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CFFACADEMY I corsi sono ideati e promossi da con il patrocinio di CFF ACADEMY MAGAZINE anno 1, numero 0 finito di stampare a dicembre 2013 Direttore Andrea Giacomelli Referenti progetto Susanna Battistutta, Maria Chiara Condorelli Giacomo Meula, Alex Pinarello Con la collaborazione di Michela Szklarz e lo Staff CFF Con i contributi di Davide Nonino, Marco Santonocito, Paolo Omero, Andrea Lupi, Andrea Giacomelli Fotografie Istock Photo, Sabrina Secco, Alex Pinarello, Massimo Miani Progetto web Alex Pinarello Progetto grafico Massimo Miani - Studio GraphicPlayer Con il patrocinio di Università degli studi di Udine Friuli Innovazione Confartigianato Udine Confconmercio Udine Confindustria Udine DiTeDi Consorzio Friuli Formazione Viale Palmanova, 1 - 33100 Udine T. +39 0432 482841 - F. +39 0432 477886 C.F. 94053030303 - P.I. 02016920304 Alta connessione CFF ACADEMY 2 MAKER ACADEMY Cos’è la CFF Academy? È il laboratorio di specializzazione per le nuove professionalità. Si avvale della collaborazione dei migliori professionisti a livello nazionale nei settori più innovativi per il trasferimento di know how di successo in laboratori di confronto e sperimentazione. Si articola in: Maker Academy, Social Academy, Developer Academy, App Academy, Educatio- nal Academy per favorire l’apprendimento delle competenze distintive nei diversi ambiti professionali. CFF Academy è inoltre un luogo d’incontro e di progettazione del proprio futuro. A integrazione dei laboratori saranno organizzati workshop, seminari e serate (Spritz Academy), dedicati all’approfondimento di alcuni temi specifici e alla condi- visione di esperienze di eccellenza presentate direttamente dai protagonisti, rivolte ai partecipanti delle Academy che vogliono continuare a confrontarsi su questi temi così attuali. Le opportunità formative sono state progettate come “mattoncini lego”, di diverse forme e colori, che ciascun partecipante potrà usare per la “costruzione” della propria professionalità. 4 14 24 34 44 52 MAKER ACADEMY SOCIAL ACADEMY DEVELOPER ACADEMY APP ACADEMY EDUCATIONAL ACADEMY PARTNERS Do it yourself SOCIAL MAKER ACADEMY ACADEMY 4 MAKER ACADEMY MAKER ACADEMY 5 ECCO I MAKERS 3 .0 D La trasformazione è già in atto perché è cominciata con la digitalizzazione dell'industria! Massimo Banzi, cofondatore del progetto Arduino (la scheda a micro-controller open source famosa in tutto il mondo), in un articolo della rivista Wired ci regala un perfetto identikit del maker: “I Makers sono personaggi interessanti: non sono nerd, anzi sono dei tipi piut6 MAKER ACCADEMY tosto fighi che si interessano di tecnologia, design, arte, sostenibilità, modelli di business alternativi. Vivono di comunità online, software e hardware open source ma anche del sogno di inventare qualcosa da produrre autonomamente, per vivere delle proprie invenzioni. In un momento di crisi si inventano il loro lavoro invece che cercarne uno classico”. In poche righe c’è tutto. Per evitare quindi facili misunderstanding, i makers non sono solo stravaganti personaggi, chiusi in un garage pieno di oggetti strani, in altre parole hobbisti che creano per il solo piacere di fare le cose da sé (Do It Yourself). Sono piuttosto gli artigiani digitali del futuro, pronti a sfidare la crisi, i protagonisti di quella che Chris Anderson, ex direttore 3Drag - 3D printer © Proto Cube © Proto Cube © Prototio dello stadio "FRIULI" L’affiancarsi di «fare» (da soli e insieme) e «condividere» (passione e documentazione) in rete ci consente di tradurre tale insieme di relazioni in nuovi rapporti sia economici che sociali sino a trasformare i luoghi della manifattura in spazi veri e propri di socializzazione. Stefano Micelli di Wired US, ha per primo definito la Terza Rivoluzione Industriale nel suo celebre articolo “Gli atomi sono i nuovi bits”. Tutto ciò è reso possibile in particolare da una nuova macchina: la stampante 3D! In realtà non si tratta di una “nuova” macchina, la tecnologia esiste già da almeno trent’anni. Ciò che è cambiato negli ultimi anni è l’accessibilità economica di tale tecnologia. La prima stampante 3D “da scrivania” è stata la mitica Maker-bot, nata nel 2008 con un costo di soli 1000 euro! La tecnologia si è poi evoluta fino a consentire di stampare in pratica ogni cosa. Niente però è facile e tantomeno scontato. La creatività e la buona volontà sono prerequisiti importanti, ma non sufficienti. Chiunque voglia cogliere questa grande opportunità (creare auto- nomamente il proprio business e diventare un artigiano digitale) deve possedere quelle conoscenze e competenze specifiche nell’ambito del processo di design, della progettazione e stampa 3D, della tecnologia Arduino, della definizione e attuazione di un modello di business sostenibile. Ecco la Maker Academy. Andrea Giacomelli MAKER ACCADEMY 7 MAKER FACULTY La faculty della Maker Academy è composta da professionisti di fama nazionale che operano all’interno di imprese innovative o come liberi professionisti. Sono stati scelti con l’obiettivo di mettere a disposizione un know how specifico sia a chi, “iniziando da zero”, vuole immergersi nel “sistema makers” sia per chi, essendo già un professional, desidera specializzarsi ulteriormente entrando direttamente in contatto con società di eccellenza nella progettazione 3D e rendering, nella modelizzazionoe e prototipazione con stampanti 3D professional. Senior Analyst e Co-founder presso Frankenstein Garage, Andrea Maietta, cura la formazione, la comunicazione e l’organizzazione degli eventi destreggiandosi tra firmware e chitarre, aiutando i clienti a capire i propri bisogni, fornendo loro soluzioni adeguate per costruire valore. Da sempre interessato a imparare e condividere, ha una laurea con lode in informatica mai tolta dal tubo in cui l’ha ricevuta. Partecipa regolarmente come speaker a conferenze di livello nazionale, trattando temi come la progettazione dell’esperienza utente, i processi mentali, il physical computing, i modelli di business. Per diffondere la cultura dei makers in Italia diventa uno dei fondatori del Frankenstein Garage, 8 MAKER ACADEMY dove ha scritto con Paolo Aliverti il libro “Il manuale del maker” (www.ilmanualedelmaker.it), una guida pratica e completa per diventare protagonisti della nuova rivoluzione industriale. Paolo Carrozza, dopo una breve parentesi di studio e laurea in Giurisprudenza presso l'Università di Trieste, si appassiona al mondo del 3d e frequenta diversi corsi di specializzazione. Dopo anni di gavetta ed esperienza sul campo diventa imprenditore come co-fondatore della Segnoprogetto S.r.l., azienda friulana leader nella computer grafica 3d. Da più di dieci anni nel campo del 3d, desidera mettere a disposizione e condividere la propria esperienza come professionista in particolare nella modellazione tridimensionale, sviluppata in diversi settori (meccanico - design - architettonico - ingegneristico) RICCARDO GATTI Authorized Rhino Trainer e V-Ray professional certified PAOLO CARROZZA Amministratore 3D artist presso Segnoprogetto ANDREA MAIETTA Senior Analyst e Co-founder presso Frankenstein Garage MAKER ACADEMY 9 MARCO CRAVERO Project Manager presso Protocube utilizzando i principali