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CORSO DI NUKE-X COMPOSITING PER VISUAL EFFECTS IN FILM E COMMERCIAL A CHI È RIVOLTO Un Corso imperdibile per chiunque orbiti attorno al mondo della Computer Grafica e del Video Production. 180 ore produttive che guideranno l'utente alla scoperta dei fondamenti e delle tecniche per la manipolazione dell’immagine digitale in NUKE X. Un’esperienza dove poter “imparare” il Digital Compositing con occhi diversi, non come tecnica ma come processo creativo! L’arte di combinare diversi elementi, provenienti da più fonti, per realizzare un set di immagini fisse o in movimento che diano l’illusione realistica di continuità. Non parliamo di una professione qualunque, ma di una figura ricercata ed ambita dai più importanti studi di produzione di livello mondiale. ARGOMENTI DEL CORSO In questo Corso saranno trattati i fondamenti e le basi della manipolazione dell’immagine digitale in NUKE-X. E’ specialmente pensato per principianti, per gli appassionati degli Effetti Visivi (VFX), per i nuovi arrivati all’arte del compositing o per coloro che provengono da altri software, come After Effects o Blender. Il corso affronterà le tecniche e le conoscenze necessarie per usare NUKE-X in maniera molto approfondita, sviluppando sia la parte artistica che quella tecnica, per allenare l’occhio a studiare ed analizzare l’approccio al processo del compositing di due o più immagini mantenendo una logica fotorealistica. Durante il corso verranno affrontate anche tutte le tematiche necessarie per far si che gli utenti si possano proporre alle più grandi realtà mondiali, sia presentando lavori di eleva qualità che preparando gli stessi ai colloqui, alle richieste ed alle dinamiche aziendali che Victor ben conosce data la sua 15ennale esperienza nel settore. Alla fine del corso, verrà messo a disposizione oltre 50GB di materiale professionale, utile per produrre il proprio Showreel seguendo le indispensabili indicazioni di Victor Perez. ©2016 ViFX - All Rights Reserved ViFX - Pag. 1 di 7 ARTICOLAZIONE DEL CORSO Il corso si compone di 3 sessioni da 2 settimane l’una, per una durata complessiva di 180 ore (6 settimane intensive), rispettivamente dedicati a: Digital ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Image Fundamentals Bayer Pattern White Balance Color Compression Luminance vs Chromaticism Cheaper is more compressed (aka 4:2:0, 4:1:1, 4:2:2) Uncompressed Color 4:4:4. The standard for VFX Comparison Between 4:4:4 and 4:2:0 plates Links & Bibliography for this Chapter Color Bit Depth 8-Bit, Float and Half-Float Cartesian Axis Representation: Lookup Tables Normalized Values Monitoring Superwhites / Superblacks Linear vs Log Nuke™ 32-Bit per Channel Linear Workspace (Read Node Setup) Color Space Standards sRGB Images and Gamma The Problem of Old TV: Gamma Compensation Gamma Function LUTs : Monitor, TV, Projectors... Same Color, Different Representation Input Process Reference Out Monitor Color Temperature / Tint: Kelvin Scale CIE Standard Illuminant D65 Color Analysis Instruments Color Picker Sampler Node Zebra/Clip Check Viewer Gamma Viewer Exposition Wipe/Compare Views (Referencing) Histogram Slice Tool Vectorscope Parade Difference Between Film and Broadcast High Dynamic Range for Cinema Calibration and Color Sync Color Correction Maths Grading Premultiplied and Unpremultiplied Images Using Premult / Unpremult Nodes (Un)Premult Operations Inside Color Nodes Exploring Nuclear Operators ©2016 ViFX - All Rights Reserved ViFX - Pag. 2 di 7 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Add Split Channels in All Color Manipulator Knobs Understanding the Color Wheel/Cube and TMI, HSV, RGB Sliders Multiply Gamma Saturation Clamp Invert Grade The Order of Operations in Color Tools Grading tools ○ Black Point ○ White Point ○ Lift ○ Gain ○ Multiply ○ Offset (= Add) ○ Gamma ○ Reverse ○ Black & White Clamp Checkboxes ○ Mix Knob Color Correction Tools ○ Ranges (Shadows, Midtones, Hightlights) ○ Maths by Knobs ○ Master and Ranges ○ Saturation ○ Contrast ○ Gamma ○ Gain ○ Offset ColorLookup Understanding the Curve Base Manipulations Color Matching by Curves HueCorrect Modifying Isolated Colors (Secondary Color Corrections) Despill and Color Suppresions HueShift Exposure (Analogical Simulator) Lesson Plan! Victor Perez Color Master Class for Nuke™ Compositors! 