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Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) - Tel. +39 0362 600463/4/5 Fax: 0362 600616 - Periodico mensile - Registrazione al Trib. di Milano n. 340 del 10 giugno 2002 - Poste Italiane S.P.A. Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI Editore: Edizioni Turbo S.r.l. - Direttore Responsabile: Angelo Frigerio - Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro - In caso di mancato recapito, inviare all’ufficio postale di Roserio per la restituzione al mittente che si impegna a pagare la relativa tariffa. ANNO 11 - N° 6 - GIUGNO 2012 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment E3 speciale REPORTAGE ESCLUSIVO DA LOS ANGELES Alto gradimento Tutte le novità. Le voci dei protagonisti. Direttamente dalla fiera mondiale videoludica. In allegato da pagina I a pagina XII ANNO 11 - N° 6 - GIUGNO 2012 magazine Periodico di videogiochi, software, entertainment DIRETTORE RESPONSABILE: ANGELO FRIGERIO - DIRETTORE EDITORIALE: RICCARDO COLLETTI “Iva, Raee e garanzia dei prodotti: regole chiare. Per tutti” Il pagellone dei buyer Gli operatori del settore commentano i risultati del primo quadrimestre. Il trend di console e software. Le aspettative per la seconda parte dell’anno. alle pagine 12 e 13 ALLE PAGINE 14 E 15. L’analisi di Qberg E-commerce: parla Pierluigi Bernasconi, ceo di Mediamarket a pagina 18 Intervista con Luigi Colamusso Una nuova sede per Erregame a pagina 10 Il retail sotto la lente La società di rilevazione si occupa del monitoraggio di: volantini, scaffale ed e-commerce. Intervista con Fabrizio Pavone. A PAGINA 20. Zynga Il social gaming si fa strada Nel 2012 la società statunitense punta sulla tecnologia cloud. E su una piattaforma online in cui far incontrare i giocatori di tutto il mondo. Intervista a Reed Schaffner, lead product manager. POLE POSITION. Commenti & analisi Hyde Park Corner Editoriale Marco Minoli Riccardo Colletti Rimandato a settembre. A patto che…. Dunque, ci siamo. O almeno, così si spera. Il settore videoludico è arrivato alla svolta di questo travagliato anno 2012, rappresentata dalla boa del primo semestre. O, per meglio dire, scandita dall’E3 di Los Angeles, di cui forniamo un ampio reportage in allegato a questo numero. Il mercato riparte proprio dall’evento californiano per ritrovare se stesso e le sue prospettive. La prima parte del 2012 è stata fin troppo dura. La più complicata dell’era videoludica moderna. I dati di vendita che hanno accompagnato questi mesi non hanno bisogno di ulteriori aggettivazioni particolari. Bastano quelli espressi dai principali buyer di Gds e catene specializzate, all’interno dell’inchiesta che pubblichiamo alle pagine 12 e 13. Ovviamente, non si è trattato di un esercizio linguistico. Dalla voce dei retailer emerge con chiarezza la necessità che questo settore non disperda il patrimonio accumulato in oltre vent’anni di storia gloriosa. D’accordo: il mondo è cambiato. Lo scenario competitivo è cambiato. La crisi imperversa. Tutto vero. Ma quel che scaturisce con forza è la richiesta di continuare a far crescere questo business sia attraverso l’innovazione (la tanto agognata nuova generazione di console), sia attuando una strategia commerciale più identificabile e riconoscibile. A cominciare dal varo di riposizionamenti per i prezzi delle “vecchie” console. Dando una linea guida chiara, specialmente per i consumatori. Le operazioni spot o locali servono, ma la loro efficacia ormai si riduce nel tempo. È necessario – dicono i buyer – che il mercato venga rivitalizzato. Che ci sia la tanto annunciata scossa. Il tempo stringe. E per quanto le aspettative natalizie siano improntate a un comprensibile ottimismo (o minor pessimismo), non si può soltanto tergiversare in questi mesi. Industria e retail devono fare i conti innanzitutto con la crisi. E bisogna anche ricordarsi che, tutto sommato, il mondo dei videogame ha pagato un tributo meno forte alla crisi rispetto ad altri ambiti. C’è però la consapevolezza che i margini operativi si stiano assottigliando. La fotografia, netta e definita, è di un mercato rimandato a settembre. Quando scatterà la fase decisiva e non ci sarà più tempo per gli indugi o per gli auspici. I gamer – anche i casual, tanto faticosamente conquistati – vanno aiutati e supportati. Dal 1° settembre al 31 dicembre, ogni giorno peserà (o varrà) il doppio. Proprio come negli scontri diretti di un lungo campionato. Da Los Angeles arriva il solito carico di prodotti. I campioni rinomati e i soliti fenomeni (di vendite) faranno la differenza. Non è detto che da soli, però, possano salvare una stagione. Per questo servono le mosse giuste. FIORI D’ARANCIO Direttore Responsabile ANGELO FRIGERIO Direttore editoriale RICCARDO COLLETTI Editore: Edizioni Turbo srl Redazione: Palazzo di Vetro - Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Tel. +39 0362 600463/4/5 - Fax: +39 0362 600616 Ufficio di Roma: Andrea Marino: 347/6813787 Registrazione al Trib. di Milano - n° 340 del 10 giugno 2002 Periodico mensile - Anno 11 - n° 6 - giugno 2012 Stampa: Ingraph - Seregno (MB) - Una copia 1,00 euro Poste Italiane S.P.A. - Spedizione in Abbonamento Postale - 70% - LO/MI L’editore garantisce la massima riservatezza dei dati personali in suo possesso. Tali dati saranno utilizzati per la gestione degli abbonamenti e per l’invio di informazioni commerciali. In base all’Art. 13 della Legge n° 196/2003, i dati potranno essere rettificati o cancellati in qualsiasi momento scrivendo a: Edizioni Turbo S.r.l. Responsabile dati: Riccardo Colletti Corso della Resistenza, 23 - 20821 Meda (MB) Questo numero è stato chiuso in redazione l’8 giugno 2012. Sabato 19 maggio, a Bergamo, Paolo Spagnoli, buyer di Media World, è convolato a giuste nozze con la sua Barbara. La sposa era bellissima, lo sposo più sorridente che mai. A Paolo e a Barbara i migliori auguri da parte della redazione di Gamestore. Entertainment in calo: il gaming difende la leadership La rivoluzione è in corso. Più e più volte si è detto di quanto sia complicato, oggi, misurare i mercati che utilizzano mezzi di distribuzione misti. L’impossibilità di ottenere dati certi sui numeri del digital download rende molto più complesso, se non impossibile, dare un volto preciso ai fatturati e alle classifiche. Ci ha provato Era, l’associazione britannica che riunisce tutti i retailer nei vari settori dell’intrattenimento, a dare i numeri nel suo rapporto sul 2011 e sui primi tre mesi del 2012. I dati che ha raccolto l’associazione, elaborati e pubblicati nel mese di aprile, parlano di uno scenario in leggero calo per i fatturati congiunti di videogame, home video e musica per il 2011 (il 3,3% in meno rispetto al 2010). I dati indicano un fatturato totale per i videogiochi di 1.926 milioni di sterline. Il settore home video ha totalizzato 1.802 milioni, mentre il comparto musica si è attestato su 1.066 milioni. Sul totale, i videogiochi contano per il 40,2%, contro il 37,6% del settore home video e il 22,2% della musica. Ma ci sono alcuni numeri che saltano maggiormente all’occhio e vanno analizzati con attenzione. Le vendite online per il comparto game si sono attestate sui 504 milioni di sterline sull’anno, contro i 333 milioni del settore musica e i soli 97 milioni della parte home video. Secondo il rapporto Era, elaborato in collaborazione con GfK, ChartTrack e Ihs Screen Digest, le vendite in download rappresentano il 31% del totale mercato musica, il 26% del mercato videogame e soltanto il 5,4% del mercato home video. Le percentuali parlano chiaro: mentre il settore musica e quello game hanno decisamente operato lo switch verso il modello distributivo misto, la fruizione dell’home video continua a essere molto legata al retail. Qui però c’è da fare un’ulteriore considerazione. I dati del videogioco non contano in alcun modo il download di App per smartphone e tablet, diminuendo così considerevolmente il totale del fatturato. Per quanto riguarda invece il comparto home video, non vengono considerate le cifre della pay-per-view e dello streaming Internet a noleggio. Numeri quindi, come si diceva, molto complessi da leggere e da interpretare. Facendo un passo oltre, si nota comunque che tutti i settori hanno avuto cali significativi al retail, eccetto gli album in vinile (in crescita per il collezionismo), il settore del Blu-ray, con un +18,5%, e quello dei game per Xbox 360 con una leggera crescita del 3,3%. Altro dato di grande interesse è la presenza ormai dominante dei rivenditori online. Il prodotto fisico comprato in rete pesa ormai a doppia cifra rispetto al valore complessivo di molti settori. Amazon, Play e gli altri siti leader per l’acquisto online, uniti al digital download, sono arrivati a rappresentare una quota vicina al 50% del totale dei game e il 32% per il segmento video. Il numero è senz’altro rappresentativo di un modo diverso di fare shopping per il popolo britannico e dà un quadro ben preciso di quanto, in questo momento storico, il retailer delle cosiddette “high street” debba cambiare atteggiamento e strategia se vuole sopravvivere. E’ un contesto trasversale a tutte le categorie, che le aziende stanno trattando in modo focale sia in termini di comunicazione, sia dal punto di vista commerciale. E’ chiaro che, cambiando i canali distributivi, cambiano le regole del gioco e il mix degli investimenti. Ne risente in modo considerevole tutto il comparto del marketing, che si sposta in modo massiccio sulla rete permettendo, di fatto, un nuovo tipo di advertising, con link diretti agli acquisti e passaggi molto brevi dall’aggancio del consumatore al momento del pagamento. Cambiano le logiche di comunicazione e cambiano le abitudini dei consumatori. Un dato di fatto che i numeri possono soltanto dimostrare e aiutare a interpretare. Ma che ha certamente bisogno di una lettura qualitativa, che al momento manca e di cui le aziende e gli analisti hanno un gran bisogno. Questo numero è stato chiuso in redazione xxx pagina 6 – n°6 – giugno 2012 MERCATO ITALIA. I fatti, i protagonisti Breaking News L’anteprima italiana nella sede di Electronic Arts Breaking News Batman Arkham City GotY in Europa a settembre Fifa 13: la miglior difesa è l’attacco Sniper: Ghost Warrior 2 in uscita ad agosto Warner Bros. Interactive Entertainment e Dc Entertainment hanno annunciato l’uscita di Batman: Arkham City Game of the Year Edition. Questa new release del titolo sviluppato da Rocksteady Studios è approdata a scaffale per Xbox 360 e Ps3 il 29 maggio negli Stati Uniti, mentre l’edizione europea e la versione Pc verranno pubblicate a settembre. Nel gioco saranno inclusi i Dlc che sono stati resi disponibili a partire dal day one: Catwoman Pack, Nightwing Bundle Pack, Robin Bundle Pack, Challenge Map Pack e Arkham City Skins Pack. Oltre a questo, ci saranno nuovi contenuti a livello di gameplay, sette mappe aggiuntive, tre personaggi giocabili e 12 skin in più rispetto alla versione originale. Koch Media distribuirà Dishonored in Italia Koch Media ha annunciato l’accordo di distribuzione in Italia di Dishonored, attualmente in fase di sviluppo presso Arkane Studios e pubblicato da Bethesda, una società del gruppo ZeniMax Media. Dishonored, dalla cupa atmosfera steampunk, narra la tormentata storia dell’ex guardia del corpo dell’Imperatrice, ingiustamente incolpato dell’omicidio di quest’ultima. Sviluppato sotto la direzione artistica congiunta di Raphael Colantonio e Harvey Smith, il gioco d’azione raggiungerà gli scaffali per Xbox 360, PlayStation 3 e Pc il prossimo 12 ottobre. Skylanders Spyro’s Adventure è il titolo più venduto del 2012 Activision Publishing ha dichiarato che Skylanders: Spyro’s Adventure, lanciato a ottobre 2011, è stato il gioco per console domestiche e portatili più venduto in tutto il mondo tra gennaio e il 30 aprile 2012, basandosi sui dati di fatturato (che includono giochi