EAST MEETS WEST
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EAST MEETS WEST 2 Ravensburger® Spiele Nr. 26 573 2 Für 2 - 4 Spieler ab 14 Jahren Yang Liu wurde 1976 in Beijing geboren. Im Alter von13 Jahren zog sie mit ihrer Familie nach Deutschland. Nach ihrem Studium an der Universität der Künste Berlin arbeitete sie als Designerin in Singapur, London, Berlin und New York. 2004 gründete sie ihr eigenes Design Studio in Berlin. Neben ihren gestalterischen Tätigkeiten ist sie Professorin und Studiengangleiterin des Fachbereichs Kommunikationsdesign an der Berliner Technischen Kunsthochschule. Yang Lius Arbeiten wurden bei internationalen Wettbewerben mehrfach prämiert. Ihre Arbeiten sind weltweit in Museen ausgestellt und in diverse Sammlungen aufgenommen worden. Yang Liu ist für viele renommierte Designprojekte im Bereich Corporate Identity, Werbung und Ausstellungsdesign verantwortlich, u.a. für den visuellen Gesamtauftritt des chinesischen Pavillons auf der Londoner Buchmesse 2012. www.yangliudesign.com Yang Lius Plakatserie „Ost trifft West“ wurde zum Symbol des kulturellen Austauschs und wurde mehr als 30-mal in Museen und öffentlichen Einrichtungen ausgestellt, u.a. in der City Hall Chicago, im Auswärtigen Amt Berlin, in den Staatlichen Kunstsammlungen Dresden, im Museum für Kommunikation Berlin, auf der Frankfurter Buchmesse ebenso wie auf der International Book Fair Beijing. Ihr gleichnamiges Buch "Ost trifft West" wurde ein Bestseller. In diesem memory® bilden jeweils eine rote (Ost) und eine blaue Karte (West) ein Bildpaar. Welche Karten zusammengehören und welches Thema sie aufgreifen, zeigen die Abbildungen und Bildunterschriften im Anhang. Inhalt 48 Bildkarten (24 Kartenpaare) Spielziel Wer am Schluss die meisten Kartenpaare besitzt, ist Gewinner der Spielrunde. 3 Wie geht es los? Alle Karten werden mit der Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt und gut gemischt. Entweder bleiben die Karten danach so zufällig liegen oder sie werden in Reihen zu einem Quadrat oder Rechteck geordnet. Die Spieler entscheiden, welche Variante gespielt werden soll. Wichtig ist, dass die Karten nicht übereinander liegen. aufgedeckt liegenbleiben und dann natürlich an der gleichen Stelle wieder umgedreht werden. Wer fängt an? Zum Beispiel der/die Jüngste, Kleinste, Älteste … ganz so, wie es die Mitspieler vereinbaren. Danach geht’s im Uhrzeigersinn weiter. Spielende Wurde das letzte Bildpaar aufgedeckt, ist das Spiel beendet. Jetzt kann der Gewinner ermittelt werden. Dazu stapelt jeder seine Karten zu einem Turm. Wer den höchsten Turm hat, ist der Gewinner. Wie wird memory® gespielt? Wer an der Reihe ist, darf nacheinander immer zwei Karten aufdecken. Sind es zwei zusammengehörende Bilder, darf sich der Spieler diese beiden Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Das geht so lange, bis er zwei verschiedene aufdeckt. Diese beiden Karten werden wieder umgedreht. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Damit sich jeder die Bilder und die Lage der Karten gut merken kann, müssen sie immer kurze Zeit 4 Was ist nicht erlaubt? Hat sich ein Spieler mit der zweiten Karte geirrt und erinnert sich dann an die richtige Stelle, darf er keine dritte Karte umdrehen. Bei einem Fehler ist auf jeden Fall der nächste Spieler an der Reihe. Haben zwei oder mehr Spieler gleich viele Karten, so spielen sie mit nur 9 Kartenpaaren eine Entscheidungsrunde. memory® ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG. © 2012 Ravensburger Spieleverlag Jeux Ravensburger® N° 26 573 2 Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans Yang Liu est née en 1976 à Pékin. À l’âge de 13 ans, elle part s’installer en Allemagne avec sa famille. Après des études à l’université des Arts de Berlin, elle travaille comme designer à Singapour, Londres, Berlin et New York. En 2004, elle monte son propre studio de design à Berlin. Outre ses activités artistiques, elle obtient une chaire de professeur et de directrice de la filière de design en communication à l’université technique de Berlin. Les travaux de Yang Liu ont été primés à de nombreuses reprises lors de concours internationaux . Ses œuvres ont été exposées