Regolamento 2016/2017 - Top10

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Regolamento 2016/2017 - Top10
Top10 – Stagione 2016/2017
Fantacalcio TOP10
Regolamento 2016/2017
La lega
TOP10 è un campionato fantacalcistico a girone unico che si svolge dal 2005 ed annovera ai nastri di
partenza 10 squadre (eccezion fatta per le 8 partecipanti alla stagione 2006/2007). Nelle 11 stagioni
trascorse, si sono alternati ben 5 vincitori: Liverpool, Boca Juniors (3 volte), Milan (3 volte), Colpo Grosso, il
Piffolo (2 volte) e lo Schalke 04. Dei 10 presidenti iscritti al campionato 2005/2006, solo Luchetto, Cicoria,
Daniele e Flavio fanno ancora parte della Lega. A questi si sono aggiunti Claudio S. nel 2007, il duo KellerPernacchia nel 2009, Luca S. nel 2012, Fabrizio nel 2015 ed il ritorno di Danilo quest’anno dopo lo scudetto
vinto nel 2008/2009 con il Colpo Grosso.
Ogni squadra è costruita con i giocatori delle 20 squadre del campionato di Serie A mediante un'asta tra i
presidenti delle squadre svolta all'inizio dell'anno calcistico, seguendo le liste di Fantagazzetta.
Campionato e Coppe
Ogni settimana, mediante un girone all'italiana tra le dieci squadre del torneo TOP10, vengono assegnati 3
punti alle squadre che vincono lo scontro diretto, 1 punto a quelle che pareggiano e 0 alle sconfitte. Il
calendario è costituito da 36 giornate (18 in casa e 18 in trasferta). Ogni manager schiera la formazione
ritenuta migliore per cercare di ottenere il punteggio più alto; i punteggi dei vari giocatori vengono poi
sommati, con la sostituzione dei calciatori che non hanno giocato oppure non hanno ricevuto un voto (vedi
sezione “I Punteggi”).
Quest’anno si svolge la settima edizione della “Lions Cup” con 2 gironi all’italiana da 5 squadre ciascuno. La
prima fase di svolge a scontri diretti in 5 giornate con turni di riposo: ogni squadra gioca 2 partite in casa e 2
in trasferta. Si qualificano le prime 2 di ogni girone, con semifinali e finali andata e ritorno, applicazione della
regola “Uefa” per i gol gol fuori casa e calcolo del punteggio totale in caso di parità di gol dopo 180 minuti
(con eventuale replay in campo neutro il weekend successivo). Ogni match di coppa si gioca in
contemporanea a quelli di campionato (1 volta al mese, il primo weekend ad eccezione di settembre per
consentire lo svolgimento della supercoppa e febbraio per attendere lo svolgimento della sessione invernale
del mercato di riparazione). In caso di arrivo in parità fra 2 o più squadre al termine della prima fase a gironi,
le posizioni verranno stilate mediante classifica avulsa (scontri diretti, maggior numero di reti realizzate, diff.
Reti, maggior numero di vittorie, miglior posizione in classifica in campionato dopo il 1° gennaio 2017). I
vincitori di campionato e coppa dell’ultima stagione (Milan - PSG) si affronteranno nella Supercoppa TOP10
il giorno 11 settembre 2016, con fattore campo di 0,25 punti per il vincitore del campionato. In questo modo
viene esclusa ogni possibilità di pareggio.
La rosa
Per giocare, durante l'asta di inizio anno, ogni squadra ha a disposizione 1000 fantamiliardi per acquistare
27 giocatori: 3 portieri, 9 difensori; 9 centrocampisti e 6 attaccanti (senza utilizzo di trequartisti). Nella scelta
dei giocatori non si può superare il limite dei 1000 € e si devono acquistare 27 elementi, senza limiti sugli
extracomunitari. I soldi eventualmente eccedenti alla fine dell'asta, sommati ad eventuali aggiunte varate
dalla Lega, serviranno per la sessione invernale del calcio mercato, prevista per giovedì 2 febbraio 2017.
La formazione
Nello schieramento della formazione settimanale è possibile scegliere tra nove moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 44-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1, 3-6-1 (in cui la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la
terza gli attaccanti) per i giocatori in campo, più ulteriori nove giocatori (con libera scelta per la
composizione) per la panchina. Ricordiamo che non sono previsti cambi di modulo, quindi per un
centrocampista entra un centrocampista, altrimenti si applica la regola del voto più basso -1. Le formazioni
Top10 – Stagione 2016/2017
vanno consegnate prima dell’inizio della prima gara della giornata (vedi Juve-Genoa del 2008, giocata di
giovedì): questo per garantire il regolare svolgimento delle partite e condizioni uguali a tutti i partecipanti.
