“avvio all`uso del computer” laboratorio di informatica alla scuola
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“avvio all`uso del computer” laboratorio di informatica alla scuola
“ AVVIO ALL’USO DEL COMPUTER” LABORATORIO DI INFORMATICA ALLA SCUOLA DELL”INFANZIA PREMESSA Già da alcuni anni l’utilizzo di tecnologie multimediali alla scuola dell’Infanzia è aumentato in maniera significativa, in quanto si è rafforzata la consapevolezza del ruolo fondamentale che le nuove tecnologie svolgono in tutto il sistema formativo. Il bambino oggi vive in un contesto esperienziale che gli offre l’opportunità di venire a contatto con gli strumenti tecnologici sin dall’età della scuola dell’infanzia. La scuola non può ignorare tale realtà, ma è suo compito, invece, individuare progetti e strategie che avvalorino, sul piano pedagogico, il mezzo informatico e sappiano accompagnare l’uso del computer ad adeguate forme di mediazione didattica. Lo scopo del progetto è quello di permettere al bambino di fare esplorazioni con il computer e svolgere attività di gruppo, interagendo con questo strumento in modo giocoso, divertente e adeguatamente controllato. L’approccio conoscitivo alle nuove tecnologie non può che partire da questo ordine di scuola, dove si pongono le basi del successivo sapere. FINALITA’ Il progetto intende offrire al bambino una grande opportunità di apprendimento globale ed immediato, attraverso il coinvolgimento simultaneo di più canali recettivi, come quello sensoriale, cognitivo e emotivo. Sarà, inoltre, possibile stimolare la curiosità dei bambini e favorire un primo approccio gradevole e divertente alle nuove tecnologie. 1 METODOLOGIA Un’attività di questo genere si ispira a principi costruttivisti in quanto si basa sulla sperimentazione personale del mezzo, sul problem solving, sulla didattica gioco, sulla non valutatività, sul cooperative learning. Per questo motivo i bambini lavoreranno a coppia su ogni postazione e a gruppi, in classe. Ogni volta che si presenterà un problema si cercherà di condividerlo e di risolverlo insieme, ascoltando le proposte dei bambini e sollecitandoli alla soluzione con domande stimolo, senza dare direttamente subito le risposte. TRAGUARDI DI SVILUPPO PER CAMPI DI ESPERIENZA Il progetto trasversalmente coinvolge tutti i campi di esperienza e prevede costanti collegamenti con i percorsi di sezione. TRAGUARDO FORMATIVO: Utilizzare le nuove tecnologie per giocare, acquisire informazioni e ampliare la creatività con la super visione dell’insegnante. OBIETTIVI: Arricchire il vocabolario di termini tecnologici ( i discorsi e le parole) Consolidare la capacità di scelte autonome (il sé e l’altro) Sostenere l’autostima ( il sé e l’altro) Favorire la collaborazione tra compagni (Spirito di iniziativa e imprenditorialità) Rielaborare messaggi con codici diversi (Immagini’ suoni’ colori) Imparare nuovi codici logici attraverso l’approccio visivo e manipolativo ( La conoscenza del Mondo) 2 ORGANIZZAZIONE DELLE ATTIVITÀ Attività di prima alfabetizzazione presso la scuola dell’Infanzia “Il grillo parlante” Conoscenza delle parti principali del computer e uso di alcune periferiche. Disegni e descrizioni Attività presso il laboratorio di informatica scuola Primaria “G.Carducci” Approccio ludico al “Coding” * - “Programma il futuro”- Miur Sperimentare, attraverso alcune semplici e divertenti lezioni del "Corso1”, un percorso didattico progettato per i bambini dai 4 ai 6 anni, per introdurre i concetti base dell’informatica accessibili anche ai più piccoli. L’approccio con la tecnologia avviene, quindi, sottoforma di gioco, attraverso la programmazione visuale, (Visual Programming Language), cioè con la manipolazione grafica degli elementi e non tramite sintassi scritta. Attraverso l’utilizzo dei moduli iniziali del Coding* si intende anche favorire/sviluppare l’acquisizione di alcune abilità che costituiscono i prerequisiti della letto-scrittura: Coordinazione oculo-manuale Lateralizzazione Orientamento spaziale Successione temporale Percezione visiva Attività conclusive Digitalizzazione dei disegni realizzati dai bambini Registrazione dei commenti Assemblaggio dei materiali e realizzazione di un video che raccolga le esperienze dei bambini. 3 La prima parte del progetto sarà seguita dalle insegnanti di sezione ed effettuato nella scuola dell’infanzia, mentre la seconda parte sarà realizzata dall’insegnante specialista alla scuola Primaria “G.Carducci”, sede del laboratorio, per un totale di 10 ore a sezione nel pomeriggio dalle 14.00 alle 15.00 e sarà realizzato dai bambini di 5 anni della scuola “Il Grillo Parlante” a partire dal mese di gennaio 2016. DOCUMENTAZIONE A documentazione del progetto sarà realizzato un CD con i commenti dei bambini e con gli elaborati grafici da parte degli stessi. VERIFICA Le verifiche prevedono una osservazione dei bambini da parte delle insegnanti durante le attività realizzate nel laboratorio multimediale. COSTI Saranno da pagare le ore effettuate dall’insegnante specialista come orario aggiuntivo di insegnamento e di non insegnamento. TOTALE ORE: INSEGNANTE ESPERTA DI LABORATORIO: Laura Briganti 4