angeli caduti - Lega Warhammer 40k

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angeli caduti - Lega Warhammer 40k
CODEX
_______LA NASCITA DEI CADUTI_______
“Che tu sia maledetto Luthor – come hai potuto tradirci?
Eravamo i tuoi fratelli, e ora dobbiamo seguirti in una
dannazione eterna.”
Lion El’Jonson, Primarca degli Angeli Oscuri
e rabbia negli Angeli Oscuri lasciati indietro su Caliban
durante la grande Crociata.
Quando il Primarca tornò, questi sentimenti esplosero
in un’aperta ribellione.
Gli Angeli Oscuri Caduti hanno la loro origine negli
ultimi giorni dell’Eresia di Horus, quando Lion
El’Jonson, Primarca della Legione di Space Marine
degli Angeli Oscuri, ritornò al suo mondo natale
Caliban.
Quando le navi della flotta del Leone entrarono ignare
nell’orbita,
furono
raggiunte
da
devastanti
bombardamenti di Laser provenienti dal pianeta. Storditi
dal feroce attacco, Jonson ordinò la ritirata, cercando di
capire cosa potesse essere successo al suo mondo
natale.
L’equipaggio di una nave mercantile catturata fornì tale
risposta; quando Lion El’Jonson lasciò Caliban per
prendere parte alla Grande Crociata, Luthor, suo
secondo in comando e suo fratello d’arme da tutta la
vita, fu lasciato indietro, su Caliban, al comando del
resto della Legione rimasta nella Fortezza Monastero.
Malgrado l’importanza della sua posizione, tale ruolo
non confaceva alla personalità Ambiziosa di Luthor,
sicché presto il suo ruolo di governatore planetario di un
mezzo globo dimenticato sembrò a lui sempre più un
insulto. Questi semi di Gelosia crebbero fin al punto in
cui Luthor divenne un uomo ossessionato, i cui stessi
pensieri lo portarono a superare ogni limite. Egli
divenne facile preda per gli Dei del Caos, i quali
usarono i loro terribili poteri per fare di Luthor uno dei
loro seguaci, pericoloso oltre ogni immaginazione.
Usando la sua rinnovata abilità di oratore, Luthor
convinse gli Angeli Oscuri sotto il suo comando del fatto
che erano stati umiliati, che l’Imperatore aveva distolto
lo sguardo da loro, istillò quindi i suoi tormenti di gelosia
La furia di Jonson non conobbe confini. Jonson stesso
condusse immediatamente l’attacco contro il quartier
generale di Luthor. Quello che ne seguì fu un
combattimento di proporzioni titaniche durante il quale i
due avversari, al pari delle forze, si combattevano colpo
su colpo, radendo al suolo il monastero attorno a loro
finché l’intero massiccio edificio non fu devastato dalla
loro battaglia. Intanto i massicci cannoni orbitali della
flotta martoriarono il pianeta, fin quando l’intera
superficie di Caliban cominciò a incrinarsi e poi
spaccarsi sotto la pioggia del bombardamento.
Come il pianeta cominciò a sfaldarsi, la battaglia fra
Jonson e Luthor raggiunse il suo apice. Luthor, aiutato
dai poteri perniciosi, scatenò un furioso assalto psionico
che mise in ginocchio Jonson e lo ferì mortalmente.
Mentre il Primarca morente faticava a rimettersi in piedi,
con i suoi nobili lineamenti rigati dal dolore, accaddè
come se dagli occhi di Luthor venisse tolto il paraocchi
ed egli realizzò la gravità delle sue azioni. Era tre volte
traditore, del suo amico, degli Angeli Oscuri e
dell’Imperatore. La verità si frantumò la sua sanità
mentale ed egli si gettò a terra accanto a Jonson
cessando il combattimento.
Il pianto psichico di Luthor, pieno di dolore e
disperazione riecheggiò attraverso il Warp e gli Dei del
Caos realizzarono che, ancora una volta, erano stati
sconfitti. Essi scatenarono la loro furia e frustrazione.
Nello spazio reale si aprì una fenditura e da lì si
scatenò una tempesta Warp di potenza mai vista, che
isolò Caliban. In un incontrollabile vortice di energie
psichiche il Warp inondò l’universo materiale.
Quegli Angeli Oscuri Caduti che servirono Luthor e i
suoi oscuri maestri furono risucchiati dalla faccia di
Caliban nel Warp e dispersi attraverso lo spazio e il
tempo.
Caliban, già indebolito dai bombardamenti degli Angeli
Oscuri lealisti fu sventrato e distrutto e i detriti
risucchiati anch’essi nel Warp.
ANGELI CADUTI
VERSIONE 1.O
By Maestro Pai Mei
_______LA CACCIA AI CADUTI_______
“è il mio sacro compito, quello di salvare la tua Anima
dagli Oscuri Dei del Caos, e io salverò la tua Anima,
anche se morirai nel processo.”
Asmodai, Cappellano Interrogatore degli Angeli Oscuri
Questa storia di inganni e tradimenti è l’umiliante
segreto degli Angeli Oscuri. Nessuno ne è a
conoscenza oltre agli Angeli Oscuri, ai loro Capitoli
successori e, forse, l’Imperatore sul suo Trono d’Oro.