dans les musées du monde entier, ainsi que dans diverses collections. La série d’affiches de Yang Liu « Quand l’Est rencontre l’Ouest » devient un symbole de l’échange culturel et fait l’objet de plus de 30 expositions dans des musées et autres espaces publics, comme le City Hall de Chicago, au ministère des Affaires étrangères à Berlin, aux Collections Nationales de Dresde, au musée de la Communication de Berlin, au Salon International du Livre de Francfort et à celui de Pékin. Le livre sorti sous le même nom « Quand l’Est rencontre l’Ouest » est devenu un bestseller. www.yangliudesign.com Yang Liu est à l’origine de nombreux projets de design renommés dans les domaines de l’identité d’entreprise, de la publicité et de la conception de stands d’exposition, parmi lesquels l’ensemble de l’identité visuelle du pavillon chinois lors du salon du livre de Londres en 2012. Dans ce memory®, chaque paire est constituée d’une carte rouge (Est) et d’une carte bleue (Ouest). Les illustrations et légendes en annexe vous indiquent les différentes paires et leurs thèmes. Contenu 48 cartes (24 paires d’images) But du jeu Celui qui possède le plus grand nombre de paires d’images à la fin de la partie est déclaré vainqueur. 5 Avant de commencer Poser toutes les cartes sur la table, face cachée, et bien les mélanger. Ensuite, les joueurs décident soit de laisser les cartes éparpillées, soit de former un carré ou un rectangle. Le plus important, c’est que les cartes ne se chevauchent pas. Qui commence ? Cela peut être le plus jeune joueur, le plus petit, le plus âgé … Aux joueurs de décider … La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Comment jouer au memory® Le joueur dont c’est le tour retourne toujours deux cartes l’une après l’autre. Si les images correspondent, le joueur prend ces deux cartes et en retourne à nouveau deux autres. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il retourne deux cartes différentes. Ces deux cartes sont alors remises à l’envers et restent à leur place. C’est au tour du joueur suivant. 6 Afin que chacun puisse bien se rappeler l’image et la place des cartes, celles-ci doivent rester visibles un instant avant d’être remises à l’envers … à la même place naturellement. Ce qui n’est pas permis Si un joueur s’est trompé en retournant la seconde carte, mais croit à présent connaître la bonne place, il n’a pas le droit de retourner une troisième carte. En cas d’erreur, c’est le joueur suivant qui continue. Fin de la partie La partie est terminée lorsque la dernière paire d’images a été retournée. Chaque joueur empile alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la pile est la plus haute. Si deux ou plusieurs joueurs possèdent le même nombre de cartes, ils jouent une nouvelle fois, avec neuf paires seulement, afin de se départager. memory® est une marque déposée de Ravensburger AG. © 2012 Ravensburger Spieleverlag Gioco Ravensburger® n. 26 573 2 Per 2 - 4 partecipanti, dai 14 anni in su Yang Liu è nata a Pechino nel 1976. All’età di 13 anni si è trasferita a Berlino con la famiglia. Terminati gli studi presso la “Universität der Künste” di Berlino, ha lavorato in qualità di designer a Singapore, Londra, Berlino e New York. Nel 2004 ha fondato a Berlino il suo studio di design. Oltre a impegnarsi nelle attività creative, insegna alla “Berliner Technischen Kunsthochschule”: è professoressa e direttrice del corso di studi presso il dipartimento di design della comunicazione. La serie di manifesti “Ost trifft West“ (L’Est incontra l’Ovest) realizzata da Yang Liu è diventata un simbolo di scambio culturale ed è stata esposta più di 30 volte presso musei e istituzioni pubbliche quali la “City Hall” di Chicago, il Ministero degli Esteri di Berlino, le “Staatlichen Kunstsammlungen” di Dresda, il “Museum für Kommunikation” di Berlino, la Fiera del Libro di Francoforte e la Fiera internazionale del libro di Pechino. "Ost trifft West" è anche il titolo del libro scritto da Yang Liu, oggi un bestseller. Le opere di Yang Liu hanno vinto molti premi internazionali. Le sue opere sono esposte nei musei di tutto il mondo e incluse in svariate collezioni. Yang Liu cura numerosi progetti di