e giocattoli) secondo The Npd Group, GfK, ChartTrack e stime interne del publisher. “L’idea di base era semplice - ha evidenziato Eric Hirshberg, ceo di Activision Publishing – ma richiedeva enorme creatività nella sua esecuzione e nella comunicazione al nostro pubblico. Un’idea che ha prodotto una nuova categoria di gioco in un mercato così fortemente competitivo”. Controllo della palla. E di conseguenza del gioco. Sono questi i punti cardinali su cui poggia la filosofia di Fifa 13, la nuova attesa versione della simulazione calcistica targata Electronic Arts. Non potrebbe essere altrimenti, visto che il nuovo testimonial per i giochi calcistici di EA Sports è un certo Lionel Messi, che figurerà pure sulla copertina proprio di Fifa 13. Anche se la release del prossimo capitolo è ancora abbastanza lontana - ricordiamo che è fissata per il prossimo autunno per Ps3, Xbox 360, Wii, Pc, Ps2, 3DS e PSP, ma anche per iPhone, iPad, iPod Touch e altre piattaforme mobile - il publisher ha dato modo di provare in anteprima il titolo, che ovviamente è ancora in piena fase di sviluppo. Nel corso dell’appuntamento, andato in scena il 23 maggio presso gli uffici milanesi della società, è intervenuto David Rutter, l’executive producer di Fifa 13, che si è soffermato sulla volontà di regalare ai fan della serie un videogioco in grado di incarnare tutta la drammaticità e l’imprevedibilità del calcio reale. La soluzione che risponde a questa volontà si chiama Attacking Intelligence, che permette ai giocatori di analizzare gli spazi, di ragionare in anticipo e di trovare la soluzione più adeguata per eludere le difese avversarie. La possibilità per i calciatori di cambiare traiettoria durante le azioni offensive, inoltre, rende ancora più complicata e gra- tificante la fase difensiva. La simulazione di EA Sports propone anche il Complete Dribbling, un sistema che rende fondamentale ogni tocco di palla, e che trasforma ogni scontro tra due calciatori in una sorta di partita nella partita. Torna anche il Player Impact Engine, arrivato alla sua seconda generazione, grazie al quale il gioco fisico va oltre le semplici collisioni. Infine, il Tactical Free Kick permette a chiunque di creare da zero nuovi metodi di battuta dei calci piazzati, così da cogliere di sorpresa gli avversari. Avversari che potranno contrastare tali schemi aggiungendo o sottraendo calciatori alla barriera difensiva o intercettando la battuta. Insomma gli sviluppatori, con la nuova versione di Fifa, non vogliono lasciare nulla al caso. Oltre alle novità di gameplay, sono tanti anche i miglioramenti relativi alle modalità di gioco. A partire dalla Carriera, ancora più ricca grazie ai consigli che gli sviluppatori hanno ricevuto dai fan più affezionati della serie. Passando poi per le nuove caratteristiche online di EA Sports Fifa, come i miglioramenti alla modalità Stagioni Testa a Testa, fino ad arrivare alle nuove feature per l’EA Sports Football Club, il servizio live che rappresenta il cuore di Fifa. Infine le licenze ufficiali, da sempre fiore all’occhiello della produzione, saranno presenti per più di 500 squadre, per un’autenticità pressoché totale. Blizzard Entertainment Diablo III: la fantasia è finalmente realtà Atteso dalla community di giocatori di tutto il mondo per oltre 10 anni, lo scorso 15 maggio è finalmente uscito Diablo III. Durante l’evento per la stampa italiana organizzato da Activision Blizzard presso il punto vendita Feltrinelli di Piazza Piemonte a Milano, è stato possibile provare il gioco attraverso una serie di postazioni dotate di tecnologia 3D. Passano gli anni ma il titolo, un action Rpg che rappresenta un cult per gli amanti del genere, è rimasto fedele ai suoi predecessori. Una volta deciso il sesso del proprio personaggio, c’è la possibilità di scegliere tra cinque classi: barbaro, sciamano, mago, monaco e cacciatore di demoni. Teatro delle battaglie è ancora Sanctarium, un mondo fantasy dai colori tetri, che vent’anni prima alcuni eroici guerrieri hanno salvato dall’invasio- ne delle forze demoniache infernali. Gli aspetti principali di Diablo III sono un’interfaccia intuitiva e un’azione frenetica. Oltre ai tratti distintivi della serie fantasy, sono numerose anche le novità. A partire dal nuovo motore grafico 3D e una fisica rinnovata grazie a realistici effetti visivi. A livello di contenuti, oltre al vasto assortimento di mostri, da sempre fiore all’occhiello della produzione, Blizzard ha inserito un nuovo sistema di missioni e alcune opzioni di personalizzazione dei personaggi, ma anche un nuovo sistema di abilità. Di grande spessore è anche il sistema di case d’aste, che permette di comprare e vendere il bottino usando denaro reale o monete d’oro del gioco. Il divertimento in cooperativa, infine, è assicurato dalle funzioni sociali e multigiocatore avanzate di Battle.net. Seguito del titolo uscito nel 2010, Sniper: Ghost Warrior 2 è ambientato in località come Sarajevo e l’Himalaya, dove il giocatore, vestendo i panni del capitano Cody Anderson, dovrà portare a termine missioni incentrate soprattutto sull’utilizzo del fucile da cecchino. Sviluppato da City Interactive per PlayStation 3, Xbox 360 e Pc, il videogioco distribuito da Namco Bandai Partners - la cui uscita nei negozi è fissata per il prossimo agosto - è dotato di un nuovo motore grafico, il Cry Engine 3, che darà ancora più risalto alle ambientazioni presenti nel titolo. Uno degli aspetti principali dello sparatutto - che è stato presentato alla stampa lo scorso 9 maggio presso gli uffici di Namco Bandai Partners - è l’importanza di ogni singola mossa. Basterà infatti fare un passo falso per compromettere una missione. Per evitare che ciò accada, il giocatore potrà decidere quale tattica adottare: nei momenti più concitati si dovrà avere un approccio più dirompente, mentre nelle situazioni più delicate occorrerà adottare un tipo di azione stealth. Essendo focalizzato prevalentemente sul cecchinaggio, le uccisioni più spettacolari vedranno la telecamera seguire da vicino la traiettoria del proiettile. L’avventura, che potrà essere affrontata a vari livelli di difficoltà, presenta ambienti non lineari, e sarà giocabile anche in una modalità multiplayer online. OneWay Management: la convention di Capri Da sinistra: Marco Rosetti, Francesco Cafiero, Oscar Cinelli e Andy Critchlow. Si sono tenuti il 7 e l’8 maggio a Capri gli OneWay Entertainment Days, l’evento organizzato da OneWay Management con Megabrands e Binney&Smith. Nella prima edizione di quello che diventerà un appuntamento annuale, sono state presentate le strategie marketing per il secondo semestre 2012 e le novità per il Natale 2012 di Crayola, Meccano e Mega Blocks, brand dei settori toy e stationery. Hanno partecipato all’evento Marco Rosetti, managing director Crayola Italia, Oscar Cinelli, key account manager Italy Mega Brands, Andy Critchlow, international sales and marketing director Mega Brands, oltre a Franco Cafiero e Fabio Dal Ben, rispettivamente amministratore delegato e national key account OneWay Management. La prima parte dell’anno ha fatto registrare risultati molto positivi per Crayola e Mega Brands, aziende per cui OneWay si occupa di consulenza commerciale sui canali Gdo e Gds. “Nonostante l’evidente calo del mercato game, la nostra strategia è stata riconosciuta come una valida opportunità per recuperare fatturato e marginalità.”, ha commentato Franco Cafiero. Le novità dell’autunno si situeranno quindi nel solco del licensing game, con linee in esclusiva legate a titoli come Gears of War e World of Warcraft. pagina 8 – n°6 – giugno 2012 MERCATO ITALIA. I fatti, i protagonisti Breaking News Distribuzione Breaking News Digital Bros: ricavi a +49% nei primi nove mesi dell’esercizio Nuova sede per Erregame Ubisoft e Marvel insieme per un videogioco sugli Avengers Il Cda di Digital Bros ha approvato il resoconto intermedio di gestione al 31 marzo 2012, relativo ai primi nove mesi dell’esercizio (1° luglio 2011 - 30 giugno 2012). I ricavi lordi consolidati sono pari a 145 milioni di euro, in crescita del 49,1% rispetto ai 97,3 milioni del periodo analogo dell’esercizio precedente. L’utile netto ammonta a circa 2 milioni di euro, un significativo miglioramento rispetto alla perdita di 3,98 milioni di euro registrata nello stesso arco di tempo del 2011. Il settore operativo Distribuzione Italia, in crescita del 2,9%, ha beneficiato soprattutto dei lanci di Pes 2012 e Mario & Sonic ai Giochi Olimpici. Namco Bandai: in arrivo in autunno Ben 10 Omniverse D3Publisher e Cartoon Network Enterprises hanno annunciato di essere al lavoro su Ben 10: Omniverse, il primo videogioco basato sull’omonima serie, che sarà distribuito il prossimo autunno da Namco Bandai in tutti i territori Emea e dell’Asia pacifica. Il videogioco riproporrà lo stesso stile artistico del cartoon. I giocatori potranno cambiare forma e combattere nei panni di uno dei 13 alieni controllabili, nel tentativo di sconfiggere i piani diabolici di un nuovo spietato antagonista. Ben 10: Omniverse sarà disponibile per Wii U, Wii, Xbox 360, Ps3, DS e 3DS. 2K Games: BioShock Infinite rinviato a febbraio 2013 2K Games ha annunciato che il lancio di BioShock Infinite sarà rimandato al 26 febbraio 2013. Attualmente in sviluppo per Xbox 360, Ps3 e Pc presso gli studi di Irrational Games, ha già vinto 75 premi editoriali allo scorso E3. “Da quando abbiamo annunciato la data d’uscita di BioShock abbiamo capito che potevamo rendere questo gioco ancora più straordinario”, ha scritto Ken Levine, creative director di Irrational Games, in una lettere di scuse rivolta ai fan della serie. “Per questo motivo abbiamo deciso di concedere al nostro team il tempo necessario per realizzare il miglior BioShock possibile”. E’ operativa dallo scorso 28 maggio la nuova sede di Erregame S.p.A., azienda italiana specializzata nella distribuzione di videogiochi, console e accessori su tutto il territorio nazionale. Dislocato su una superficie di circa 1.500 metri quadrati, il nuovo insediamento – che si trova a Casoria, alle porte di Napoli - ne occupa 350 gli uffici, mentre il resto è destinato al magazzino. Nata nel 2003 dall’unione delle esperienze dei due soci fondatori, Claudio Ruta (attuale amministratore unico) e Mario Lavorgna, (che ricopre la carica di direttore generale) Erregame è diventata S.p.A. proprio all’inizio di quest’anno. Una scelta strategica volta a delineare un percorso di potenziamento delle attività distributive. In quest’ottica s’inquadra anche l’ingresso di Luigi Colamusso (foto), figura storica del settore videoludico italiano, chiamato a ricoprire la funzione di direttore commerciale. “Erregame offre un modello distributivo capillare in grado di coprire la clientela da Nord a Sud Italia, attraverso un costante e quotidiano rapporto one-to-one con il cliente”, dichiara a Gamestore Luigi Colamusso. “Abbiamo archiviato il 2011 con un fatturato superiore ai 27 milioni di euro, frutto in larga parte delle attività di distribuzione, a cui si affiancano le performance registrate dal nostro Cash & Carry”. Erregame occupa complessivamente 16 addetti e si avvale di una rete di agenti e agenzie che coprono in modo capillare tutto il territorio nazionale. “Per l’esercizio 2012 ci siamo prefissati come obiettivo di conseguire una crescita del 15%”, conclude Luigi Colamusso. “Il mercato sta attraversando una fase di cambiamento, oltre che di sofferenza a fronte della contrazione dei consumi. Ma noi siamo moderatamente fiduciosi. La nostra solidità finanziaria e la possibilità di lavorare sia con i principali player del settore, sia di vantare alcune distribuzioni esclusive, come quella di Milestone, sono fattori che ci danno forza e garanzia per il futuro”. Warner Bros. Interactive Entertainment Lollipop Chainsaw e Lego Batman 2 scaldano l’estate Due importanti titoli, che costituiscono solo una parte della futura line up