regolamento del gioco di pinnacola per il pomeriggio del 9
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regolamento del gioco di pinnacola per il pomeriggio del 9
REGOLAMENTO DEL GIOCO DI PINNACOLA PER IL POMERIGGIO DEL 9 NOVEMBRE 2014. Il pomeriggio in compagnia di gioco di carte di Pinnacola avrà luogo domenica 9 novembre presso il Bar Sport di Roisan (riservato ai residenti del comune di Roisan). Il ritrovo è fissato per le ore 14.30. La prima partita avrà inizio alle ore 15.00 e terminerà alle ore 16.30. La seconda partita inizierà alle ore 16.45 e terminerà alle ore 18.15. Le coppie verranno estratte a baraonda tra le 14.30 e le 15.00 (termine iscrizione ore 14.00). La coppia estratta giocherà insieme entrambe le partite. Al termine della prima partita verranno sorteggiate le combinazioni, mantenendo sempre la stessa coppia iniziale, cambiando invece il tavolo di gioco e le squadre avversarie. Nel caso in cui vengano estratte le stesse coppie precedenti avversarie, non verranno estratte altre combinazioni. SPIEGAZIONE DEL GIOCO La pinnacola si gioca con 2 mazzi di 52 carte francesi, a coppie contrapposte. Per pinacolone s'intende quando il giocatore cala sul tavolo una scala che va da carta a carta (da Asso ad Asso) senza Jolly (matte). Il mazziere distribuisce 13 carte coperte per ciascuno, il resto del mazzo si mette al centro e si scopre la prima carta. Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal mazzo, inserirla fra quelle che ha in mano, eventualmente calare una o più combinazioni. In alternativa si può pescare dalla fila di carte scoperte, detta il pozzo, ed infine scartare una carta aggiungendola al pozzo. Le carte scartate vanno poste in fila e non in pila, per dar modo di poter prendere dal pozzo qualsiasi carta scartata dagli altri. Nel prendere una carta dal pozzo che non sia quella appena scartata, si dovranno prendere anche tutte le altre carte scartate dopo di essa con l'obbligo di mettere a terra solo la prima carta. È possibile sostituire i Jolly a terra (sia i propri che quelli degli avversari) con l'obbligo di rimetterli a terra subito. A pinnacola ogni giocatore deve formare combinazioni da calare sul tavolo o attaccarsi alle sue combinazioni già calate così da liberarsi delle carte: lo scopo è di chiudere la mano, fare più punti possibile attraverso le carte e le combinazioni di maggior valore. Se un giocatore sbaglia a posizionare una matta può cambiare la sua posizione. Se il giocatore ha una o più combinazioni in mano, può decidere di calarle quando vuole, anche alla prima mano (le combinazioni possono essere: scale con un minimo di tre carte; tris o poker di carte uguali con diverso seme). Se non ha calato almeno una combinazione di tre carte non può attaccare carte al partner. La mano finisce quando un giocatore ha chiuso, cioè non ha più carte in mano: questi deve contare i punti delle carte sul tavolo, sue e del compagno, sottraendo il valore in punti delle carte rimaste al suo compagno. I due avversari devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i punti delle carte che hanno in mano. I poker raddoppiano il proprio valore come le scale composte da 7 carte ed oltre se prive di Jolly. Se il suo compagno non ha aperto nel suo turno paga 100. Ciascuno degli avversari, se ha aperto, calcola i punti normalmente, se non ha aperto nel proprio turno, paga 100. Se la chiusura avviene prima del turno di un qualsiasi giocatore, questo giocatore paga normalmente i punti che ha in mano senza raddoppiarli, perché non ha avuto la possibilità di giocare. Per il conteggio finale verranno conteggiati i punti di entrambe le partite. Vincono le prime tre coppie che hanno totalizzato maggior punteggio. CONTEGGIO DEI PUNTI • • • • • • il giocatore che chiude ha diritto a 100 punti; le carte dal due al cinque valgono 5 punti ciascuna; le carte dal sei al Dieci valgono 10 punti ciascuna; i Fanti, le Regine ed i Re valgono 10 punti ciascuno; gli Assi valgono 15 punti l’uno; le matte (i Jolly) valgono 25 punti l’uno.