Il mercato
E' possibile modificare la propria rosa dal 1° al 31 Gennaio 2017 mediante accordi di scambio con altri club
(discussione unica sul forum, aperta da dicembre 2016, all’interno della sezione “Sala Stampa e Mercato”)
oppure al mercato di riparazione (2 febbraio 2017), utilizzando le proprie residue finanze per acquistare un
nuovo giocatore e cedendo definitivamente al mercato libero un calciatore dello stesso ruolo. Nel caso in cui
un elemento della rosa abbandoni il campionato di serie A, la squadra riscuote il 50 % (arrotondato per
eccesso) del valore definito all’asta iniziale. Ricordiamo che nel completare ogni operazione di mercato, la
squadra dovrà sempre avere una rosa di 27 giocatori, che rispondono alle caratteristiche descritte in
precedenza.
I punteggi
Le varie squadre ottengono ogni settimana un punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun
giocatore sulle pagelle di Fantagazzetta.
Con i bonus:
+1 per il fattore campo;
+3 punti per ogni gol segnato;
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci);
+1 punto per ogni assist servito da un proprio giocatore (anche da calcio da fermo).
E i malus:
-0.5 punti per le ammonizioni;
-1 punto per ogni gol subito da chi ha giocato in porta;
-1 punto per ogni espulsione;
-2 punti per ogni autorete;
-3 punti per un rigore sbagliato.
Al raggiungimento di 66 punti "scatta" una rete, e le reti successive scattano ogni sei punti. La partita tra due
fantasquadre può dunque finire con la vittoria di una squadra o dell'altra oppure con un pareggio; nel caso le
due squadre in una certa partita siano all'interno della stessa fascia di punteggio (0-65,5, 66-71,5, 72-77,5,
78-83,5, ...) e siano tra loro distanziate di almeno 4 punti, scatta la rete per la squadra con il punteggio più
alto, che pertanto vince il confronto sull'altra.
Ecco le fasce di punteggio:
PUNTI TOTALI
0-65,5
66-71,5
72-77,5
78-83,5
84-89,5
90-95,5
96-101,5
NUMERO DI GOL
0
1
2
3
4
5
6
Gli assist
Quando un giocatore, anche su punizione, rinvio dal fondo, rimessa laterale o sugli sviluppi di un calcio
d'angolo (novità dal 2010/2011), servirà a un compagno il pallone, mettendolo volontariamente in condizione
di segnare, ciò viene calcolato come assist, seguendo i criteri della redazione di Fantagazzetta.
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Calcolo dei punteggi
Per tutte le competizioni del Fantacalcio TOP10, valgono i dati pubblicati nei tabellini di Fantagazzetta,
considerando soltanto i punti aggiuntivi riguardanti reti ed assist e non quelli a proposito dei gol decisivi alla
partita (gol pareggio o gol vittoria).
La panchina
In ogni match vengono fatte le necessarie sostituzioni (senza alcun limite), pescando in panchina giocatori
ed inserendoli al posto di chi non ha giocato o non ha preso punti. In caso di mancanza di voti, si applica la
regola del “Voto più basso -1” ai calciatori ingiudicati.
I giocatori non giudicati (s.v.)
• Nel caso in cui un portiere giocasse ma non fosse giudicato (s.v. anche se non sostituito) riceverebbe 6
d’ufficio indipendentemente dai minuti giocati, con tutti i bonus/malus eventualmente ricevuti (gol,
ammonizione, autogol, assist). Se non fosse giudicato ma venisse espulso, riceverebbe un 4 (invece di 5).
• Se un altro giocatore (non portiere) venisse soltanto ammonito senza essere giudicato (s.v.), verrebbe
sostituito.
• Qualora, invece, un altro giocatore (non portiere) fosse espulso senza essere giudicato (s.v.), riceverebbe
un voto d'ufficio: 4. E comunque non è sostituibile.
• Se per caso un altro giocatore (non portiere) dovesse mettere a segno una rete senza ricevere un voto in
pagella (non per omissione o refuso, ma perché l'inviato ha deciso di dargli un s.v.), per il fantacalcio
riceverebbe d'ufficio un 6. Voto al quale dovranno essere aggiunti i 3 punti per il gol (e dunque il totale è 9)
ma anche tolti punti per un'eventuale ammonizione o autorete. Stessa sorte al giocatore s.v. nonostante
un'autorete: vale 4 (6 d'ufficio meno 2). Come all'autore di un assist: fosse s.v. guadagnerebbe un 6 d'ufficio
e il punto dell'assist, in totale 7.
Formazioni non corrette
• E’ ritenuta legale una formazione che schiera meno di 11 giocatori sempre nel rispetto delle tattiche
sopracitate, ma l’undicesimo giocatore mancante avrà 0 in pagella.
• E’ ritenuta illegale una formazione che schiera più di 11 giocatori o non rispetta le tattiche citate in
precedenza (es. 4-2-4 o 3-3-4). La squadra avrà così la sconfitta a tavolino per 2-0 e la squalifica del campo
per la giornata successiva.