di Warner Bros. Interactive Entertainment, sono stati presentati il 10 e 11 maggio presso la sede italiana del publisher. I due videogiochi in questione sono Lollipop Chainsaw e Lego Batman 2: DC Super Heroes. Il primo titolo, action game nato dalla fervida mente di Goichi Suda, uscirà il 15 giugno su PlayStation 3 e Xbox 360. Dopo una breve introduzione, i giocatori hanno potuto toccare con mano il prodotto. La protagonista del videogioco è Juliet Starling, una studentessa di 18 anni che dopo le lezioni fa la cheerleader. La sua vita va avanti in modo spensierato fino al giorno in cui, andando a scuola, scopre che tutti i suoi compagni e i professori si sono trasformati in zombie. Facendo affidamento sulla grande agilità della ragazza, il giocatore deve farsi strada tra le orde di mostri, cercando di ucciderli con stile e con il maggior numero pos- sibile di combo per totalizzare più punti. La storia del videogame sviluppato da Grasshoper Manufacture, estremamente divertente, è resa ancora più piacevole dalla presenza delle musiche ad opera di Akira Yamaoka, autore noto soprattutto per aver creato la colonna sonora di cui molti episodi della serie Silent Hill. Lego Batman 2: DC Super Heroes, invece, è il seguito del fortunato gioco che ha saputo unire sapientemente il mondo di Gotham City e il colorato universo del gioco di costruzioni. Sviluppato da TT Games, il videogioco permetterà ai giocatori di impersonare non solo il celebre uomo pipistrello e il suo amico Robin, ma anche altri personaggi DC, come Superman, Wonder Woman e Lanterna Verde, che uniranno le forze per difendere la città da nemici storici quali Lex Luthor e Joker. Il titolo sarà a scaffale dal 22 giugno per le piattaforme Ps3, Xbox 360, Wii, Pc, DS, 3DS e Ps Vita. Ubisoft ha annunciato un accordo con Marvel Entertainment per sviluppare un videogioco basato sui personaggi dell’universo Marvel. Marvel Avengers: Battaglia per la Terra uscirà il prossimo autunno per Xbox 360 Kinect e Wii U e sarà ispirato alla trama della serie a fumetti Secret Invasion. Il videogame offrirà 20 diversi personaggi, tra cui Vendicatori come Capitan America, Iron Man, Hulk e Thor. “I fan dei supereroi Marvel saranno conquistati dal cast e da un gameplay competitivo basato sul rilevamento dei propri movimenti”, ha commentato Geoffroy Sardin, direttore marketing e vendite di Ubisoft Emea. GameStop protagonista di una ricerca della Bocconi di Milano Il 30 maggio, presso la Blend Tower di Milano, sono stati presentati i risultati di un’indagine della School of Management SDA Bocconi sul retail videoludico. La ricerca, intitolata “Analisi Shopping Knowledge”, aveva l’obiettivo di comprendere il miglior utilizzo dei dispositivi tecnologici in-store e ottenere informazioni sulle interazioni tra il canale fisico e quello digitale. E GameStop è tra i protagonisti indiscussi di queste nuove dinamiche e dei meccanismi relativi alla “store experience”, con una case history che sfrutta tutti i canali di comunicazione più innovativi, con il fine ultimo di coinvolgere sempre più clienti creando una community sempre viva, sia online che offline. L’evento è stato introdotto da Franco Denari – Partner Novafoundland, Inc., a cui è seguita la presentazione della ricerca da parte di Silvia Vianello, marketing professor della SDA Bocconi. “Siamo entusiasti di questo progetto - ha commentato Davide Cristallo, marketing & merchandising director di GameStop Italia – perché ci ha dato la possibilità di comprendere meglio i nostri consumatori per studiare attività sempre più mirate. I risultati che emergono dalla ricerca mostrano che ci stiamo muovendo nella direzione giusta”. Ubisoft: vendite in crescita nell’anno fiscale 2011-2012 Ubisoft ha reso noti i risultati finanziari dell’anno fiscale 2011-2012. Le vendite ammontano a 1.061 milioni di euro, il 2% superiori rispetto alle previsioni e ripartite in 578 milioni di euro per i titoli hardcore e 483 milioni per i giochi casual. La serie Assassin’s Creed ha generato oltre 250 milioni di euro nel corso dell’anno fiscale, mentre l’ultimo capitolo della saga ha totalizzato 7 milioni di unità. Just Dance ha venduto 15 milioni di copie in tutto il mondo. L’utile d’esercizio è pari a 56 milioni di euro (in crescita rispetto ai 29,4 milioni del precedente esercizio fiscale). pagina 10 – n°6 – giugno 2012 presenta ITALIAN GAMES AWARDS I PREMI DELL’ECCELLENZA ASSEGNATI DAL RETAIL L E N O M I N A T I O N Marketing e comunicazione Miglior campagna stampa Campagna natalizia per FIFA 12 Electronic Arts L.A. Noire su Gamestore Rockstar Cut price PlayStation 3 Sony Computer Entertainment Italia Batman Arkham City Warner Bros. Interactive Entertainment Miglior spot Tv Call of Duty Modern Warfare 3 Activision The Elder Scrolls V: Skyrim Koch Media/Bethesda The Legend of Zelda: Skyward Sword con Robin Williams e la figlia Zelda Nintendo PlayStation Vita Sony Computer Entertainment Italia Assassin’s Creed Revelations Ubisoft Miglior campagna new media Battlefield 3 Electronic Arts Dead Island Koch Media/Bethesda Kinect Effect Microsoft Miglior packaging Duke Nukem Forever Edizione “Palle d’acciaio” 2K Skylanders: Spyro’s Adventure Activision PES 2012 Deluxe Soccer Edition Digital Bros/Halifax/Konami The Legend of Zelda: Skyward Sword Special Edition Nintendo Batman Arkham City Collector’s Edition Warner Bros. Interactive Entertainment Miglior materiale POP Diorama, metri lineari e scaffali personalizzati per Skylanders: Spyro’s Adventure Activision Campagna natalizia per FIFA 12 Electronic Arts Cartonato ed espositore F1 2011 in collaborazione con Thrustmaster Namco Bandai Partners Miglior in-store promotion Call of Duty Modern Warfare 3 Activision Experiential Tour Microsoft Nintendo 3DS Nintendo Just Dance 3 Ubisoft Accessori Miglior evento di lancio Call of Duty: Modern Warfare 3 Activision PES 2012 con Pierluigi Pardo e Gianluca Marchegiani Digital Bros/Halifax/Konami FIFA 12 Electronic Arts Premium Play Microsoft Party “Facce da 3DS” a Milano e Roma Nintendo Uncharted 3 Sony Computer Entertainment Italia Miglior iniziativa di co-marketing Xbox 360 Kinect - McDonald’s Microsoft Dragon Ball Z - Gruppo Preziosi Namco Bandai Partners Invizimals: Le tribù scomparse - Panini Sony Computer Entertainment Italia Miglior iniziativa charity Biglietti natalizi per un progetto Cesvi Namco Bandai Partners “Ci mettiamo in video...gioco” a sostegno dei bambini dell’Etiopia Microsoft Miglior accessorio per Pc Logitech G27 Racing Wheel Logitech Drive Pro Nitho Volante Ferrari F1 Integral T500 Thrustmaster Miglior accessorio per console fissa Wireless Speed Wheel per Xbox 360 Microsoft Competition Seat 120-RS Newave Italia Cuffie Turtle Beach XP 500 Shardan Volante T500 RS Thrustmaster Team Power Pad PS3 AC Milan Xtreme Miglior accessorio per console portatile Character Kit PDP Super Mario 3DS Absolute Joy 3D Bag I Like it! Super Platform 3DS Atomic Accessories Power A Mario Kart Snap and Play Kit 3DS OneWay Management Travel Sound Kit Hello Kitty All DS Xtreme La cerimonia avrà luogo il 27 giugno 2012 alle ore 18.00 presso il Palais Des Festivals di annes C Giochi Miglior gioco sparatutto Call of Duty: Modern Warfare 3 Activision Battlefield 3 Electronic Arts Gears of War 3 Microsoft KillZone 3 Sony Computer Entertainment Italia Miglior gioco sportivo NBA 12 2K PES 2012 Digital Bros/Halifax/Konami FIFA 12 Electronic Arts Miglior gioco racing Cars 2: Il Videogioco Disney Interactive Studios Forza Motorsport 4 Microsoft F1 2011 Namco Bandai Partners Ferrari The Race Experience Newave Italia Mario Kart 7 3DS Nintendo Miglior gioco azione/avventura Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi Namco Bandai Partners The Legend of Zelda: Skyward Sword Nintendo L.A. Noire Rockstar Uncharted 3 Sony Computer Entertainment Italia Assassin’s Creed Revelations Ubisoft Batman Arkham City Warner Bros. Interactive Entertainment Miglior gioco di ruolo Dragon Age 2 Electronic Arts The Elder Scrolls V: Skyrim Koch Media/Bethesda Pokémon Versione Bianca Pokémon Versione Nera Nintendo Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord Warner Bros. Interactive Entertainment Miglior gioco simulazione The Sims 3 Animali & Co. Electronic Arts Football Manager 2012 Digital Bros/Halifax/Sega Nintendogs + cats Nintendo Miglior casual/family game Skylanders: Spyro’s Adventure Activision Zumba Fitness Digital Bros/Halifax/505 Games Cars 2: Il Videogioco Disney Interactive Studios Cyberbike New Gen Newave Italia Just Dance 3 Ubisoft Miglior gioco per console fissa Call of Duty Modern Warfare 3 Activision FIFA 12 Electronic Arts The Elder Scrolls V: Skyrim Koch Media/Bethesda Assassin’s Creed Revelations Ubisoft Batman Arkham City Warner Bros. Interactive Entertainment Miglior gioco per console portatile Cooking Mama 4 Digital Bros/Halifax/505 Games Naruto Shippuden Ultimate Ninja Impact Namco Bandai Partners Super Mario 3D Land Nintendo Geronimo Stilton nel Regno della Fantasia The Videogame Sony Computer Entertainment Italia L’INCHIESTA. Il mercato italiano visto dal retail Il pagellone Un 5 in pagella. Questo il giudizio – mediato – che dieci fra alcuni dei principali buyer e retailer hanno espresso sul mercato italiano dei videogiochi, relativamente al primo quadrimestre 2012. Si tratta di una valutazione insufficiente (anche se qualcuno mette in luce interessanti distinguo), frutto di vendite in costante sofferenza. Inutile dirlo con giri di parole: il mercato italiano in questa prima parte dell’anno non ha convinto quasi nessuno. Ovviamente, lo scenario di crisi economica e dei consumi generalizzati si è fatto sentire anche in questo mondo. Tuttavia, sotto la lente – soprattutto – c’è la dinamica frenata che ha caratterizzato l’ambito dell’hardware console. Quelle domestiche sono ormai arrivate al termine del proprio ciclo. E se c’è parere condiviso affinché si arrivi velocemente al cambio generazionale, emerge chiara la necessità di un riposizionamento del loro prezzo. Capitolo software. I primi mesi dell’anno sono generalmente avari di new release o di day one di un certo spessore. Ma qualcuno chiede proprio di invertire questo trend. E di mettere in agenda anche in tale arco temporale una quantità di novità capace di tenere desta l’attenzione dei gamer, in particolare di quelli core. E ancora: appare tangibile una certa preoccupazione per la crescente concorrenza da parte dell’online, digital download in primis. Tuttavia, non manca un cauto ottimismo guardando alla prospettiva. I potenziali annunci dell’E3 potrebbero realmente dare la svolta decisiva a questa situazione di stallo. I grossi titoli non mancheranno, e nemmeno l’uscita di una nuova piattaforma, Nintendo Wii U, attorno alla quale c’è grossa attesa e curiosità. Annalisa Pozzoli LUCA FORBITI GAMESTOP “La valutazione del primo quadrimestre 2012 è insufficiente. Il mercato si merita un 5. Lo scenario di crisi economica ha inasprito le flessioni dei consumi e anche il mondo videogame paga dazio. Sul versante del software si fatica molto a far ruotare il catalogo, il che costringe a rimodulare le quotazioni dei prodotti per sostenere il sell-out. Siamo soddisfatti dei risultati ottenuti sulle poche new release lanciate. Tale soddisfazione è commisurata con l’attuale trend. Anche sul fronte dell’hardware le vendite soffrono, nonostante il positivo lancio di Ps Vita. 3DS ora disponendo di un corretto street price - potrà fare bene nel periodo estivo. Il nodo è legato alle console fisse. Per restituire interesse al business serve un riposizionamento dei prezzi per l’attuale generazione. Diversamente vivremo altri mesi di frenata. L’auspicio è che sull’onda dell’E3 si possa ritrovare il passo perduto. L’arrivo di Wii U costituisce indubbiamente un fattore trainante. Mi auguro che anche gli altri due produttori di hardware possano accelerare il passo verso la nuova generazione di console”. PAOLO SPAGNOLI