10 giochi con punteggio a lavaggio
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10 giochi con punteggio a lavaggio
10 giochi con punteggio a lavaggio Il “punteggio a lavaggio” è una metodologia nata negli USA che sfrutta un metodo di giochi competitivi con il raggiungimento di punteggi parziali prestabiliti, sfruttando situazioni riconducibili al gioco reale. 1 – BATTUTA E RICEZIONE 3 CONTRO 3 Gioco per allenare /a battuta e /a ricezione in situazione di competizione 1 - Le due squadre si dispongono sui lati opposti della rete, una in ricezione, l'altra allineata in battuta. 2 - La squadra al servizio batte 20 volte. 3 - Viene conteggiato un punto per la squadra in ricezione quando questa riesce a ricevere perfettamente, e quando il servizio finisce in rete o fuori. 4 - La squadra in ricezione perde un punto se viene fatto un ace in battuta. 5 - Dopo 20 battute le squadre cambiano le posizioni. 6 - La squadra che ottiene il punteggio più alto vince il gioco. Se le squadre finiscono in parità può essere necessario un tie-break a 5 punti. 7 - Si può organizzare anche la rotazione dei ricevitori. 2 – BATTUTA E RICEZIONE CON L’ATTACCANTE CENTRALE Ricerca della specializzazione nella preparazione dell'attacco veloce in primo tempo 1 - Giocano due squadre in schieramento-tipo per la ricezione. 2 - I battitori devono impedire ai ricevitori di costruire un attacco in veloce. 3 - I difensori vincono lo scambio su battuta sbagliata e su riuscita della ricostruzione con attacco in veloce. 4 - La squadra in ricezione ruota ad ogni battuta. 5 - Ottiene il game chi vince cinque scambi per primo anche non consecutivi. 6 - Si vince la partita a sette game totali. 3 - BATTUTA E RICEZIONE 10-2 Gioco molto semplice e, nello stesso tempo, agonisticamente molto stimolante 1 - I giocatori sono divisi in due squadre, ognuna con un palleggiatore 2 - Le squadre sono composte da 2/3 ricettori + 1 alzatore 3 - Una squadra riceve col proprio palleggiatore già posizionato sotto rete 4 - I componenti della squadra avversaria sono allineati sulla linea di servizio 5 - La squadra che effettua la ricezione deve mettere il proprio alzatore obbligotariamente nelle condizioni di palleggiare [no bagher) 6 - Ogni errore al servizio vale un punto per la squadra in ricezione 7 - Se la squadra in ricezione effettua 10 palle positive prima di commettere 2 errori (punto diretto o costruzione in bagher) vince il game che, in caso contrario, andrà alla squadra al servizio 8 - Alla fine di ogni game le due squadre invertono i ruoli e i ricevitori ruotano in senso orario. 9 - Vince la squadra che si aggiudica per prima sette game con almeno due di vantaggio 4 - ATTACCO/MURO 1 CONTRO 1 Gioco per allenare l'attacco ed il muro individuale 1 - I giocatori si affrontano a coppie con caratteristiche tecniche e, fisiche omogenee. 2 - Un giocatore inizia sotto rete pronto a murare, l'altro è pronto alla rincorsa per schiacciare la palla lanciata dall'allenatore. 3 - Ognuno dei due giocatori ha un lanciatore alla propria destra. 4 - Su palla lanciata, un giocatore cerca di schiacciare contro il muro dell'avversario. 5 - L'attaccante realizza un punto con una schiacciata a terra o deviata fuori [senza fare pallonetto), il giocatore a muro fa punto su ogni errore d'attacco e su ogni murata che ricade nel campo dell'attaccante. 6 - Dopo ogni punto i giocatori si scambiano i ruoli. 7 - Vince chi arriva prima a dieci con la formula del tie-break e vantaggio di due punti. 10 giochi con punteggio a lavaggio 1 5 – ATTACCANTE CENTRALE CONTRO UN GIOCATORE A MURO E DUE DIFENSORI Specializzazione dell'attacca in situazione di gara con il centrale contro la difesa schierata 1 - Giocano due squadre: schieramento tipo per chi riceve, dall'altra parte del campo fila di battitori più un giocatore a muro e due difensori. 