design di rilievo in ambito di corporate identity, pubblicità e design d’esposizione, tra questi: la presentazione visiva globale del padiglione cinese presso la fiera del libro di Londra 2012. www.yangliudesign.com In questo memory®, una coppia di immagini è sempre costituita da una carta rossa (Oriente) e da una blu (Occidente). In appendice, le figure e le didascalie indicano quali carte formano una coppia e il tema a cui si riferiscono. Contenuto 48 cartine illustrate (24 coppie) Scopo del gioco Lo scopo di questo divertente gioco di memoria è di scoprire quante più coppie possibili fra le cartine che si trovano coperte sul tavolo. Vincerà la gara il concorrente che ne avrà trovate di più. Preparazione del gioco Tutte le cartine devono essere messe al centro del tavolo, con la parte illustrata rivolta 7 all’ingiù; bisogna quindi mischiarle per bene e disporle al centro del tavolo in maniera abbastanza ordinata – ad esempio in 8 file da 9 – badando che nessuna cartina si sovrapponga mai ad un’altra. Il retro delle cartine, uguale per tutte, dovrà rimanere ben visibile per tutta la durata della partita. Chi incomincia? I turni di gioco procedono in senso orario ad iniziare dal concorrente più giovane (o più anziano, o più simpatico, ecc.). Come si gioca a memory®? Il concorrente di turno volta 2 cartine qualsiasi, una dopo l’altra, mostrando a tutti le figure che vi compaiono. Generalmente, durante le prime fasi del gioco appariranno sempre delle figure diverse; in tal caso, dopo una breve pausa per dare modo a tutti di osservare bene le immagini, il giocatore rimetterà le due cartine coperte nella loro posizione originaria e cederà il turno al concorrente seduto alla sua sinistra. Verrà quindi il momento in cui un giocatore, scoprendo la prima cartina, troverà una figura 8 già apparsa in precedenza. Cercherà allora di localizzare la cartina analoga e, se vi sarà riuscito, dopo aver mostrato la coppia agli altri giocatori, tratterrà le due cartine per sé. Cosa non si può fare? Se un giocatore, voltando la sua seconda cartina, si ricordasse dove si trovava quella con l’immagine corrispondente, non potrà per nessun motivo andare a girarla; poiché così facendo ne scoprirebbe una terza. Fine della partita Il gioco termina allorché tutte le cartine saranno state assegnate ai vari concorrenti. Questi dovranno impilarle di fronte a loro man mano che le avranno conquistate. Colui che presenterà la pila più alta, ovvero sarà stato capace di conquistare il maggior numero di coppie, verrà proclamato vincitore. In caso di parità, i giocatori disputeranno uno spareggio con 7 coppie di cartine. memory® è un marchio registrato dalla Ravensburger AG. © 2012 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger® spel nr. 26 573 2 Voor 2 - 4 spelers vanaf 14 jaar Yang Liu werd in 1976 geboren in Beijing. Op de leeftijd van 13 verhuisde zij met haar familie naar Duitsland. Na haar studie aan de universiteit van kunsten in Berlijn werkte zij als designer in Singapore, Londen, Berlijn en New York. In 2004 richtte zij haar eigen Design Studio op in Berlijn. Naast haar vormgevende werkzaamheden is ze professor en hoofd opleiding van de afdeling communicatiedesign aan de Berlijnse technische kunsthogeschool. De afficheserie “Ost trifft West” werd het symbool van de culturele uitwisseling en werd meer dan 30 keer in musea en openbare instellingen tentoongesteld, o.a. in de City Hall in Chicago, in het Ministerie van Buitenlandse Zaken in Berlijn, in de “Staatliche Kunstsammlungen” in Dresden, in het Museum voor Communicatie in Berlijn, op de Frankfurter Buchmesse evenals op de International Book Fair in Beijing. Haar gelijknamige boek “Ost trifft West” werd een bestseller. Aan het werk van Yang Liu werd bij internationale wedstrijden meermaals een prijs toegekend. Haar werk wordt wereldwijd in musea tentoongesteld en is in diverse collecties opgenomen. Yang Liu is verantwoordelijk voor veel gerenommeerde designprojecten op het gebied van Corporate Identity, reclame en tentoonstellingsdesign, o.a. voor het visuele totale toneel van de Chinese tentoonstellingshal op de Londense Boekenbeurs 2012. www.yangliudesign.com In deze memory® vormen