software rivolti a tali scopi. Dalla creazione 3d, alla stampa 3d professionale, direttamente da Protocube di Torino, Marco Cravero e Valerio Fissolo. Marco durante gli studi in Ingegneria presso il Politecnico di Torino, svolge attività professionale in qualità di modellatore per la realizzazione di prototipi e plastici. Coltiva la passione per la modellazione 3D e il rendering che ha potuto esprimere a pieno nel 2009, dopo la laurea, quando entra a far parte dello staff Protocube ove attualmente riveste il ruolo di Project Manager. Valerio nel 2004, dopo la maturità, si iscrive al Politecnico di Torino in Disegno Industriale e sviluppa l'interesse per il mondo del design. Matura un’espe10 MAKER ACADEMY rienza nel campo dell'industrial design e graphic design, oltre che divenire esperto CG Artist nel mondo della computer grafica. Oggi è Art Director per PROTOCUBE, ove riveste anche il ruolo di responsabile dell’area creativa e modellazione organica e referente interno del progetto L’ALTROME (www.altrome.it). Francesco Milanese, Blender Foundation Certifified Trainer, si occupa di modellazione, rendering, consulenza e formazione nel campo della Computer Grafica 3D. Laureato in Informatica ha realizzato e gestisce il sito internet www.redbaron85.com, dove pubblica periodicamente videoturorials, ebooks e guide sull’utilizzo di Blender 3d e altri programmi di CG. VALERIO FISSOLO Art Director presso Protocube FRANCESCO MILANESE 3D Generalist, programmatore, BFCT Blender Foundation Certifified Trainer Riccardo Gatti, si laurea nel 1999 in Disegno Industriale al Politecnico di Milano e si forma professionalmente presso noti studi di design di Milano, come Trabucco&Associati, DeepDesign, PCMR, Arch. Luca Trazzi e Arch. Marco Ferreri. Dal 2004 è Designer libero professionista, progetta elettrodomestici, arredi, complementi d’arredo e svolge consulenza su design di prodotti, d’interni e allestimenti. Dal 2005 si occupa di formazione diventando Authorized Rhino Trainer e dal 2010 è docente a contratto del Politecnico di Milano, titolare del laboratorio di progettazione della laurea specialistica in “Design&Engineering” nonchè docente a contratto per il corso “CAD3D”. MAKER ACADEMY 11 FROM ZERO TO MAKER CREA 3D STAMPA 3D PROFESSIONAL RHINOCEROS BLENDER 12 MAKER ACADEMY 4 workshop (Gennaio – Marzo 2014) con ANDREA MAIETTA di Frankenstein Garage • Il processo di design (8 ore) • Dai bit agli atomi: le nuove tecnologie digitali (16 ore) • Dare vita agli oggetti: Arduino, l’elettronica e la polverina magica (16 ore) • My Plan? No business plan! (8 ore) Workshop di 12 ore (Febbraio – Aprile 2014) con PAOLO CARROZZA di Segnoprogetto • La modellazione tridimensionale per la stampa 3D. Introduzione alla suite di strumenti gratuiti “123D app” di Autodesk e ai vari servizi offerti dal portale 123D app. 2 workshop da 24 ore (Aprile 2014) con MARCO CRAVERO e VALERIO FISSOLO di Protocube • Dal pensiero alla stampa 3D: Blender • Dalla Modellazione alla Stampa 3D: Rhinoceros Workshop di 36 ore (Maggio 2014) con RICCARDO GATTI, esperto di modellazione 3d per design e architettura • Gestire e pianificare la generazione di un modello 3D con Rhinoceros v.5. applicato alla produzione di arredi e sedute. Workshop di 24 ore (Maggio 2014) con FRANCESCO MILANESE, 3D generalist, BFCT Blender Foundation Certifified Trainer • Introduzione al software Blender 3D, concetti generali di modellazione 3D Mesh e Nurbs e di trasformazione per la preparazione degli oggetti virtuali per prototipazione e stampa 3D. MAKER ACADEMY 13 Be social be digital SOCIAL SOCIAL ACADEMY ACADEMY 14 MAKER ACADEMY MAKER ACADEMY 15 FACCIO COSE VEDO GENTE Accendi il cervello. Le nuove idee nascono guardando le cose, parlando alla gente, sperimentando, facendo domande e andando fuori dall’ufficio! Steve Jobs Qual è il segreto della visibilità sul web oggi e nel prossimo domani? Essere social, facile! O meglio, terribilmente difficile. Perché oggi, che non è solo moda ma anche e soprattutto business, sui social media ci sono tutti e il contrario di tutti. È in questo contesto affollato e ripieno di chiacchere e di guru, che essere unici, originali 16 SOCIAL ACADEMY e veri, diventa l'unico fattore premiante e posizionante. Così è nata la Social Academy, un percorso e non un insieme di corsi, dove poter essere social e non semplicemente avere una pagina Facebook, pensare in maniera integrata alla propria visibilità in rete e non solo al numero di follower e visualizzazioni. Per questo si parlerà di digital strategy, personal branding, visual branding, buzz marketing, video marketing, google ADW, e WOMM. Perché il concetto di socialità va oltre il social network come solo strumento e può diventare l'approccio con cui l'azienda si confronta e dialoga costruttivamente con i consumatori, ascoltandoli e cercandoli sul web. Diventa infatti sempre più importante identificare, attraverso l’ascolto e l’analisi della conversazioni, i bisogni del pro- prio target e definire una strategia di contenuto mirata per poter così raggiungere le proprie community di riferimento. Il Web 2.0 ci porta verso un radicale cambiamento di approccio del Web, che da serie di "giardini e orticelli chiusi" si trasforma in un "orto collettivo" (cit. Gauntlett), dove ognuno ha la possibilità di manifestare la propria espressione o creatività che sia, che diventa condivisibile grazie alla rete e che quindi acquista un valore sociale. Proprio perché è dal confronto e dalla condivisione che nascono le nuove idee e le nuove opportunità. E adesso, tu sei pronto a diventare social? Davide Nonino SOCIAL ACADEMY 17 SOCIAL FACULTY Udine, Padova e Torino la nostra social faculty unisce professionisti provenienti da diverse regioni che operano sia all’interno di agenzie di comunicazione, sia come freelance. Sono consulenti per grandi brand a livello nazionale e internazionale e li abbiamo scelti perché secondo noi sono “sempre sul pezzo” e possono trasferire il loro know how a coloro che desiderano implementare gli strumenti e i canali social sia nel proprio lavoro, che per promuovere se stessi. ”Sono online 24 ore su 24. Non tanto perché sono un social media lover/addict/junkie, ma perché ci lavoro e perché è l’unico modo per essere in contatto con tante persone” così si descrive Guido Ghedin, laureato in comunicazione con tesi sul guerrilla marketing applicato al B2B in Italia. Dopo essersi specializzato in comunicazione virale e integrata alla UCLA (University of California, Los Angeles) è tornato dalle parti di Padova, dove si è unito al progetto Young Digitals, digital agency che si occupa di pianificare e realizzare strategie digitali, conversazionali e campagne creative a livello nazionale e internazionale. Oggi si occupa di research e digital scenario analysis in Young Digitals, e segue i 18 SOCIAL ACADEMY progetti Young Digital Lab e Digital In The Round. Collega Young Digital di Guido, Gessica Bicego si laurea in informatica e dopo una serie di esperienze sia come freelance che in agenzie, oggi lavora come digital strategist e project manager. Segue i progetti di social media strategy per la Muller Italia e Audi e lo sviluppo dell’identità digital di Velux. Esperta di social media advertising e dei nuove trends, è