non sarà attribuito alcun punteggio. 6) GIOCHI DI UNA VOLTA ‐ PORTIAMO NEL FUTURO LE TRADIZIONI DEL PASSATO (Cernusco Lombardone, domenica 14 Luglio) CORSA COI CERCHI  Il classico gioco di una volta. Lungo l’apposito percorso che si dirama lungo le vie del centro paese, 8 concorrenti per manche, due per paese, divisi per fasce d’età, si sfideranno facendo correre il cerchio, senza farlo cadere per terra, solo ed esclusivamente con l’apposito manubrio di ferro (tenuto con la mano destra o con la sinistra per i mancini).  Se il cerchio dovesse cadere o uscire dal percorso segnalato, andrà recuperato e si dovrà riprendere il tragitto dal punto preciso dove si era interrotto. Non vale aiutarsi durante il tragitto con le mani per sostenere il cerchio.  Ogni qualvolta il cerchio viene toccato con le mani si deve subire una penalizzazione.  E’ escluso dalla gara e retrocesso all’ultimo posto il concorrente che danneggia in modo evidente l’avversario. Non sono considerate invasioni gli sconfinamenti involontari causati da cadute.  Vincono la propria batteria, apportando punti alla propria squadra, i primi 3 che oltrepassano il traguardo. CORSA CON LE CARRIOLE  Lungo lo stesso percorso della corsa coi cerchi un adulto e un bambino per paese per manche dovranno percorre il tragitto con una carriola piena di palloni senza farli cadere.  L’adulto spingerà la carriola mentre il bambino seguirà il tragitto a fianco.  Qualora uno o più palloni dovessero uscire, l’adulto dovrà fermare la carriola mentre il bambino raccoglierà i palloni e li rimetterà all’interno della carriola.  La coppia potrà ripartire solo se tutti i palloni saranno stati riposizionati all’interno della carriola.  E' squalificato il concorrente che durante la corsa viene aiutato, o solo sorretto, da un’altra persona o che si presenta sulla linea del traguardo privo della carriola o dei palloni.  E' squalificato il concorrente che al momento dell’arrivo lancia la carriola verso il traguardo.  Vince la propria batteria, apportando punti alla propria squadra, la prima coppia che oltrepassa il traguardo. CORSA COI SACCHI  Sul prato verrà creato un percorso lungo il quale i quattro concorrenti, uno per paese, divisi per fasce d’età, dovranno saltellare a piedi uniti, condizionati dalla presenza di un sacco posto intorno agli arti inferiori.  Il concorrente dovrà percorrere l’intero tracciato procedendo sempre a balzi con il busto eretto e dovrà sorreggere obbligatoriamente il sacco con il solo utilizzo delle mani. 3
 Può riprendere la gara il concorrente che, dopo essere caduto, riesce a rimettersi nella posizione iniziale, sempre all’interno del sacco, può ripartire dal punto preciso dove aveva interrotto la sua corsa.  E’ escluso dalla gara e retrocesso all’ultimo posto il concorrente che, durante la corsa, invade la corsia avversaria danneggiando in modo evidente l’avversario. Non sono considerate invasioni di corsia gli sconfinamenti involontari causati da cadute.  E’ squalificato, inoltre, il concorrente che durante la corsa viene aiutato, o solo sorretto, da un’altra persona o che si presenta sulla linea del traguardo privo del sacco.  Vince la propria batteria, apportando punti alla propria squadra, il primo che oltrepassa il traguardo. TIRO ALLA FUNE  Gioco finale a manches. In ogni manche si affronteranno due squadre, di due paesi diversi, formate ognuna da 10 componenti ed equilibrate per età e sesso sul momento in base ai partecipanti.  I componenti delle due squadre si dispongono nei due settori alle estremità della corda impugnandola con entrambe le mani.  Al segnale d’inizio del giudice di gara le due squadre cominciano a tirare la fune cercando di trascinare la squadra avversaria al di qua della linea divisoria.  Viene dichiarata perdente la squadra che vede il suo ultimo componente oltrepassare quella linea.  Non è possibile distendersi “volutamente a peso morto” sul terreno, pena la squalifica.  Se un concorrente dovesse scivolare deve rialzarsi, riportandosi in posizione eretta.  Le due squadre vincenti si sfideranno nella manche finale. 7) QUADRANGOLARE DI CALCIO A SETTE (Osnago, domenica 21 luglio) 7.1 Possono partecipare al torneo solo cittadini maggiorenni, uomini e donne, residenti nei Comuni di Cernusco Lombardone, Lomagna, Montevecchia ed Osnago; 7.2 Le squadre dovranno presentare contemporaneamente in campo ‐pena l’esclusione dal torneo‐ almeno un uomo “over 40” e una donna. Il giocatori tesserati (FIGC o CSI) sono ammessi in numero non superiore a 2; 7.3 Il torneo consta di sei partite (ciascuna delle quattro squadre dovrà competere con le altre); 7.4 Le partite saranno a tempo unico di 20 minuti, con cinque minuti di pausa tra una partita e l’altra; 7.5 Per la sostituzione dei giocatori verrà utilizzato il sistema dei “cambi volanti”. Il numero delle sostituzioni possibili è indeterminato; 7.6 In caso di mancata presentazione di una squadra, la partita sarà considerata vinta dalla squadra avversaria, con punteggio di 3 a 0. 8) GARA DI KARAOKE (Montevecchia, domenica 28 Luglio) 8.1 Ogni squadra comunale dovrà essere composta da almeno 6 componenti di cui 3 donne e 3 uomini; 8.2 Ogni squadra dovrà selezionare, da una apposita lista di canzoni messa a disposizione dall’organizzazione, i seguenti “cavalli di battaglia”:  un brano per una donna da cantare singolarmente;  un brano per un uomo da cantare singolarmente;  un brano da cantare in duetto per una donna e un uomo;  un brano da cantare coralmente; 4
8.3 Durante lo svolgimento della gara l’organizzazione potrà inserire delle prove di improvvisazione selezionando dei brani casuali che dovranno essere interpretati dalle squadre; 8.4 Ogni prova canora sarà sottoposta all’insindacabile valutazione di una giuria che assegnerà un voto da 0 a 10 per ogni performance. La somma di tutte le valutazioni di ogni squadra determinerà il punteggio finale. 8.5 I componenti della giuria verranno definiti dall’organizzazione del torneo con criteri di imaprzialità. 8.6 La squadra che totalizzerà il maggior numero di punti sarà dichiarata vincitrice della gara di Karaoke. Per ulteriori informazioni su Giochi Senza Frontiere contatta i seguenti indirizzi: ‐ Giovanna De Capitani (Sindaco di Cernusco L.): [email protected] ‐ Daniela Panzeri (Assessore di Lomagna): [email protected] ‐ Emanuele Sironi (Consigliere Montevecchia): [email protected] ‐ Alessandro Pozzi (Assessore di Osnago): [email protected] 5