Elenco e regole scommesse sportive
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Elenco e regole scommesse sportive
Calcio Basket Volley Tennis Ciclismo Rugby Sci Pallanuoto Football Americano Indirette Superbike Baseball Hockey Pallamano Golf Vela Canoa Canottaggio Atletica Leggera Nuoto Automobilismo Motociclismo Olimpiadi Pugilato Softball Beach Volley Badminton Triathlon Judo Tiro con l'arco Scherma Hockey su prato Tiro a segno Sollevamento pesi Tiro a volo Nazione ospitante CALCIO PRIMO MARCATORE La scommessa consiste nel pronosticare il marcatore, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, che segna il primo goal di una partita nei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): Nessun goal: si pronostica che nessun marcatore segni; Altro giocatore: si pronostica che il primo marcatore non sia incluso nella lista proposta dall'AAMS; Autorete: si pronostica che la prima marcatura sia un autorete. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 - indica la vittoria della squadra ospitante, X - il pareggio, 2 - la vittoria della squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. ESITO 1° TEMPO 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine del primo tempo di gioco (45 minuti più eventuale recupero): 1 indica la vittoria al primo tempo della squadra ospitante, X il pareggio al primo tempo, 2 la vittoria al primo tempo della squadra ospitata. SOMMA GOAL La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo dei goal segnati al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). L'esito >4 comprende tutte le possibilità di somma goal maggiore di 4. ESITO 1° TEMPO/ FINALE La scommessa consiste nel pronosticare, in modo combinato, l'esito primo tempo (45 minuti più eventuale recupero) e l'esito finale dell'avvenimento (90 minuti più eventuali minuti di recupero). I 9 possibili esiti sono: 1-1, 1- X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2. RISULTATO ESATTO 26 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto risultato dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). L'esito ALTRO comprende tutti i possibili risultati non quotati individualmente. UNDER / OVER (H: 2,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero) è: - UNDER (0, 1 o 2 goal); - OVER (3 o più goal). UNDER / OVER (H: 3,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuali minuti di recupero) è: - UNDER (0, 1, 2 o 3 goal); - OVER (4 o più goal). GOAL / NOGOAL La scommessa consiste nel pronosticare, GOAL se entrambe le squadre segnano almeno un goal, NO GOAL se almeno una delle due squadre non segna, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero). PARI / DISPARI La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle squadre al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) è PARI o DISPARI. Il risultato di 0-0 è considerato PARI. DOPPIA CHANCE IN La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: 1X indica che l'avvenimento si conclude, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), con la vittoria della squadra ospitante o in pareggio. DOPPIA CHANCE OUT La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: X2 indica che l'avvenimento si conclude, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), in pareggio o con la vittoria della squadra ospitata. DOPPIA CHANCE IN/OUT La scommessa consiste nel pronosticare 2 possibili esiti in un solo evento: 12 indica che l'avvenimento si conclude, al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero), con la vittoria della squadra ospitante o ospitata. NUMERO GOL GIORNATA SERIE A La scommessa consiste nel pronosticare in quale classe, tra quelle indicate nella lista proposta da AAMS, si collocherà il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A UNDER / OVER 26,5 La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati nel complesso delle partite in programma nella determinata giornata del campionato di Serie A, risulterà superiore o inferiore al valore stabilito di 26.5 goal MARCATORE SI / NO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, scelto su uno specifico avvenimento, realizzi una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. SQUADRA 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzato da una determinata squadra durante il primo tempo di una partita sarà maggiore, uguale o inferiore al numero dei goal realizzato durante il secondo tempo : 1 indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è superiore al numero realizzato durante il secondo tempo X indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è uguale al numero realizzato durante il secondo tempo 2 indica che il numero di goal realizzato nel primo tempo è inferiore al numero realizzato durante il secondo tempo La scommessa verrà rimborsata se la partita , sospesa per un qualsiasi motivo, non viene conclusa entro i tre giorni successivi. UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) MINUTO DEL PRIMO GOAL La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita. La scommessa prevede 6 eventi corrispondenti a fasce di minuti ed un evento per l'esito Nessun goal ESITO FASCIA MINUTI 1 0 - 15 2 16 - 30 3 31 - fine primo tempo 4 46 - 60 5 61 - 75 6 76 - fine partita 7 Nessun goal SEGNA GOL SQUADRA CASA La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra in casa segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari. SEGNA GOL SQUADRA OSPITE La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra ospite segna almeno un goal nel corso dei 90 minuti regolamentari escludendo eventuali tempi supplementari. CONVOCATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore sia stato oggetto di convocazione per una specifica manifestazione/ avvenimento. Al fine della refertazione fa fede la lista dei convocati alla data di inizio della manifestazione INDIRETTE ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale, conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti di gioco più quelli di recupero), dell’incontro proposto dall’AAMS tra due squadre, che, pur non sfidandosi realmente tra loro, sono virtualmente messe in campo con le rispettive squadre avversarie: 1 indica la vittoria della squadra indicata per prima, X il pareggio, 2 la vittoria dell’altra squadra. Per determinare l’esito finale della partita si tiene conto dei goals segnati nelle proprie rispettive partite. Es: Squadra A - Squadra B Risultato 2-1 Squadra C - Squadra D Risultato 2-2 Nella scommessa indiretta la Squadra A sfida la Squadra D: il risultato dell’incontro è determinato dai goals realizzati dalla squadra A e da quelli realizzati dalla squadra D, quindi 2-2 La scommessa risulterà vincente se è stato pronosticato il pareggio. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima classificata al termine della competizione o manifestazione sportiva.. CAPOCANNONIERE La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato. TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate passerà il turno. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate si classificherà meglio. Speciali Champions League 2009/2010 SQUADRE INGLESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE SPAGNOLE QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre spagnole supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE PORTOGHESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre portoghesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 3 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre PASSAGGIO TURNO SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre italiane e quante inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 4 esiti descritti nella tabella seguente : ESITO FASCIA MINUTI Passeranno il turno: 1 tre squadre italiane e zero inglesi 2 due squadre italiane e una inglese 3 una squadra italiana e due inglesi 4 tre squadre inglesi e zero italiane Le partite di riferimento sono: TESTA A TESTA SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quale nazione tra Italia e Inghilterra avrà un numero maggiore di squadre che supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti. La scommessa prevede 2 esiti : 1 - Indica che passeranno il turno più squadre italiane 2 - Indica che passeranno il turno più squadre inglesi Le partite di riferimento sono: QUALIFICATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione alla Champions League 2009/10. SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale . SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off . CALCIOMERCATO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato, sarà stato oggetto oppure no di variazioni di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedente. PUNTI DOPO DUE GIORNATE La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato . Gli esiti pronosticabili sono: ESITO 0 punti 1 punto 2 punti 3 punti 4 punti 6 punti LIVE 1X2 80ESIMO La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 2,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1 o 2 goal) o OVER (3 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 3,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1, 2 o 3 goal) o OVER (4 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. SEGNA GOL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna per prima: 1 se la squadra ospitante realizza il primo gol, X se nessun goal viene realizzato, 2 se la squadra ospitata realizza il primo goal. Dopo ogni goal la scommessa sarà ripetuta e sarà possibile scommettere su chi realizzerà quello successivo. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al termine dei tempi regolamentari. SOMMA GOAL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due incontri messi a confronto, in quale si realizzano più goal: 1 se nel primo incontro si realizza il maggior numero di goal, X se il numero di goal realizzato è uguale, 2 se nel secondo incontro si realizza il maggior numero di goal. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al termine dei tempi regolamentari. 1X2 EXTRA TIME LIVE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà durante i soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica la vittoria della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica il pareggio; 2 - si pronostica la vittoria della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. SEGNA GOAL EXTRA TIME La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il goal successivo nei soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica il goal della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica che nessun goal viene realizzato; 2 - si pronostica il goal della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'44esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco CALCIO A 5 Antepost vincente La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di una data manifestazione/girone. Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “1X2” La scommessa consiste nell’individuare il pronostico di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con 2 la vittoria della seconda squadra proposta, con X il loro pareggio. E’ possibile l’accettazione della tipologia di scommessa 1X2 con handicap. Roma, 18 gennaio 2010 Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 4,5” La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 4,5 (UNDER) o più di 4,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 5,5” La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 5,5 (UNDER) o più di 5,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 6,5” La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 6,5 (UNDER) o più di 6,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 7,5” La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 7,5 (UNDER) o più di 7,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 8,5” La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 8,5 (UNDER) o più di 8,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “UNDER/OVER 9,5” La scommessa consiste nell’individuare se, in un determinato incontro, vengono segnati meno di 9,5 (UNDER) o più di 9,5 goal (OVER). Scommessa a quota fissa sul Calcio a 5 “PARI/DISPARI” La scommessa consiste nell’individuare se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari. BASKET 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale al temine di eventuali tempi supplementari considerando la differenza di punti realizzata dalle due squadre: 1 indica che la squadra ospitante vince l'incontro con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X indica che lo scarto tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 indica che la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore 6 punti. TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 7 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti proposti da AAMS. MARGINE DI VITTORIA 12 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B). A+26 e B+26 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti. UNDER/OVER (H:145,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). UNDER/OVER (H:150,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). UNDER/OVER (H:155,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). UNDER/OVER (H:160,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). UNDER/OVER (H:165,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 165) OVER (superiore a 165). UNDER/OVER (H:170,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 170) OVER (superiore a 170). UNDER/OVER (H:175,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 175) OVER (superiore a 175). UNDER/OVER (H:180,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). UNDER/OVER (H:185,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 185) OVER (superiore a 185). UNDER/OVER (H:190,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 190) OVER (superiore a 190). UNDER/OVER (H:195,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). UNDER/OVER (H:200,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 200) OVER (superiore a 200). UNDER/OVER (H:205,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 205) OVER (superiore a 205). UNDER/OVER (H:210,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale alla fine dei tempi regolamentari tenendo conto della differenza di punti realizzati dalle due squadre: 1 se la squadra ospitante vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X se lo scarto di punteggio tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 se la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:145,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:150,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:155,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:160,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:180,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:195,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:210,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante 2 indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA CON HANDICAP LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. VOLLEY VINCITORE PARTITA (TESTA A TESTA) La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro: 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. SET BETTING La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE TESTA A TESTA MATCH La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23° punto del terzo set da parte della squadra in vantaggio TESTA A TESTA SET La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata. La scommessa sarà ripetuta per ogni set e l'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23° punto da parte della squadra in vantaggio. L'accettazione delle giocate sul 5° set può essere effettuata fino al raggiungimento dell'13° punto da parte della squadra in vantaggio. TENNIS TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro: 1 indica la vittoria del tennista 1, 2 indica la vittoria del tennista 2. Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista verranno considerate perdenti. SET BETTING La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting verranno rimborsate. RISULTATO ESATTO 0-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 1-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 0-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 1-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se finiasce con risultato diverso. ANTEPOST VINCENTE TORNEO La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il torneo. LIVE TESTA A TESTA LIVE SET La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il SET in corso. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. TESTA A TESTA LIVE MATCH La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il MATCH. Per gli incontri al meglio dei tre set, l'accettazione del gioco viene inibita nel corso del secondo set quando il tennista più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto; Per gli incontri al meglio dei 5 set, nel corso del terzo set, quando il tennista più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto. TERZO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del terzo set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. QUARTO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. QUINTO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. CICLISMO VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior piazzamento. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento. VELOCITA' MEDIA La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'AMMS, rientrerà la velocità media della corsa. ANTEPOST CICLISTA VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che vincerà la competizione. SQUADRA DEL CICLISTA VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione. LIVE MIGLIORE DELLA LISTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un chilometro dall'arrivo di tappa. RUGBY RISULTATO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero): 1 - indica la vittoria della squadra ospitante X - il pareggio 2 - la vittoria della squadra ospitata. RISULTATO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vottoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 17 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari. La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A), 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio. A>=36 e B>=36 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 36 punti. UNDER/OVER 37,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 37) OVER (superiore a 37) UNDER/OVER 40,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 40) OVER (superiore a 40) UNDER/OVER 43,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 43) OVER (superiore a 43) ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva. TORNEO 6 NAZIONI - GRANDE SLAM SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA CON NESSUNA VITTORIA SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA VINCENTE TRIPLE CROWN La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie . TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA DEL GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI METE La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di mete nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - TOTALE VITTORIE DI OGNI SINGOLA SQUADRA La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo. LIVE 1X2 70ESIMO MINUTO La scommessa consiste nel pronosticare l’ esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante x per il pareggio 2 per la vittoria della squadra ospitata L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco. SCI VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzer& il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. Nel caso in cui uno dei due sciatori non prenda parte alla gara e l'altro non termina la stessa, la scommessa è soggetta a rimborso. E’ altresì soggetta a rimborso la scommessa in parola qualora nessun atleta risulti aver terminato la gara, a prescindere dal momento in cui si verifica il ritiro o la squalifica. Se entrambi gli sciatori non terminano la gara, la scommessa è soggetta a rimborso. ACCOPPIATA VINCITORI La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata di vincitori, nelle liste proposte, della Coppa del Mondo maschile e femminile . ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo. PALLANUOTO ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X indica il pareggio, 2 la vittoria squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) indica il pareggio, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. FOOTBALL AMERICANO Per le scommesse sul football americano il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita, compresi eventuali tempi supplementari. Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S.: Testa a testa risultato La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari: 1 indica la vittoria della squadra di casa; 2 indica la vittoria della squadra ospitata. Testa a testa con handicap La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato. Esempio A: Baltimora Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora) Esito vincente 1 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -18 quindi 1) Esempio B: Baltimora Colts - Dallas 25 – 22 (Handicap di 5,5 punti ai Baltimora) Esito vincente 2 ( 25- 5,5 =19,5 → ris. finale 19,5 -22 quindi 2) Under/Over 37.5 – 40.5 – 43.5 Consiste nel pronosticare se i punti complessivamente segnati in una partita superino o no il limite prefissato (37.5; 40.5; 43.5). Nell'ipotesi under la previsione sarà una partita con un massimo di punti pari a 37; 40; 43; con over il pronostico prevede che i punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari siano uguali o superiori a 38; 41; 44. Margine di vittoria La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 fasce per la vittoria della squadra di casa e 6 e per la vittoria della squadra ospitata. A(1-5); A(6-10); A(11-15); A(16-20); A(21-25); A(>25); B(1-5); B(6-10); B(11-15); B(16-20); B(21-25); B(>25). INDIRETTE ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale, conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti di gioco più quelli di recupero), dell’incontro proposto dall’AAMS tra due squadre, che, pur non sfidandosi realmente tra loro, sono virtualmente messe in campo con le rispettive squadre avversarie: 1 indica la vittoria della squadra indicata per prima, X il pareggio, 2 la vittoria dell’altra squadra. Per determinare l’esito finale della partita si tiene conto dei goals segnati nelle proprie rispettive partite. Es: Squadra A - Squadra B Risultato 2-1 Squadra C - Squadra D Risultato 2-2 Nella scommessa indiretta la Squadra A sfida la Squadra D: il risultato dell’incontro è determinato dai goals realizzati dalla squadra A e da quelli realizzati dalla squadra D, quindi 2-2 La scommessa risulterà vincente se è stato pronosticato il pareggio. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra prima classificata al termine della competizione o manifestazione sportiva. CAPOCANNONIERE La scommessa consiste nel pronosticare il calciatore che avrà segnato il maggior numero di goal al termine del campionato. TESTA A TESTA PASSAGGIO TURNO La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate passerà il turno. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare quale tra le due squadre indicate si classificherà meglio. Speciali Champions League 2008/2009 SQUADRE INGLESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE SPAGNOLE QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre spagnole supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 5 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre 3 squadre 4 squadre SQUADRE PORTOGHESI QUALIFICATE AI QUARTI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre portoghesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 3 esiti così descritti : EVENTO 0 squadre 1 squadre 2 squadre PASSAGGIO TURNO SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quante squadre italiane e quante inglesi supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti La scommessa prevede 4 esiti descritti nella tabella seguente : ESITO FASCIA MINUTI Passeranno il turno: 1 tre squadre italiane e zero inglesi 2 due squadre italiane e una inglese 3 una squadra italiana e due inglesi 4 tre squadre inglesi e zero italiane Le partite di riferimento sono: Arsenal - Roma (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45) Inter - Manchester United (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45) Chealsea - Juventus (andata 25.02.2009 ore 20:45; ritorno 10.03.2009 ore 20:45) TESTA A TESTA SQUADRE ITALIANE ED INGLESI La scommessa consiste nel pronosticare quale nazione tra Italia e Inghilterra avrà un numero maggiore di squadre che supereranno gli ottavi di finale di Champions League qualificandosi ai quarti. La scommessa prevede 2 esiti : 1 - Indica che passeranno il turno più squadre italiane 2 - Indica che passeranno il turno più squadre inglesi Le partite di riferimento sono: Arsenal - Roma (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45) Inter - Manchester United (andata 24.02.2009 ore 20:45; ritorno 11.03.2009 ore 20:45) Chealsea - Juventus (andata 25.02.2009 ore 20:45; ritorno 10.03.2009 ore 20:45) QUALIFICATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra del campionato di Serie A otterà la qualificazione alla Champions League 2009/10. SQUADRA RETROCESSA IN SERIE B SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra sarà retrocessa in serie B al termine della stagione in corso, ovvero occuperà uno degli ultimi 3 posti della classifica finale . SQUADRA PROMOSSA IN SERIE A SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa in serie A al termine del campionato di calcio di serie B e relativi play off . CALCIOMERCATO La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore, al momento della chiusura della sessione estiva del calcio mercato, sarà stato oggetto oppure no di variazioni di tesseramento rispetto alla stagione calcistica precedente. PUNTI DOPO DUE GIORNATE La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di campionato . Gli esiti pronosticabili sono: ESITO 0 punti 1 punto 2 punti 3 punti 4 punti 6 punti LIVE 1X2 80ESIMO La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 2,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1 o 2 goal) o OVER (3 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. UNDER/OVER 3,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero) sarà : UNDER (0, 1, 2 o 3 goal) o OVER (4 o più goal). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'89esimo minuto di gioco. SEGNA GOL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna per prima: 1 se la squadra ospitante realizza il primo gol, X se nessun goal viene realizzato, 2 se la squadra ospitata realizza il primo goal. Dopo ogni goal la scommessa sarà ripetuta e sarà possibile scommettere su chi realizzerà quello successivo. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al termine dei tempi regolamentari. SOMMA GOAL 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due incontri messi a confronto, in quale si realizzano più goal: 1 se nel primo incontro si realizza il maggior numero di goal, X se il numero di goal realizzato è uguale, 2 se nel secondo incontro si realizza il maggior numero di goal. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al termine dei tempi regolamentari. 1X2 EXTRA TIME LIVE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà durante i soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica la vittoria della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica il pareggio; 2 - si pronostica la vittoria della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. SEGNA GOAL EXTRA TIME La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che segna il goal successivo nei soli tempi supplementari (30 minuti) di una determinata partita di calcio: 1 - si pronostica il goal della prima squadra indicata per ogni evento; X - si pronostica che nessun goal viene realizzato; 2 - si pronostica il goal della seconda squadra indicata per ogni evento. L'accettazione della giocata è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco (90 minuti più eventuale recupero) fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari. UNDER/OVER 1,5 PRIMO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine del primo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'44esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 SECONDO TEMPO La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati durante il solo secondo tempo regolamentare sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco UNDER/OVER 1,5 TOTALE PARTITA La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (0 o 1 goal) OVER (2 o più goal) L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al'89esimo minuto di gioco 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale al temine di eventuali tempi supplementari considerando la differenza di punti realizzata dalle due squadre: 1 indica che la squadra ospitante vince l'incontro con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X indica che lo scarto tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 indica che la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore 6 punti. TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 7 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare l'intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti proposti da AAMS. MARGINE DI VITTORIA 12 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B). A+26 e B+26 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti. UNDER/OVER (H:145,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). UNDER/OVER (H:150,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). UNDER/OVER (H:155,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). UNDER/OVER (H:160,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). UNDER/OVER (H:165,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 165) OVER (superiore a 165). UNDER/OVER (H:170,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 170) OVER (superiore a 170). UNDER/OVER (H:175,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 175) OVER (superiore a 175). UNDER/OVER (H:180,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). UNDER/OVER (H:185,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 185) OVER (superiore a 185). UNDER/OVER (H:190,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 190) OVER (superiore a 190). UNDER/OVER (H:195,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). UNDER/OVER (H:200,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 200) OVER (superiore a 200). UNDER/OVER (H:205,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 205) OVER (superiore a 205). UNDER/OVER (H:210,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE 1X2 BASKET La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale alla fine dei tempi regolamentari tenendo conto della differenza di punti realizzati dalle due squadre: 1 se la squadra ospitante vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti, X se lo scarto di punteggio tra le due squadre è pari o inferiore a 5 punti, 2 se la squadra ospitata vince con uno scarto uguale o superiore a 6 punti. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:145,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 145) OVER (superiore a 145). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:150,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 150) OVER (superiore a 150). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:155,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 155) OVER (superiore a 155). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:160,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 160) OVER (superiore a 160). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:180,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 180) OVER (superiore a 180). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:195,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 195) OVER (superiore a 195). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. UNDER/OVER (H:210,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà: UNDER (inferiore o uguale a 210) OVER (superiore a 210). L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari : 1 indica la vittoria della squadra ospitante 2 indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA CON HANDICAP LIVE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari. TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro: 1 indica la vittoria del tennista 1, 2 indica la vittoria del tennista 2. Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista verranno considerate perdenti. SET BETTING La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di tennis. Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting verranno rimborsate. RISULTATO ESATTO 0-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 0-2, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 1-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 1-2, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-0, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con SI se l'incontro finisce 2-1, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 0-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 0-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 1-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 1-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 2-3 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 2-3, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-0 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-0, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-1 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-1, con NO se finiasce con risultato diverso. RISULTATO ESATTO 3-2 SI-NO La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con SI se l'incontro finisce 3-2, con NO se finiasce con risultato diverso. ANTEPOST VINCENTE TORNEO La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il torneo. LIVE TESTA A TESTA LIVE SET La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il SET in corso. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. TESTA A TESTA LIVE MATCH La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il MATCH. Per gli incontri al meglio dei tre set, l'accettazione del gioco viene inibita nel corso del secondo set quando il tennista più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto; Per gli incontri al meglio dei 5 set, nel corso del terzo set, quando il tennista più avanti nel punteggio raggiunge il quinto punto. TERZO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del terzo set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. QUARTO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quarto set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. QUINTO SET SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare l'eventuale disputa, nell'incontro in corso, del quinto set. L'accettazione del gioco viene inibita quando il tennista più avanti nel punteggio del set raggiunge il quinto punto. VINCITORE PARTITA (TESTA A TESTA) La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro: 1 indica la vittoria della squadra ospitante, 2 indica la vittoria della squadra ospitata. SET BETTING La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro di volley. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. LIVE TESTA A TESTA MATCH La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro di pallavolo: 1 per la vittoria della squadra ospitante, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23° punto del terzo set da parte della squadra in vantaggi TESTA A TESTA SET La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà un set di un incontro di pallavolo: 1 se il set viene vinto dalla squadra ospitante, 2 se il set viene vinto dalla squadra ospitata. La scommessa sarà ripetuta per ogni set e l'accettazione delle giocate può essere effettuata fino al raggiungimento del 23° punto da parte della squadra in vantaggio. L'accettazione delle giocate sul 5° set può essere effettuata fino al raggiungimento dell'13° punto da parte della squadra in vantaggio. MONDIALE F1 MIGLIOR TEMPO QUALIFICA UFFICIALE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. VINCENTE GP F1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. GIRO PIU' VELOCE GP F1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. CLASSIFICATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara. Per essere CLASSIFICATO il pilota dovrà aver terminato almeno il 90% dei giri totali della gara. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato NON CLASSIFICATO. MIGLIORE DELLA LISTA PILOTI - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di uno specifico gruppo, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. 2 A PUNTI SI/NO - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una detreminata scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo. COMPOSIZIONE DEL PODIO - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta da AAMS, che salgono sul podio, indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi, al termine di un Gran Premio. VITTORIA / PARTENZA - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. POSIZIONE SULLA GRIGLIA Pole - position 2° posto 3° o 4° posto 5°, 6° o 7° posto dall' 8° al 13° posto altro ANTEPOST VINCENTE MONDIALE PILOTI F1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Campionato Mondiale di Formula 1. VINCENTE MONDIALE SCUDERIE F1 La scommessa consiste nel pronosticare la scuderia che vincerà il Mondiale Costruttori di Formula 1 (la scuderia al prima posto nella classifica a punti). NUMERO DI GRAN PREMI VINTI DA UN DETERMINATO PILOTA IN UNA STAGIONE La scommessa consiste nel pronosticare il numero di Gran Premi vinti da un determinato pilota nel corso della stagione, sulla base delle seguenti fasce proposte: NUMERO DI GRAN PREMI VINTI Nessuno 1o2 3o4 5o6 7 o più LIVE VINCENTE GPF1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo GP. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad 1 giro dall'arrivo di gara. MOTOMONDIALE MIGLIORE DELLA LISTA QUALIFICA UFFICIALE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior tempo cronometrato durante le Qualifiche Ufficiali. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA / GRUPPO La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio nelle classi 125, 250 e MotoGP. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Campionato Mondiale nelle classi 125, 250 e nel MotoGP. LIVE MIGLIORE DELLA LISTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, nel singolo GP, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dall'arrivo di gara. SUPERBIKE MIGLIORE DELLA LISTA - Superpole La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata "Superpole" . Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA GARA 1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA GARA 2 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che vincerà la singola corsa in linea o tappa. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista o la squadra che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, otterrà il miglior piazzamento. Se un ciclista o una squadra non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, tra i due proposti otterrà il miglior piazzamento. VELOCITA' MEDIA La scommessa consiste nel pronosticare in che fascia, tra quelle indicate nella lista proposta dall'AMMS, rientrerà la velocità media della corsa. ANTEPOST CICLISTA VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che vincerà la competizione. SQUADRA DEL CICLISTA VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del ciclista che vincerà la competizione. LIVE MIGLIORE DELLA LISTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare il ciclista che, nella singola tappa, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un chilometro dall'arrivo di tappa. MARGINE DI VITTORIA La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine di secondi una delle due imbarcazioni batterà l'altra scegliendo fra le fasce di tempo proposte. TESTA A TESTA SULLE REGATE La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race). VINCENTE PUNTEGGIO GARA: La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di una serie di gare tra le stesse imbarcazioni. La lista dei possibili esiti in caso di gare al meglio dei 5 punti (massimo nove regate) sono: 5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 4-5; 3-5; 2-5; 1-5; 0-5;. Qualora una imbarcazione si ritiri definitivamente dalla serie di regate prima che l'altra imbarcazione abbia raggiunto il 5° punto, ai fini della certificazione, all'imbarcazione vincitrice verranno assegnati 5 punti ed a quella perdente il punteggio raggiunto sul campo. DISTACCO GARA: La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE. Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente: A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi; B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi. Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi. ANTEPOST ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto nella competizione sportiva. LIVE TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare l'imbarcazione vincente in un MATCH RACE di vela. L'accettazione del gioco è consentita sino al passaggio dell'imbarcazione di testa all'ultima boa del percorso previsto. In caso di parità all'arrivo, le scommesse vanno a rimborso. DISTACCO GARA La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE. Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente: A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi; B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi. Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi. RISULTATO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero): 1 - indica la vittoria della squadra ospitante X - il pareggio 2 - la vittoria della squadra ospitata. RISULTATO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. MARGINE DI VITTORIA 17 EVENTI La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al termine dei tempi regolamentari. La scommessa prevede 8 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A), 8 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B) ed un evento per il pareggio. A>=36 e B>=36 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 36 punti. UNDER/OVER 37,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 37) OVER (superiore a 37) UNDER/OVER 40,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 40) OVER (superiore a 40) UNDER/OVER 43,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà UNDER (inferiore o uguale a 43) OVER (superiore a 43) ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o nella manifestazione sportiva. TORNEO 6 NAZIONI - GRANDE SLAM SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti conquisterà il torneo vincendo i cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA CON NESSUNA VITTORIA SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se e quale delle squadre partecipanti non conquisterà alcuna vittoria nei cinque incontri che la vedono opposta alle altre avversarie. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA VINCENTE TRIPLE CROWN La scommessa consiste nel pronosticare se e quale squadre appartenenti alle isole Britanniche partecipanti al torneo riuscirà nel corso del torneo a vincere gli incontri con tutte le altre tre avversarie . TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - SQUADRA DEL GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI La scommessa consiste nel pronosticare la squadra del giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - GIOCATORE CHE REALIZZA IL MAGGIOR NUMERO DI METE La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore , presente in una lista di nominativi, che realizzerà il maggior numero di mete nel torneo. TORNEO 6 NAZIONI - TOTALE VITTORIE DI OGNI SINGOLA SQUADRA La scommessa consiste nel pronosticare il totale delle vittorie ( da 0 a 5) di ogni singola squadra nel torneo. LIVE 1X2 70ESIMO MINUTO La scommessa consiste nel pronosticare l’ esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (80 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante x per il pareggio 2 per la vittoria della squadra ospitata L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino al 70esimo minuto di gioco. SCI VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice vincitore di ogni singola gara. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore/la sciatrice, tra quelli indicati nella lista proposta dall'AAMS, realizzer& il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare lo sciatore che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara. Nel caso in cui uno dei due sciatori non prenda parte alla gara e l'altro non termina la stessa, la scommessa è soggetta a rimborso. E’ altresì soggetta a rimborso la scommessa in parola qualora nessun atleta risulti aver terminato la gara, a prescindere dal momento in cui si verifica il ritiro o la squalifica. Se entrambi gli sciatori non terminano la gara, la scommessa è soggetta a rimborso ACCOPPIATA VINCITORI La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata di vincitori, nelle liste proposte, della Coppa del Mondo maschile e femminile . ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale sciatore/sciatrice vincerà la Coppa del Mondo. ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X indica il pareggio, 2 la vittoria squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l'handicap assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) indica il pareggio, 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. FESTIVAL DI CANNES MIGLIOR FILM LUNGOMETRAGGIO La scommessa consiste nel pronosticare il film che, nella categoria lungometraggio, verrà premiato con la palma d'oro. OSCAR MIGLIOR FILM La scommessa consiste nel pronosticare il film che verrà premiato per la categoria Miglior Film dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR ATTORE PROTAGONISTA La scommessa consiste nel pronosticare l'attore che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attore dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR ATTORE NON PROTAGONISTA La scommessa consiste nel pronosticare l'attore che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attore non protagonista dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR FILM STRANIERO La scommessa consiste nel pronosticare il film che verrà premiato per la categoria Miglior Film Straniero dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR REGIA La scommessa consiste nel pronosticare il regista che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Regia dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR ATTRICE PROTAGONISTA La scommessa consiste nel pronosticare l'attrice che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attrice dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR ATTRICE NON PROTAGONISTA La scommessa consiste nel pronosticare l'attrice che si aggiudicherà il premio per la categoria Miglior Attrice non Protagonista dell' edizione degli Academy Awards. MIGLIOR COLONNA SONORA La scommessa consiste nel pronosticare l'artista che verrà premiato per la categoria Miglior Colonna Sonora dell' edizione degli Academy Awards. FESTIVAL DI VENEZIA VINCENTE FILM LUNGO METRAGGIO La scommessa consiste nel pronosticare il film che riceverà il premio Leone d'Oro per la sezione Miglior Lungometraggio della Mostra del Cinema di Venezia. VINCENTE REGIA LEONE ARGENTO La scommessa consiste nel pronosticare il regista che riceverà il premio Leone d'Argento per la sezione Migliore Regia della Mostra del Cinema di Venezia. VINCENTE COPPA VOLPI FEMMINILE La scommessa consiste nel pronosticare l'attrice che riceverà il premio Coppa Volpi Femminile per la sezione Migliore Interpretazione Femminiledella Mostra del Cinema di Venezia . VINCENTE COPPA VOLPI UOMINI La scommessa consiste nel pronosticare l'attore che riceverà il premio Coppa Volpi Maschile per la sezione Migliore Interpretazione Maschile della Mostra del Cinema di Venezia . TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari: - 1 indica la vittoria della squadra ospitante; - 2 indica la vittoria della squadra ospitata. 1X2 NFL La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al temine di eventuali tempi supplementari considerando la differenza di punti realizzata dalle due squadre: - 1 indica la vittoria della squadra ospitante con scarto uguale o superiore a 6 punti; - X indica uno scarto pari o inferiore a 5 punti; - 2 indica la vittoria della squadra ospitata con scarto uguale o superiore 6 punti. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante; - 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. UNDER / OVER (H: 37,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 37 punti); - OVER (uguale o superiore a 38 punti). UNDER / OVER (H: 40,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 40 punti); - OVER (uguale o superiore a 41 punti). UNDER / OVER (H: 43,5) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati dalle due squadre al termine di eventuali tempi supplementari sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 43 punti); - OVER (uguale o superiore a 44 punti). MARGINE DI VITTORIA La scommessa consiste nel pronosticare la differenza di punti con cui una delle due squadre vince l'incontro al temine di eventuali tempi supplementari. La scommessa prevede 6 eventi per la vittoria della squadra ospitante (A) e 6 eventi per la vittoria della squadra ospitata (B). A>25 e B>25 comprendono i possibili scarti uguali o superiori a 26 punti. VINCENTE SUPER BOWL La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il titolo di campione della National Football League (NFL), assegnato con il Super Bowl. GRANDE FRATELLO VINCENTE GRANDE FRATELLO La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore del Grande Fratello. Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e pertanto non indicati in lista come singolo nominativo. L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore. La scommessa prevede casi di parità LA FATTORIA VINCENTE LA FATTORIA La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore de La Fattoria. Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e pertanto non indicati in lista come singolo nominativo. L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore. La scommessa prevede casi di parità. L' ISOLA DEI FAMOSI VINCENTE ISOLA DEI FAMOSI La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore de L'ISOLA DEI FAMOSI. Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e pertanto non indicati in lista come singolo nominativo. L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore. La scommessa prevede casi di parità. MUSIC FARM VINCENTE MUSIC FARM La scommessa consiste nel pronosticare, tra i nominativi indicati nella lista proposta da AAMS, il vincitore di Music Farm. Gli esiti ALTRO UOMO e ALTRA DONNA si riferiscono ai concorrenti subentrati dopo l'apertura della scommessa e pertanto non indicati in lista come singolo nominativo. L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione del vincitore. La scommessa prevede casi di parità. MISS ITALIA VINCENTE NUMERO MISS ITALIA La scommessa consiste nel pronosticare il gruppo nel quale è compreso il numero con cui la miss vincente partecipa al concorso. VINCENTE MISS ITALIA La scommessa consiste nel pronosticare la zona geografica di appartenenza del Titolo con cui la miss vincente partecipa al concorso. BALLANDO CON LE STELLE VINCENTE BALLANDO CON LE STELLE La scommessa consiste nel pronosticare la coppia che vincerà BALLANDO CON LE STELLE. L’esito ALTRA COPPIA si riferisce ai concorrenti eventualmente subentrati dopo l'apertura della scommessa e pertanto non indicati in lista come singoli nominativi. L'accettazione del gioco sarà consentita indicativamente sino ad una settimana prima della proclamazione dei vincitori. La scommessa prevede casi di parità VINCENTE XFACTOR La scommessa consiste nel pronosticare la categoria di provenienza del Vincitore del programma. HOCKEY GHIACCIO ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco): 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X il pareggio, 2 la vittoria della squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. UNDER/OVER 5,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 5 gol); - OVER (uguale o superiore a 6 gol). UNDER/OVER 6,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 6 gol); - OVER (uguale o superiore a 7 gol). UNDER/OVER 7,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 7 gol); - OVER (uguale o superiore a 8 gol). HOCKEY PISTA ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco): 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X il pareggio, 2 la vittoria della squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta che otterrà il miglior piazzamento rispetto ai cocncorrenti indicati nella lista. VINCENTE LANCIO DISCO La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio Disco nella categoria uomini o donne. VINCENTE 110m. OSTACOLI La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 110 metri Ostacoli nella categoria uomini o donne. VINCENTE 800m. La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara degli 800 metri nella categoria uomini o donne. VINCENTE 3000m. Siepi La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri Siepi nella categoria uomini o donne. VINCENTE LANCIO DEL GIAVELLOTTO La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio del Giavellotto nella categoria uomini o donne. VINCENTE 200m. La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 200m. nella categoria uomini o donne. VINCENTE 3000m. La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri nella categoria uomini o donne. VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione. 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la vittoria della prima squadra proposta, X il pareggio, 2 la vittoria della seconda squadra proposta. 1X2 con handicap La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta, - X (con H) il pareggio, - 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta. UNDER/OVER 55,5 La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari è: - UNDER (da 0 a 55 goal); - OVER (56 o più goal). ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice di un determinato torneo o girone. TESTA A TESTA RISULTATO La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al temine di un determinato incontro di baseball, compresi eventuali extra-inning. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice al termine di un determinato incontro di baseball, compresi eventuali extra-inning, dopo aver detratto dal totale dei punti ottenuti il valore dell'handicaP SANREMO VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il cantante che vincerà l'edizione. BORSA 1X2 - VARIAZIONE PERCENTUALE GIORNALIERA La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale giornaliera di alcuni indici borsistici: - con 1 si intende scommettere su una variazione percentuale maggiore di +0,25%, - con X su una variazione percentuale compresa tra -0,25% e +0,25%, - con 2 su una variazione percentuale minore di -0,25%. I valori +0,25% e -0,25% sono compresi nell' X. La variazione percentuale giornaliera, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento. 1X2 - VARIAZIONE PERCENTUALE SETTIMANALE La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale settimanale di alcuni indici borsistici: - con 1 si intende scommettere su una variazione percentuale maggiore di +0,25%, - con X su una variazione percentuale compresa tra -0,25% e +0,25%, - con 2 su una variazione percentuale minore di -0,25%. I valori +0,25% e -0,25% sono compresi nell' X. La variazione percentuale settimanale, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ultima giornata di calendario della settimana precedente con il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ultima giornata di calendario borsistico della settimana di riferimento. INDICI TESTA A TESTA GIORNALIERO La scommessa consiste nel pronosticare, tra i due indici borsistici messi a confronto, quale ottiene la migliore performance nella giornata di riferimento. Per migliore performance si intende la maggiore variazione positiva o minore variazione negativa (nel caso i due indici fossero in ribasso) registrata nella giornata di riferimento. La variazione percentuale giornaliera è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento. Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione dell'esito vincente. MIGLIORE INDICE GIORNALIERO DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale ottiene la migliore performance nella giornata di riferimento. Per migliore performance si intende la maggiore variazione positiva o minore variazione negativa (nel caso tutti gli indici della lista fossero in ribasso) registrata nella giornata di riferimento. La variazione percentuale giornaliera è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento. Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione dell'esito vincente. PEGGIORE INDICE GIORNALIERO DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale ottiene la peggiore performance nella giornata di riferimento. Per peggiore performance si intende la minore variazione positiva (nel caso tutti gli indici della lista fossero in rialzo) o maggiore variazione negativa registrata nella giornata di riferimento. La variazione percentuale giornaliera è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento. Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione dell'esito vincente. VARIAZIONE PERCENTUALE MARGINI GIORNALIERA La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale giornaliera di alcuni indici borsistici indicando la fascia in cui cadrà la variazione: - con 1 si intende scommettere su una variazione percentuale minore di -0,60%, - con 2 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra -0,60 e -0,31, - con 3 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra -0,30 e -0,11, - con 4 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra -0,10 e +0,10, - con 5 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra +0,11 e +0,30, - con 6 si intende scommettere su una variazione percentuale compresa tra +0,31 e +0,60, - con 7 si intende scommettere su una variazione percentuale maggiore di +0,60%. La variazione percentuale giornaliera, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica precedente con il valore di chiusura dell'indice della giornata borsistica di riferimento. CAMBIO EURO/DOLLARO MARGINI GIRONALIERO La scommessa consiste nel pronosticare la variazione percentuale di variazione giornaliera del cambio ufficiale tra Euro e Dollaro indicando la fascia in cui cadrà la variazione: - con 1 si intende scommettere su una percentale di variazione minore di -0,75%, - con 2 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra -0,75 e -0,41, - con 3 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra -0,40 e -0,11, - con 4 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra -0,10 e +0,10, - con 5 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra +0,11 e +0,40, - con 6 si intende scommettere su una percentale di variazione compresa tra +0,41 e +0,75, - con 7 si intende scommettere su una percentale di variazione maggiore di +0,75%. La percentale di variazione giornaliera, arrotondata al secondo decimale, è calcolata comparando il valore di cambio di riferimento della Banca Europea della giornata precedente con il valore della giornata di riferimento. MIGLIORE INDICE SETTIMANALE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale ottiene la migliore performance nella settimana di riferimento. Per migliore performance si intende la maggiore variazione positiva o minore variazione negativa (nel caso tutti gli indici della lista fossero in ribasso) registrata nella settimana di riferimento. La variazione percentuale settimanale è calcolata comparando il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ulltima giornata di calendario della settimana precedente con il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ultima giornata di calendario borsistico della settimana di riferimento. Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione dell'esito vincente. PEGGIORE INDICE SETTIMANALE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli indici borsistici messi a confronto nella lista proposta da AAMS, quale ottiene la peggiore performance nella settimana di riferimento. Per peggiore performance si intende la minore variazione positiva (nel caso tutti gli indici della lista fossero in rialzo) o maggiore variazione negativa registrata nella settimana di riferimento. La variazione percentuale settimanale è calcolata comparando il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ulltima giornata di calendario della settimana precedente con il valore di chiusura registrato dall'indice nell'ultima giornata di calendario borsistico della settimana di riferimento. Nel caso di uguale variazione percentuale, i valori verranno arrotondati al primo decimale utile alla determinazione dell'esito vincente. VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare l’ atleta che vincerà la manifestazione sportiva; VINCENTE CITTA’ OSPITANTE XXXI OLIMPIADE DEL 2016 La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che ospiterà le Olimpiadi del 2016. TESTA A TESTA (TOTALE MEDAGLIE) La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra le due nazioni messe a confronto, risulterà vincitrice dei testa a testa in base alla classifica del medagliere olimpico. Per le scommesse sul medagliere olimpico si tiene conto dei seguenti criteri: - numero delle medaglie d’oro vinte; - numero delle medaglie d’argento vinte; - numero delle medaglie di bronzo vinte. In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte, verrà certificata vincente la Nazione che si sarà aggiudicata cronologicamente la prima medaglia d'oro. In caso di nessuna medaglia d'oro si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d'argento. In caso di mancanza di medaglie d'oro e d'argento si certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è considerata a rimborso. SUPERBIKE MIGLIORE DELLA LISTA - Superpole La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior tempo nella prova denominata "Superpole" . Se un pilota non partecipa alla Superpole, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA GARA 1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 1. Se un pilota non partecipa alla Gara 1, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. MIGLIORE DELLA LISTA GARA 2 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra quelli indicati nella lista proposta da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica della Gara 2. Se un pilota non partecipa alla Gara 2, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. BASEBALL TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari: - 1 indica la vittoria della squadra ospitante; - 2 indica la vittoria della squadra ospitata. TESTA A TESTA CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi regolamentari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante; - 2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata. HOCKEY HOCKEY GHIACCIO ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco): 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X il pareggio, 2 la vittoria della squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. UNDER/OVER 5,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 5 gol); - OVER (uguale o superiore a 6 gol). UNDER/OVER 6,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 6 gol); - OVER (uguale o superiore a 7 gol). UNDER/OVER 7,5 La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari (60 minuti effettivi di gioco) sarà: - UNDER (inferiore o uguale a 7 gol); - OVER (uguale o superiore a 8 gol). HOCKEY PISTA ESITO FINALE 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco): 1 indica la vittoria della squadra ospitante, X il pareggio, 2 la vittoria della squadra ospitata. ESITO FINALE 1X2 CON HANDICAP La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari (40 minuti effettivi di gioco) , considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: 1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante, X (con H) il pareggio, 2 (con H) la vittoria della squadra ospitata. PALLAMANO 1X2 La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'avvenimento conseguito al termine dei tempi regolamentari: 1 indica la vittoria della prima squadra proposta, X il pareggio, 2 la vittoria della seconda squadra proposta. 1X2 con handicap La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'avvenimento al termine dei tempi regolamentari, considerando l'handicap (espresso in goal) assegnato ad una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato: - 1 (con H) indica la vittoria della prima squadra proposta, - X (con H) il pareggio, - 2 (con H) la vittoria della seconda squadra proposta. UNDER/OVER 55,5 La scommessa consiste nel pronosticare se in un determinato avvenimento la somma totale dei goal segnati dalle due squadre al termine dei tempi regolamentari è: - UNDER (da 0 a 55 goal); - OVER (56 o più goal). ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice di un determinato torneo o girone. GOLF VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare il golfista vincitore della manifestazione. VELA MARGINE DI VITTORIA La scommessa consiste nel pronosticare con quale margine di secondi una delle due imbarcazioni batterà l'altra scegliendo fra le fasce di tempo proposte. TESTA A TESTA SULLE REGATE La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione vincerà la regata a due (match race). VINCENTE PUNTEGGIO GARA La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di una serie di gare tra le stesse imbarcazioni. La lista dei possibili esiti in caso di gare al meglio dei 5 punti (massimo nove regate) sono: 5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 4-5; 3-5; 2-5; 1-5; 0-5;. Qualora una imbarcazione si ritiri definitivamente dalla serie di regate prima che l'altra imbarcazione abbia raggiunto il 5° punto, ai fini della certificazione, all'imbarcazione vincitrice verranno assegnati 5 punti ed a quella perdente il punteggio raggiunto sul campo. DISTACCO GARA La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE. Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente: A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi; B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi. Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi. ANTEPOST ANTEPOST VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare quale imbarcazione si classificherà al primo posto nella competizione sportiva. LIVE TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare l'imbarcazione vincente in un MATCH RACE di vela. L'accettazione del gioco è consentita sino al passaggio dell'imbarcazione di testa all'ultima boa del percorso previsto. In caso di parità all'arrivo, le scommesse vanno a rimborso. DISTACCO GARA La scommessa consiste nel pronosticare il distacco finale tra imbarcazioni impegnate in un MATCH RACE. Il margine del distacco tra le due imbarcazioni (es: imbarcazione A ed imbarcazione B) è dato dal seguente prospetto indicante l'imbarcazione vincente: A 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; A 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; A 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; A 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; A +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione A vince con un distacco superiore a 90 secondi; B 0-20 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 0 e 20 secondi; B 21-40 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 21 e 40 secondi; B 41-60 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 41 e 60 secondi; B 61-90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco compreso tra 61 e 90 secondi; B +90 SECONDI ovvero l'imbarcazione B vince con un distacco superiore a 90 secondi. Qualora una imbarcazione si ritiri da un MATCH RACE, l'altra imbarcazione è considerata vincitrice con un margine di distacco di oltre 90 secondi. CANOA Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Sulla canoa (velocità e slalom) è consentita la sola scommessa Vincente che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi in tali casi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi. Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. CANOTTAGGIO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Sul canottaggio è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi. Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. ATLETICA LEGGERA MIGLIORE DELLA LISTA La scommessa consiste nel pronosticare l'atleta che otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti indicati nella lista. VINCENTE LANCIO DISCO La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio Disco nella categoria uomini o donne. VINCENTE 110m. OSTACOLI La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 110 metri Ostacoli nella categoria uomini o donne. VINCENTE 800m. La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara degli 800 metri nella categoria uomini o donne. VINCENTE 3000m. Siepi La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri Siepi nella categoria uomini o donne. VINCENTE LANCIO DEL GIAVELLOTTO La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara di Lancio del Giavellotto nella categoria uomini o donne. VINCENTE 200m. La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 200m. nella categoria uomini o donne. VINCENTE 3000m. La scommessa consiste nel pronosticare la nazione di appartenenza dell'atleta che vincerà la gara dei 3000 metri nella categoria uomini o donne. NUOTO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Sul Nuoto è consentita la sola scommessa Vincente, che consiste nel pronosticare, tra i nuotatori inseriti in una lista pubblicata dall’AAMS, quello che vincerà la gara. NB: se un nuotatore, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota del vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. AUTOMOBILISMO MIGLIOR TEMPO QUALIFICA UFFICIALE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il miglior tempo nella Qualifica Ufficiale. Se un pilota non partecipa alla Qualifica Ufficiale, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. VINCENTE GP F1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. GIRO PIU' VELOCE GP F1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. TESTA A TESTA La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, tra i due proposti da AAMS, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica del singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente verranno considerate perdenti. Se entrambi i piloti non terminano la gara, risulterà vincente il pilota che compie più giri. Se entrambi i piloti non partecipano alla gara o escono allo stesso giro, l'avvenimento non viene ritenuto valido e le scommesse verranno rimborsate. CLASSIFICATO SI/NO La scommessa consiste nel pronosticare se il pilota indicato risulterà CLASSIFICATO o NON CLASSIFICATO a fine gara. Per essere CLASSIFICATO il pilota dovrà aver terminato almeno il 90% dei giri totali della gara. Il pilota che non inizia la gara verrà considerato NON CLASSIFICATO. MIGLIORE DELLA LISTA PILOTI - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, all'interno di uno specifico gruppo, ottiene il miglior piazzamento finale in un determinato Gran Premio. 2 A PUNTI SI/NO - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare se, in un Gran Premio, entrambe le monoposto di una detreminata scuderia otterranno un piazzamento valido per l'assegnazione dei punti necessari alle classifiche dei Campionati del Mondo. COMPOSIZIONE DEL PODIO - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare la combinazione dei 3 piloti, nella lista proposta da AAMS, che salgono sul podio, indipendentemente dall'ordine di arrivo degli stessi, al termine di un Gran Premio. VITTORIA / PARTENZA - SINGOLO G.P. La scommessa consiste nel pronosticare da quale posizione della griglia di partenza è partito il pilota che risulta vincitore di un determinato Gran Premio. POSIZIONE SULLA GRIGLIA Pole - position 2° posto 3° o 4° posto 5°, 6° o 7° posto dall' 8° al 13° posto altro ANTEPOST VINCENTE MONDIALE PILOTI F1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Campionato Mondiale di Formula 1. VINCENTE MONDIALE SCUDERIE F1 La scommessa consiste nel pronosticare la scuderia che vincerà il Mondiale Costruttori di Formula 1 (la scuderia al prima posto nella classifica a punti). NUMERO DI GRAN PREMI VINTI DA UN DETERMINATO PILOTA IN UNA STAGIONE La scommessa consiste nel pronosticare il numero di Gran Premi vinti da un determinato pilota nel corso della stagione, sulla base delle seguenti fasce proposte: NUMERO DI GRAN PREMI VINTI Nessuno 1o2 3o4 5o6 7 o più LIVE VINCENTE GPF1 La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il singolo GP. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad 1 giro dall'arrivo di gara. MOTOCICLISMO MOTOMONDIALE MIGLIORE DELLA LISTA LIVE La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che, nel singolo GP, otterrà il miglior piazzamento rispetto ai concorrenti inseriti nella lista proposta da Aams. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino ad un giro dall'arrivo di gara. OLIMPIADI VINCENTE La scommessa consiste nel pronosticare l’ atleta che vincerà la manifestazione sportiva; VINCENTE CITTA’ OSPITANTE XXXI OLIMPIADE DEL 2016 La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che ospiterà le Olimpiadi del 2016. ORI ITALIA La scommessa consiste nel pronosticare il numero di medaglie d’oro conquistate dall’Italia durante le Olimpiadi TOTALE MEDAGLIE ITALIA La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di medaglie (somma di ori, argenti e bronzi) conquistate dall’Italia durante le Olimpiadi VINCENTE MEDAGLIERE La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che si aggiudicherà il Medagliere delle Olimpiadi MIGLIORE MEDAGLIERE GRUPPO (gruppo UNO, DUE, TRE) La scommessa consiste nel pronosticare la nazione che, tra quelle presenti nel gruppo, otterrà il miglior piazzamento nella classifica del Medagliere delle Olimpiadi TESTA A TESTA (TOTALE MEDAGLIE) La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra le due nazioni messe a confronto, risulterà vincitrice dei testa a testa in base alla classifica del medagliere olimpico. Per le scommesse sul medagliere olimpico si tiene conto dei seguenti criteri: - numero delle medaglie d’oro vinte; - numero delle medaglie d’argento vinte; - numero delle medaglie di bronzo vinte. In caso di parità nel numero e nella composizione di tutte le medaglie vinte dalle Nazioni proposte, verrà certificata vincente la Nazione che si sarà aggiudicata cronologicamente la prima medaglia d'oro. In caso di nessuna medaglia d'oro si certificherà in base alla cronologia delle medaglie d'argento. In caso di mancanza di medaglie d'oro e d'argento si certificherà in base alla cronologia delle medaglie di bronzo. In caso di mancanza totale di medaglie la scommessa è considerata a rimborso. PUGILATO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi. Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. SOFTBALL Vincente La scommessa consiste nell’individuare il Vincente di una singola manifestazione e/o del singolo incontro. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. BEACH VOLLEY Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. BADMINTON Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. TRIATHLON Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. JUDO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. TIRO CON L'ARCO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. SCHERMA Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti o le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta o una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti o squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti o squadre quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. HOCKEY SU PRATO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra le squadre inserite nella lista pubblicata da AAMS, quella che vincerà la medaglia d’oro. NB: se una squadra, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più squadre, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 squadre quotate a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. TIRO A SEGNO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. SOLLEVAMENTO PESI Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. TIRO AL VOLO Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall’A.A.M.S. Vincente Olimpiadi Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata da AAMS, quello che vincerà la medaglia d’oro. NB: se un atleta, presente nella lista pubblicata dall’AAMS, non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di loro sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso della scommessa. Se si verifica l’arrivo in parità di 2 o più atleti, la quota dei vincitori dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti arrivati primi Esempio: Arrivo a pari merito di 2 atleti quotati a 2,20 e 3,00. Le quote saranno divise per 2 e quindi diventeranno rispettivamente 1,10 e 1,50. NAZIONE OSPITANTE Vincente Bisogna pronosticare quale sarà la nazione che ospiterà la XXXI Olimpiade, che si terrà ne l 2016.