Getting closer : il gioco del viaggio virtuale
Transcript
Getting closer : il gioco del viaggio virtuale
Getting closer : il gioco del viaggio virtuale Key competencies Materie Project Kit description Il progetto è perfetto se a partecipare sono solo due scuole. L’idea si basa su un gioco in cui le squadre delle scuole coinvolte si muovono attraverso una mappa seguendo le istruzioni fornite dalla squadra avversaria. Le squadre sono formate in modo che in ogni squadra ci siano alunni dei due paesi. I membri del gruppo iniziano il loro viaggio verso l'altro paese partendo dalla propria città di origine. Si muovono seguendo un percorso su una mappa secondo i punti che hanno ottenuto nei diversi stadi del gioco. Vince la prima squadra in cui i due gruppi che la compongono riescono a incontrarsi. Objectives Al completamento di questo progetto gli alunni saranno riusciti a • Lavorare insieme con gli alunni di un altro paese • Utilizzare una lingua straniera • Imparare a utilizzare strumenti di comunicazione web • Imparare a utilizzare strumenti TIC e software vari • Trovare informazioni su diversi luoghi in Europa, utilizzando Internet • Scrivere contributi in un blog in lingua straniera • Imparare molto su diverse parti d'Europa Procedura Fase 1. Conoscersi Gli alunni possono svolgere alcune delle attività per rompere il ghiaccio proposte nella sezione “Moduli” del portale e conoscersi meglio. Possono anche utilizzare l'angolo degli studenti nel TwinSpace per pubblicare immagini, brevi presentazioni di se stessi, ecc. Ogni alunno è invitato a scrivere un commento sul post di uno dei partner e quindi scegliersi il proprio “amico di penna” dell'altra scuola. All'inizio e alla fine del progetto le scuole si inviano un pacco contenente foto e lettere degli amici di penna, opuscoli, mappe e qualcosa di buono da mangiare. Fase 2: Per iniziare Gli insegnanti formano le squadre composte da alunni di entrambi i paesi. Ogni squadra ha 2 gruppi, uno in ogni scuola. Gli insegnanti dei due paesi, o gli insegnanti insieme agli alunni (a seconda della fascia di età) pianificano gli itinerari da una scuola partner all’altra con lo stesso numero di tappe, ma scegliendo percorsi diversi. Gli itinerari vengono evidenziati sulle cartine appese in classe, in entrambe le scuole, e possono essere anche tracciati su Google Earth. Gli itinerari possono toccare luoghi molto noti, come città, monumenti, caratteristiche geografiche ecc. Sta a voi decidere. Gli studenti più grandi possono essere coinvolti nella pianificazione degli itinerari. Gli insegnanti devono inoltre pianificare in anticipo una serie di compiti che ogni squadra deve svolgere. Si può pensare a compiti di vario tipo, ma devono essere eseguiti da entrambi i gruppi che compongono ogni squadra. Ad esempio le attività possono essere basate sulle conoscenze o competenze (domande sull’Europa, o quesiti di matematica o scienze), oppure si possono selezionare giochi online, quelli in cui si deve fare qualcosa il più velocemente possibile, e si può tenere conto dei tempi di ogni singolo membro del team che vengono sommati nel punteggio totale della prova assegnata alla squadra. I compiti devono comunque essere adeguati all'età degli alunni. Fase 3: Il gioco Le squadre si spostano sulla mappa le une verso le altre guadagnando punti dal corretto svolgimento dei vari compiti. Geografia, Italiano e letteratura, Lingue Straniere, Studi Europei Livello 10-18 Ogni squadra lavorerà comunicando in chat e condividerà in rete quanto più possibile le informazioni e la documentazione necessaria prima di presentare la risposta finale. Gli insegnanti verificheranno le risposte e assegneranno i punteggi alle squadre; i migliori team saranno quelli che hanno ottenuto il maggior numero di punti. Sulla base dei punti la squadra si sposterà sulla mappa, avanzando di tante tappe quanti sono i punti guadagnati, ogni gruppo della squadra muovendosi nella propria direzione. Infine, a un certo punto dell'anno scolastico, la squadra vincente sarà quella che riuscirà a far incontrare i suoi due gruppi in qualche punto del percorso a loro assegnato. Gli alunni devono scrivere i giornali di bordo (blog) in cui si raccolgono notizie e informazioni sui luoghi che hanno visitato durante il gioco. In questo modo possono praticare le loro conoscenze linguistiche e acquisire nuove conoscenze. Fase 4: Conclusione del gioco Alla fine la squadra vincitrice è premiata con una video conferenza nel corso della festa finale, dove gli alunni possono dire ciao ai loro amici di fronte alla web camera, ascoltare la musica dell’altro paese e gustare le leccornie inviate dai loro partner di progetto. Valutazione All'inizio l'insegnante stabilisce le regole per gli alunni su come comportarsi nel gruppo e come suddividere le responsabilità quando si svolgono i diversi compiti del progetto. L'insegnante valuta questi aspetti nel corso di tutte le attività e dà un feedback immediato agli alunni. Per la scrittura nei blog, ci dovrebbe essere un foglio di lavoro con l’assegnazione di tutti i compiti che devono essere completati (chi scrive, chi fa le ricerche sul clima, ecc.). Dopo che gli alunni avranno deciso la suddivisione dei compiti, sarà semplice per l'insegnante valutare se tutti hanno fatto quello che dovevano fare. Possono essere anche create delle linee guida per le chat tra i due gruppi della squadra. In questo modo gli alunni sanno cosa ci si aspetta da loro. Seguito Dato che il lavorare insieme in cooperazione tra gli alunni di diversi paesi è l'obiettivo principale di questo progetto, gli alunni dovrebbero essere incoraggiati a rimanere in contatto anche dopo il progetto. eTwinning fa parte di Erasmus+, il programma europeo per Istruzione, formazione, gioventù e sport