Persino all’interno del Capitolo stesso pochissimi
confratelli sono a conoscenza di cosa sia realmente
successo durante quei giorni fatali. Solo quando i
confratelli entrano nell’Ala della Morte, allora vengono a
conoscenza dell’infamia di Luthor. Ancora più terribile,
vengono a conoscenza del fatto che molti di quegli
Angeli Oscuri che seguirono Luthor sono ancora vivi.
Questi guerrieri maledetti sono gli Angeli Caduti.
Non tutti gli Angeli Caduti soccombettero ai poteri del
Caos allo stesso modo. Molti di loro abbracciarono gli
Dei Oscuri, diventando veri Marines del Caos. Ciò
nonostante molti altri realizzarono che le loro azioni
durante la caduta di Caliban erano sbagliate. Disgustati
dall’influenza corruttrice degli Dei del Caos e incapaci di
riconciliarsi con i loro confratelli lealisti, ora conducono
un’esistenza solitaria. Molti diventarono mercenari o
pirati, vagabondando per la galassia come uomini
senza un padrone. Altri sperano di scontare i propri
peccati e in attesa di farlo si sono reintegrati nella
società umana.
Qualunque siano le loro azioni, esse sono insignificanti
agli occhi degli Angeli Oscuri, i quali credono che
l’unica via per sbarazzarsi totalmente della loro
vergogna e ristabilire il loro onore e fiducia agli occhi
dell’Imperatore sia che tutti i Caduti siano trovati e fare
in modo che si pentano o muoiano.
Questo è tutt’altro che un compito facile. I Caduti sono
dispersi attraverso lo spazio e il tempo, isolati da tutti o
in piccole bande. Può accadere che gli Angeli Oscuri
caccino per anni senza sentire nessun mormorio che li
possa condurre da uno o più Caduti. Quando però
riescono a catturarne, i Caduti vengono ricondotti alla
Roccia; all’interno dei suoi più profondi cunicoli i
Cappellani Interrogatori tentano di far pentire i Caduti
delle loro azioni. Accade talvolta che essi rinneghino le
azioni e per questo è concesso loro di morire
velocemente. Più spesso di quanto si possa pensare
però, il Traditore rifiuta di pentirsi e per questo soffre a
lungo, torturato e lasciato agonizzante desideroso di
morte, nelle mani di coloro che vorrebbero salvare la
sua anima.
_______LA SPADA DEL LEONE_______
La Spada del Leone è l’arma che Lion El’Jonson brandì
nel suo ultimo scontro con l’arcieretico Luthor. La lama
della spada fu spezzata a metà durante l’epico scontro,
ma fu salvata da Cypher prima che il pianeta natale
degli Angeli Oscuri venisse distrutto e che tutti gli Angeli
Caduti venissero dispersi attraverso il Warp.
Egli la porta con se, al suo fianco, da quel giorno. Non
può essere utilizzata in combattimento, ciò nonostante
è una potentissima reliquia, benedetta sia per gli Angeli
Oscuri che per gli Angeli Caduti. Qualcuno crede che
se la spada venisse portata al cospetto dell’Imperatore
stesso, le due metà si riunirebbero e questo
significherebbe che l’Imperatore concede il suo perdono
agli Angeli Oscuri e Caduti per il loro fallimento e
tradimento di tanti anni prima.
_______ISMAEL, L’ANGELO CADUTO_______
“Non puoi uccidermi, ho visto come morirò e non sarà
per mano tua. Ho anche visto come tu morirai, mio caro
Colonnello…”
Ismael, l’Angelo Caduto
_______CYPHER, L’ANGELO CADUTO_______
“Non so se egli rappresenti la più grande minaccia o la
più grande speranza per il futuro dell’Imperium. Prego
solo di riuscire a fermarlo prima di scoprirlo.”
Inquisitore Bastalek Grim
Cypher è un personaggio sinistro ed enigmatico.
Appare come se non provenisse da nessun luogo,
portando con se morte e distruzione, salvo poi svanire
improvvisamente così come apparso. Sembra strano
ma non direttamente Cypher a istigare le rivolte che
inevitabilmente accadono in sua presenza, sembra
piuttosto che agisca come catalizzatore che miscela i
diversi sentimenti di odio e malafede e li canalizzi in
una furia incontrollabile ed esplosiva. Cypher parla
raramente e quando lo fa il suo tono è spezzato e le
sue parole essenziali. Nessuno conosce il suo vero
nome e nessuno, a memoria di uomo, ha mai avuto il
coraggio di chiedergli chi mai potesse essere. Ad ogni
modo l’armatura potenziata nera che occasionalmente
si intravede indossata sotto le lunge vesti significa che
non vi è alcun dubbio che egli sia uno dei Caduti. Sotto
molti aspetti egli rappresenta il loro fato, maledetto a
viaggiare nel tempo e nello spazio, senza mai poter
tornare a casa. Ciò nonostante ci sono alcuni che
credono che Cypher possa di fatto rappresentare
l’unica vera speranza di redenzione per tutti gli Angeli
Caduti, e che l’apparente casualità delle sue apparizioni
nasconda in realtà uno schema che rivela che si stia
dirigendo lentamente attraverso la galassia in direzione
della Terra e dell’Imperatore stesso. Essi sottolineano
anche il fatto che Cypher porti con se una spada che
non estrae mai e mai usa in combattimento, e che
questa possa essere la leggendaria Spada del Leone,
brandita dallo stesso Lion El’Jonson, e supposta
perdurata per sempre dopo lo scontro del Primarca con
l’arci-eretico Luthor. Qualunque sia la verità, ovunque
egli sia, per qualunque lasso di tempo, la sua presenza
sembra attrarre gli altri Caduti, e nessuno sa come essi
siano capaci di trovarlo o del perché si radunino.
