Conversione video SFD per Budokai

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Conversione video SFD per Budokai
Conversione video SFD per Budokai - www.dragonballnea.com
Scritto da TCO: The Chosen One
Lunedì 10 Settembre 2012 20:46 - Ultimo aggiornamento Mercoledì 12 Settembre 2012 17:36
Ciao a tutti, oggi vi propongo un tutorial davvero unico.
Come molti saprete sicuramente, la conversione video per Dragon Ball: Budokai 2,3 e Infinite
World, è sempre risultata impossibile. In molti ci abbiamo provato, con Dreamcast Movie
Creator, PES Video Converter e tanti altri. Niente, nessuno di questi è risultato efficiente.
Recentemente ho scoperto un metodo appunto per fare ciò, e funziona alla perfezione. Ora
passiamo ai fatti.
Materiale necessario:
Un gioco di Dragon Ball, a scelta tra Budokai 2, 3 e Infinite World
Un video in qualsiasi formato da sostituire all'intro
Il file del video originale del gioco (opening.sfd)
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TMPGenc 4.0 Xpress (non chiedete il download)
La versione di DreamCast Movie Creator che vi allego
Un PC con Windows XP, altrimenti usate XP in macchina virtuale, va ugualmente bene.
Un Hex Editor (raccomandiamo HxD)
Difficoltà: 5/5
Bene, ora si passa al tutorial vero e proprio.
Per prima cosa apriamo TMPGenc
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Bene,
da
convertire
fatto questo dobbiamo andare su "Source" e facendo "Add File" apriamo il nostro video
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Framerate
Nella
a 30FPS.
cheOK
compare
settiamo
questeCiimpostazioni:
Aspect
Ratio:
1:1 (Square
Fatto schermata
selezioneremo
ciò, facciamo
"MPEG
file
e andiamo
output".
su Format.
ritroveremo in
questa
schermata,
dove Pixel) e
A questo punto facciamo Select e impostiamo come segue
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Fatto ciò, clicchiamo su "Add" e selezioniamo "WAVE"
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Bene,
lasciamo
impostazioni
dicartella
default
qui,video
e clicchiamo
sudue
encode.
Una volta
finito illeprocesso,
nella
del
troverete
uno "m1v"
e l'altro
"wav" in
Fatto
questo
ciò,
modo
inseriamo
entrambi
i file
su DreamCast
Movie
Creator
efile:
facciamo
Encode,
settando
Bene,
fatto
ciò, basterà
fare StarteEncoding,
e avremo
nostro
si, ma
non funzionerà
alcun
modo.
in
Quindi
su
"Edit"
apriamo
il video originale
quello convertito
su ilHxD,
su sfd,
entrambi
facciamo
"select block"
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E
andiamo
da
offset
1000
ae17ef
Quindi
copiamo
blocco
dalsemplice,
file
a quello
convertito
(sostituendo
chiaramente)
Fatto
ciò
ilme,
nostro
perfettamente
funzionante
con
ildanneggiate
gioco.
Lo
è
me
cercando
stata
staff
èChosen
uscito
testata
diavremo
di
DB
di
creare
NEA
ben
daquesto
678MB,
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tutorial
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funziona
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