MEDIA WORLD dei buyer Gli operatori del settore commentano i risultati del primo quadrimestre. Il trend di console e software. Le aspettative per la seconda parte dell’anno. “Al mercato in generale, decisamente stagnante, darei un 5 e ½. Purtroppo nemmeno le novità più importanti del periodo sono state in grado di creare effervescenza. L’uscita della nuova Ps Vita ha generato inizialmente ottime vendite, curiosità da parte dei clienti e un po’ di vitalità in questa tipologia di prodotti. Il software, invece, è stato influenzato dalla crisi economica che ci sta affliggendo, e anche le uscite di questo primo quadrimestre hanno subito un calo fisiologico nelle vendite. La prima cosa su cui punterei per far ripartire il mercato è la leva del prezzo. Ma investirei anche nelle attività rivolte all’utente finale, quali iniziative in store, pubblicità televisiva e altre forme di comunicazione che di solito abbondano nel periodo natalizio. Sia le speranze che le paure per il 2012 hanno un unico denominatore: la crisi. Tuttavia, restiamo fiduciosi. Saranno mesi difficili, ma in nostro aiuto verranno le release della seconda parte del 2012. Anche se resta da capire se il mercato riuscirà a sviluppare gli stessi numeri dello scorso anno”. CRISTINA BRANDI EXPERT “Purtroppo il voto per i primi quattro mesi del 2012 è basso. Diciamo un 5 di incoraggiamento. Il mercato manca di novità hardware e, contemporaneamente, è salita la penetrazione delle console nelle famiglie italiane. Se i negozi medio-piccoli hanno tenuto meglio, quelli più grandi hanno sofferto la mancanza di pedonabilità. Il software ha sfruttato positivamente le code dei lanci di fine 2011, in particolare Mario per 3DS, Call of Duty, Assassin’s, Skyrim, Pes e Fifa. Buono il successo anche di altri titoli più datati, ringiovaniti da abbinamenti ad hoc. Spero che il lancio di nuove console dia linfa a un mercato che ha bisogno di stimoli e nuove opportunità, e spinga alla sostituzione delle piattaforme esistenti, con conseguenze positive sia sul software, sia sul mondo dell’accessorio. La paura è che la crisi non finisca a breve. E che questo inizio di 2012, molto peggio della chiusura 2011, porti al proseguimento del trend negativo. Speriamo che l’E3 sia una fucina di novità e sorprese, in modo che la prossima stagione stimoli gli acquisti dei consumatori impauriti dalla crisi”. pagina 12 – n°6 – giugno 2012 SARA CANTONI GAMELIFE GIORGIO GUGLIELMINO BRUNO ELETTRODOMESTICI FRANCO CICCHELLO GAMES BOND FEDERICO GAMBETTI EURONICS GALIMBERTI “Il mio voto al mercato è un 6 scarso. L’instabilità dei prezzi e i ricorrenti sottocosti hanno creato non pochi problemi e un certo disorientamento da parte della clientela. Stiamo assistendo a una vera e propria caccia all’offerta, che obbliga gli operatori a repentini cut price. Le vendite hardware del primo trimestre sono state abbastanza deludenti: il prezzo consigliato al pubblico non corrisponde più alla percezione del consumatore. Il software ha performato meglio, grazie ad alcune buone uscite che hanno movimentato il mercato. Le mie paure per il 2012 sono soprattutto l’aggressività delle offerte online, il digital download, l’attuale congiuntura economica e la stagnazione dei consumi. Tra le strategie per far ripartire il mercato, invece, al primo posto metterei sicuramente un coraggioso riposizionamento di quelle console che sono alla fine del ciclo di vita, nella speranza che il sell-out si riprenda e che si interrompa la costante tendenza al ribasso. Occorre una politica di differenziazione dei prezzi, e alcuni publisher stanno già attuando scelte di questo genere”. “Considerando che tutte le console sul mercato sono da considerarsi ‘in pensione’ e i day one di questi mesi non sono stati così esaltanti, penso tutto sommato che il mercato abbia retto bene. Come voto complessivo darei un 7. L’hardware è il comparto che ha sofferto maggiormente, proprio perché lo scenario delle console ha ormai bisogno di un cambiamento per riprendere vita. Il software è quello che, a mio parere, sta reggendo il mercato, e nei primi quattro mesi dell’anno (privi di day one di rilievo) è riuscito a reggere molto bene il colpo. La leva per far ripartire il mercato è solo una: un ricambio generazionale delle console. Per quanto mi riguarda, sono molto fiducioso per il 2012 e il 2013. La paura è sempre legata al mondo online: spero che questo mercato si sposti il più tardi possibile dai supporti fisici al digitale. Ma penso che l’uscita dei titoli top e il lancio della nuova console Nintendo faranno respirare un finale d’anno diverso”. “Un voto al mercato? Direi che 3 è il numero perfetto: poche novità e di scarso rilievo. L’hardware si è venduto male e siamo arrivati al punto che il consumatore non è più in grado di recepire quale sia il prezzo corretto… a dire il vero, a volte non lo capisco nemmeno io. Inoltre, l’interesse dei consumatori va stuzzicato con prodotti di richiamo che escano dall’affollamento natalizio. Così non è stato, e anche le vendite di videogame ne hanno risentito. Sarebbe bello assistere a un’azione sinergica dei maggiori produttori di software che dimostri all’utenza qual è la differenza tra un videogioco e ‘lanciare degli uccelli con un elastico’ su smartphone e tablet. La speranza è che il nostro Paese si risollevi, ma purtroppo la leva necessaria per farlo non è nelle nostre mani. Sono convinto che da settembre ci si possa togliere ancora delle buone soddisfazioni. Ma è basilare che produttori e rivenditori si siedano dalla stessa parte del tavolo e capiscano che insieme si può uscire da questa situazione. Bisogna essere ottimisti”. “Non posso che attribuire una grave insufficienza al mercato del primo quadrimestre. Il mio voto è 4: ormai il prezzo dell’hardware è fuori controllo, mentre sul software c’è stato poco o nulla di nuovo, se si escludono i riposizionamenti dei soliti noti e poco altro. Chi ha fallito nell’hardware deve capire che in una fase difficile come questa forse non è sufficiente investire in pubblicità, ma bisogna spingere anche su altre leve. La speranza per il resto dell’anno si concentra sull’uscita di nuove console, anche se di certo pare ci sia solo il lancio di Wii U. La principale paura, invece, è di essere costretti a concentrare il proprio fatturato in soli 60 giorni, quelli che precedono il Natale. C’è da dire che i titoli in arrivo nella seconda parte dell’anno sono buoni, ottimi direi. Ma, purtroppo, l’incertezza dipende da fattori esterni, non ultimo l’aumento dell’Iva”. pagina 13 – n°6 – giugno 2012 IGOR MANAKOFF OPENGAMES ANDREA DOMINONI SIMONE FANTINI LA FELTRINELLI FABRIZIO FATUR GAMEPEOPLE “Visto il periodo in questione, non ci possiamo lamentare troppo dei primi quattro mesi del 2012, soprattutto di gennaio e febbraio, seguiti da un marzo difficile. L’andamento dell’hardware ha presentato un andamento fisiologico per questo periodo dell’anno, in cui si vendono poche console e quelle in commercio iniziano a diventare ‘anziane’. Per quanto riguarda il software, vengono acquistati i titoli economici e i pochi giochi usciti. E’ sempre il solito problema: tutti i top title escono a ottobre e novembre. Una distribuzione più uniforme delle uscite nell’arco di tutto l’anno sarebbe un buon modo per incoraggiare il mercato a uscire da questa fase di stallo, insieme al lancio il più rapido possibile della nuova generazione di console domestiche. Noi restiamo ottimisti, e abbiamo in serbo numerose sorprese e promozioni per l’autunno. La speranza è che si smetta finalmente di fare terrorismo mediatico, che spaventa gli acquirenti e blocca i consumi”. “Parlando dei primi quattro mesi del 2012, possiamo dare un ‘6--’ di incoraggiamento. Nonostante la crisi dei consumi e la diminuzione della pedonabilità, le vendite avrebbero potuto essere più contenute. L’hardware è andato male. Se escludiamo Ps Vita, siamo nell’ordine del -30% rispetto al 2011. Per il software, stiamo soffrendo un calo su Wii e DS. L’anno scorso avevamo in controcifra l’uscita dei Pokémon, che oggi non è compensata dalle vendite dei titoli 3DS. Gli altri supporti, invece, stanno tenendo bene, ma la perdita si attesta comunque al -10% a valore. L’anzianità delle console attuali comincia a farsi sentire. Speriamo che i grandi titoli invernali non risentano dalla crisi e continuino a performare bene come negli scorsi anni, nonostante l’aumento dell’Iva e l’eventuale slittamento al 2013 di alcune new release previste per fine anno. Nonostante tutto, ci aspettiamo una buona seconda parte dell’anno. Sicuramente non ci potrà essere un recupero totale del fatturato perso, ma le uscite software previste e il lancio di Wii U ci fanno ben sperare”. “Il voto al mercato è 7. I titoli di qualità non sono mancati, e le vendite per noi sono state buone. Sul fronte dell’hardware ci aspettavamo di più, specialmente dal day one di Ps Vita. Invece c’è stato un rallentamento, specie sulle console domestiche. Simile la situazione sulle portatili, complice il fattore prezzo e una line up ancora limitata. Per non parlare poi del mercato degli smartphone e dei tablet, che grazie alla distribuzione digitale e ai prezzi molto bassi dei giochi sono diventati un concorrente da tenere in considerazione. Sul software la situazione è stabile, il pubblico non sta rinunciando ai titoli di qualità e ‘l’effetto Skylanders’ non sembra fermarsi. Ed è proprio alla qualità che dobbiamo affidarci per ripartire: il videogame sta diventando sempre più un fenomeno culturale, il feedback dell’utente finale è imprescindibile. Le aspettative per la prossima metà dell’anno sono buone. I titoli tripla A non mancheranno, e dopo l’E3 arriveranno parecchie conferme. La nostra rete di affiliati a GamePeople ci sta regalando molte soddisfazioni”. News retail Unieuro in campo con due nuove iniziative Sono due le operazioni ideate da Unieuro in occasione degli ormai vicini Europei di calcio 2012. Fino al 29 maggio i clienti, per ogni 200 euro di spesa, riceveranno un buono acquisto del valore di 50 euro, spendibile dal 12 al 25 settembre 2012. A questa iniziativa si aggiunge l’operazione Pronostik che non implica nessun acquisto: per partecipare basterà registrarsi, entro il 1° luglio, sul sito dell’insegna e fare pronostici sulle partite di calcio degli Europei. I primi tre classificati vinceranno nell’ordine un Tv color Led 3D Samsung SSUE 55” ES 700, uno Smartphone Samsung Galaxy S3 e un tablet Samsung Galaxy tab 10” mod SGTP 7500. Euronics propone la campagna “Rottamatutto” Euronics scende in campo con la nuova campagna “Rottamatutto”, on air da giovedì 24 maggio fino a domenica 17 giugno. Terza campagna nazionale dell’insegna, offre ai clienti uno sconto, fino a 500 euro, applicato a fronte della consegna in negozio di un prodotto, anche non funzionante, analogo a quello nuovo acquistato, appartenente a qualsiasi categoria merceologica. A supporto dell’iniziativa, Euronics ha sviluppato un importante piano di comunicazione che ha coinvolto le principali emittenti Tv e radio, oltre alla diffusione di 14 milioni di volantini. Nel media mix è presente anche il web, con una pianificazione sui più noti portali e con campagna mobile sia sul mondo IOS che su Android. L’investimento complessivo ha superato i 4 milioni di euro. Alla promozione si affianca anche il concorso sviluppato in occasione del lancio di Men In Black 3 che, iniziato lo scorso 7 maggio, si concluderà giovedì 31. Cambia il layout per il megastore Marcopolo di Rimini Marcopolo rinnova il negozio di via Macanno presso il Centro Commerciale “Le Befane” di Rimini. Il punto vendita si presenterà ai clienti con un nuovo colore e con un layout completamente rivisitato in linea con il nuovo format: circa 3mila metri quadrati con aree a libero tocco e shop in shop dedicati, 43 dipendenti, 7 casse e circa 8mila referenze. Per tutti coloro che da sabato 26 maggio a domenica 10 giugno visiteranno il