Probabilmente per questo motivo i membri della
Cerchia Interna degli Angeli Oscuri odiano e temono
Cypher più di qualsiasi altro Angelo Caduto e
potrebbero voler fare qualsiasi cosa, non importa
quanto vile, al fine di catturarlo o ucciderlo. Gli Angeli
Oscuri hanno ancora molte strade da percorre per
riuscire nell’impresa, molte sono le leggende che
parlano dei poteri soprannaturali di Cypher e della sua
abilità di sfuggire alla cattura.
Ismael era uno dei capitani delle grandiose compagnie
degli Angeli Oscuri nei giorni dell’Eresia di Horus. Egli
era a capo della quindicesima compagnia della Legione
e fu uno dei tanti prescelti per restare a guardia del
mondo natale Caliban. Ismael si ribellò al suo
Imperatore e Primarca come tutti gli Angeli rimasti sul
Pianeta. Quando il Leone ritornò, durante i
bombardamenti, la compagnia di Ismael era a guardia
dell’Armeria. I proiettili e i Laser perforarono la
superficie di Caliban e l’Armeria era uno dei bersagli
primari. Un colpo diretto esplose il magazzino principale
di munizioni dentro l’Armeria. L’esplosione a catena fu
visibile persino dallo spazio e la compagnia di Ismael
non fu risparmiata dall’onda d’urto. Ismael e i pochi
difensori si unirono alla sedicesima compagnia e
faticosamente riemersero dalle rovine sparse
dell’Armeria.
Gli Angeli Oscuri Lealisti atterrarono e il loro assalto fu
incredibilmente
intenso.
L’onda
d’urto
dovuta
all’esploione del magazzino aveva ripulito la zona dai
detriti circostanti e si erano create alcune piccole
coperture. Dall’Armeria i Traditori spianare i loro fucili
contro qualsiasi cosa si muovesse. L’attacco dei Lealisti
fu così furioso che presto le munizioni finirono e le mura
esterne furono superate. Gli Angeli Oscuri Traditori si
ritirarono verso le stanze principali dell’Armeria, ormai
in macerie, in cerca disperata di munizioni. Uno per uno
i grilletti dei Bolter scattarono a vuoto, con il carrello
completamente a secco. Gli Angeli Oscuri, desiderosi di
vendetta, si avvicinarono, gravemente decimati dalla
difesa dei traditori. Come ratti intrappolati i traditori
scattarono fuori sui loro aggressori in una carica
disperata, comandati dalla personalità Ismael, i membri
rimanenti della 15° e 16° compagnia caricarono. Le
pistole erano scariche e nel combattimento venivano
usate le punte dei pugnali e i calci delle pistole. Ismael
dimostrò di essere particolarmente abile in questo stile
di combattimento e uccise molti Marines Lealisti
lanciando il suo coltello.
Sorpresi e già molto stanchi per la campagna appena
sostenuta, gli Angeli Oscuri Lealisti furono sopraffatti da
un’ondata di armature potenziate nere. Questa non fu
che una piccola vittoria su Caliban, dovuta all’abilità di
Ismael nello spingere indietro i suoi antichi confratelli,
altro destino toccò a Luthor, che fu condannato alla
pazzia, mentre gli Dei del Caos risucchiarono i Traditori
nel Warp e scatenarono intorno al Pianeta una enorme
tempesta Warp.
Non si conosce il luogo dove i Poteri Perniciosi
mandarono Ismael, si sa solo che viaggiò attraverso il
tempo acquisendo un’incredibile saggezza diventando
così un temibile avversario. Ismael, insieme ai superstiti
Caduti della 15° e 16° compagnia, hanno addestrato
numerosi mercenari ingaggiato una sanguinosa
guerriglia contro l’Imperium. Questa armata mercenaria
ha rappresentato più volte un nemico problematico per
gli Angeli Oscuri e l’Imperium, non riuscendo a
catturare né Ismael né la sua armata elusiva.
_______ARMY LIST ANGELI CADUTI_______
Gli Angeli Caduti appaiono improvvisamente sui Pianeti
dell’Imperium e sui Demoniaci Mondi dell’Occhio del
Terrore. Talvolta si presentano in forze come un’intera
compagnia, altre volte sono piccoli manipoli che tirano
le fila di masse di rivoltosi o di ignari Governatori
Planetari e dei loro eserciti di Guardie, altre volte
ancora sono singoli individui a capo di Culti o Sette
Misteriose e Segrete.
Quale che sia lo spiegamento di forze, gli Angeli Oscuri
si presentano come una Forza di Elite composta da
Marines Veterani, reduci di mille e più battaglie e delle
più terribili sofferenze del Warp e del Tradimento.
Questo Codex offre la possibilità di giocare solamente
le prime due tipologie, in quanto la terza si presta più ad
un gioco di Ruolo piuttosto che ad una Battaglia di
Warhammer 40.000.