5 Stops Cineon Log2Lin (and PLogtoLin) SoftClip Colorspace Other Nodes HSVTool ©2016 ViFX - All Rights Reserved ViFX - Pag. 3 di 7 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● Digital ● ● ● ● ● Color Transfers Nodes ColorTransfer MatchGrade Crosstralk Toe MinColor Posterize RolloffContrast LUT Tools Truelight CMSTestPattern GenerateLUT VectorField Concatenation Merge Node for Color Operations ○ Plus (Vs. Screen) ○ Minus (and Difference) ○ Multiply ○ Divide ○ Max ○ Min ○ Average ○ Geometric ○ Soft Light ○ Hard Light ○ Color Burn ○ Color Dodge ○ Hypot Compositing Basics Introduction Layer Maths Animation Masks Unpremultiplied Images Keying, The Alpha Channel and The Greenscreen Plate ● Keying Models:Using 1 Keyer ● Matte Density:Using 2 Keyers ● Boolean Logic: Using Multiple Keyers ● Post-Processing: Enhancing the Matte ©2016 ViFX - All Rights Reserved ViFX - Pag. 4 di 7 The VKeyer® and Other Advanced Greenscreen & Keying Techniques ● The VKeyer® Demystified ● Foreground Key Luminance Compensation ● Prekeying: Luminance and Despill Map Through the Multichannel Stream ● Despill Operation Based on Background Map ● Relight Foreground ● VKeyer® Case Study: “Lamborghini Car” and “Epic 5K Greenscreen” ● Advance Keying ● The High/Low Frequency Filter (Kernel Convolution) ● The Difference Keyer Model Manual Setup (Keylight™ Fundamentals) ● Additive Keyer Manual Setup (vs Additive Keyer Gizmos You Can Find Online) ● The Subtractive Model ● The Dividend Model Rotoscoping and The Foreground Plate ● Introducing Rotoscoping ● Checking the Matt ● Tracking and Motion Blur Camera, Photogrammetry & Camera Mapping ● Analyzing the Camera and Lens attributes ● (2D) Point Tracking ● Planar Tracking ● 3D Camera Tracking Paint, ● ● ● ● ● Rig-Removal and The Back Plate Working with the Backplate Fitting Clean Plates Creating Clean Frames Temporal Offsets Spatial Offsets Lighting and Effects ● Lighting Effects ● Isolating Lighting Qualities ● Simulating Lighting Effects ● The Absence of Light ● Compositing Live Action Elements/Motion Graphics CG Light, Beauty and Arbitrary Output Vectors ● Arbitrary Output Vectors ● Per Object Multipass ● Per Light Multipass ● Understanding 3D Passes CGI 3D Relighting Techniques ● Understanding the Normal and the Point Position passes ● 3D Relighting Nodes Setup in Nuke™ ● Applying the Relight Pass to the Beauty: Light Fusion Methodology ● Quality of Surfaces for Relighting: Nuke™ Shading Techniques (General and Isolated) ©2016 ViFX - All Rights Reserved ViFX - Pag. 5 di 7 Warping and Morphing, Gizmos and Pipeline ● Warping ● Morphing ● Expressions ● Gizmos ● Plugins ● Introduction to Python ● The Post House Data Pipeline ● The Film Pipeline ● Video Data Streams Pipeline: Formats & Codecs ● The 2D Pipeline ● FIlm Out > Rendering/Compression Ratio’s 3DS (Stereo) Compositing Using Ocula™ ● Stereoscopy Fundamentals: Parallel vs. Convergent ● Stereo Fixes in Ocula™: Understanding the Problems of Comping in Stereo ● Ocula™ Core Nodes: Solver, Alignment & Color Match MASTER TRAINER VICTOR PEREZ Victor Perez è un visual effects artist con più di 15 anni di esperienza in produzione di computer graphics, digital grading e visual effects in diversi paesi; nonché uno dei pochi Nuke X Master Certificato da The Foundry™ al mondo. Senior Digital Compositing Artist e 2D Technical Director, possiede una accurata conoscenza sia tecnica che artistica della post-produzione cinematografica e degli effetti visivi che lo ha portato a diventare negli ultimi anni una delle figure di riferimento del compositing a livello internazionale. Collaboratore abituale di Nukepedia® e membro della prestigiosa Visual Effects Society, Victor ha lavorato e collaborato con studi vincitori di Oscars® come Double Negative o Cinesite. Ha pubblicato le sue ricerche con prestigiosi editori come FXPHD e CMIVFX. I suoi crediti includono: ‘Il Cavaliere Oscuro – Il Ritorno’ (‘The Dark Knight Rises’), ‘Les Miserables’, ‘Harry Potter e I Doni della Morte’, ‘Pirati dei Caraibi’, ‘The Bourne Legacy’, ‘John Carter’… e tanti altri. Contemporaneamente alla sua carriera professionale, insegna a studenti e professionisti del settore dei VFX in tutto il mondo. Un masterclass in lingua italiana che vi introdurrà nell’arte del compositing in NUKE X. La tua migliore opportunità per imparare da un artista di livello internazionale i segreti di una professione ambita, elettrizzante e travolgente. ©2016 ViFX - All Rights Reserved ViFX - Pag. 6 di 7 DATI DOCENTE: Victor Perez Master Training certificato direttamente da The Foundry™ REQUISITI MINIMI RICHIESTI: Conoscenza base del PC e del sistema operativo Windows. PARTECIPANTI: Massimo 16. E’ previsto l’utilizzo di una workstation HP per ogni utente. DURATA: 180 ore di corso intensivo Full immersion. MATERIALE DIDATTICO: Materiale didattico utilizzato in aula e fornito per il proprio showreel rilasciato direttamente dall’istruttore. ATTESTAZIONE: Certificato ufficiale The Foundry SOFTWARE LICENZA STUDENT: Ai partecipanti del corso verrà data la possibilità di acquistare la licenza educational della Production COLLECTIVE contenente Nuke X, Nuke Studio, Modo e Mari a 180€ + IVA per un anno, senza limitazione ne watermarks, 100% funzionante, ma NON PER USO COMMERCIALE. Il costo per uso commerciale della Production COLLECTIVE è di 7200€. INFO E CONTATTI INFO E ADESIONI www.vifx.it/nuke 0445.534213 [email protected] ©2016 ViFX - All Rights Reserved DOVE ViFX - Visual Effects School ℅ Villa Fabris Via Trieste, 43 36016 Thiene (VI) ViFX - Pag. 7 di 7