een rode (oost) en een blauwe (west) kaart telkens een paar. Welke kaartjes bij elkaar horen en welk thema ze vertegenwoordigen, kun je zien op de afbeeldingen en onderschriften in de bijlage. Inhoud 48 kaartjes (24 paren) Doel van het spel Wie aan het eind van het spel de meeste kaartjes-paren heeft gevonden, is winnaar. Hoe gaat dat in z’n werk? Alle kaartjes worden met de beeldzijde naar beneden op de tafel gelegd en goed door elkaar gehusseld. Naar keuze kunnen ze zo 9 blijven liggen … of ze worden in rechte rijen tot een vierkant of een rechthoek gelegd … De spelers kunnen zelf bepalen welke variant hen het beste bevalt. Belangrijk is dat de kaartjes elkaar niet raken. Wie begint? Bijvoorbeeld de jongste, de kleinste, of de oudste … het doet er niet toe. Er wordt volgens de wijzers van de klok gespeeld. Hoe wordt memory® gespeeld? Wie aan de beurt is moet 2 kaartjes omdraaien. Als dat 2 verschillende plaatjes blijken te zijn, moet de speler ze weer terugdraaien en is de volgende speler aan de beurt. Als 2 plaatjes bij elkaar horen, mag de speler de kaartjes houden en nogmaals 2 kaartjes omdraaien. Dat gaat net zo lang door tot hij 2 verschillende kaartjes omdraait. Opdat iedereen de plaatjes en de plek waar de kaartjes liggen goed kan onthouden, moeten ze altijd korte tijd omgedraaid blijven liggen en dan natuurlijk op dezelfde plek weer worden omgedraaid. 10 Wat mag niet? Wanneer een speler zich vergist en een verkeerd kaartje omdraait, mag hij niet snel een derde kaartje ook nog omdraaien. Na een vergissing is altijd de volgende speler aan de beurt, die hopelijk goed heeft opgelet. Eind van het spel Als het laatste paar kaartjes is omgedraaid is het spel afgelopen. Nu kan worden vastgesteld wie winnaar is. Daartoe stapelt iedereen z’n kaartjes op elkaar. Wie de hoogste stapel heeft, is winnaar. Wanneer 2 of meer spelers evenveel kaartjes hebben, spelen ze met slechts 9 paren kaartjes een beslissingsronde. memory® is een geregistreerd merk van Ravensburger AG. © 2012 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger® Games No. 26 573 2 For 2 - 4 players aged 14 years or more Yang Liu was born in 1976 in Beijing. At the age of 13 she moved to Germany with her family. After completion of her studies at the Berlin University of the Arts (Universität der Künste Berlin), she has worked as a designer in Singapore, London, Berlin and New York. In 2004 she founded her own design studio in Berlin. In addition to her occupation as a designer she is also a professor and head of the Communications Design department at the Berliner Technische Kunsthochschule. Yang Liu's poster series “Ost trifft West” (East meets West) has become a symbol of cultural exchange. The posters have been exhibited in over 30 museums and public buildings, including the Chicago City Hall, the German Federal Foreign Office in Berlin, the Staatliche Kunstsammlungen Dresden, the Museum für Kommunikation Berlin, at the Frankfurt Book Fair, and at the International Book Fair Beijing. She also published a book based on these very posters, entitled “Ost trifft West” (East meets West), which was a bestseller. Yang Liu's work has won many prizes in international competition. Her works have been displayed all over the world in museums and at various exhibitions. Yang Liu is responsible for a host of prestigious design projects spanning corporate identity, advertisements and exhibitions, including the overall visual design for the Chinese pavilion at the London Book Fair 2012. www.yangliudesign.com In this game of memory® each red card (East) has a matching blue card (West) to form one pair. Illustrations and captions explaining which pictures belong together and what they mean can be found in the appendix. Contents 48 cards (24 pairs) What is the object of the game? The object is to collect as many pairs as possible. The winner is the player with the most pairs at the end of the game. How do we start? The cards are placed face down on the table and shuffled. Players decide whether the cards 11 are to be left as they are after shuffling, or are arranged in rows to form a square or rectangle. The important thing is that no card touches