__REGOLE SPECIALI DEGLI ANGELI CADUTI__
Ed Essi Non Conosceranno La Paura: vedi
Regolamento di Warhammer 40.000.
Infiltrazione: tutte le unità di Marines che non abbiano
un veicolo di trasporto, moto, reattori dorsali o indossino
un’Armatura Terminator beneficiano della regola
Infiltrazione come da regolamento di Warhammer
40.000.
Verità Nascoste: gli Angeli Caduti non sono una
fazione unitaria e coerente. Dopo essere stati
risucchiati nel Warp, molte unità si sono separate
perseguendo i diversi scopi. Alcuni si sono votati al
caos, entrando nelle schiere dei Poteri Perniciosi (usa il
codex Caos per Rappresentarli), altri vagano
Indipendenti in cerca della loro personale Vendetta, altri
ancora, invece, lottano per portare a termine una
importantissima Missione Segreta. Al momento di
creare la tua armata, devi perciò decidere quale fazione
di Angeli Caduti vuoi Rappresentare. Nota che in un
armata tutti i modelli sono soggetti ad una sola Via!!!
•
Bramosi di un Eterna Vendetta: furiosi per il
trattamento riservato loro dal destino, questi
Caduti sono alla continua ricerca di riscatto.
Non credono nel loro Padre Imperatore e
Primarca, e nemmeno nei Perniciosi Poteri del
•
Caos. La loro rabbia è nei confronti di tutto e
tutti, alla ricerca di un fine che ancora si perde
nel Warp. Tutti gli Angeli Caduti dell’Armata
possono ripetere qualsiasi tiro per colpire
fallito in corpo a corpo.
Custodi dell’Unica Verità: sfuggiti dall’odio
dei loro confratelli, durante il naufragio nei flutti
del warp questi Angeli Caduti sono venuti a
conoscenza di un Terribile Segreto, capace di
eclissare per sempre l’Imperium dell’uomo, o
di innalzarlo nuovamente ad un più alto
splendore. Un Nume sconosciuto li protegge e
in questo ripongono una fede ineguagliabile.
Cypher è l’unico a conoscere ogni dettaglio,
fine e conseguenza del suo piano millenario,
gli altri Caduti ne conoscono solo parti
frammentarie. La protezione del Nume
conferisce a tutti gli Angeli Caduti un Tiro
Salvezza di 6+ contro qualsiasi ferita non
salvata (anche se provocata da armi che
provocano morte immediata o che negano il
TA). Tale Tiro Salvezza è incrementato a 5+
per i personaggi indipendenti.
______________POTERI PSIONICI______________
_______QUARTIER GENERALE_______
COMANDANTE DEGLI ANGELI CADUTI
Gran Maestro
Maestro
Punti
100
80
AC
5
5
AB
5
5
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
3
2
I
5
5
A
4
3
D
10
10
TA
3+/4+
3+/4+
Equipaggiamento: Pistola Requiem, Spada a Catena, Granate a Frammentazione e Perforanti, Aureola di Ferro
Opzioni: Reattori Dorsali per +15 punti, Moto degli Space Marine per +30 punti; può sostituire la Pistola Requiem con
una Pistola Plasma o Pistola Termica per +15 punti, può inoltre sostituire la Spada a Catena con un Arma Potenziata per
+15 punti o Maglio Potenziato per +25. Può altrimenti indossare un’Armatura Terminator armata con Maglio Potenziato e
Fucile d’Assalto Requiem, Martello tuono e Scudo Tempesta o Coppia di Artigli Potenziati per + 50 punti.
Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia, Angelo Caduto.
CAPPELLANO DEGLI ANGELI CADUTI
Cappellano Custode del Culto
Cappellano Oratore
Punti
115
100
AC
5
5
AB
5
5
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
3
2
I
5
5
A
4
3
D
10
9
TA
3+/4+
3+/4+
Equipaggiamento: Rosarius, Crozius Arcanum, Pistola Requiem, Granate a Frammentazione e Perforanti.
Opzioni: Reattori Dorsali per +15 punti, Moto degli Space Marine per +30 punti; può sostituire la Pistola Requiem con
una Pistola Plasma o Pistola Termica per +15 punti o Maglio Potenziato per +25. Può altrimenti indossare un’Armatura
Terminator armata di Crozius Arcanum e Fucile d’Assalto Requiem per +25 punti.
Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Litanie dell’Odio, Angelo Caduto.
I Cappellani che scelgono il tratto “Bramosi di un Eterna Vendetta” vedono la regola Litanie dell’Odio modificata come di
seguito: il Cappellano e qualsiasi unità di Angeli Caduti a cui si unisca beneficiano della regola Carica Furiosa come da
regolamento di Warhammer 40.000.
BIBLIOTECARIO DEGLI ANGELI CADUTI
Bibliotecario Epistolante
Bibliotecario Codicista
Punti
155
130
AC
5
5
AB
5
5
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
3
2
I
5
5
A
4
3
D
10
9
TA
3+
3+
Equipaggiamento: Lama Psionica, Calotta Psionica, Pistola Requiem, Granate a Frammentazione e Perforanti.
Attacco Improvviso
fase: Fuco Avversaria.