docente del format Young Digital Lab. Davide Nonino dice di essere “un papà all’arrembaggio che, come digital strategist, aiuta ogni giorno le aziende a dialogare con le persone in rete”. Supporta le aziende che vogliono gestire la propria visibilità in rete individuando le opportunità di azione (SEO, SEM, Social media marketing, DEM. mobile marketing…) e strutturando un percorso condiviso dai risultati misurabili. Ha firmato la case history Piaceri Mediterranei, fra i casi di successo ufficiali segnalati da Facebook Italia al link facebook. com/business, e collabora con brand nazionali ed internazionali in ambito food, fashion, arredo, turismo e sport. Davide è blogger di www.quantestoriepapa.it e ideatore del progetto www.giochibambiniragazzi.it. “Se copi da uno è plagio, se prendi da molti è arte, questo significa che uno degli elementi fondamentali è quello di essere sempre aggiornati sulle ultime novità e strumenti da utilizzare per creare qualcosa di creativo e unico” questo il motto di Giuliano Ambrosio, in arte JulisDesign, Web Creative Strategist & Designer Freelance di Torino. Dopo due anni da dipendente come Web Designer, ha deciso di fare il grande passo e diventare Freelance nei campi in cui è nata GIULIANO AMBROSIO Web Creative Strategist DAVIDE NONINO Digital strategist e papà blogger SOCIAL ACADEMY 19 Il web è a un punto di svolta molto importante. Fino a poco tempo fa la normalità sul web era che la maggioranza delle cose non erano sociali e la maggior parte delle persone non usava la propria identità reale. Stiamo costruendo un nuovo web in cui alla base vi è il "sociale. MarkZuckerberg GESSICA BICEGO Digital strategist e project manager presso Young Digitals 20 SOCIAL ACADEMY la sua passione: web, design e social media. Collabora con diverse aziende e agenzie in tutta Italia, svolge attività di Comunicazione Web, strategie Creative sui Social Media e con entusiasmo ha avuto modo di occuparsi di brand come Abarth, Gillette, Motivi. Oggi è docente del Master IED in Digital Media Management a Milano, di Ninja Academy e Young Digital Lab. Paolo Omero si laurea in Scienze dell’Informazione e Informatica Specialistica e diventa dottore di ricerca in E-learning e Knowledge Management. È stato docente dell’Università degli Studi di Udine nei diversi anni dei corsi di: Tecnologie Web, Laboratorio di Tecnologie Web, Web Design e Architetture e Reti; si occupa di metodologie e tecnologie per l’analisi delle informazioni online nei campi di Marketing e Business Intelligence. All’interno della Social Academy tra i nostri partner anche gli instagramers FVG, il circolo fotografico 2.0. Con gli #igersfvg, community di riferimento, organizzeremo delle serate di approfondimento per tutti gli appassionati di mobile photography e Instagram. PAOLO OMERO Socio co-fondatore e responsabile tecnico (CTO) di InfoFactory GUIDO GHEDIN Market researcher e digital scenario analyst presso Young Digitals SOCIAL ACADEMY 21 DIGITAL STRATEGY & SOCIAL MEDIA MARKETING VIDEO MARKETING DALLA STRATEGIA ALLE VISUALIZZAZIONI SU YOUTUBE GOOGLE ADWORDS KEYWORD ADV SU MOTORE DI RICERCA BUZZ MARKETING PERSONAL BRANDING VISUAL BRANDING WEB INTELLIGENCE E MISURAZIONE DEL PASSAPAROLA ONLINE 22 SOCIAL ACADEMY Laboratorio di 24 ore (Marzo 2014) con GUIDO GHEDIN e GESSICA BICEGO di Young Digitals • Digital Strategy Social mix, content strategy e digital identity: teoria e tecniche della comunicazione moderna. • Social media marketing: Facebook Marketing & ADV, Listening & Analytics, Community Management e Case History Corso di 9 ore (Aprile 2014) con DAVIDE NONINO, digital strategist, papà blogger • “Giriamo un video!”: dalle linee guida della produzione con le nuove tecniche digitali, alla creazione di un video con smartphone, fino alla diffusione sul web e al marketing su YouTube (pubblicità e passaparola). Corso di 18 ore (Aprile 2014) con DAVIDE NONINO, digital strategist, papà blogger • Ricerca/scelta delle parole chiave, creazione annunci, landing page, individuazione del budget ed ottimizzazione delle campagne (Google analytics). Elaborazione di due campagne reali in collaborazione con due aziende. Evento di 4 ore (Aprile 2014) con DAVIDE NONINO, digital strategist, papà blogger • Come trovare le persone e gli spazi giusti in rete per far parlare della propria azienda, prodotto o servizio? Strumenti, tecniche, costi ed esempi pratici che caratterizzano le operazioni di buzz marketing in rete. Evento di 8 ore (Marzo 2014) con GIULIANO AMBROSIO, Web Creative Strategist • Cos’è il “Personal Branding” Ieri, oggi e domani, costruire un’Identità online, sfruttare i social media nel concreto (Facebook, Twitter, Google Plus e Linkedin) e le Best Practices corso di 12 ore (Marzo 2014) con GIULIANO AMBROSIO, Web Creative Strategist • Cos’è e perché Visual Branding, le tipologie di Contenuti e piattaforme, analisi dei Social Visivi (Pinterest, Instagram, Vine, Tumbrl), brand case history e sguardi sul futuro Corso di 8 ore (Maggio 2014 ) con PAOLO OMERO, CTO di Infofactory • La conoscenza distribuita online nel Web 2.0, i sistemi di Web Intelligence, tecniche e strumenti di ascolto del passaparola online, strategie di social media marketing e misurare la reputazione di marchi e prodotti. SOCIAL ACADEMY 23 Full stacker SOCIAL NERD ACADEMY ACADEMY AKA DEVELOPER ACADEMY BECOME A FULL-STACK DEVELOPER Sul grande web le piccole cose contano molto. Potete dedicare tutta l’attenzione ai vostri contenuti, ma se trascurate le parole davvero cruciali, anche quelle nascoste nel codice html, è l’intero sito a essere compromesso. Luisa Carrada I primi di marzo del 2013 il presidente della Commissione UE, Josè Manuel Barroso ha dichiarato che “i posti di lavoro nel digitale aumentano ogni anno di circa 100.000 unità”. Per il 2015 sono previsti in Europa 900.000 26 DEVELOPER ACADEMY posti di lavoro nel settore ICT. Riusciranno i nuovi laureati e i lavoratori qualificati nel campo delle tecnologie dell’informazione e della comunicazione (ICT) a coprire questo fabbisogno? Le nuove professioni del web spaziano da quelle tecniche e prettamente informatiche a quelle più creative: oggi si parla non solo di web developer e web designer ma anche di “full stack developer” o come lo chiamano al CFF, "full-stacker". Questo profilo può essere definito come un "regista" che ha il compito di organizzare, realizzare, sviluppare e “collaudare” ciò che si trova dietro le interfacce dei siti web e creare le applicazioni implementandone il codice di programmazione. La conoscenza delle tecnologie web permette di lavorare in un sempre maggiore numero di settori di applicazione in costante crescita: servizi digitali per impre- se e Pubblica Amministrazione, industria dei video giochi, editoria digitale, internet of Things e molti altri. Internet infatti ha inaugurato una nuova era della tecnologia e dell’economia, ha spalancato le sue porte virtuali a tutta una serie di nuove professioni, una volta inesistenti ma che al giorno d’oggi risultano fondamentali per la maggior parte delle aziende. Alla nascita di nuove professioni non possono che associarsi nuovi percorsi formativi, in grado di guidare i professionisti verso quanto richiesto dal mercato del lavoro, in un settore come il web, in