megastore, ci sarà anche un ‘Grande Sottocosto’ su un’ampia scelta di prodotti tecnologici, oltre all’opportunità di approfittare di sconti del 30, 40 e 50% su grandi elettrodomestici e climatizzatori. Da Trony “Il 30% che fa notizia” Dal 31 maggio al 17 giugno, Trony mette in campo la nuova iniziativa promozionale “Il -30% che fa notizia”. Puntuale il lancio del nuovo volantino tabloid distribuito su tutto il territorio nazionale e consultabile anche sul nuovo sito istituzionale. A supporto di questa operazione è in partenza una campagna adv con Mr Trony, che prevede attività di adv dsplay su tutti i maggiori portali italiani, search Adv su Google e interventi specifici su Facebook. La pianificazione su YouTube prevede una presenza direttamente in home-page, programmata il 29 maggio. Interventi anche su Radio (29 maggio – 2 giugno; network nazionali e locali) e Tv (29 maggio – 9 giugno; emittenti delle piattaforme analogiche, digitali, satellitari), con centinaia di passaggi. Volantino PRIMO PIANO. L’analisi di Qberg sul mercato italiano Il retail sotto la lente PESO CATEGORIE A VOLANTINO La società di rilevazione si occupa del monitoraggio di volantini, scaffale ed e-commerce. Intervista con Fabrizio Pavone. A cura di Annalisa Pozzoli [email protected] “L’idea di monitorare il mercato in una delle sue espressioni più immediate di promozione, i volantini, è partita da una richiesta forte che avevamo percepito, specialmente nel settore dei beni durevoli”. Così esordisce Fabrizio Pavone (foto), socio fondatore e direttore marketing di Qberg, società che si occupa della rilevazione e dello studio di dati sensibili che riguardano il retail. Il progetto nasce nel 2003, dall’idea di tre professionisti (oltre a Pavone figurano Riccardo Chechi, direttore vendite, e Germàn Castro Perez, direttore sviluppo e Ict) con grande esperienza nel settore delle ricerche di mercato e nell’ambito dell’Ict. “Il nostro obiettivo è stato fin da subito quello di fornire un servizio pratico, veloce e facile da utilizzare, che monitorasse in modo preciso e continuativo il mondo dei volantini”, prosegue Pavone. “Ed è così che nel 2004 abbiamo dato il via a Promostat, il nostro service più ‘anziano’ in termini di età, che si occupa proprio di questo aspetto”. A complemento delle informazioni raccolte, nel 2006, viene poi affiancato Ideostat, il monitoraggio dell’esposizione dei prodotti a scaffale: “Ci sembrava che desse la giusta complementarietà e mettesse in evidenza aspetti qualitativi e quantitativi del mercato particolarmente interessanti”, spiega Pavone. “Entrambi i servizi hanno riscosso da subito un buon successo. Promostat, in particolare, è diventato leader di mercato. Abbiamo da subito lavorato con le più importanti realtà dell’industria e del trade”. C’è poi un ultimo servizio, nato a gennaio 2010, che rileva i prezzi del canale e-commerce. Originariamente con cadenza mensile, è poi diventato settimanale e, dall’ultimo trimestre dello scorso anno, giornaliero. Per le rilevazioni, Qberg può contare su una forza lavoro di circa 150 persone, dislocate su tutto il territorio italiano, che si occupano della raccolta continuativa dei volantini. Di questo gruppo, circa un’ottantina di addetti eseguono le rilevazioni in store. I dati raccolti a volan- 24,44% AUDIO/VIDEO 17,49% PED 14,83% GED 8,95% TLC 8,27% HOME ENT. 5,32% FOTO 5,51% ACCESSORI IT 5,04% ACCESSORI AV 2,77% GEN - APR ALTRI 2011 7,37% IT 20,46% AUDIO/VIDEO 19,69% PED 16,87% GED 9,79% TLC 9,23% HOME ENT. 5,33% FOTO 4,63% ACCESSORI IT 4,85% ACCESSORI AV 3,05% GEN - APR ALTRI 6,12% 2012 IT tino sono sempre freschissimi, il servizio viene aggiornato pressoché quotidianamente. Le rilevazioni nei punti vendita, invece, vengono effettuate nel panel multiclient nella seconda settimana del mese, mentre nel caso di panel ad hoc possono essere protratte per periodi più lunghi ed eseguite anche più volte al mese. Ma com’è composto il panel di Qberg? “Per quanto riguarda Promostat, monitoriamo la quasi totalità delle insegne più importanti che trattano l’elettronica di consumo”, risponde Fabrizio Pavone. “Quindi parliamo di catene, gruppi d’acquisto, specialisti It, cash & carry, ipermercati, alcuni supermercati con superfici tali da avere uno scaffale per l’elettronica, mercatoni, e così via. Per l’analisi dello scaffale, il nostro panel include gruppi d’acquisto, ipermercati e mercatoni. Con entrambi i servizi copriamo il 100% del territorio nazionale, anche se con Ideostat, per ovvie ragioni, abbiamo bilanciato il panel in modo da dare più peso alle piazze maggiori. Attualmente con Ideostat visitiamo oltre 300 store al mese per la multiclient ma, considerando tutte le attività ad hoc che svolgiamo per i nostri clienti, arriviamo a toccare in realtà oltre 500 store al mese”. Scaffale 8,57 8,79 8,36 8,31 8,27 9,51 9,74 8,17 6 2 0 6,48 6,69 6,61 6,64 6,63 10,72 2012 54,51% 2011 34,54% 2012 34,08% 2011 8,30% 2012 11,41% 10,28 8 4 10,89 57,16% 7,47 7,59 7,53 2,21 2,22 01/12 02/12 8,31 5,97 1,9 04/11 2,01 05/11 2,14 06/11 2,03 2,02 2,09 2,09 07/11 08/11 09/11 10/11 2,42 2,64 11/11 12/11 2,51 03/12 2,34 04/12 ISOLA 8,36 9,64 BRANDED 10 9,17 2011 TESTA DI GONDOLA 10,66 12 11,52 LINEARE IPERMARKET CATENE CATASTA GRUPPI D’ACQUISTO 14 STANDARD CONSOLE: QUALITÀ ESPOSITIVA (GEN-APR) AMPIEZZA LINEARI NEI CANALI - NUMERO MEDIO CONSOLE ESPOSTE 2011 64,52% 2012 62,32% 2011 17,34% 2012 19,27% 2011 18,14% 2012 18,41% pagina 14 – n°6 – giugno 2012 MIX FAMIGLIE A VOLANTINO GEN-APR 2011 CONCENTRAZIONE QUOTA VOLANTINO VIDEOGIOCHI 2012 VS 2011 GEN-APR 2012 40,12% CONSOLE 32,36% V.GIOCHI HOME VIDEO 17,92% ACCESSORI VIDEOGIOCHI 9,60% VIDEOGIOCHI 44,78% CONSOLE V.GIOCHI 20,24% HOME VIDEO 25,63% ACCESSORI VIDEOGIOCHI 9,35% PREZZO MEDIO PROMO (IN EURO) 250,00 GEN-APR 2011 VIDEOGIOCHI 47,85% 220,96 181,32 190,06 50,00 177,75 187,33 33,18 42,46 40,10 04/11 05/11 183,79 192,85 177,60 165,63 180,86 31,05 36,87 41,76 06/11 09/11 07/11 08/11 45,92 10/11 45,90 43,92 11/11 12/11 37,29 01/12 40,49 42,03 02/12 03/12 GEN-APR 2011 GEN-APR 2011 GEN-APR 2012 7,82% ALTRI 04/12 8,27% 9,20% IPERMARKET IPERMARKET 16,85% 30,05% 24,21% 25,82% 23,54% CATENE 42,03% 52,65% GRUPPI D’ACQUISTO IPERMARKET CATENE CATENE 43,47% 50,41% GRUPPI D’ACQUISTO PESO CATEGORIE A SCAFALE 25,15% AUDIO/VIDEO 21,96% GED 13,81% TLC 12,52% FOTO 8,52% IT 7,93% TRATTAMENTO 1,37% ARIA GEN - APR HOME ENT. 2011 0,99% PED 24,44% AUDIO/VIDEO 19,43% GED 12,82% TLC 12,52% FOTO 8,13% IT 8,01% TRATTAMENTO 1,33% ARIA GEN - APR HOME ENT. 2012 1,30% pagina 15 – n°6 – giugno 2012 10,23% 15,78% QUARTA DI COPERTINA 1,21% 1° PAG CONDIVISA 1° PAG ESCLUSIVA All’interno delle categorie a volantino, non ci sono state variazioni significative nel peso dell’entertainment rispetto allo scorso anno. Con un’importante eccezione: la riduzione sensibile dello spazio dedicato alle console rispetto a quanto avviene nel caso di videogiochi e home video. Il prezzo medio registra un andamento piuttosto piatto nel caso del software, con due impennate ad aprile 2011 e tra febbraio e marzo 2012, in concomitanza con il lancio, rispettivamente, di Nintendo 3DS e Ps Vita. I gruppi d’acquisto sono quelli che più stanno spingendo sull’home entertainment, in controtendenza rispetto alla Gd, sempre meno interessata a questo tipo di prodotti. In linea generale, il 2012 fino ad oggi vede un consolidamento del comparto home entertainment, con un occhio deciso all’investimento sulla qualità espositiva. In un mercato flyer che vede un certo movimento nelle quattro categorie top (It, Audio-video, Piccoli elettrodomestici e Grandi elettrodomestici) l’home entertainment, trainato da console e videogiochi, mantiene salda la sua posizione. ALTRI 22,44% CATENE PAGINA INTERNA 1° PAG CONDIVISA 1° PAG ESCLUSIVA GEN-APR 2012 ALTRI 83,00% PAGINA INTERNA 2,24% 15,32% IPERMARKET GEN-APR 2012 QUARTA DI COPERTINA 37,81 21,51% PED 27,56% TUTTE LE ALTRE 87,52% PESO DEI CANALI SUI VOLANTINI (CONSOLE) GRUPPI D’ACQUISTO SECONDE 3 MARCHE GEN-APR 2011 183,10 PESO DEI CANALI SUI VOLANTINI (VIDEOGIOCHI) ALTRI 26,55% POSIZIONE HOME ENTERTAINMENT VOLANTINO 2012 VS 2011 204,64 100,00 6,41% 28,48% TUTTE LE ALTRE 200,00 0,00 PRIME 3 MARCHE 23,67% 221,78 150,00 45,86% PRIME 3 MARCHE SECONDE 3 MARCHE VIDEOGIOCHI CONSOLE GEN-APR 2012 GRUPPI D’ACQUISTO QUOTA DISPLAY TIPLOGIE DI CONSOLE PORTATILI 60,00% 54,39% 58,20% 58,56% 57,96 57,98 42,04% 42,02% 50,00% 41,80% 41,44% 56,48 56,17% 43,52% 43,83% 40,00% 0% 04/11 05/11 06/11 07/11 08/11 PESO CANALI SCAFFALI CONSOLE 2012 VS 2011 GEN-APR 2011 1,67% ALTRI 11,48% IPERMARKET 37,60% CATENE 49,25% GRUPPI D’ACQUISTO GEN-APR 2012 1,85% ALTRI 11,13% IPERMARKET 37,88% CATENE 49,14% GRUPPI D’ACQUISTO 09/11 51,61% 45,61% 48,39% 10/11 11/11 53,51% 46,49% 12/11 51,81% 48,19% 01/12 FISSE 54,37% 50,05% 49,95% 02/12 53,16% 45,63% 46,84% 03/12 04/12 Nell’arco di un solo anno, l’home entertainment cresce di quasi il 30% a scaffale, da una quota dello 0,99% all’1,30%. In definitiva assistiamo a un aumento che, seppur piccolo in termini assoluti (in quanto le famiglie di questa categoria non possono competere con “giganti” come il Grande elettrodomestico, il Piccolo elettrodomestico e l’Audio-video), è invece in percentuale molto alta, segno di una rinnovata attenzione da parte del trade. Questa tendenza viene accompagnata da un’elevata concentrazione su una migliore qualità espositiva, con un aumento lieve ma deciso delle situazioni brandizzate e di esposizione a testa di gondola e isola. Osservando l’andamento dell’esposizione delle console, si nota un fenomeno interessante, uno switch attorno ai mesi di Natale, tra piattaforme fisse e portatili, dovuta ad alcune forti promozioni che sono avvenute nell’ambito delle console FONTE: QBERG domestiche. adidas miCoach LO SPORT VISSUTO DA ALLENAMENTI PE A DARE CONSIG RSONALIZZATI, OLTRE 400 ESE R L LA COLLABORA I AL GIOCATORE. SONO QUE CIZI E 18 CAMPIONI DEL MON DO ST Z DA HALIFAX, IL IONE TRA IL PRESTIGIOSO MA I GLI INGREDIENTI PRINCIPAL DELLO SPORT PRONTI I TITOLO SARÀ D R ISPONIBILE QU CHIO SPORTIVO E 505 GAME DEL VIDEOGIOCO CHE VEDE S. EST’ESTATE PER XBOX 360 KINEC DISTRIBUITO IN ITALIA T E PS3 MOVE. Quando l’intrattenimento domestico si unisce a un marchio sportivo di prestigio come adidas, il risultato finale non può che essere un prodotto di successo. adidas miCoach è il frutto della collaborazione tra l’importante azienda sportiva e 505 Games, che insieme hanno annunciato la pubblicazione di questo sistema di personal training. In uscita quest’estate per Xbox 360 e PlayStation 3, il titolo, sviluppato da Chromativity (precedentemente conosciuto come Lightning Fish Games) sotto esclusiva licenza di adidas, è pensato per gli sportivi di tutte le età e di tutti i livelli. Personal trainer a portata di mano. Progettato appositamente per le periferiche di movimento delle due console di nuova generazione, ovvero Kinect e Move, adidas miCoach permette agli utenti di sviluppare piani di allenamento ad hoc per lo sport che preferiscono. Grazie a questo software, ogni giocatore potrà ottenere indicazioni sui propri progressi, ma anche validi suggerimenti per migliorarsi di giorno in giorno con una certa costanza. L’esperienza di gioco è arricchita dalla presenza di 18 atleti adidas di fama mondiale, provenienti da sei sport differenti, che alleneranno e forniranno consigli personalizzati anche nella modalità Masterclass. La lista comprende sportivi del calibro di José Mourinho, Kakà e Gareth Bale per il calcio, Dwight Howard e Josh Smith per il basket, Ana Ivanovic e Fernando Verdasco per il tennis, Jessica Ennis e Tyson Gay per la corsa e Ma’a Nonu per il rugby. Un allenamento completo. Il training fornito dal videogioco di fitness si rivelerà più completo che mai: comprende più di 40 0 esercizi e permetterà di allenarsi con esercizi fisici o tramite alcuni sport inclusi nel software. Vale a dire calcio, tennis, rugby, corsa e basket, a cui