Il Bibliotecario e qualsiasi unità di Angeli Caduti a cui si
sia unito acquisisce l’abilità Controcarica, come da
regolamento di Warhammer 40.000. Inoltre, se nella
fase d’assalto avversaria, dopo i movimenti di carica, il
Bibliotecario e la sua unità sono ancora disingaggiati,
possono effettuare un movimento di 6” per ingaggiare
un’unità nemica.
Dimensione Oscura
fase: Fuoco.
Il Bibliotecario è in grado di richiamare i flutti del Warp e
di generare una piccola Tempesta. Colloca la sagoma
da 3” entro 12” e in linea di vista. Qualsiasi modello con
almeno metà basetta sotto la sagoma deve effettuare
con successo un test di resistenza o venire risucchiato
(considerato ucciso ai fini dei punti vittoria), non sono
concessi Tiri Salvezza. Contro i Veicoli provoca un
danno superficiale con un risultato di 4+ ma non ha
effetti ulteriori.
Confondere
fase: Assalto.
All’inizio della fase d’Assalto il Bibliotecario può
nominare come bersaglio una qualsiasi unità nemica
entro 24” che dovrà effettuare un test di disciplina con
penalità di -1. Se lo sbaglia allora il Giocaore degli
Angeli Caduti potrà effettuare un round di Corpo a
Corpo fra l’unità e se stessa utilizzando qualsiasi arma
a disposizione dell’unità. Se l’unità è composta da un
singolo modello, allora questo non combatterà se
stesso, bensì aprirà il fuoco contro i propri alleati (deve
comunque seguire le regole per il bersaglio prioritario).
Il potere non funziona sui Personaggi Indipendenti. Le
unità Implacabili non impazziscono, ma se sbagliano il
test di disciplina perderanno tutto il turno successivo
(i.e. non potanno muovere, sparare o assaltare, ma
risponderanno normalmente se attaccate in CaC).
Questo Potere funziona anche se l’unità bersaglio è
ingaggiata in un Corpo a Corpo.
Fantasma Diabolico
fase: Fuoco.
Il Bibliotecario è in grado di risvegliare gli incubi più
profondi. Lo Psionico può prendere come bersaglio
qualsiasi modello (non veicolo) entro 12” e in linea di
vista. Questo può essere anche ilo campione di
un’unità,
un
Personaggio
Indipendente
non
immediatamente vicino, o il soldato addetto all’arma
speciale. Il bersaglio dovrà quindi effettuare un test
basato sulla Disciplina, se lo fallisce rimuovilo come
perdita (i suoi incubi lo hanno sopraffatto). Se il test
viene superato con un doppio (ad esempio 1-1, 2-2, 33….), il modello subisce una ferita senza nessun Tiro
Salvezza possibile (il che in molti casi equivale a
morire).
Opzioni: Reattori Dorsali per +15 punti, Moto degli Space Marine per +30 punti; può sostituire la Pistola Requiem con
una Pistola Plasma o Pistola Termica per +15 punti o Maglio Potenziato per +25. Può altrimenti indossare un’Armatura
Terminator armata di Lama Psionica e Fucile d’Assalto Requiem per +25 punti.
Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Angelo Caduto.
Poteri Psionici: un bibliotecario Codicista può lanciare un solo potere psionico per turno, un Epistolante può lanciarne
uno per ogni Turno di ogni Giocatore. Un Bibliotecario col tratto “Bramosi di un Eterna Vendetta” ha i Poteri Psionici
Attacco Improvviso e Dimensione Oscura; un Bibliotecario col tratto “Custodi dell’Unica Verità” ha invece i Poteri Psionici
Confondere e Fantasma Diabolico.
SQUADRA COMANDO DEGLI ANGELI CADUTI
125 punti
Puoi avere una squadra comando per ogni scelta QG della tua armata.
Space Marine
Sergente Veterano
AC
4
4
AB
4
4
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
1
1
I
4
4
A
1
2
D
9
9
TA
3+
3+
0-1 DREADNOUGHT
Dreadnought
AC
4
AB
4
125 punti
Fo
6(10)
Fronte
12
Lato
12
Retro
10
A
2
Tipo: Bipode, Corazzato.
Equipaggiamenti: è armato con un Cannone d’Assalto e con un Maglio dei Bipodi con Fucile d’Assalto Requiem
incorporato, ha inoltre faro e fumogeni.
Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano.
Equipaggiamenti: Fucile Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti.
Opzioni: fino a due Space Marine possono sostituire il Fucile Requiem con un Lanciafiamme per +6, con un Fucile
Termico per +10, Fucile Plasma per +15, Mitragliatore Requiem per +5, Lanciamissili per +10 o Cannone Laser per +15,
Arma Potenziata per +10. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire
l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25.
Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +25 punti l’uno.
Opzioni: può sostituire il Cannone d’Assalto con un Cannone termico, Cannone Plasma o due Mitragliatori Requiem
Binati per nessun costo aggiuntivo, oppure con un cannone Laser per + 15 punti. Puoi sostituire il Maglio dei Bipodi e il
Fucile d’Assalto requiem con un Maglio da Sfondamento (puoi ritirare i tiri per ferire e quelli per penetrare le corazze
falliti in CaC) con Lanciafiamme Pesante Incorporato per +15 punti, oppure con un Lanciamissili per +10 punti. Il
Dreadnought può essere promosso a Venerabile per + 20 punti (permette di far ritirare il tiro sui danni, ma devi poi
accettare il secondo risultato).
