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CORSO DI NUKE-X COMPOSITING
PER VISUAL EFFECTS IN FILM E COMMERCIAL
A CHI È RIVOLTO
Un Corso imperdibile per chiunque orbiti attorno al mondo della Computer Grafica e del Video Production. 180 ore
produttive che guideranno l'utente alla scoperta dei fondamenti e delle tecniche per la manipolazione
dell’immagine digitale in NUKE X. Un’esperienza dove poter “imparare” il Digital Compositing con occhi diversi,
non come tecnica ma come processo creativo! L’arte di combinare diversi elementi, provenienti da più fonti, per
realizzare un set di immagini fisse o in movimento che diano l’illusione realistica di continuità.
Non parliamo di una professione qualunque, ma di una figura ricercata ed ambita dai più importanti studi di
produzione di livello mondiale.
ARGOMENTI DEL CORSO
In questo Corso saranno trattati i fondamenti e le basi della manipolazione dell’immagine digitale in NUKE-X. E’
specialmente pensato per principianti, per gli appassionati degli Effetti Visivi (VFX), per i nuovi arrivati all’arte del
compositing o per coloro che provengono da altri software, come After Effects o Blender.
Il corso affronterà le tecniche e le conoscenze necessarie per usare NUKE-X in maniera molto approfondita,
sviluppando sia la parte artistica che quella tecnica, per allenare l’occhio a studiare ed analizzare l’approccio al
processo del compositing di due o più immagini mantenendo una logica fotorealistica.
Durante il corso verranno affrontate anche tutte le tematiche necessarie per far si che gli utenti si possano
proporre alle più grandi realtà mondiali, sia presentando lavori di eleva qualità che preparando gli stessi ai
colloqui, alle richieste ed alle dinamiche aziendali che Victor ben conosce data la sua 15ennale esperienza nel
settore.
Alla fine del corso, verrà messo a disposizione oltre 50GB di materiale professionale, utile per produrre il proprio
Showreel seguendo le indispensabili indicazioni di Victor Perez.
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ARTICOLAZIONE DEL CORSO
Il corso si compone di 3 sessioni da 2 settimane l’una, per una durata complessiva di 180 ore (6 settimane
intensive), rispettivamente dedicati a:
Digital
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Image Fundamentals
Bayer Pattern
White Balance
Color Compression
Luminance vs Chromaticism
Cheaper is more compressed (aka 4:2:0, 4:1:1, 4:2:2)
Uncompressed Color 4:4:4. The standard for VFX
Comparison Between 4:4:4 and 4:2:0 plates
Links & Bibliography for this Chapter
Color Bit Depth
8-Bit, Float and Half-Float
Cartesian Axis Representation: Lookup Tables
Normalized Values
Monitoring Superwhites / Superblacks
Linear vs Log
Nuke™ 32-Bit per Channel Linear Workspace (Read Node Setup)
Color Space Standards
sRGB Images and Gamma
The Problem of Old TV: Gamma Compensation
Gamma Function
LUTs : Monitor, TV, Projectors... Same Color, Different Representation
Input Process
Reference Out Monitor
Color Temperature / Tint: Kelvin Scale
CIE Standard Illuminant D65
Color Analysis Instruments
Color Picker
Sampler Node
Zebra/Clip Check
Viewer Gamma
Viewer Exposition
Wipe/Compare Views (Referencing)
Histogram
Slice Tool
Vectorscope
Parade
Difference Between Film and Broadcast
High Dynamic Range for Cinema
Calibration and Color Sync
Color Correction Maths
Grading Premultiplied and Unpremultiplied Images
Using Premult / Unpremult Nodes
(Un)Premult Operations Inside Color Nodes
Exploring Nuclear Operators
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Add
Split Channels in All Color Manipulator Knobs
Understanding the Color Wheel/Cube and TMI, HSV, RGB Sliders
Multiply
Gamma
Saturation
Clamp
Invert
Grade
The Order of Operations in Color Tools
Grading tools
○ Black Point
○ White Point
○ Lift
○ Gain
○ Multiply
○ Offset (= Add)
○ Gamma
○ Reverse
○ Black & White Clamp Checkboxes
○ Mix Knob
Color Correction Tools
○ Ranges (Shadows, Midtones, Hightlights)
○ Maths by Knobs
○ Master and Ranges
○ Saturation
○ Contrast
○ Gamma
○ Gain
○ Offset
ColorLookup
Understanding the Curve Base Manipulations
Color Matching by Curves
HueCorrect
Modifying Isolated Colors (Secondary Color Corrections)
Despill and Color Suppresions
HueShift
Exposure (Analogical Simulator)
Lesson Plan! Victor Perez
Color Master Class for Nuke™ Compositors! 5
Stops
Cineon
Log2Lin (and PLogtoLin)
SoftClip
Colorspace
Other Nodes
HSVTool
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Digital
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Color Transfers Nodes
ColorTransfer
MatchGrade
Crosstralk
Toe
MinColor
Posterize
RolloffContrast
LUT Tools
Truelight
CMSTestPattern
GenerateLUT
VectorField
Concatenation
Merge Node for Color Operations
○ Plus (Vs. Screen)
○ Minus (and Difference)
○ Multiply
○ Divide
○ Max
○ Min
○ Average
○ Geometric
○ Soft Light
○ Hard Light
○ Color Burn
○ Color Dodge
○ Hypot
Compositing Basics
Introduction
Layer Maths
Animation
Masks
Unpremultiplied Images
Keying, The Alpha Channel and The Greenscreen Plate