se ne aggiungeranno altri dopo l’uscita del videogioco. Gli allenamenti permetteranno di curare tutti gli aspetti per mantenersi in forma. Il giocatore potrà scegliere di affrontare ogni tipologia di training, divisi in queste categorie: dal piano di forza e flessibilità, passando per il piano basato sul cardio, fino ad arrivare a un workout addizionale che permette di personalizzare determinate caratteristiche dell’allenamento studiato su profili maschili, femminili e preparazioni diverse. In molti casi, gli allenamenti e gli esercizi portati a termine con successo frutteranno al giocatore dei punti extra e dei premi. Una delle particolarità del titolo sarà quella di poter scegliere se affrontare in modo separato training e sport o se unire i due aspetti. Sarà possibile, ad esempio, perdere peso tramite un piano di allenamento cardio, e allo stesso tempo divertirsi con alcune sfide di football americano. In forma a casa come al parco. Con adidas miCoach ci si allena a casa nel proprio salotto sotto la supervisione degli alter ego digitali di alcuni dei più celebri e rappresentativi atleti e trainer di varie discipline sportive, ma si può continuare il proprio allenamento anche in palestra e all’aperto grazie a una connettività senza precedenti. Uno degli aspetti più interessanti del fitness game sviluppato da Chromativity è indubbiamente la totale compatibilità del videogioco con le applicazioni gratuite miCoach per smartphone e con il miCoach Peacer, che permetteranno all’utente di allenarsi anche all’aperto, controllando il proprio stato di forma e altre importanti statistiche. Collegandosi a Facebook e Twitter tramite il software, inoltre, il giocatore avrà l’opportunità di effettuare aggiornamenti automatici basati sul raggiungimento degli obiettivi nel gioco e anche di confrontare le proprie prestazioni con quelle degli amici. adidas miCoach offre agli appassionati di sport un autentico sistema di allenamento tecnico e porta ad un nuovo livello di interattività il programma sportivo, dando la possibilità di sincronizzarsi direttamente con il sito miCoach e vedere in maniera integrata i propri risultati, anche attraverso un cellulare. L’americano Tyson Gay è uno dei più veloci corridori al mondo. La cosa non sorprende, visto che proviene da una famiglia di velocisti e si è allenato fin dalla più tenera età. Ai Campionati del Mondo 2007 ha vinto la medaglia d’oro per i 100 metri, 200 metri e la staffetta 4x100 metri. Andrea Petkovic, tennista tedesca di origine jugoslava, ha iniziato a praticare questo sport fin dalla giovane età. Allenata da suo padre, all’inizio Andrea era piuttosto svogliata, ma in seguito, focalizzando la sua energia con una grande forza di volontà, ha vinto un titolo WTA e otto singoli ITF. Manuel Neuer ha cominciato a giocare nel ruolo di portiere per la nazionale tedesca Under 21, fino al successivo approdo nella squadra maggiore, avvenuto nel 2009. Con lui in porta durante la Coppa del Mondo in Sud Africa nel 2010, la Germania ha subito solo un gol nella fase a gironi. La sua squadra di club è il Bayern Monaco, uno dei più prestigiosi a livello mondiale. Dwight Howard ha superato molti ostacoli per arrivare al livello a cui si trova oggi. Da ragazzino il suo sogno è sempre stato quello di diventare il numero 1 nel Draft NBA, ma molta gente sosteneva che fosse troppo basso e magro per fare il giocatore di basket. Il suo sogno è diventato realtà quando ha giocato per gli Orlando Magic. Howard è stato il primo giocatore nella storia a ricevere il premio di miglior giocatore difensivo per tre anni consecutivi. Nel 2008 ha anche conquistato l’oro olimpico alle Olimpiadi di Pechino. VICINO MICOACH IN PILLOLE • Gli atleti adidas: 18 famose star del mondo dello sport aiutano il giocatore nei suoi esercizi. Dopo l’uscita saranno disponibili dei contenuti scaricabili comprensivi di altri atleti. • Formazione completa: forza, flessibilità, cardio e molto altro ancora. Il gioco esce anche dalle mura di casa, grazie alla possibilità di controllare la propria forma facendo esercizi all’aperto. • Community: integrazione completa sul web e sui dispositivi mobile, con le statistiche, la pianificazione e i progressi. • Autenticità: l’importanza del marchio adidas si unisce al patrimonio sportivo, il tutto combinato con programmi di formazione e con il supporto di prestigiosi atleti di fama mondiale. José Mourinho è conosciuto anche come “The Special One”, e non senza delle buone ragioni. Durante la sua carriera ha allenato alcune delle squadre più importanti d’Europa Porto, Chelsea, Inter e Real Madrid - vincendo tantissimi titoli che, più volte, gli hanno permesso di ottenere il riconoscinento di miglior allenatore di calcio del mondo. José non manca mai di ringraziare le persone con cui ha collaborato prima di intraprendere la carriera di tecnico, come ad esempio i due allenatori Bobby Robson e Louis Van Gaal. Ricardo Izecson dos Santos Leite, noto ai più come Kakà, è un fuoriclasse che gioca come centrocampista nel Real Madrid e nella nazionale brasiliana. Il campione verdeoro, che ha iniziato la sua carriera da professionista all’età di soli 15 anni, prima di approdare a Madrid ha militato nel Milan. Durante l’avventura in rossonero, oltre ai premi di squadra, ha ottenuto riconoscimenti individuali come il Fifa World Player, l’Uefa Club Footballer of the Year e il Pallone d’Oro. A 18 anni ha rischiato di terminare anzitempo la sua carriera, per colpa di una lesione spinale, ma dopo un duro lavoro di recupero e molta dedizione è riuscito a recuperare la forma migliore. Fin dall’età di 5 anni, Ana Ivanovic ha sognato di essere una stella del tennis come il suo grande idolo, Monica Seles, che guardava in televisione nel suo paese natale, la Serbia. Il suo duro lavoro, la formazione e la dedizione l’hanno aiutata a realizzare il suo sogno nel cassetto, e le hanno permesso di diventare uno dei migliori giocatori di sesso femminile. Uno dei suoi successi più importanti è l’Open di Francia 2008. VIDEO GALLERY Nella video gallery è possibile visualizzare una serie di filmati chiamati This is miCoach, con un intro e un master class video dedicati a ogni atleta presente nel gioco. Gli intro saranno tutti disponibili sin dall’inizio, mentre i video master class, che aiuteranno il giocatore a migliorare le sue prestazioni con trucchi e segreti, saranno disponibili facendo 30 esercizi con un determinato atleta. Quest’ultima tipologia di filmati sarà caratterizzata dalla presenza di un atleta diverso per ogni tipologia di sport, che non mancherà di dare suggerimenti al giocatore. adidas miCoach comprende anche un’altra serie di filmati, come i dietro le quinte, che faranno scoprire al giocatore un lato più divertente degli atleti protagonisti del videogioco. Ma’a Nonu gioca per la squadra dei Lions Wellington, in Nuova Zelanda, e per gli All Blacks, la famigerata nazionale neozelandese. E’ noto a tutti come il rugbista più capace nel superare la linea del vantaggio, un talento che aiuta la sua squadra a vincere le partite. dove si vive lo sport a 360 gradi. La promozione del titolo passerà anche attraverso l’attuazione di una serie di iniziative trade marketing con l’obiettivo di soddisfare le esigenze dei clienti e dei consumatori finali: dalla produzione di materiale Pos dedicato alle operazioni sul day one con merchandising sportivo in omaggio, dallo sfruttamento dei talent presenti nel gioco per comunicazioni mirate fino alla massima sinergia promozionale legata a Euro 2012 e alle Olimpiadi di Londra 2012, senza dimenticare una collaborazione attiva con adidas per visibilità incrociata store/store. Le Pr saranno focalizzate sui media mainstream print e online e sulla comunicazione per il web 2.0. La forza e la riconoscibilità del brand adidas, la presenza nel gioco di atleti di fama mondiale, l’alto standard qualitativo e la componente social del gioco, sono elementi di forte richiamo per una comunicazione trasversale su differenti media. Inoltre grazie alla sinergia con adidas per la veicolazione di contenuti sui social network gestiti dal prestigioso marchio, per il coinvolgimento di Talent sia in termini di supporto per video/interviste che di presenza per eventuali meet&greet e per ulteriori opportunità che possono derivare da questa collaborazione, si potrà garantire al gioco una visibilità capillare e differenziata su tutti i mezzi di comunicazione al fine di contribuire a costruire una forte community italiana di miCoach. Gareth Bale è un calciatore gallese, centrocampista di fascia, che gioca per il Tottenham Hotspur e per la selezione del suo paese. E’ stato notato dal Southampton quando andava ancora a scuola, e ha iniziato a giocare per loro quando aveva solo 16 anni, fino a quando è arrivato il trasferimento agli Spurs nel 2007. È stato convocato dal Galles nel 2006, diventando il più giovane giocatore ad esordire con quella nazionale, così come il più giovane a segnare un goal per la squadra. LE INIZIATIVE DI MARKETING Per il lancio del videogioco targato 505 Games, Halifax ha pianificato iniziative marketing, trade marketing e Pr, volte a promuovere un brand affermato in ambito fitness ma che risulta assolutamente innovativo all’interno dei titoli genere fitness e sportivo per console, giunto in concomitanza con gli eventi sportivi più attesi dell’anno, gli Europei di Calcio e le Olimpiadi di Londra 2012, entrambi di grande rilevanza mediatica. Attività web sui social media, con il coinvolgimento della community di miCoach, cross promotion con adidas e contest per gli utenti. Sono in fase di definizione alcune attività di promozione del titolo anche al di fuori dei canali trade tradizionali, tra cui camp estivi delle squadre di calcio e INTERVISTA ESCLUSIVA. E-commerce: parla Pierluigi Bernasconi, ceo di Mediamarket Si è aggiudicato il Netcomm E-Commerce Award 2012 per il settore Elettronica di Consumo. Stiamo parlando di Media World Compra On Line, il portale che fa capo al gruppo Mediamarket, attivo dal 1999. Un riconoscimento dedicato all’eccellenza italiana nel commercio elettronico che fa particolarmente felice Pierluigi Bernasconi, ceo di Mediamarket. “Siamo molto orgogliosi di questo risultato, soprattutto perché noi non facciamo parte di Netcomm (il Consorzio del Commercio elettronico Italiano, ndr) e dunque il riconoscimento che ci è stato attribuito assume un valore ancora più forte”. Ma Netcomm E-Commerce Award 2012 è un’ottima occasione per trattare con Pierluigi Bernasconi il tema dell’ e-commerce – che sarà una delle colonne portanti dell’Agenda Digitale Italia, da approvare entro la metà di giugno – alla luce della contingente situazione economica e di mercato. Cominciamo dall’attualità: tra poco scattano gli Europei di Calcio… Mi chiedete un pronostico? Quello del Campionato l’ho azzeccato con la vittoria della Juve. Per il prossimo devo ancora studiare, prima di sbilanciarmi… Pronostici a parte, per il mercato italiano una manifestazione come gli Europei porterà qualche beneficio? Cosa dobbiamo aspettarci? Mah! Non credo che questo evento possa ribaltare in modo eclatante il trend così rallentato dei consumi. Probabilmente il battage mediatico permetterà di vendere qualche televisore in più. Ma non ci aspettiamo risultati clamorosi. Pierluigi Bernasconi. “Iva, Raee e garanzia dei prodotti: regole chiare. Per tutti” A cura di Riccardo Colletti Eppure è un fiorire di promozioni. A cominciare da quella che Media World ha messo in campo… Beh, logicamente vogliamo sfruttare l’occasione degli Europei di giugno, così come quella delle Olimpiadi di Londra, tra luglio e agosto, come leva di marketing. Ma, ribadisco, non siamo in un contesto di mercato assimilabile ai Mondiali del 2006 e neppure a quelli del 2010. Cavalcheremo l’onda di questo evento, ma nella consapevolezza che la situazione economica, unita alla scarsa innovazione tecnologica, non potrà