Progetto curve coniche
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Progetto curve coniche
CONICHE CHE GIOCO Progetto di Laura Canepa BREVE DESCRIZIONE Diverse attività per conoscere e riconoscere le curve coniche DURATA 15/20 minuti TARGET Tutti MOTIVAZIONE Proporre argomenti matematici svolti o che si svolgeranno a scuola, in modo divulgativo, per ancorare le conoscenze scolastiche a motivazioni applicative dello studio. I riferimenti a opere artistiche, realizzazioni meccaniche, fisiche, architettoniche della matematica stimolano l’interesse, attraggono e coinvolgono. Se guardare un fuoco d’artificio, un’aiuola, uno zampillo d’acqua servirà a suscitare “ricordi matematici”, non ci sarà più scollamento fra oggetti esterni e la matematica scolastica, riconosciuta come conoscenza propria e personale. Il gusto della scoperta apre la porta alla curiosità. CONTENUTI Sezioni coniche, riconoscimento di curve matematiche nella realtà. ALLESTIMENTO E MATERIALI Piano di un tavolo su cui sono presenti: un cono di legno, un quadrato plexiglas o cartoncino per simulare taglio cono una torcia, un pannello con le coniche, su tavolo o su parete un cartoncino per evidenziare andamento coniche sul pannello un mazzo di carte 20+20 formato A7, un ulteriore mazzo di 20 carte formato A6. MODALITÀ ATTIVITÀ DI SVOLGIMENTO DELLE Prima attività. Dato un cono di legno, si simula di tagliarlo con un piano (il cono ha già i tagli opportuni). Si ottengono sezioni piane il cui contorno è diverso a seconda dell’inclinazione del piano. Si evidenziano le linee ellisse, cerchio, parabola, iperbole che saranno già tracciate a colori sul bordo. Prima di ogni “taglio” successivo il cono viene rimontato. L’animatore pone domande per stimolare l’attenzione dei visitatori a individuare l’inclinazione del piano per ottenere le diverse curve. Seconda attività. L’animatore con una torcia illumina una parete e inclina adeguatamente la torcia. Si ottengono diversi coni di luce. L’animatore chiede quali forme assume il fascio di luce (quali coniche proiettiamo sul muro?). Prima la torcia è perpendicolare alla parete (cerchio), poi inclinando sempre di più si ottengono ellisse, parabola, infine tenendo la torcia parallela alla parete si ottiene l’iperbole. Si chiede ai visitatori quali siano il piano e il cono in questo caso (conica = intersezione fra cono di luce e piano della parete). Terza attività. Far notare la differenza fra l’andamento delle linee ponendo un righello su un disegno che le riproduce (necessario per riconoscerle nel gioco successivo: la parabola apre verso l’infinito, l’iperbole ha asintoti, il semicerchio arriva perpendicolare al righello.) Quarta attività. Si gioca a “Elimina le curve”,variante del Memory: un mazzo di carte a 2 dorsi diversi, che contiene per una metà (20 carte) fotografie di oggetti definiti dalle curve in esame ( ruote, fontane, torri, ecc.) e per l’altra metà immagini delle curve corrispondenti. L’animatore aiuta ad individuare la curva presente nella foto e si girano le carte a coppie fino a trovare l’associazione esatta con la linee presenti nelle fotografie. Si puo’giocare con due squadre che si sfidino per ottenere il maggior numero di coppie di carte. Per i piu piccoli si possono fare due disposizioni separate: a sinistra le 20 foto e a destra le 20 curve. Quando i visitatori associano due carte giuste, l’animatore mostra una terza carta grande con le due immagini sovrapposte e, eventualmente, commenta, sottolineando che la sola forma della curva determina la proprietà di riflessione, stabilità, ecc. Ad esempio dopo aver accoppiato una carta con bicicletta e una carta con un cerchio, l’animatore mostra una terza carta con la ruota e una circonferenza colorata sopra la ruota. Oppure dopo aver accoppiato una torre di raffreddamento per soffioni boraciferi (centrale geotermica di Larderello-Toscana) con l’iperbole, spiega che la superficie iperboloide offre la forza per alte torri, permette l’evaporazione di un’ampia superficie di liquido nella parte bassa e un’ampia dispersione del vapore nella parte alta. CARTE (associazioni e commenti per animatore) MAZZO 1 MAZZO 2 MAZZO 3 Foto linea Terza Carta COMMENTO Torta Ruota, invenzione fondamentale nella storia dell’umanità Giostra ruota panoramica Vienna Segnale stradale CD - DVD Arancia sezione circolare Orologio Big Ben Londra Colosseo Roma Aiuola Prato della valle-Padova. Per disegnare l’ellisse, il metodo più semplice è il metodo del “giardiniere” Il sistema solare Orbite ellittiche dei pianeti attorno al Sole Galassia ellittica Andromeda Lancio di un grave, segue una traiettoria parabolica Lancio di un grave, segue una traiettoria parabolica Lancio di un grave, segue una traiettoria parabolica Lancio di un grave, segue una traiettoria parabolica In un paraboloide, superficie di rotazione della parabola, i raggi riflessi dalla superficie convergono tutti in un punto, il fuoco. Nella parabola satellitare i segnali convergono nel ricevitore. In un paraboloide, superficie di rotazione della parabola, i raggi emessi da un punto detto fuoco vengono riflessi dalla superficie in modo parallelo all’asse. Nel fuoco è posta la lampadina del faro. Torri di raffreddamento per soffioni boraciferi (centrale geotermica di Larderello-Toscana) La superficie iperboloide permette l’evaporazione di un’ampia superficie di liquido nella parte bassa e un’ampia dispersione del vapore nella parte alta. Cina - Canton Tower, torre per trasmissioni televisive inaugurata il 30 settembre 2010. Struttura dove la geometria conferisce la forza necessaria e la stabilità per sostenere un oggetto lontano da terra Faretto accanto ad una parete. La luce produce la forma di una iperbole CARTE DI RISERVA PER EVENTUALI SOSTITUZIONI MAZZO 1 MAZZO 2 MAZZO 3 Foto linea Terza Carta COMMENTO Giostra Limoni Ruota camion Anfiteatro di Pozzuoli Icona della selezione ellittica nella barra degli strumenti Biliardo ellittico: colpendo una pallina posta in uno dei due fuochi e facendola rimbalzare sulle pareti essa finisce nella buca posta nell’altro fuoco. Laura Canepa