another. Who begins? It could be the youngest, the smallest, the oldest … you decide. Play moves in a clockwise direction. How is memory® played? On their turn players turn over two cards one after the other. If the pictures on the cards are matching, the player gets to keep the pair and may turn over two other cards. This is continued until a player turns over two cards which do not make a pair. These two cards are turned over once again, face down, and the player’s turn is over. Cards turned over should be left lying long enough for everyone to see the picture before they are turned face down again. The position of the cards should not be changed. 12 What is not allowed? If a player turns over two cards which do not match, but knows where a third is which would give a pair, they may not turn this third card over on that turn. They have to wait until their next turn. End of the game The game ends when the last pair has been collected. To find the winner, each player builds a stack with their cards. The player with the highest stack wins. In the event of a draw, another round is played using 9 pairs of cards. memory® is a registered trademark of Ravensburger AG. © 2012 Ravensburger Spieleverlag Juego Ravensburger® no. 26 573 2 Para 2 a 4 jugadores a partir de los 14 años de edad Yang Liu nació en Pekín en 1976 y a los 13 años se mudó con su familia a Alemania. Después de concluir sus estudios en la Universidad de Bellas Artes de Berlín, Yang Liu trabajó de diseñadora en Singapur, Londres, Berlín y Nueva York, y en 2004 fundó su propio estudio de diseño en la capital alemana. En la actualidad, además de seguir con su labor artística, Yang Liu es catedrática y jefa de estudios del departamento de Diseño de Comunicación de la Universidad Técnica de Bellas Artes de Berlín. Los diseños de Yang Liu han sido premiados en numerosos concursos internacionales. Las obras de Yang Liu están incluidas en numerosas colecciones y han sido expuestas en museos de todo el mundo. La serie de carteles de Yang Liu “Ost trifft West” (“Oriente vs. Occidente”) se ha convertido en todo un símbolo del intercambio cultural y ya se ha expuesto en más de 30 ocasiones en museos y organismos públicos como, por ejemplo, en el City Hall Chicago, en el Ministerio alemán de Asuntos Exteriores en Berlín, en los Museos de Arte de Dresde, en el Museo de Comunicación de Berlín, en la Feria del Libro de Fráncfort y en la Feria Internacional del Libro en Pekín. De hecho, también el libro de la exposición, titulado bajo el mismo nombre de “Ost trifft West“, se convirtió en un auténtico superventas. Las parejas de este memory® están formadas por una carta roja (Oriente) y una carta azul (Occidente). Para averiguar qué cartas constituyen una pareja y el tema sobre el que tratan, se pueden consultar las ilustraciones y las explicaciones del anexo. Yang Liu ha dirigido numerosos proyectos de diseño destacados en el ámbito de la imagen corporativa, la publicidad y el diseño de exposiciones, entre los que se encuentran, por ejemplo, el diseño visual del pabellón de China para la Feria del Libro de Londres de 2012. www.yangliudesign.com Contenido 48 cartas ilustradas (24 pares) Objetivo del juego El jugador que al final de la partida tenga el mayor número de cartas será el ganador. ¿Cómo se empieza? Todas las cartas se colocan con la imagen hacia abajo y bien mezcladas sobre la mesa. Se 13 pueden repartir sobre la mesa al azar o bien pueden ser ordenadas en hileras formando un cuadrado o un rectángulo. Los jugadores deciden cómo colocar las cartas, lo importante es que unas no queden cubiertas por otras. ¿Quién comienza? Comienza, por ejemplo, el jugador más joven, el más pequeño, el mayor … así como los jugadores lo acuerden. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. ¿Cómo se juega a memory®? Quien tenga el turno siempre podrá voltear dos cartas sucesivamente. Si las dos cartas hacen buena pareja, el jugador las puede tomar y voltear otras dos. Así sucesivamente, hasta que salgan dos cartas diferentes. Éstas se tienen que voltear nuevamente y le toca el turno al siguiente jugador. Para que los jugadores puedan memorizar bien la imagen y la posición de las cartas, éstas deben permanecer boca arriba un breve momento; después, naturalmente, se vuelven a voltear en el mismo sitio. 