produrre performance clamorosamente positive. Anche se spero che i fatti dimostrino il contrario. Agenda Digitale Italia: siamo al rush finale. Quali le aspettative e quali le paure? L’auspicio è che le infrastrutture italiane vengano migliorate. Sotto ogni profilo. La connessione, mediante la tanto sbandierata banda larga, deve essere una priorità. Va concretizzata seriamente. Le reti non possono funzionare a singhiozzo. Mi è capitato recentemente, percorrendo la Milano-Bologna, di non riuscire ad avere una connessione e un segnale stabile. Ripeto: sulla Milano–Bologna, arteria principale del nostro paese. Così non si va da nessuna parte. Un tema bollente è quello dell’e-commerce… Su questo voglio fare una premessa chiara… Prego. Credo che nel nostro Paese il commercio elettronico debba essere stimolato e supportato, in quanto costituisce una forma di attività e servizio in grado di coinvolgere svariati consumatori. Non solo: anche in termini di sostenibilità ambientale propone un paradigma da considerare con la massima attenzione. C’è però un’altra faccia della medaglia non meno rilevante e ancora trascurata. Vale a dire? In molti continuano a ribadire che, grazie all’e-commerce, si crea occupazione. Diciamola tutta. Si creano dei posti di lavoro. Ma se ne perderanno su altri canali. Ad esempio nei negozi che, chiamati alla competizione proprio con le piattaforme di e-commerce, dovranno far quadrare i conti. Nessuno sa quale sarà la vera portata di questo fenomeno. C’è poi un’altra considerazione… Quale? Con l’e-commerce è possibile allestire la piattaforma anche all’estero. E, dunque, una quota di fatturato e di occupati correlati potrebbero essere sviluppate al di fuori del nostro Paese. Insomma, chi sostiene che l’e-commerce crea occupazione dice una fregnaccia. Mi sembra strano che la politica non lo capisca.... Ci sono poi altre due spine: il ritiro del Raee e la garanzia dei prodotti. Ovviamente, la trasparenza dei comportamenti e il rispetto delle regole, che siano uguali per tutti, è ormai indispensabile. Non è più accettabile che qualche operatore faccia ricorso a cavilli, stratagemmi o scorciatoie. Resta poi aperta la questione delle varie aliquote Iva sui medesimi prodotti, a seconda dei canali di acquisto… Esattamente. Non è la differenziazione delle aliquote Iva la leva giusta per favorire la competizione. Sostenere le aziende che vogliono mettere in piedi il business del commercio elettronico, magari mediante una forma di incentivazione, sulla falsa riga della Tremonti-Bis, mi sta bene. Voler supportare la nascita di iniziative con interventi strutturali ci sta. Ma se tutto si concentra o si risolve nella definizione di aliquote Iva diverse per lo stesso prodotto è inaccettabile. Anche perché una delle formule di transazione che si andrà a configurare sarà la cosiddetta ibrida, fra piattaforma Internet e negozio fisico. Infatti. Il futuro, neanche troppo lontano, prevede che sia possibile attivare una transazione su Internet e poi concluderla in negozio. Oppure, di converso, potremmo trovarci di fronte a un consumatore che, proprio in negozio, acquista un prodotto su Internet per farselo poi spedire a casa. In questo caso come si fa? Che aliquota Iva si applica? Un esempio eclatante è l’Iva al 4% sui libri cartecei e al 21% su quelli elettronici… Questa poi è una storia vecchia. L’Iva al 4% sui libri è il frutto di un atteggiamento di tutela fortemente voluto e promosso dagli editori che temevano di essere stritolati, come è capitato agli operatori del settore musica. Ma l’altro scandalo perdurante è quello per i prodotti multimediali, come Cd, Dvd e Blu-ray, che se venduti in edicola, hanno un’Iva al 4% e in negozio al 21%. Ma sarà possibile innescare un circolo virtuoso che permetta a tutto il sistema di incrementare la propria competitività? Non lo so. Posso soltanto augurarmelo. Questo provvedimento deve, ancor più che in passato, mettere un punto fermo su alcune questioni centrali a tutela dei cittadini e dei consumatori. Molto interessante è anche il capitolo delle smart city e smart community: ma anche in questo caso senza una rete seria e affidabile si resta al palo. pagina 18 – n°6 – giugno 2012 FOCUS ON. Intervista a Reed Schaffner, lead product manager di Zynga.com Il social gaming si fa strada Forte del successo delle sue applicazioni su Facebook, nel 2012 la società statunitense punta sulla tecnologia cloud. E su una piattaforma online. Dove si possono incontrare i giocatori di tutto il mondo. A cura di Annalisa Pozzoli e Marco Minoli In principio era FarmVille. Un gioco semplice per Facebook, ambientato in una fattoria virtuale, che nel giro di pochi mesi, nel 2009, è riuscito a guadagnarsi la ribalta come titolo più giocato sul famoso social network. FarmVille, però, è solo la punta dell’iceberg. Il suo publisher, Zynga, è oggi uno tra i maggiori sviluppatori mondiali di social game. Ubicato a San Francisco, conta oltre 227 milioni di utenti iscritti ai propri titoli tra cui, oltre al già citato FarmVille, compaiono “best seller” come CityVille, CastleVille, Zynga Poker, Empires & Allies e Mafia Wars. Il business model si basa su due tipi di entrate: tramite pagamento diretto di oggetti ingame (le cosiddette microtransazioni) e attraverso partnership commerciali. Recentemente Zynga ha lanciato la beta di Zynga.com, una piattaforma integrata a Facebook in grado di tenere memorizzati i risultati di gioco dei propri utenti e di facilitare le interazioni sociali tra di essi. In occasione di questo lancio, che si avvale della tecnologia zCloud, Gamestore Magazine ha intervistato il lead product manager Reed Schaffner. Zynga è una delle società a più alto tasso di crescita di questo momento. Quali sono, a suo parere, i fattori che hanno portato a tale risultato? La nostra è sempre stata una prospettiva a lungo termine, sulle opportunità per la nostra società e per il gioco in generale. Sin dall’inizio, con Zynga volevamo costruire una realtà su ampia scala, che vantasse una community forte e vivace. La nostra cultura aziendale si fonda su valori chiave come meritocrazia, innovazione e creazione di titoli a cui la gente ami giocare. Credo sia tutto questo a distinguerci dalle altre società del settore. Nello scenario attuale, i titoli multipiattaforma, il gioco online e la condivisione di contenuti stanno prendendo sempre più piede. Cosa distingue Zynga dai competitor? Abbiamo creato Zynga.com per regalare ai nostri utenti una vera community di gioco. Ascoltiamo costantemente i feedback che riceviamo e, nel corso degli anni, siamo arrivati a capire quali sono le vere esigenze dei nostri utenti. Zynga. com è una piattaforma progettata appositamente per il gioco social. La caratteristica principale che la distingue dagli altri ecosistemi è la possibilità di interagire con un maggior numero di persone, gli zFriends, con cui si possono condividere contenuti di gioco anche se non sono amici su Facebook. In questo modo i giocatori possono raggiungere dei risultati più rapidamente, perché possono ricevere e fornire aiuto nelle diverse mis- I NUMERI DI ZYNGA 1.000 SERVER A DISPOSIZIONE IN QUALSIASI ORA DEL GIORNO. 100% LA CRESCITA DELL’INFRASTRUTTURA DEI SERVER ZYNGA NEGLI ULTIMI DUE ANNI. 24,5 TRILIONI DI RIGHE DI DATI MEMORIZZATI 20 milioni di volte la capacità massima di un foglio excel. 1,4 PETABYTE LA MOLE DEI DATI CHE COMPONGONO IL DATABASE DI ZYNGA circa 10 volte lo spazio necessario per immagazzinare tutti i film offerti da Netflix, in Alta Definizione. sioni pressoché istantaneamente. Giocare su Zynga.com, inoltre, aumenta le interazioni sociali: è possibile mettersi in contatto con milioni di persone di tutto il mondo, collegate a qualsiasi ora. E questo è solo l’inizio: nei prossimi mesi introdurremo ulteriori novità. zCloud è l’essenza del social gaming. Quali sono le sue peculiarità? L’obiettivo di Zynga è sempre stato quello di creare dei giochi social, divertenti e accessibili a tutti. La nostra missione è connettere il mondo attraverso il gioco. Rendere i titoli disponibili a milioni di persone comporta un notevole investimento tecnologico e innovativo. zCloud ha tutte le caratteristiche strutturali e operative del cloud, ma offre performance migliori e più affidabili. In qualità di infrastruttura privata di Zynga, zCloud risiede fisicamente nei nostri datacenter ed è progettato specificamente per i social game in termini di disponibilità, connettività, network, potenza dei server e capacità di storage dei dati. Quanti giochi intendete portare su questa piattaforma in futuro? Quanto la considerate strategica? Abbiamo lanciato la versione beta di Zynga.com: un numero selezionato di titoli permette ai nostri team di testare meglio il sito e perfezionarne le caratteristiche per garantire la migliore esperienza di gioco possibile. Col passare del tempo, coinvolgeremo un numero sempre maggiore di giochi Zynga, così come i titoli degli sviluppatori di terze parti, anche se si tratta di competitor. Alla fine, vogliamo solo mettere a disposizione dei nostri giocatori i migliori giochi possibili. Oggi la parola d’ordine nei social game è Mau (monthly active users, il numero di utenti attivi mensilmente). Questa nuova unità di misura del successo di un’applicazione porterà dei cambiamenti nel mercato dei videogame? Non credo che cambi realmente qualcosa per Zynga. Alla fine noi e i nostri partner siamo focalizzati principalmente sull’esperienza di gioco. E se questo porta ad avere un numero ancora maggiore di Mau, allora tanto meglio. Zynga non si occupa solo di social game, ma anche di franchising. Come valutate il recente accord con Hasbro, che porta le vostre Ip nel mondo dei giochi in scatola? Fa parte di un piano di sviluppo più ampio dei diversi brand? Quello che posso dire è che Hasbro e Zynga condividono una vision comune e la stessa missione: unire il mondo attraverso il gioco. Questa partnership è entusiasmante perché è simbolo di un progresso nella connessione tra il mondo virtuale e quello reale. Il numero degli utenti giornalieri dei giochi Zynga è pari al numero degli abitanti di Parigi pagina 20 – n°6 – giugno 2012 VIDEOGIOCHI. Le schede prodotto Descrizione del videogioco Game of Thrones è un gioco di ruolo, sviluppato da Cyanide per PlayStation 3, Xbox 360 e Pc, basato sulla famosa serie di romanzi scritta da George R.R. Martin, Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Sviluppato su Unreal Engine 3, sotto la supervisione di George R.R. Martin, Game of Thrones permetterà al gamer di vivere un’avventura profonda in un universo fantasymedievale ricreato in modo dettagliato. Sviluppato su una durata di 30 ore, il titolo farà vestire al giocatore i panni di Mors, fedele alleato dei Guardiani della Notte e Alester, un prete rosso in cerca di redenzione che è tornato a Westeros dopo un lungo esilio. Questi due carismatici eroi si troveranno coinvolti in una missione che li condurrà attraverso gli splendidi luoghi di Westeros, come la Barriera e la sua regione o il famoso Approdo del Re. Principali caratteristiche tecniche ° Si potrà scegliere la classe del personaggio più adat- Descrizione del videogioco In Port Royale 3, i giocatori si imbarcano in un’avventura epica ai Caraibi durante il turbolento XVII Secolo. Le potenze navali di Spagna, Inghilterra, Francia e Paesi Bassi combattono tutte per il dominio sulle colonie. Al giocatore sarà data la possibilità di scegliere se impersonare un giovane capitano che cerca di creare la propria fortuna e reputazione nel nuovo mondo delle colonie, un avventuriero o un commerciante. L’integrazione di nuove caratteristiche di gameplay, che comprende le opzioni multiplayer, rende Port Royale 3 il più completo capitolo della serie. Comunicazione e marketing La promozione del videogioco passa attraverso una campagna Pr su stampa specializzata, ma non mancheranno attività promo sui punti vendita. Game of Thrones