● Keying Models:Using 1 Keyer
● Matte Density:Using 2 Keyers
● Boolean Logic: Using Multiple Keyers
● Post-Processing: Enhancing the Matte
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The VKeyer® and Other Advanced Greenscreen & Keying Techniques
● The VKeyer® Demystified
● Foreground Key Luminance Compensation
● Prekeying: Luminance and Despill Map Through the Multichannel Stream
● Despill Operation Based on Background Map
● Relight Foreground
● VKeyer® Case Study: “Lamborghini Car” and “Epic 5K Greenscreen”
● Advance Keying
● The High/Low Frequency Filter (Kernel Convolution)
● The Difference Keyer Model Manual Setup (Keylight™ Fundamentals)
● Additive Keyer Manual Setup (vs Additive Keyer Gizmos You Can Find Online)
● The Subtractive Model
● The Dividend Model
Rotoscoping and The Foreground Plate
● Introducing Rotoscoping
● Checking the Matt
● Tracking and Motion Blur
Camera, Photogrammetry & Camera Mapping
● Analyzing the Camera and Lens attributes
● (2D) Point Tracking
● Planar Tracking
● 3D Camera Tracking
Paint,
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Rig-Removal and The Back Plate
Working with the Backplate
Fitting Clean Plates
Creating Clean Frames
Temporal Offsets
Spatial Offsets
Lighting and Effects
● Lighting Effects
● Isolating Lighting Qualities
● Simulating Lighting Effects
● The Absence of Light
● Compositing Live Action Elements/Motion Graphics
CG Light, Beauty and Arbitrary Output Vectors
● Arbitrary Output Vectors
● Per Object Multipass
● Per Light Multipass
● Understanding 3D Passes
CGI 3D Relighting Techniques
● Understanding the Normal and the Point Position passes
● 3D Relighting Nodes Setup in Nuke™
● Applying the Relight Pass to the Beauty: Light Fusion Methodology
● Quality of Surfaces for Relighting: Nuke™ Shading Techniques (General and Isolated)
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Warping and Morphing, Gizmos and Pipeline
● Warping
● Morphing
● Expressions
● Gizmos
● Plugins
● Introduction to Python
● The Post House Data Pipeline
● The Film Pipeline
● Video Data Streams Pipeline: Formats & Codecs
● The 2D Pipeline
● FIlm Out > Rendering/Compression Ratio’s
3DS (Stereo) Compositing Using Ocula™
● Stereoscopy Fundamentals: Parallel vs. Convergent
● Stereo Fixes in Ocula™: Understanding the Problems of Comping in Stereo
● Ocula™ Core Nodes: Solver, Alignment & Color Match
MASTER TRAINER VICTOR PEREZ
Victor Perez è un visual effects artist con più di 15 anni di esperienza in produzione di computer graphics, digital
grading e visual effects in diversi paesi; nonché uno dei pochi Nuke X Master Certificato da The Foundry™ al
mondo.
Senior Digital Compositing Artist e 2D Technical Director, possiede una accurata conoscenza sia tecnica che
artistica della post-produzione cinematografica e degli effetti visivi che lo ha portato a diventare negli ultimi anni
una delle figure di riferimento del compositing a livello internazionale.
Collaboratore abituale di Nukepedia® e membro della prestigiosa Visual Effects Society, Victor ha lavorato e
collaborato con studi vincitori di Oscars® come Double Negative o Cinesite. Ha pubblicato le sue ricerche con
prestigiosi editori come FXPHD e CMIVFX. I suoi crediti includono: ‘Il Cavaliere Oscuro – Il Ritorno’ (‘The Dark
Knight Rises’), ‘Les Miserables’, ‘Harry Potter e I Doni della Morte’, ‘Pirati dei Caraibi’, ‘The Bourne Legacy’, ‘John
Carter’… e tanti altri.
Contemporaneamente alla sua carriera professionale, insegna a studenti e professionisti del settore dei VFX in
tutto il mondo. Un masterclass in lingua italiana che vi introdurrà nell’arte del compositing in NUKE X.
La tua migliore opportunità per imparare da un artista di livello internazionale i segreti di una professione ambita,
elettrizzante e travolgente.
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DATI
DOCENTE​:
Victor Perez​ Master Training certificato direttamente da The Foundry​™
REQUISITI MINIMI RICHIESTI:
Conoscenza base del PC e del sistema operativo Windows.
PARTECIPANTI:
Massimo 16. E’ previsto l’utilizzo di una workstation HP per ogni utente.
DURATA:
180 ore di corso intensivo Full immersion.
MATERIALE DIDATTICO:
Materiale didattico utilizzato in aula e fornito per il proprio showreel rilasciato direttamente dall’istruttore.
ATTESTAZIONE:
Certificato ufficiale The Foundry
SOFTWARE LICENZA STUDENT:
Ai partecipanti del corso verrà data la possibilità di acquistare la licenza educational della Production
COLLECTIVE contenente Nuke X, Nuke Studio, Modo e Mari a 180€ + IVA per un anno, senza limitazione ne
watermarks, 100% funzionante, ma NON PER USO COMMERCIALE.
Il costo per uso commerciale della Production COLLECTIVE è di 7200€.
INFO E CONTATTI
INFO E ADESIONI
www.vifx.it/nuke
0445.534213
[email protected]
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DOVE
ViFX - Visual Effects School
℅ Villa Fabris
Via Trieste, 43
36016 Thiene (VI)
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