costante evoluzione. Il percorso di formazione Full Stack Developer copre numerose tecnologie per lo sviluppo di applicazioni Client Side e Server Side (Full Stack) fino ad arrivare allo sviluppo di applicazioni mobile. Paolo Omero DEVELOPER ACADEMY 27 DEVELOPER FACULTY L’ideazione di questo percorso ci ha portati a coinvolgere professionisti che operano sia sul versante server che client: ogni giorno si confrontano con le continue evoluzioni del Web, sono in costante aggiornamento per scrivere nuovi codici con i linguaggi più richiesti, sviluppare design che rispecchino i maggiori trend del momento e rispondere così alle richieste dei loro clienti. Il team di InfoFacotry srl, società spin off dell’Università di Udine è composto da Paolo Omero, socio co-fondatore e responsabile tecnico (CTO), Nello Polesello, Co-fondatore e sviluppatore professionista frontend e backend e Alessio Dal Bianco, sviluppatore web. Paolo Omero si laurea in Scienze dell’Informazione e Informatica Specialistica e diventa dottore di ricerca in E-learning e Knowledge Management. È stato docente dell’Università degli Studi di Udine nei diversi anni dei corsi di: Tecnologie Web, Laboratorio di Tecnologie Web, Web Design e Architetture e Reti; si occupa di metodologie e tecnologie per l’analisi delle informazioni onli28 DEVELOPER ACADEMY ALESSIO DAL BIANCO Sviluppatore di portali, siti web e applicazioni ottimizzati per il mobile presso InfoFactory SARA FABBRO Freelance web designer BONAVENTURA ENZO PIZZOFERRO Docente di informatica e di CMS Joomla base e avanzato, collaboratore di Colt Engine S.r.l. ne nei campi di Marketing e Business Intelligence. Nello Polesello, si occupa della progettazione e realizzazione tecnica di siti e portali Internet, analisi dei requisiti, progettazione e personalizzazione del sito. Dal 2005 ad oggi si è occupato della realizzazione tecnica di una serie di progetti-servizi web quali il sito dell’Università di Udine, il giornale online della Fondazione CRUP, il sito della Università di Macerata e il sistema di gestione amministrativa del Conservatorio “G. Tartini” di Trieste. Alessio Dal Bianco laureato in Tecnologie Web e multimediali, attualmente lavora come sviluppatore di portali web, siti e applicazioni web ottimizzati per iPhone, iPad e Android. Durante il suo percorso formativo e professionale si è specializzato nei linguaggi xHMTL & CSS, PHP, JAVA, XSLT, XPATH, JAVASCRIPT( jQuery, JQuery Mobile), PYTHON. Lavora con diversi CMS, tra cui Wordpress, Plone, Drupal, Joomla, DJANGO (Framework). MARCO PAOLINI Programmatore python e di sistemi per l'automazione industriale. CTO di Credra DEVELOPER ACADEMY 29 ALEX PINARELLO Web developer, designer e sistemista geek MARCO SANTONOCITO Full stack developer Ha esperienza con lo sviluppo di applicazioni mobili basate su TITANIUM, oltre che nella creazione di layout grafici che realizza con Fireworks e Photoshop. Marco Paolini è programmatore Python e di sistemi per l'automazione industriale. CTO di Credra, parte del gruppo di Elastic Coders esperti nello sviluppo di applicativi end-to-end con metodi agili. È consulente per il programma H-Camp di H-Farm, tra i più importanti accelleratori di startup in Italia. Collabora con The Hub Trieste ed è CTO-ondemand per alcune imporanti startup in Europa. Contribuisce a vari progetti open source: Django, EMC2, django cms. Sara Fabbro è studentessa presso l’Università degli Studi di Udine al corso di laurea magistrale in Comunicazione multimediale e Tecnologie dell’informazione. I suoi studi, che includono un periodo di sei 30 DEVELOPER ACADEMY mesi in Svezia, le hanno permesso di approfondire temi legati all’interaction design e alla user experience. Nel web design è sempre alla ricerca di una perfetta sinergia tra tipografia, contenuti, utenti e minuziosa cura dei singoli dettagli. Marco Santonocito, Web designer e developer freelance. Dopo aver lavorato per alcune aziende Udinesi si è dedicato al mondo startup. Ha lavorato per un periodo nella Silicon Valley come Chief Designer di Eversnap e poi in Italia come Chief Designer di Fazland e Bidaway. Ora invece si occupa a tempo pieno della sua startup Squezy, una piattaforma che ottimizza il percorso di preparazione a test per ammissione all'università, concorsi pubblici... portando l'utente a migliorare i suoi risultati. Alex Pinarello, Web developer e Web designer e sistemista geek. Dopo il diploma in informatica, si iscrive all’Università di Udine al corso di Tecnologie Web e Multimediali e capisce che questa è la strada che vuole percorrere; si specializza quindi nella programmazione HTML, CSS, jQuery, MySQL, PHP, XML e nell’utilizzo di piattaforme open source come Wordpress e Joomla. Lavora nel campo dell'informatica da quando ha 18 anni e oggi è web designer e developer presso il CFF. Bonaventura Enzo Pizzoferro, da oltre 10 anni docente di informatica accreditato nel settore della Formazione Professionale della Regione Friuli Venezia Giulia, si occupa di formazione base e avanzata sul CMS Joomla collaborando con la Colt Engine S.r.l. (proprietaria del brand JoomlaHost.it) azienda piemontese leader in Italia nella fornitura di servizi di Hosting per il CMS Joomla! "Il punto di forza dei corsi Joomlahost sta nella colla- borazione con NELLO POLESELLO l ’o r g a n i z z a Co-fondatore e sviluppatore zione Joomla. it (community professionista frontend italiana per e backend di InfoFactory lo sviluppo di Joomla), che permette ai docenti di essere sempre aggiornati sulle novità tecnologiche di questo CMS utilizzato da privati e aziende per creare siti internet". PAOLO OMERO Socio co-fondatore e responsabile tecnico (CTO) di InfoFactory DEVELOPER ACADEMY 31 JOOMLA HTML E CSS DI BASE HTML5 C CSS3 AVANZATO E RESPONSIVE DESIGN WEB DESIGN BACKEND PYTHON DEVELOPER 32 DEVELOPER ACADEMY Due corsi da 8 e 32 ore (Febbraio 2014) con BONAVENTURA ENZO PIZZOFERRO di Colt Engine s.r.l. • Corso base light – Conoscere, installare ed utilizzare le funzionalità base del CMS Joomla!®. • Corso base full – Tutti i segreti del CMS Joomla!® per impostare correttamente la creazione di un sito web aziendale o personale. Corso di 24 ore (Msrzo – Aprile 2014) con PAOLO OMERO, NELLO POLESELLO e ALESSIO DAL BIANCO di Inforfactory srl • Definire la struttura delle informazioni (XML e HTML) e la visualizzarle (CSS). Conoscere i linguaggi, il processo di design e di prototipazione, le tecniche avanzate di posizionamento e impaginazione, l’utilizzo di framework CSS, l’utilizzo dei form e realizzazione di un sito web completo. Corso di 12 ore (Aprile – Maggio 2014) con PAOLO OMERO, NELLO POLESELLO e ALESSIO DAL BIANCO di Inforfactory srl • Le caratteristiche avanzate di HTML5 (nuovi elementi semantici, gestione audio, video, drag and drop, Webstorage, Application cache, canvas, grafica vettoriale svg, HTML5 per dispositivi mobili, ecc.) e CSS3 (animazioni 2D e 3D, media queries per il supporto multi device) e impaginazione Web. Corso di 24 ore (Maggio 2014) con ALEX PINARELLO, MARCO SANTONOCITO e SARA FABBRO • Conoscere le fondamenta, teoriche e pratiche, per la progettazione e costruzione grafica e strutturale di un sito web: fondamenti di web design, introduzione agli strumenti di lavoro User eXperience. Due