hypergraphics 3d

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hypergraphics 3d
SCHEDA MASTER SPECIALIZZAZIONE_a.a.2010/2011
PATROCINATO DALL'ORDINE DEGLI ARCHITETTI, PIANIFICATORI, PAESAGGISTI DI ROMA E PROVINCIA <
IN COLLABORAZIONE CON IMAGO EDIZIONI <
CERTIFICAZIONE AUTODESK PER I SOFTWARE PREVISTI <
HYPERGRAPHICS 3D
XI
edizione
Corso avanzato di modellazione, texturing e animazione 3D complessa basato su Maya.
PRESENTAZIONE
Il corso prepara operatori dell'area animazione 3D messi in condizioni di gestire l'intera pipeline produttiva della grafica
3D avanzata; dall'idea, concept, sceneggiatura, storyboard passando per la modellazione, definizione dell'illuminazione
(lighting), alla gestione delle ambientazioni (environment), del rendering e dell'animazione di effetti visuali e personaggi
3D (viso e corpo). Completamento della produzione con montaggio, sonorizzazione, editing e compositing.
A CHI E’ RIVOLTO - REQUISITI D’ACCESSO
Il corso, di livello master, è rivolto a chiunque voglia imparare l'animazione 3D complessa, gli effetti visuali e di post
processing, la visualizzazione statica ed animata.
Le competenze necessarie per la partecipazione al corso, sono: entusiasmo per la grafica 3D animata, gli effetti visuali,
propensione all'organizzazione del lavoro, alla comunicazione 3D integrata.
OBIETTIVI FORMATIVI
Gestione e realizzazione di progetti 3D di qualunque genere e tipo per stampa, video e report su altri medium audiovisivi
per elaborati finali statici (tavole) e dinamici (animazione 3D).
PROGRAMMA
Le dorsali formative riguardano l'interpretazione del progetto tramite materie fondamentali di Comunicazione Visiva,
regia, scripting, scultura, disegno e concept per approdare all'esecuzione tramite Photoshop e Body Paint 3D (texture 2D)
e Maya, la trascodifica dei formati 3D, la definizione di texture 2D, resa avanzata in mental ray, Vray e Fryrender,
territorio e fluidodinamica, vegetazione 3D, controllo estetico e illuminotecnico, montaggio delle tavole e montaggio
video delle animazioni, tecnica HDR e fotomontaggi 2D/3D per l'impatto ambientale. Gestione manageriale, hardware e
software di uno studio di produzione grafica, contratti e tariffe di mercato. Scultura digitale tramite ZBrush. L'attività
didattica si articola in sessioni di lavoro in aula, compiti assegnati e controllati tramite newsgroup.
Obiettivi primari: alcuni macro progetti scelti dai docenti e paradigmatici.
Obiettivi secondari: progetto personale scelto insieme ai docenti.
Previste sessioni di revisione in classe e workshop tematici. Elaborati sia in forma statica (tavole) che dinamica
(animazioni 3D).
INSEGNAMENTI
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Maya
Photoshop
Premiere e After Effects
V-Ray;
Fryrender (per la resa illuminotecnica);
Arion (rendering fotorealistico in tempo reale)
Realflow;
Xfrog e vegetazione 3D
Gestione e management studio grafico;
ZBrush
Comunicazione visiva
Concept
Storyboarding
Regia
Scultura manuale
Fotografia
SCHEDA MASTER SPECIALIZZAZIONE_a.a.2010/2011
SVILUPPO PROFESSIONALE
La trattazione e l’approfondimento di tutte le tematiche fondamentali per quanto concerne l'animazione 3D
consentirà l’applicazione immediata delle competenze raggiunte in tutti i settori della computer grafica applicata
all'animazione 3D complessa ed agli effetti visuali.
PARTNER
IMAGO EDIZIONI (Computer Grafica e 3D Professional, manuali specifici del settore)
CURRICULUM
Il master è attivo dal 1999 ed è stato il primo master di questo tipo realizzato nel Centro Sud.
I migliori lavori realizzati sono oggetto di pubblicazione sulle testate Imago Edizioni e altre e sul sito dell'Istituto Quasar,
utilizzate per mostre ed eventi in Italia e all'Estero e per la pubblicità sulle testate di settore.
COORDINAMENTO MASTER
prof. Antonio De Lorenzo
RELATORI
Il master si avvale della partecipazione di esperti del settore, di alto profilo professionale tra cui: Roberto Strippoli,
Riccardo De Antonis, Antonio De Lorenzo, Francesco De Lorenzo.
ACCESSO AI CORSI - ISCRIZIONE
Per
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accedere al corso occorre:
effettuare il colloquio di orientamento, previo appuntamento: dal lunedì al venerdì, h.10 > 19 e sabato, h.10 > 13.
effettuare il colloquio di ammissione con il coordinatore del master, Antonio De Lorenzo. Su appuntamento.
versare la quota d’iscrizione.
compilare la domanda di iscrizione (modulo in segreteria) muniti di documento d’identità valido e il codice fiscale.
SVOLGIMENTO DELLA DIDATTICA
Le lezioni si svolgono in aule attrezzate con personal computer (dedicati ad ogni corsista) dotati dei software previsti.
Tutoraggio on line sulle esercitazioni fuori dall'orario didattico.
ESAMI E VERIFICHE E TITOLO RILASCIATO
Al termine della formazione è previsto un esame finale per il rilascio dell'Attestato di specializzazione dell'Istituto
Quasar e dell'Attestato Ufficiale per i software Autodesk.
ORARI SEGRETERIA
da lunedì a venerdì, 9 > 19; sabato: 9 >13
NOTA BENE
La presente scheda informativa è da considerarsi orientativa e può essere soggetta a modifiche in ogni momento senza preavviso. Ai fini
contrattuali vale esclusivamente quanto comunicato e sottoscritto dal corsista al momento della effettiva iscrizione. La Scuola si
riserva comunque il diritto di effettuare variazioni per cause di forza maggiore o per ragioni didattiche ed organizzative. Resta salvo
tutto quanto previsto dal regolamento interno del Quasar, di cui lo studente deve avere conoscenza prima di sottoscrivere il contratto.
I finanziamenti sono soggetti ad approvazione. Documento stampato il 25/09/2010. Annulla e sostituisce i precedenti.