• Anche in caso di mancato recapito o ritardo della formazione la regola prevede sconfitta a tavolino per 2-0,
multa di 20 € e squalifica del campo per la giornata successiva. Nel caso in cui entrambe le squadre
coinvolte in uno scontro diretto non consegnassero la formazione, la partita non verrebbe disputata, con
conseguente multa di 20 € e squalifica del campo alle squadre stesse per le giornate successive. La multa
non può superare i 20 € anche in occasione di turni contemporanei di coppa/supercoppa e campionato.
Nella fase ad eliminazione diretta della Lions Cup, la sconfitta a tavolino in una gara di andata comporterà
uno 0-2 a tavolino per la squadra “in fallo” con un punteggio simbolico di 72 a 0, utile per i conteggi totali in
caso di risultato opposto nella gara di ritorno. Nel caso di sconfitta a tavolino in una gara di ritorno, la
penalizzazione sarà commisurata all’esito della gara di andata: ad esempio, dopo una vittoria per 3-0, una
squadra che non consegna la formazione perderà il match di ritorno con un passivo di 4 gol (0-4 a tav.).
• Se nella formazione compare un giocatore scritto sbagliato ma riconducibile al reale giocatore (es. Scezny
invece di Szczesny, Lichsteiner per Lichtsteiner, Adri al posto di Luiz Adriano, ecc..) si utilizzerà il buon
senso e la formazione verrà comunque ritenuta valida.
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• Se nella formazione compare un giocatore ripetuto, scritto sbagliato, non tesserato da quella squadra,
inventato, fittizio o sul quale possano sorgere dubbi (es: in rosa Roberto e Lorenzo Insigne e viene riportato
solo il cognome, oppure con Paloschi che Palacio scrivo Pal “abbreviato”, ecc..) verrà sostituito dal primo in
panchina.
Multe e penalizzazioni
Oltre alle multe per il mancato recapito della formazione, la Lega si avvale della facoltà di applicare altre
sanzioni mediante multe, punti di penalizzazione, squalifiche del campo e sconfitte a tavolino nel caso in cui
qualcuno non rispettasse lo spirito leale e sportivo del gioco (vedi penalizzazione di 10 punti al Piffolo per il
caso Trezeguet nella stagione 2007/2008).
Anticipi/posticipi/rinvii
Se una partita dovesse essere rinviata di più di un giorno, il calcolo della giornata fantacalcistica verrebbe
congelato in attesa del recupero della gara stessa (vedi Parma-Udinese da febbraio ad aprile 2015). Ciò vale
anche nel caso in cui una partita venga iniziata, sospesa e rinviata (vedi Roma-Sampdoria da ottobre 2008 a
gennaio 2009) in conformità con le regole della Lega Calcio in vigore da Ottobre 2005: da allora, anche in
Serie A, viene applicato il concetto di prosecuzione di una gara sospesa. Se una partita non viene disputata
ed il risultato viene deciso a tavolino (es. Cagliari-Roma 0-3 a tav. del 23 settembre 2012), tutti i giocatori
delle due rose prendono 6 d’ufficio; se non si hanno voti nel tabellino ufficiale a seguito di una partita
sospesa e decisa poi dall’intervento del giudice sportivo (es. Catania-Palermo 1-2 del 2 febbraio 2007), tutti i
calciatori scesi in campo ricevono un 6 d’ufficio (indipendentemente dai minuti giocati), sommando poi tutti i
bonus e i malus maturati durante la partita o lo spezzone: Caracciolo e Di Michele presero 6+3= 9, Caserta
8,5 (gol e ammonizione), Spinesi e Bresciano 7 (assist), mentre i portieri Pantanelli (Catania) e Fontana
(Palermo) rispettivamente 4 e 5.
Premi di classifica
Alla fine della stagione, in base alla classifica finale del campionato e all’esito di coppa e Supercoppa, il
montepremi totale (multe escluse) di € 800, dato dalle quote iniziali di 80 € raccolti dalle 10 squadre, viene
così suddiviso:
CAMPIONATO
• al 1° classificato vanno € 300;
• al 2° classificato vanno € 190;
• al 3° classificato vanno € 130;
• al 4° classificato vanno € 80;
COPPA “LIONS CUP”
• al vincitore vanno € 80;
SUPERCOPPA (Milan - PSG)
• al vincitore vanno € 20;
La premiazione avverrà martedì 30 Maggio 2017.
N.B. In caso di arrivo a pari punti in campionato, si ovvierà alla suddivisione dei premi. Ad esempio, se due
squadre arrivano al primo posto, il totale dei premi del primo e del secondo verrà diviso in parti uguali, senza
ausilio della classifica avulsa o differenza reti. In caso di arrivo a pari punti in testa alla classifica, il vincitore
del campionato e finalista di Supercoppa verrà deciso dalla classifica avulsa: nell’ordine scontri diretti,
maggior numero di reti realizzate, differenza reti, maggior numero di vittorie.