corsi da 31 ore (Marzo – Maggio 2014) ciascuno con MARCO PAOLINI di CreDRA • BASE - Linguaggio base di Python e i tool di sviluppo, API frameworks django REST framework e design di API REST. Sviluppo di test-based programming e un backend HTTP REST-full con monitoraggio su hosting provider PaaS e SaaS. • AVANZATO - Liguaggio approfondito di Python, l’uso di mongodb, usare async tasks e strumenti di monitoraggio. DEVELOPER ACADEMY 33 Build up your app APP ACADEMY 34 MAKER ACADEMY SCONTRO TRA TITANI Scontro tre titani, sconto tra titani, sconto tro tritani... la difficoltà non sta nel pronunciare il titolo ma nello scegliere lo store migliore. Quindi: Apple Store o Google Play, dove vuoi caricare la tua applicazione? Nella tua tasca ora hai il più potente strumento che sia mai esistito. Non è più un semplice 36 APP ACADEMY telefono cellulare, le persone non lo usano solo per telefonare o scrivere messaggi. È diventato il fulcro delle nostre vite digitali. Poiché sono relativamente economici e continuano a migliorare in prestazioni e connettività, serviranno sempre più come un “telecomando” per molte delle nostre attività: acquisto di articoli al dettaglio, prenotazione di ticket, organizzazione del lavoro... Secondo Christian Anderson, Internet sta entrando in una nuova fase rivoluzionaria e come le rivoluzioni industriali hanno dei cicli, per la rete se n’è chiuso uno (il web) e un altro sta nascendo (le app). Infatti, secondo una ricerca, entro il 2020 gli smartphone saranno lo strumento principale di collegamento a internet e saranno talmente integrati nella nostra vita quotidiana che sarà difficile immaginare come sarebbe senza possederne uno. Su questo successo degli smartphone ruota la mobile eco- nomy, oggetto di ricerca del MIP, School of Management del Politecnico di Milano: 27 milioni di italiani possiedono un dispositivo e 22 milioni lo usano per accedere a internet. Si deve a loro se il mobile Internet nel 2012 è cresciuto del 53% trascinandosi dietro l’esplosione del mercato delle app e dei contenuti digitali distribuiti tramite cellulare (giochi, news, video, social network), un mercato che vale 623 milioni di euro e che registra un boom di ricavi specie dalle app (+87%). La conoscenza delle tecnologie necessarie allo sviluppo di applicazioni mobili è una prerogativa per entrare in questo mercato. Permette di sviluppare progetti individuali, infatti si possono trovare facilmente notizie di persone che hanno fatto fortuna attraverso lo sviluppo di nuove app. Ed è altrettanto vero che il panorama su cui uno sviluppatore mobile si va ad affacciare è ricco di opportunità e figure professionali di questo tipo sono molto ricercate. Questi sono i motivi che hanno portato il Consorzio Friuli Formazione a voler realizzare il percorso formativo “App Academy”per lo sviluppo di applicazioni iOS, Android e Mobile Web. Marco Santonocito Il web è morto. Lunga vita a Internet! Christian Anderson APP ACADEMY 37 APP FACULTY La App Faculty vede coinvolti professionisti che operano all’interno di realtà d’eccellenza tra cui due spinoff dell’Università di Udine (InfoFactory e Mo.Be) e una società di Padova (Taento). Quotidianamente sviluppano soluzioni web e mobile innovative per i propri clienti e il loro know how professionale potrà essere messo a disposizione di coloro che desiderino creare sia una app nativa (IOS o Android), che una web app. Direttamente dal TAG di Padova, Marco Martini e Stefano Peruzzi i due co-founder di Taento, mobile agency. Marco è consulente e project developer in ambito digitale. Dopo la laurea frequenta il Master in Digital Economics & Entrepreneurship presso H-farm. Alle elementari era soprannominato "Data Bank" in quanto non si separava mai dal suo oggetto tecnologico. Crescendo ha conosciuto il PC ed è stato amore a prima vista. Ma il suo primo Motorola 8700 ha lasciato il segno. Da allora il mobile è la sua ragione di vita. Stefano, developer Apple e Google, è libero professionista e consulente per lo sviluppo di applicazioni per piattaforme mobili. Sviluppatore software su piattaforma iOS ed OSX ed autore di numerose applicazioni in campo medico, scientifico ed educativo. 38 APP ACADEMY MARCO MARTINI Digital Entrepreneur, Web and mobile developer presso Taento Mobile Agency STEFANO PERUZZI Co-Founder presso Jaqard, PVSuite, Taento, Style4Real e Mobile App Development presso Talent Garden NELLO POLESELLO Co-fondatore e sviluppatore professionista frontend e backend di InfoFactory Consulente e collaboratore di Abbott nello sviluppo di applicazioni cliniche. Oggi è impegnato nella realizzazione di una nuova piattaforma scientifica in collaborazione con un ricercatore della New York University. È founder di una startup tecnologica rivolta all’industria delle energie rinnovabili e di prossima incorporazione e di una SRL che mira a coniugare un social network verticale dedicato al mondo della moda ad una piattaforma di e-commerce. Il team di InfoFacotry srl, società spin off dell’Università di Udine è composto da Paolo Omero, socio co-fondatore e responsabile tecnico (CTO), Nello Polesello, Co-fondatore e sviluppatore professionista frontend e backend e Alessio Dal Bianco, sviluppatore web. Paolo Omero si laurea in Scienze dell’Informazione e Informatica Specialistica e diventa dottore MAKER ACADEMY 39 di ricerca in E-learning e Knowledge Management. È stato docente dell’Università degli Studi di Udine nei diversi anni dei corsi di: Tecnologie Web, Laboratorio di Tecnologie Web, Web Design e Architetture e Reti; si occupa di metodologie e tecnologie per l’analisi delle informazioni online nei campi di Marketing e Business Intelligence. Nello Polesello, si occupa della progettazione e realizzazione tecnica di siti e portali Internet, analisi dei requisiti, progettazione e personalizzazione del sito. Dal 2005 ad oggi si è occupato della realizzazione tecnica di una serie di progetti-servizi web quali il sito dell’Università di Udine, il giornale online della Fondazione CRUP, il sito della Università di Macerata e il sistema di gestione amministrativa del Conservatorio “G.Tartini” di Trieste. Alessio Dal Bianco: laureato in PAOLO OMERO socio co-fondatore e responsabile tecnico (CTO) di InfoFactory 40 APP ACADEMY Tecnologie Web e multimediali, attualmente lavora come sviluppatore di portali web, siti e applicazioni web ottimizzati per iPhone, iPad e Android. Durante il suo percorso formativo e professionale si è specializzato nei linguaggi xHMTL & CSS, PHP, JAVA, XSLT, XPATH, JAVASCRIPT (jQuery, JQuery Mobile), PYTHON. Lavora con diversi CMS, tra cui Wordpress, Plone, Drupal, Joomla, DJANGO (Framework). Ha esperienza con lo sviluppo di applicazioni mobili basate su TITANIUM, oltre che nella creazione di layout grafici che realizza con Fireworks e Photoshop. Luca Vassena, dal 2006 è CEO di MoBe srl, spin-off dell'Università di Udine, nel 2011 conclude il dottorato in informatica presso l’Università degli Studi di Udine. Le sue attività si sono focalizzate nell'ambito dei dispositivi mobili, con particolare atten- zione al context-aware and ubiquotous computing. È autore e coautore di vari articoli scientifici di rilevanza internazionale. Ha ricevuto molti premi per i suoi contributi di