Regole Speciali: Un Dreadnought Venerabile è soggetto alla regola Angeli Caduti dell’armata. Se questa è “Difensori
dell’Unica Verità“, allora il Dreadnought ignora qualsiasi danno superficiale con un risultato di 5+, grave con 6+.
Regole Speciali: Angeli Caduti, Presa Ferma
Trasporto: La squadra può essere imbarcata su Rhino o su Land Raider (vedi oltre per i costi).
__________________TRUPPE__________________
__________________ELITE__________________
VETERANI DEGLI ANGELI CADUTI
Space Marine
Sergente Veterano
AC
4
4
AB
4
4
Fo
4
4
Re
4
4
SQUADRA INDIPENDENTE DEGLI ANGELI CADUTI
125 punti
Fe
1
1
I
4
4
A
1
2
D
9
9
TA
3+
3+
Space Marine
Sergente Veterano
AC
4
4
AB
4
4
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
1
1
I
4
4
110 punti
A
1
2
D
8
9
TA
3+
3+
Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano.
Equipaggiamenti: Fucile Requiem o Pistola Requiem a scelta, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e
Perforanti.
Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano.
Equipaggiamenti: Fucile Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti.
Opzioni: fino a due Space Marine possono sostituire il Fucile Requiem con un Lanciafiamme per +6, con un Fucile
Termico per +10, Fucile Plasma per +15, Mitragliatore Requiem per +5, Lanciamissili per +10 o Cannone Laser per +15,
Arma Potenziata per +10. Qualunque Space Marine può sostituire il Fucile Requiem con una Pistola Requiem senza
nessun costo aggiuntivo, o con un Combitermico o Combiplasma per +10 punti. Il Sergente Veterano può sostituire il
Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio
Potenziato per +25.
Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +25 punti l’uno.
Regole Speciali: Angeli Caduti, Supremi Infiltratori (possono infiltrare anche se la missione non lo consente).
SQUADRA TERMINATOR DEGLI ANGELI CADUTI
Veterano Terminator
AC
4
AB
4
Fo
4
Re
4
Fe
1
I
4
230 punti
A
2
D
9
TA
2+/5+
Numero Squadra: 4 Veterani in Armatura Terminator e 1 Sergente Veterano in Armatura Terminator.
Equipaggiamenti: Fucile d’Assalto Requiem e Maglio Potenziato, Il Sergente ha Fucile d’Assalto Requiem e Arma
Potenziata.
Opzioni: fino a due Terminator possono sostituire il Fucile d’Assalto con un Lanciafiamme Pesante per +5 punti, con un
Lanciamissili Ciclone per + 20 punti o con un Cannone d’Assalto per + 30 punti.
Regole Speciali: Angeli Caduti, Teletrasporto.
Trasporto: La squadra può essere imbarcata su Land Raider (vedi oltre per i costi).
Opzioni: uno Space Marine può sostituire il Fucile Requiem con un Lanciafiamme per +6, con un Fucile Termico per
+10 o un Fucile Plasma per +15. Uno Space Marine può sostituire il Fucile Requiem con un Mitragliatore Requiem per
+5, Lanciamissili per +10 o Cannone Laser per +15; se nessun Marine sfrutta questa opzione allora può essere presa
una seconda arma speciale al costo indicato. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma per
+15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25.
Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +20 punti l’uno.
Regole Speciali: Angeli Caduti.
Trasporto: La squadra può essere imbarcata su un Rhino (vedi oltre per i costi).
_________________________________VEICOLI DA TRASPORTO_________________________________
RHINO
30 punti
AB Fronte Lato Retro
Rhino 4
11
11
10
Tipo: Corazzato
Equipaggiamenti: è armato con un Fucile d’Assalto Requiem, Fumogeni e Riflettore.
Opzioni: Può avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una Pala per +5 punti.
Trasporto: il Rhino può trasportare fino a 10 Space Marines in Armatura Potenziata
LAND RAIDER MK IV
AB Fronte
Land Raider 4
14
240 punti
Lato Retro
14
14
Tipo: Corazzato
Equipaggiamenti: è armato con due Mitragliatori Requiem Binati sullo scafo e due Cannoni Laser Binati su ogni
sponsor Laterale, Fumogeni, Riflettore e Spirito Macchina.
Opzioni: Puoi Aggiungere un Fucile d’Assalto Requiem per +10 punti. Può inoltre avere la Corazza Rinforzata per +15
punti e/o una Pala per +5 punti.
Trasporto: il Land Raider può trasportare fino a 10 Space Marines in Armatura Potenziata o 5 in Armatura Tattica
Corazzata Terminator.
SEGUACI MERCENARI DEGLI ANGELI CADUTI
____________SUPPORTI LEGGERI____________
Puoi avere un gruppo di Seguaci Mercenari per ogni squadra Indipendente di Angeli Caduti nell’Armata.
La folla è composta da 1 squadra di Mercenari Addestrati , da 0-3 Bande di Strada e 0-1 Fole di Dimostranti.