2 - Vincono lo scambio i battitori se riescono a non far realizzare il punto all'attaccante centrale (viceversa il punto andrà ai ricevitori, anche nel caso di battuta sbagliata] .. 3 - Cinque scambi anche non consecutivi fanno vincere il game ai battitori (tre scambi per i ricevitori]. 4 - Si vince la partita a sette game. 6 - ATTACCO/MURO 3 CONTRO 3 Rapida esercitazione che enfatizza il gioco a rete 1 - Ogni squadra è costituita da tre attaccanti/giocatori a muro e un alzatore. 2 - Una squadra comincia in attacco, col proprio palleggiatore in posizione a rete, e gli avversari pronti a murare, col proprio palleggiatore a difendere in posto uno. 3 - Su ogni lato della rete un allenatore inizia ogni scambio lanciando la palla all'alzatore. 4 - L'attacco fa punto su schiacciata vincente (sono esclusi i pallonetti], mentre la difesa su un errore d'attacco, su palla murata o su palla giocata dopo una difesa. 5 - Dopo ogni punto le squadre cambiano di ruolo rapidamente. 6 - Vince la squadra che realizza dieci punti con un vantaggio di almeno due 7 – PALLA FACILE 7-3 Due attaccanti a confrontO nelle stesse condizioni tattiche e psicologiche 1 - Una squadra è schierata per ricevere e giocare le palle facili, l'altra per difendere. 2 - Uno dei difensori (o l'allenatore] lancia oltre la rete una palla semplice. 3 - Appena lo scambio finisce, la stessa squadra continua a ricevere palle facili fino a che non ha vinto sette scambi o ne ha persi tre. 4 - Se la squadra che riceve le palle facili vince sette scambi, prima di perderne tre, vince il game, altrimenti è la squadra in difesa a conquistar"lo. 5 - Dopo ogni game le due squadre si scambiano i ruoli. 6 - Vince chi arriva prima a quattro game con almeno due di vantaggio . 8 – UNO CONTRO UNO A DIFESA SCHIERATA Due attaccanti a confronto nelle stesse condizioni tattiche e psicologiche 1 - Due attaccanti si sfidano coadiuvati dallo stesso alzatore, contro la stessa difesa e giocando una palla rimessagli a turno dall'allenatore. 2 - Nell'attacco si ottengono due punti per palla a terra, un punto per palla tenuta dalla difesa, zero punti per un errore. 3 - Vince chi ottiene più punti su venti lanci. 9 - ATTACCO A TERRA SULLA PRIMA PALLA Gioco per stimolare la "messa a terra" della prima palla di attacco 1 - Una squadra si schiera in attacco nella posizione di ricezione (o di palla facile), l'altra squadra si prepara a difendere. 2 - Cinquanta scambi con la stessa squadra che riceve la palla iniziale. 3 - Si realizza punto: - se la squadra che riceve la palla vince lo scambio con la prima palla di attacco; - se la squadra che inizia in difesa vince lo scambio; - nessun punto viene attribuito alla squadra che riceve la palla facile se questa vince lo scambio che segue il suo primo attacco non chiuso a terra; 4 - Dopo la prima serie c'è un cambio di ruoli fra le due squadre e si giocano altre 50 palle; 5 - Si conteggiano i punti sommati ottenuti nelle due serie. 10 giochi con punteggio a lavaggio 2 10 – GIOCO DIFENSIVO DEI 10 PUNTI Questo gioco permette alla squadra di allenare il seguente principio: "con una buona difesa si fanno punti" 1 - Il gioco prevede una squadra in difesa e una in attacco. 2 - La squadra in attacco riceve una palla facile. 3 - Solo la squadra che gioca in difesa può fare punti quando: - una schiacciata viene murata o c'è un errore dell'attaccante; - vince lo scambio ma non sul primo attacco (ricevendo 1/2 punto); - non realizza punti quando la squadra in attacco completa un'azione vincente. 4 - Gli scambi continuano fino a che la squadra in difesa non raggiunge 10 punti: a questo punto i ruoli difesa/attacco si invertono. 5 - Vince la squadra che raggiunge 10 punti con un minor numero di scambi. I testi sono tratti da: Jim lams: 30 giochi competitivi a punteggio speciale ... Calzetti & Mariucci Editori 10 giochi con punteggio a lavaggio 3