14 ¿Qué está prohibido? Si un jugador se ha equivocado con la segunda carta, recordando después la posición correcta de la carta buscada, no podrá voltear una tercera carta. En caso de un error, de todas formas será el turno del siguiente jugador. Final de la partida La partida finaliza tan pronto como un jugador haya encontrado el último par de imágenes. Ahora se puede determinar al ganador. Para ello cada jugador deberá formar una pila con sus cartas. El jugador con la pila más alta gana la partida. Si dos o más jugadores tienen la misma cantidad de cartas, deberán jugar una partida decisiva con sólo 9 pares de cartas. memory® es una marca registrada de la Compañía Ravensburger AG. © 2012 Ravensburger Spieleverlag Meinung © Yang Liu © Yang Liu Meinung · Opinion · Pensiero · Mening · Opinion · Opinión Kontakte © Yang Liu Kontakte · Contact · Contatti · Contacten · Contacts · Contactos © Yang Liu 15 Pünktlichkeit © Yang Liu © Yang Liu Pünktlichkeit · Ponctualité · Puntualità · Stiptheid · Punctuality · Puntualidad Schönheitsideal © Yang Liu 16 Schönheitsideal · Idéal de beauté · Ideale di bellezza · Schoonheidsideaal Ideal appearance · Ideal de belleza © Yang Liu Ärger © Yang Liu © Yang Liu Ärger · Colère · Rabbia · Ergernis · Unhappy · Enfado Lebensstil © Yang Liu © Yang Liu Lebensstil · Mode de vie · Stile di vita · Levensstijl · Lifestyle · Estilo de vida 17 Sonntags auf der Straße © Yang Liu © Yang Liu Sonntags auf der Straße · Dimanche dans la rue · La domenica per strada Zondags op straat · Sunday, out on the streets · Domingos por la calle Party © Yang Liu 18 Party · Fête · Party · Party · Party · Fiesta © Yang Liu Im Restaurant © Yang Liu © Yang Liu Im Restaurant · Au restaurant · Al ristorante · In het restaurant At the restaurant · En el restaurante Reisen © Yang Liu Reisen · Voyage · Viaggi · Reizen · Travel · Viajes © Yang Liu 19 Duschzeiten © Yang Liu © Yang Liu Duschzeiten · Heures des douches · Orario per la doccia · Douchetijden Shower time · Hora de la ducha Bei Bauchschmerzen © Yang Liu 20 © Yang Liu Bei Bauchschmerzen · En cas de maux de ventre · In caso di mal di pancia Bij buikpijn · For an upset stomach · Contra el dolor de barriga Umgang mit Problemen © Yang Liu © Yang Liu Umgang mit Problemen · Gestion des problèmes · Gestione dei problemi Omgang met problemen · Dealing with problems · Solución de problemas Drei Mahlzeiten © Yang Liu Drei Mahlzeiten · Trois repas · Tre pasti · Drie maaltijden · Three meals Tres comidas al día © Yang Liu 21 Transport © Yang Liu © Yang Liu Transport · Transports · Trasporto · Transport · Transport · Transporte Senioren im Alltag © Yang Liu 22 Senioren im Alltag · Troisième âge au quotidien · Anziani e quotidianità Senioren in het dagelijks leven · Senior citizens · Mayores en el día a día © Yang Liu Laune und Wetter © Yang Liu © Yang Liu Laune und Wetter · Humeur et météo · Umore e tempo · Humeur en weer Mood and weather · Tiempo y estado de ánimo Chef © Yang Liu Chef · Chef · Il capo · Chef · Boss · El jefe © Yang Liu 23 Im Trend © Yang Liu © Yang Liu Im Trend · À la mode · Trendy · De trend · Latest trend · De moda Gesellschaft und Senioren © Yang Liu 24 © Yang Liu Gesellschaft und Senioren · Société et troisième âge · Società e anziani Maatschappij en senioren · Senior citizens in society · La sociedad y los mayores Vorstellung vom Anderen © Yang Liu © Yang Liu Vorstellung vom Anderen · Image des autres · Concetto dell‘altro Voorstelling van anderen · Stereotypes · La concepción del otro Tiere © Yang Liu Tiere · Animaux · Animali · Dieren · Animals · Animales © Yang Liu 25 Helden © Yang Liu © Yang Liu Helden · Héros · Eroi · Helden · Heroes · Héroes Unverzichtbares © Yang Liu 26 Unverzichtbares · Indispensable · Cose indispensabili · Onmisbaar Can't live without · Imprescindible © Yang Liu 27 © 2012 Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos Design: Buck Design © Yang Liu Design www.yangliudesign.com Ravensburger® Spiele Nr. 26 573 2 230423 Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg www.ravensburger.com