1
SQUADRA DI MERCENARI ADDESTRATI
Mercenario
Angelo Caduto Addestratore
AC
3
4
AB
4
4
Fo
3
4
Re
3
4
SQUADRA D’ASSALTO DEGLI ANGELI CADUTI
80 punti
Fe
1
1
I
4
4
A
1
2
D
8
9
TA
5+
3+
AC
4
4
Space Marine
Sergente Veterano
AB
4
4
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
1
1
150 punti
I
4
4
A
1
2
D
8
9
TA
3+
3+
Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano.
Numero Squadra: 9 Mercenari Addestrati e 1 Angelo Caduto Addestratore.
Equipaggiamenti: Pistola Requiem, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti.
Equipaggiamenti:i Mercenari sono armati con Fucile Laser/Automatico o Pistola Laser/Automatica e Arma da Mischia,
e Granate a Frammentazione; l’Addestratore è armato con Pistola Requiem, Arma da Mischia, Granate a
Frammentazione e Perforanti.
Opzioni: fino a due Space Marine può sostituire la Pistola Requiem o l’Arma da Mischia con un Lanciafiamme per +6,
Fucile Termico per +10 o un Fucile Plasma per +15 o una Pistola Plasma per +10. Il Sergente Veterano può sostituire il
Requiem con una Pistola Plasma per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio
Potenziato per +25.
Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +30 punti l’uno.
Opzioni: fino a due Mercenari possono sostituire il Fucile o la Pistola con un Lanciafiamme per +6, Fucile Termico per
+10, Fucile Plasma per +15; inoltre 2 mercenari possono formare una sezione arma d’Appoggio con Mitragliatore
Requiem per +10, Lanciamissili per +15 o Cannone Laser per +20. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con
una Pistola Plasma e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25.
Regole Speciali: Angeli Caduti, Reattori Dorsali.
SQUADRA DI MOTOCICLISTI DEGLI ANGELI CADUTI
Regole Speciali: benché solo l’addestratore benefici della regola “Angeli Caduti”, finché è vivo l’unità beneficia della
regola “Ed Essi non Conosceranno la Paura”. Ogni volta che si sfrutta tale regola rimuovi come perdite 1D3 modelli
dell’unità (ma non l’Angelo Caduto!!!).
0-3
BANDE DI STRADA
65 punti
AC
4
4
Space Marine
Sergente Veterano
AB
4
4
Fo
4
4
Re
4(5)
4(5)
Fe
1
1
I
4
4
120 punti
A
1
2
D
8
9
TA
3+
3+
Numero Squadra: 2 Space Marine e 1 Sergente Veterano su Moto.
Ganger
Boss
AC
3
4
AB
3
4
Fo
3
3
Re
3
3
Fe
1
1
I
3
4
A
1
2
D
7
8
TA
5+
5+
Equipaggiamenti: Pistola Requiem o Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e Perforanti, Fucili Requiem Binati.
Numero Squadra: 9 Ganger e un Capo Banda
Equipaggiamenti: i Ganger e il Capo Banda sono armati con Fucile Laser o Fucile a Pompa o Pistola Laser e Arma da
Mischia
Opzioni: fino a due Space Marine possono aggiungere al proprio equipaggiamento un Lanciafiamme per +6, Fucile
Termico per +10, un Fucile Plasma per +15 o un’Arma Potenziata per +10 . Il Sergente Veterano può prendere una
Pistola Plasma per +15 e/o un Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25.
Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 3 Space Marine Motociclisti per +38 punti l’uno.
Regole Speciali: Angeli Caduti, Moto, Abili Piloti
Opzioni: fino a un Ganger può sostituire il Fucile o la Pistola con un Lanciafiamme per +6, Fucile Termico per +10,
Fucile Plasma per +15; il Capo Banda può sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +5 o un Eviscerator per
+25.
Regole Speciali: le Bande di Strada rappresentano la feccia locale dei diversi pianeti e ne conoscono i bassifondi più
angusti. Per questo motivo beneficiano della regola Esploratori, come da regolamento di Warhammer 40.000.
0-1
FOLLA DI MANIFESTANTI
Agitatore
Manifestanti Ribelli
Campione della Fede
AC
3
2
3
AB
3
2
2
Fo
3
3
3
40 punti
Re
3
3
3
Fe
1
1
1
I
3
3
3
A
2
1
2
D
6
5
5
TA
-
SQUADRA DI MOTO D’ASSALTO DEGLI ANGELI CADUTI
Moto d’Assalto
AC
4
Numero: 1 Agitatore e 9 Manifestanti. Puoi includere fino a un massimo di 50 Manifestanti per + 35 punti ogni 10
Equipaggiamento: tutti i Ribelli sono equipaggiati con Pistola Laser/Automatica e Arma da Mischia.
Opzioni: un Manifestante ogni 10 può sostituire il suo equipaggiamento con un lanciafiamme per +6 punti. Un
Manifestante ogni 10 può essere promosso a Campione della Fede e sostituire il suo equipaggiamento con un
Eviscerator per +15 punti. L’Agitatore può dare il buon esempio e portare una Carica da Demolizione per + 10 punti.
Fo
4
Re
4(5)
Fe
1
I
4
A
2
D
9
TA
3+
Numero Squadra: 1 Moto d’assalto degli Angeli Caduti
Equipaggiamenti: Pistola Requiem e Arma da Mischia, Granate a Frammentazione, Fucili Requiem Binati, e a scelta
Cannone Termico o Mitragliatore Requiem.