ricerca, in particolare nel 2006, ha vinto il premio nazionale Federcomin-AICA per le migliori tesi italiane nell'ambito ICT e nel 2010 con il suo progetto “Context-Aware Browser” è stato premiato nell'ambito Telecom Working Capital. Da alcuni anni svolge l'attività di docente a contratto presso l'Università degli Studi di Udine nell'ambito dell'insegnamento "Laboratorio di Programmazione" presso il corso di laurea in Tecnologie Web e Multimediali. Ha tenuto il corso di "Sviluppo di applicazioni su dispositivi mobili" nell'ambito del progetto ALFORM nell'anno 2008. ALESSIO DAL BIANCO Sviluppatore di portali web, siti e applicazioni web ottimizzati per iOS e Android presso InfoFactory LUCA VASSENA Esperto di context-aware and ubiquotous computing e CEO di MoBe MAKER ACADEMY 41 CORSO INTRODUTTIVO DI PROGRAMMAZIONE IOS SVILUPPO E SUBMISSION DI UNA APP PER I PHONE MOBILE MARKETING PROGRAMMAZIONE E SVILUPPO DI APP ANDROID LABORATORIO AVANZATO PER LA CREAZIONE DI WEB APP 42 APP ACADEMY Corso di 24 ore (Marzo 2014) con MARCO MARTINI e STEFANO PERUZZI di Taento • Creare da zero un’applicazione IOS: certificati di sviluppo, configurazione dell’ambiente di lavoro, prototipizzazione dell’interfaccia utente e stesura del codice vero e proprio e, dopo una fase di debugging, submission ad Apple del pacchetto di distribuzione. Workshop di 6 ore (Aprile 2014) con MARCO MARTINI di Taento • Smartphone, tablet, app e social network: il business si fa mobile. Come definire una buona strategia di mobile marketing e scegliere le tecnologie più adatte per promuovere le proprie app. Corso di 30 ore (Marzo 2014) con LUCA VASSENA di Mo.Be • Creare da zero un’applicazione Android: introduzione all'architettura del sistema Android e gestione delle risorse di interazione con la piattaforma, strumenti per la realizzazione di componenti grafiche, strumenti per lo sviluppo, pubblicazione e distribuzione di un'applicazione. Corso di 24 ore (Maggio 2014) con PAOLO OMERO, NELLO POLESELLO e ALESSIO DAL BIANCO di Inforfactory srl • Processo di design e sviluppo di una Web App basata principalmente su HTML5, CSS3 e Javascript e Jquery. Successivamente verrà utilizzato PhoneGap per realizzarne una versione pubblicabile su App Store e Google Play. APP ACADEMY 43 Image different ways of learning EDUCA SOCIAL ACADEMY TIONAL ACADEMY 44 MAKER ACADEMY PENSARE CONFONDE LE IDEE É proprio vero, non esiste un unico modo di fare le cose, e soprattutto non esiste un unico modo di impararle. Provare a immaginare un modo diverso di imparare è ciò che stanno facendo in tutto il mondo le persone che si occupano di qualità dell'apprendimento e di eccellenza scolastica. Provare a immaginare un modo diverso © GraphicPlayer LAB 46 EDUCATIONAL ACADEMY di imparare, però, è fondamentale anche per chi si interessa alla qualità della vita, e non solo a quella della scuola o della formazione, perché è molto probabile che mentre impariamo qualcosa di nuovo... siamo vivi! Essere vivi è la condizione necessaria per scoprire come funziona il mondo, ma spesso nei contesti formali ci dicono che per imparare dobbiamo spegnere la vitalità e l'interesse naturale che alberga in noi, e così ci annoiamo e ci sentiamo stupidi. Come capita ogni giorno a troppi bambini e adulti impegnati in situazioni di apprendimento che sembrano pensate per dei robot inattivi, non per esseri intelligenti, attivi, in movimento, che manipolano gli oggetti, li aprono, cercano di capire come funzionano, provano a ricostruirli e infine ne inventano di nuovi. Ecco l'essere umano è fatto così, vuole conoscere e imparare, ma in un modo che è diverso da quello che gli propongono di Conservare lo spirito dell'infanzia dentro di sé per tutta la vita, vuol dire conservare la curiosità di conoscere, il piacere di capire, la voglia di comunicare Bruno Munari © Fondazione Montessori Italia © Montessori School of Madison solito. Ma c'è anche chi oramai lo ha scoperto, e così in tutto il mondo esistono scuole, laboratori, accademie e spazi sociali in cui l'apprendimento è qualcosa di naturale, un'esperienza che siamo chiamati a compiere per sentirci forti, intelligenti, sociali, adatti alla risoluzione dei problemi e rispettosi del fatto che tutto ha il suo modo di funzionare. Modo di funzionare che può essere strano, complesso o difficile da accettare, ma che comunque è possibile scoprire. A patto di far funzionare il corpo, che comprende la mente, come previsto dal nostro DNA. Penso che la cosa più bella che ci può capitare grazie alla CFF Academy è proprio la scoperta di un altro mondo possibile, quello dell'apprendimento attivo, sociale, umano, che ci permetterà anche di ripensare la scuola che conosciamo. Andrea Lupi EDUCATIONAL ACADEMY 47 EDUCATIONAL FACULTY L’Educational Faculty vanta professionisti che appartengono a realtà stimate a livello nazionale e internazionale nell’ambito della formazione e dell’ insegnamento: la Fondazione Montessori Italia e l’Associazione Bruno Munari. I laboratori saranno l'occasione di approfondire progetti e tecniche, forniranno stimoli e spunti interessanti per il proprio lavoro. I docenti altamente specializzati offriranno nuovi strumenti per accostarsi ai due approcci metodologici con l’obiettivo di rivisitare il proprio modo di “fare scuola” ed essere educatori. Il percorso di studio e di lavoro di Silvana Sperati è caratterizzato da incontri eccezionali. Il primo indiscutibilmente fu quello con Bruno Munari nel laboratorio all'interno della mostra a Palazzo Reale di Milano e con lui la consapevolezza che "quelle cose funzionavano" e così la voglia di approfondire e di studiare. Con Bruno Munari è stato un rapporto come si può immaginare fossero quelli in una bottega rinascimentale, dove l'allievo provava, esplorava e andava poi dal Maestro a domandare se andava bene. Dopo un periodo di studio e approfondimento partecipa, come sua diretta collaboratrice, a vari laboratori didattici e si occupa 48 EDUCATIONAL ACADEMY SILVANA SPERATI presidente dell’Associazione Bruno Munari della sperimentazione in modo continuativo, per oltre 10 anni, del "Metodo Munari" con i bambini della scuola d'infanzia pubblica e con l'attività di formazione dei formatori. Animatrice culturale, formatore, insegnante, scrittrice, oggi dirige la Fattoria didattica delle ginestre, dove propone ai bambini, alle scuole e a insegnanti e educatori, laboratori di educazione al pensiero progettuale creativo e percorsi di formazione occupandosi, in particolare, di sviluppare la tematica "Giocare con la natura". Il suo percorso formativo contempla attività di animazione teatrale e di sperimentazione dei linguaggi espressivi. È tra i soci fondatori del "Gruppo MU-NARI", oltre che presidente dell’Associazione Bruno Munari che diffonde e promuove a livello internazionale l’opera del Metodo Bruno Munari®. Andrea Lupi vive in Piemonte e lavora in tutta Italia. Si occupa di scuola e apprendimento, con una particolare attenzione al metodo Montessori. Forma e supervisiona docenti ed educatori. Laureato in Filosofia, Phd candidate in Pedagogia presso l'Università di Urbino, attualmente è Segretario Generale della Fondazione Montessori Italia e padre, sposato, di tre “creature” (come si dice al Sud). Ama molto gli animali, e