Opzioni: Puoi includere fino a un massimo di altre 2 Moto d’Assalto per +60 punti l’una.
Regole Speciali: Angeli Caduti, Moto, Abili Piloti
Forza del Branco: i manifestanti si incoraggiano a vicenda e trovano la loro forza nel numero. Per questo motivo per i
test di morale aggiungi +1 al valore di D per ogni 10 uomini (per difetto) del corteo, fino a un massimo di 10.
AB
4
60 punti
____________SUPPORTI PESANTI____________
SQUADRA DEVASTATRICE DEGLI ANGELI CADUTI
Space Marine
Sergente Veterano
AC
4
4
AB
4
4
Fo
4
4
Re
4
4
Fe
1
1
I
4
4
110 punti
A
1
2
D
8
9
TA
3+
3+
Opzioni: fino a quattro Space Marine possono sostituire il Fucile Requiem con Mitragliatore Requiem per +15,
Lanciamissili per +20 o Cannone Laser per +25. Il Sergente Veterano può sostituire il Requiem con una Pistola Plasma
per +15 e/o sostituire l’arma da mischia con Arma Potenziata per +10 o Maglio Potenziato per +25.
Puoi aggiungere fino a un massimo di altri 5 Space Marine per +20 punti l’uno.
Regole Speciali: Angeli Caduti.
Trasporto: La squadra può essere imbarcata su un Rhino (vedi oltre per i costi).
Fronte
11
Lato
11
120 punti
Retro
10
Numero: da 1 a 3 Land Speeder Tempest per squadrone
Tipo: Aeromobile, Veloce, Corazzato.
Equipaggiamenti: è armato con un Cannone d’Assalto e con un Lanciamissili con Missili a Frammentazione e Anticarro.
Opzioni: Puoi sostituire il Cannone d’Assalto con un Cannone Termico e un Lanciafiamme Pesante senza nessun costo
Aggiuntivo.
LEMAN RUSS EXTERMINATOR MERCENARIO
AB
3
Fronte
14
Lato
12
105 punti
Retro
10
Tipo: Corazzato
Equipaggiamenti: è armato con un Cannone Automatico Binato in Torretta, e un Mitragliatore Requiem sullo scafo
frontale, Fumogeni e Riflettore.
Opzioni: Puoi sostituire il Cannone Automatico binato con un Cannone Laser Binato per +20 punti, il Mitragliatore
Requiem con un Cannone Laser per +10 punti. Puoi aggiungere 2 piattaforme laterali armate con Mitragliatori Requiem
per +10 punti. Può inoltre avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una Pala per +5 punti.
LEMAN RUSS MERCENARIO
Leman Russ
AB
3
AC
6
AB
5
Fo
4
Re
4
Fe
3
I
5
A
4
D
10
TA
2+/4+
Fronte
14
135 punti
Lato
12
Opzioni: Ismael può sostituire l’Armatura dell’Artefice con un’Armatura Terminator per nessun costo aggiuntivo.
Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Riti di Battaglia, Angelo Caduto, Bramoso di Eterna Vendetta.
Ismael è il Leader della fazione vendicatrice degli Angeli Caduti, pertanto può essere scelto solo in un’armata con tale
Tratto. Inoltre tale è la furia di Ismael che continua a combattere anche dopo aver perso l’ultima ferita. Quando ciò
accade effettua un test di disciplina con Ismael all’inizio di ogni turno, se lo supera può continuare a combattere
normalmente in corpo a corpo, altrimenti rimuovilo come perdita. Qualora all’inizio del turno degli Angeli Caduti Ismael si
trovasse non bloccato in Corpo a Corpo, rimuovilo come perdita.
CYPHER, LA VOCE DELL’IMPERATORE
SQUADRONE DI LAND SPEEDER TEMPEST DEGLI ANGELI CADUTI
Leman Russ
Punti
180
Equipaggiamento: Aureola di Ferro, Armatura dell’Artefice, Artigli del Leone (coppia di Artigli Potenziati che
conferiscono un bonus di +1 alla Forza e includono un Fucile d’Assalto Requiem).
Equipaggiamenti: Fucile Requiem o Pistola Requiem a scelta, Arma da Mischia, Granate a Frammentazione e
Perforanti.
Tempest
ISMAEL MAESTRO COMANDANTE DELLA 15° E 16° COMPAGNIA
Ismael
Numero Squadra: 4 Space Marine e 1 Sergente Veterano.
AB
4
__________PERSONAGGI SPECIALI__________
Retro
10
Tipo: Corazzato
Equipaggiamenti: è armato con un Cannone Pesante in Torretta, e un Mitragliatore Requiem sullo scafo frontale,
Fumogeni e Riflettore.
Opzioni: Puoi sostituire il Mitragliatore Requiem con un Cannone Laser per +10 punti. Puoi aggiungere 2 piattaforme
laterali armate con Mitragliatori Requiem per +10 punti. Può inoltre avere la Corazza Rinforzata per +15 punti e/o una
Pala per +5 punti.
Puoi includere Cypher in qualsiasi armata di Angeli Caduti. Egli non beneficerà di nessuno dei
due tratti proposti in questo Codex. Ai fini della Tabella di Selezione d’Armata Cypher è una
scelta Elite o QG, in quest’ultimo caso egli non può avere una squadra comando e non può
essere il comandante dell’Armata.