pertanto non riesce a disdegnare del tutto gli esseri umani meno simpatici. La sua carriera è ricca di esperienza professionali in qualità di formatore, educatore e progettista in diverse realtà italiane come Borgo don Bosco, Cooperativa sociale “Progetto Donna Più”, Associazionedidee, Cooperativa O.r.s.a – Cooperativa Progetto A, S.P.E.S Servizi alla Persona Educativi e Sociali (Padova), Università di Urbino e l’Opera Nazionale Montessori. Ruggero Poi è Vice presidente esecutivo della Fondazione Montessori Italia. Dopo aver conseguito una laurea quadriennale in storia dell’arte e archeologia presso l’Università di Parma, nel 2001 si iscrive al corso per educatore di prima infanzia presso l’Opera Nazionale Montessori. Inizia la sua carriera nel campo dell’educazione-formazione come responsabile dell’attività didattica presso la Fondazione Pistoletto, nel 2008 diventa vice presidente dell’ Associazionedidee, un’associazione che progetta, realizza e gestisce servizi educativi, asili nido, laboratori artistici e didattici, workshop formativi e corsi nazionali e internazionali di specializzazione nel metodo Montessori. RUGGERO POI Formatore, responsabile nazionale formazione e vice presidente della Fondazione Montessori Italia ANDREA LUPI Responsabile Pedagogico e supervisore Nidi e Scuole dell'Infanzia, formatore montessoriano e segretario della Fondazione Montessori Italia MAKER ACADEMY 49 LABORATORI SUL METODO MUNARI® LABORATORI SUL METODO MONTESSORI Bruno Munari, personaggio poliedrico, è stato uno dei massimi protagonisti dell'arte, del design e della grafica del XX secolo. Partecipa giovanissimo al futurismo. Fonda il MAC Movimento Arte Concreta, con lo scopo di dimostrare una possibile convergenza tra arte e tecnica. Vincitore di due compassi d'oro e del Premio Lego "per il suo eccezionale contributo allo sviluppo della creatività nei bambini". È autore di contributi fondamentali in diversi campi dell'espressione visiva (pittura, scultura, cinematografia, disegno industriale, grafica) e non (scrittura, poesia, didattica) con una ricerca poliedrica sullo sviluppo della creatività e della fantasia nell'infanzia attraverso il gioco. 50 EDUCATIONAL ACADEMY BRUNO MUNARI Ognuno conosce un Munari diverso: designer, artista, creativo, fotografo, architetto, inventore, scrittore, poeta, grafico, educatore... 2 Laboratori della durata di 30 ore ciascuno (Gennaio - Marzo 2014) con SILVANA SPERATI, presidente Associazione Bruno Munari Due percorsi che potranno offrire stimoli e occasioni per riflettere sul proprio lavoro e sulla propria strumentazione professionale a varie tipologie di operatori, quali educatori, animatori, insegnanti, già in servizio in differenti aree e desiderosi di conoscere meglio la figura e l'opera di Bruno Munari, in particolare nel suo approccio metodologico e didattico. La metodologia didattica è basata sul “fare per capire”, sul “dire come - e non cosa – fare”. • Laboratorio per educatori, animatori e insegnanti 0-6 anni. • Laboratorio per educatori, animatori e insegnanti 6-11 anni. 3 Workshop della durata di 8 ore ciascuno (Marzo - Maggio 2014) con ANDREA LUPI e RUGGERO POI della Fondazione Montessori Italia • La Matematica. Sei sicuro che non ti piace? Alcuni esempi di metodo Montessori in aritmetica e geometria con Andrea Lupi. • Imparare le scienze è divertente: l'esperienza di Arvind Gupta. Attività scientifiche da realizzare con dei materiali, per imparare ciò che non si impara dai libri con Ruggero Poi. • Io non ero bravo in italiano, infatti mi sono iscritto a Geometri! Cooperative Learning e attività di gruppo nell'apprendimento della lingua con Andrea Lupi. MARIA MONTESSORI Pedagogista, filosofa, medico, scienziata ed educatrice Maria Montessori (1870 - 1952) è stata una pedagogista, filosofa, medico, scienziata, educatrice e volontaria italiana. È nota per il metodo, che prende il suo nome, usato in migliaia di scuole in tutto il mondo, ma anche per le sue lotte femministe e per il suo impegno sociale e scientifico a favore dei bambini handicappati. Maria dedica la sua vita alla figura del bambino e alla “sua insostituibile funzione nella conservazione e nel perfezionamento dell'umanità”. Concentra i propri studi sui bambini con problemi psichici da cui trae un sistema innovativo di apprendimento successivamente applicato nelle scuole di tutto il mondo. EDUCATIONAL ACADEMY 51 CONSORZIO FRIULI FORMAZIONE Il CFF è un ente di formazione senza scopo di lucro fondato nel 1995 dall’Università degli Studi di Udine in associazione con altri soggetti pubblici e privati, con la finalità di offrire al territorio un sistema regionale di alta formazione, mettendo assieme le migliori risorse umane, culturali, professionali, organizzative e finanziarie del Friuli Venezia Giulia. Creatività e Innovazione, Passione, Fiducia e Trasparenza sono i valori che guidano il CFF nell'offerta di servizi di ricerca, consulenza ed alta formazione in un sistema aperto e cooperativo che favorisce le connessioni fra apprendimento ed innovazione. Forte di una pluriennale esperienza, ricopre un ruolo di attore primario nel sistema regionale della formazione superiore, in particolare quale socio fondatore delle due Fondazioni ITS della Meccanica e dell’ICT e di partner dell’Università degli Studi di Udine per la formazione post laurea. 52 PARTNERS FRANKENSTEIN GARAGE È una start-up in bootstrapping: segue le teorie dell'agile business, usa il canvas, il blue ocean, la customer discovery, cercando di auto finanziare l'attività senza necessità di finanziamenti. Oltre ad erogare corsi di formazione e a collaborare per la realizzazione di eventi e conferenze, i fondatori hanno scritto “Il Manuale del Maker“, un testo pratico e concreto che si spera possa essere d’aiuto a chi vuole entrare nel meraviglioso mondo dei maker. Dal 2011 FrankensteinGarage organizza workshop, eventi ed attività inerenti alla fabbricazione digitale, physical computing, stampa 3D, per diffondere la cultura dei makers in Italia. Il desiderio è quello di autofinanziare l'apertura di un FabLab a Milano. Un fablab è un posto in cui le persone possono realizzare (quasi) qualsiasi cosa. “In realtà il "lab" siete voi, e noi siamo solo i facilitatori di quello che vi può accadere”. PROTOCUBE Protocube è una società che si occupa di creatività digitale, ingegnerizzazione e realizzazione di prototipi e modelli mediante l'utilizzo delle tecnologie di 3D Printing (stampanti 3D). È una factory creativa che si preoccupa di sviluppare idee e di dar loro una forma, utilizzando le tecnologie innovative di 3D Printing & Additive Manufacturing. Si propone di aiutare le aziende, i professionisti e i designer a realizzare i loro prodotti, fornendo competenze di alto profilo inerenti i vari aspetti che coinvolgono la progettazione e la messa in produzione di un oggetto. Tra le realizzazioni di Protocube: il plastico del nuovo stadio di Udine, Parco Scientifico e Tecnologico - Area Erzelli – Genova, Geox - installazione interattiva, FIAT 500 Configurator - Installazione interattiva. instagramers F V G SEGNOPROGETTO YOUNG DIGITALS INSTAGRAMERS FVG Studio di rendering e grafica 3D in Friuli Venezia Giulia, organizzatore, in collaborazione con Confartigianato, dell’evento Udine3Dforum. Dal 2001 Segnoprogetto fornisce servizi multimediali 3D ad alto impatto visivo per la comunicazione delle imprese. È uno studio che, con la sua offerta a 360 gradi, spazia dai rendering alle animazioni 3D, ai foto-inserimenti. Da sempre attento all’evoluzione di software e hardware, Segnoprogetto è oggi Consulting Center certificato Nemetschek Italia ed Expert per il software Maxwell Render di Next Limit. Il motto dell’azienda è una frase di Paul Watzlawick “Non si può non comunicare” Segnoprogetto ha quindi deciso di farlo attraverso le immagini, un veicolo potente capace di trasmettere emozioni. È una digital agency che dal 2010 si occupa di comunicazione, strategia e ricerca nell’ambito di Internet e dei social media, a livello globale. Offre servizi di formazione, consulenza, digital strategy, sviluppo di applicazioni social e mobile e gestione di budget media. Supporta le aziende nell’individuazione della loro strada nel mondo digitale e il team le segue in ogni passo. I progetti riguardano diversi clienti nazionali ed internazionali in tutti i settori consumer, dall’automotive al fashion, dal food al finance. Young Digitals è attiva con due progetti culturali: Young Digital Lab, un format di eventi di formazione basato su un network di professionisti del settore under 30 e Digital in the Round, un osservatorio sugli scenari digitali dei diversi Social media e marketing trend in Cina, Russia, India, America Latina, Africa ed altre zone del mondo in forte crescita. Instagramers FVG (@ igersfvg) è la community di riferimento per tutti gli appassionati di mobile photography e Instagram in Friuli Venezia Giulia. Il gruppo organizza e promuove numerose attività on- e offline (instameet, passeggiate fotografiche, workshop, mostre e concorsi) per i membri della community (aka “igers”), e collabora con organizzazioni pubbliche e private per valorizzare il patrimonio culturale e turistico della Regione attraverso la fotografia mobile e i social media. Instagramers FVG fa parte dell’Associazione Nazionale Igersitalia. Tag #igersfvg #fvg PARTNERS 53 54 JOOMLAHOST.IT CREDRA INFOFACTORY Joomlahost.it è un brand della Colt Engine S.R.L., azienda piemontese leader in Italia nella fornitura di servizi di Hosting per il CMS Joomla! L’azienda, nata nel 2002, conta oltre 40.000 clienti ed il punto di forza dei suoi corsi sta nella collaborazione con l’organizzazione Joomla. it (community italiana per lo sviluppo di Joomla), che permette ai docenti di essere sempre aggiornati sulle novità tecnologiche di questo CMS utilizzato da privati e aziende per creare siti internet. Il Content Management System Joomla! è un progetto open source nato nel 2005 che attualmente sta alla base di oltre 2,5 milioni di siti web nel mondo e dispone di oltre 6000 applicazioni, plug-in ed extensions, oltre ad un'attivissima community di sviluppatori. Credra è un’impresa che si occupa di progettazione e realizzazione di software. Specializzata nell’ambito dell’automazione industriale, nella gestione di soluzioni applicative end to end (con metodologie agile Scrum) e nello sviluppo di applicativi web nell'ambito dell'Internet of Things. Con un approccio dinamico e in rapida evoluzione, risponde tempestivamente ad ogni esigenza di personalizzazione. Realizza rapidamente sistemi efficaci e scalabili utilizzando componenti PaaS e SaaS evoluti. Più nello specifico, l’azienda con l'appoggio di una rete di senior "elastic coders” cura lo studio e lo sviluppo nell’ambito di back end, web front end, app iOS e app Android, utilizzando tecnologie quali Python, Django, AngularJS, SQLite, PostgresSQL, MongDB, Amazon AWS ed Heroku. infoFACTORY è una spinoff dell'Università di Udine, nata dal Laboratorio di Intelligenza Artificiale del Dipartimento di Matematica e Informatica dell’Università di Udine. Nel 2003 il gruppo infoFACTORY si aggiudica il primo premio alla Start Cup Udine con il progetto ifMONITOR, un sistema di misurazione delle conversazioni online degli utenti nei social media. Nel 2004 nasce la società infoFACTORY srl che si insedia presso il Parco Scientifico e Tecnologico di Friuli Innovazione. È una società che misura il passaparola online, fornisce servizi di analisi delle conversazioni, analisi della reputazione online (brand image), identificazione degli influencer, analisi del posizionamento rispetto alla concorrenza (brand strategy). Altri settori di interesse sono le Tecnologie Web, I sistemi di Personalizzazione Adattativa, la Domotica Intelligente, le Smart City e l’eContent. PARTNERS TAENTO È una mobile agency che sviluppa soluzioni Mobile e progetti Web innovativi per i propri clienti. Taento è stata scelta da aziende leader nel settore Farmaceutico e nel Retail come partner tecnologico data la loro affidabilità ed esperienza maturata negli anni. La passione spinge il gruppo alla continua ricerca di nuove tecnologie e alla sperimentazione di nuove soluzioni. Credono fortemente nel Mobile, e per questo sono diventati un punto di riferimento per chi necessita applicazioni sicure e garantite, da utilizzare su larga scala. Un team di collaboratori altamente specializzati permette di offrire un servizio completo alle aziende che intendono esternalizzare processi aziendali o semplicemente progetti digitali. Dispongono e propongono soluzioni di engagement per incrementare e incoraggiare il consumatore a partecipare attivamente all'evoluzione del Brand. FONDAZIONE ITALIA MONTESSORI ASSOCIAZIONE BRUNO MUNARI La Fondazione Montessori Italia diffonde la conoscenza delle opere e del pensiero di Maria Montessori, le pratiche educative che vi si ispirano, la riflessione e lo studio tanto sulle teorie psico-pedagogiche, che sulle pratiche scolastiche montessoriane. La Fondazione fornisce supporto e consulenza a tutti gli enti e le persone che desiderino implementare o adottare il metodo Montessori. Inoltre favorisce la realizzazione di progetti di trasformazione dei contesti educativi scolastici tradizionali. La Fondazione Montessori Italia eroga formazione per il personale docente della scuola, personale educativo dei nidi, personale dirigente della scuola e delle strutture educative del nostro Paese. È stata fondata dal figlio, il Prof. Alberto Munari, insieme ad un gruppo di collaboratori, con l'intento di promuovere la diffusione dell'opera e del Metodo Bruno Munari® nella scuola, nelle biblioteche, nei centri culturali, ovunque si ritenga importante lo sviluppo del pensiero progettuale creativo. Da diversi anni ABM ha intrapreso un importante lavoro di sistematizzazione e di rifondazione dei suggerimenti didattici che Bruno Munari propose nei laboratori da lui ideati e diretti nei primi anni '70. Gli attuali "Laboratori", promossi dall'ABM e animati da professionisti, associano ed integrano un curato e rigoroso impegno di ricerca psico-pedagogica ed epistemologica. Tutto questo affinché ciò che Bruno Munari ha intuito e realizzato con e per i bambini non rischi di rimanere, nella memoria delle persone, soltanto come "un bel gioco scherzoso", ma divenga stimolo per una rinnovata riflessione. PARTNERS 55 CONTATTACI tel. +39 0432 482841 e-mail. info@friuliformazioni VISITA IL NOSTRO SITO www.friuliformazione.it FOLLOW US #CFFacademy