Inversion Genere: Rpg/Azione Tipo piattaforma: Xbox 360, Ps3, Pc Publisher: Focus Home Interactive Sviluppatore: Cyanide Studio Distributore: Halifax (Gruppo Digital Bros) Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Prezzo al pubblico consigliato: Xbox 360 e Ps3 59,99 euro; Pc 39,99 euro Genere: shooter in terza persona Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360, Pc Publisher: Namco Bandai Partners Sviluppatore: Saber Interactive Distributore: Namco Bandai Partners Italia Lingua: Italiano Rating PEGI: 18 Prezzo al pubblico consigliato: Ps3, Xbox 360 e Pc 39,99 euro ta al proprio stile di combattimento. ° Possibilità di acquistare o saccheggiare oggetti e armi, che usati in combattimento permettono di guadagnare esperienza e migliorare le abilità. ° Rallentando il tempo durante la battaglia si potrà analizzare la situazione e scegliere le prossime mosse. Curiosità del videogioco Il gioco è basato sulla famosa serie di romanzi scritta da George R.R. Martin, Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, che ha già venduto oltre 15 milioni di copie in tutto il mondo e che HBO ha recentemente adattato nell’acclamata serie Tv Game of Thrones. I tre punti di forza del titolo ° Grafica di grande livello grazie al potente motore grafico Unreal Engine 3. ° I giocatori visiteranno luoghi familiari e incontreranno i personaggi della serie Tv. ° Si può scegliere di farsi coinvolgere in battaglie o provare a risolvere con il dialogo situazioni critiche. Descrizione del videogioco Il titolo, dotato di un gameplay mozzafiato, permetterà al giocatore di creare zone a gravità zero, bassa gravità e alta gravità, il tutto cambiando in tempo reale i vettori gravitazionali. Grazie all’innovativo sistema di coperture, inoltre, sarà possibile muovere gli oggetti per creare il proprio percorso sicuro o lanciare oggetti a gravità zero per creare coperture aggiuntive. La fisica di gioco è molto realistica, in quanto le ambientazioni saranno ampiamente distruttibili. La modalità storia, caratterizzata da una trama coinvolgente, potrà essere giocata in single player o insieme agli amici nelle modalità cooperative o competitive. Principali caratteristiche tecniche ° L’intera campagna sarà giocabile in modalità cooperativa con un amico. ° Ambientazioni distruttibili grazie alla forza dei proiettili e della gravità. ° Grafica di grande impatto. Comunicazione e marketing E’ stata studiata un’ampia attività online su siti specializzati e social network per sostenere efficacemente il lancio del titolo. L’attività di Pr e comunicazione è principalmente rivolta alla stampa specializzata in fase preview e review, con coinvolgimento della stampa generalista a ridosso dell’uscita del gioco e con un focus sulla stampa maschile. La promozione del videogioco passa anche attraverso l’organizzazione di eventi rivolti alla stampa specializzata e non (Global Gamers Day di Las Vegas e press tour a Milano). I tre punti di forza del titolo ° Permette di controllare la gravità a proprio piacimento. ° Numerosi enigmi basati sulle leggi di gravità. ° Uno shooter in terza persona che unisce meccaniche classiche ad elementi di gameplay inediti. Port Royale 3 Spirit Camera: le memorie maledette Genere: Strategia Tipo piattaforma: Pc, Xbox 360, Ps3 Publisher: Kalypso Media Distributore: Koch Media Lingua: Italiano Rating PEGI:12 Prezzo al pubblico consigliato: Pc 39,99 euro; Xbox360 e Ps3 49,99 euro Genere: Azione/Avventura Tipo piattaforma: 3DS Publisher: Nintendo Sviluppatore: Tecmo Koei Distributore: Nintendo Lingua: Italiano Rating PEGI:16 Curiosità del videogioco ° Possibilità di organizzare le proprie attività in oltre 60 città. ° Modalità multiplayer competitivo fino a quattro giocatori. I tre punti di forza del titolo ° Un completo sistema di commercio con domanda e offerta che dinamicamente reagiscono nella determinazione del prezzo delle merci come nel mondo reale. ° Battaglie navali, combattimenti, invasioni e saccheggi nella modalità avventura e rotte commerciali e potere e fortuna nella modalità economia. ° Terzo episodio di una serie di giochi di successo, sviluppato da un publisher riconosciuto per famosi titoli strategici. Descrizione del videogioco Con Spirit Camera: le memorie maledette, il nuovo gioco nato dalla sinergia di Nintendo e Tecmo Koei, i possessori di 3DS possono vivere in modo realistico, grazie alle funzioni innovative della console, un’esperienza horror. Il titolo sfrutta gli obiettivi esterni della console e la Realtà aumentata per offire all’utente effetti di grande impatto. Il giocatore, in questo titolo d’azione e avventura, deve aiutare la giovane Maya a liberarsi di una terribile maledizione. Nella modalità Storia si drovrà usare la fotocamera della console portatile come ‘Camera Obscura’, uno strano congegno fondamentale nell’intera serie Project Zero, per esplorare l’ambiente circostante. Imparando a usarla, inoltre, si scopriranno molto segreti e si potrà lottare contro gli spiriti. Sono presenti, infine, modalità come Diagnosi dell’anima, che permette di interagire con se stessi attraverso uno speciale diario, ma ci si potrà divertire anche grazie alle modalità Esorcismi e Libretto Stregato. Principali caratteristiche tecniche ° I confini tra mondo reale e universo di gioco sono più confusi che mai. ° La fotocamera del 3DS e le potenzialità della Realtà Aumentata garantiscono un’esperienza del tutto innovativa. ° E’ incluso anche uno speciale Libretto RA, nella storia chiamato “diario viola”, che grazie alla fotocamera e alla Realtà aumentata permette di sbloccare i contenuti nascosti in ogni sua pagina. ° Alcuni spiriti si trasferiranno persino nel mondo reale e si potranno vedere solo muovendosi nella stanza. I tre punti di forza del titolo ° Un’esperienza horror che le caratteristiche di 3DS rendono estremamente coinvolgente. ° Spirit Camera offre una serie di sfide extra e minigiochi da brividi. ° Il gioco è frutto della sinergia tra Nintendo e Tecmo Koei. The Amazing Spider-Man Pheasants Forever Genere: Azione/avventura Tipo piattaforma: Ps3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS Publisher: Activision Publishing Sviluppatore: Beenox Distributore: Activision Blizzard Italia Lingua: Italiano Rating PEGI: 16 ( Ps3, Xbox 360); 12 ( Wii, 3DS, DS) Prezzo al pubblico consigliato: Xbox 360, Ps3 69,90 euro; Wii, 3DS, DS 39,90 euro Genere: Shooter Tipo piattaforma: Wii Publisher: Ingress Funbox Sviluppatore: High Voltage Software Distributore: OneWay Management Lingua: Italiano Rating PEGI: 12 Descrizione del videogioco Il videogioco permette di scoprire cosa succede dopo le vicende della pellicola cinematografica, il tutto con la classica azione free-roaming basata sul lancio di ragnatele nell’immensa New York City. I giocatori, vestendo i panni di un giovane Peter Parker che scopre i suoi nuovi poteri come Spider-Man, potrà utilizzare l’innovativa meccanica di gioco denominata Web Rush, che permetterà al celebre personaggio di muoversi liberamente, combattere e attaccare i classici Super Cattivi Marvel. Caratterizzato da una storia originale creata dallo scrittore hollywoodiano Seamus Kevin Fahey, il videogioco The Amazing Spider-Man offre un’avventura cinematica nuova e coinvolgente. Principali caratteristiche tecniche ° La funzione Web Rush offre al giocatore un sistema di movimento e di combattimento in tempo reale. ° Un’avventura che si colloca dopo gli eventi del nuovo film. Comunicazione e marketing E’ stata predisposta un’impattante campagna cinema con spot da 30” per due settimane dal lancio dell’omonimo film nelle principali sale italiane. Non mancano, inoltre, una campagna online sui principali siti specializzati e una campagna print sulle testate comics dedicate all’Uomo Ragno. Molto intensa è anche l’attività di Pr tradizionali e digitali, non mancheranno presentazioni stampa ed eventi. Di grande importanza è anche la partnership con i principali licenziatari per eventi stampa e attività di co–marketing. L’attività di trade marketing, infine, si struttura su azioni e allestimenti creati ad hoc con le principali insegne. I tre punti di forza del titolo ° Il ritorno della componente free roaming e di molte novità a livello di gameplay e di personaggi. ° Un personaggio dal grande carisma. ° Un supporto a livello marketing, Pr e trade degno di un titolo tripla A. Descrizione del videogioco Il videogioco è in grado di regalare ai possessori di Nintendo Wii tutte le sensazioni che si provano andando a caccia: l’aria fredda, il rumore delle foglie sotto i piedi e, infine, il silenzio che precede la raffica che riempie l’aria. Pheasants Forever, titolo di caccia agli uccelli (in stile arcade) per un massimo di due giocatori, è composto da più obiettivi, che vanno dal totalizzare il miglior punteggio il più velocemente possibile, cercando di evitare di colpire bersagli illegali, al “colpo di precisione”. Il videogame comprende vari tipi di prede, come i fagiani, i wild turkey, i california quail, i germani reali e i grouse ruffed. La confezione del titolo comprende, oltre al disco di gioco, anche una pistola, che rende l’esperienza ancora più realistica. Principali caratteristiche tecniche ° Il titolo permette di vivere le sensazioni della caccia. ° Sono presenti svariati generi di volatili. ° Modalità di gioco che mettono alla prova l’abilità dei gamer. I tre punti di forza del titolo ° Un videogioco immediato e coinvolgente allo stesso tempo. ° Divertimento assicurato per un massimo di due giocatori. ° La pistolo presente nella confezione aumenta il livello di realismo. pagina 22 – n°6 – giugno 2012 MERCHANDISING. Vetrina prodotti Halo Unsc Sabre with Gantry Peluche Sonic Anniversary Licenza: Halo (Microsoft) Produttore: Megabrands Distributore: OneWay Management (esclusiva nazionale per Gdo e Gds) Licenza: Sonic (Sega) Produttore: Tomy Distributore: X-Joy Prezzo consigliato al pubblico: 16,99 euro cad. Descrizione prodotto Questo playset da costruire rappresenta un Sabre, un caccia spaziale che si trova nelle serie di sparatutto Halo, sviluppata da Bungie Studios e pubblicata da Microsoft. Il velivolo è dotato di scudo energetico, due cannoni e un pod lanciamissili con capacità di agganciamento. La confezione include il caccia, la relativa piattaforma di lancio, cinque personaggi e le armi, il tutto suddiviso in 1273 pezzi. Dimensioni pack: 61 x 35,6 X 7,6 cm. Descrizione delle caratteristiche Per festeggiare i 20 anni di Sonic, Tomy ha prodotto una serie di peluche ispirati al mitico personaggio dei videogiochi Sega, chiamata Sonic Anniversary Collection. La collezione si presenta in un display da banco con un assortimento composto da otto peluche di 18 centimetri ciascuno, così suddiviso: tre Sonic classici, due Sonic moderni e tre Tails. Wow Deathwing’s Stormwind Assault Wow Zeppelin Goblin Licenza: World of Warcraft (Blizzard Entertainment) Produttore: Megabrands Distributore: OneWay Management (esclusiva nazionale per Gdo e Gds) Licenza: World of Warcraft (Blizzard Entertainment) Produttore: Megabrands Distributore: OneWay Management (esclusiva nazionale per Gdo e Gds) Descrizione delle caratteristiche Questo playset da costruire prodotto da Megabrands rappresenta il castello di Stormwind, capitale del Regno dell’Alleanza di World of Warcraft, che s i difende dall’assedio di Deathwing, il Distruttore, Signore dei draghi neri. La confezione comprende la fortezza, il drago, tre personaggi e le armi. Dimensioni pack: 60,9 x 35,5 x 7,6 cm. Descrizione delle caratteristiche Il dirigibile Goblin è l’unico veicolo aereo del mondo di Azeroth, la terra in cui si svolgono le avventure di World of Warcraft, il titolo Mmorpg sviluppato da Blizzard Entertainment che conta oltre dieci milioni di iscritti in tutti il mondo. Per tutti gli appassionati di WoW, Megabrands propone un set di costruzioni che include il dirigibile, tre personaggi e le relative armi. Dimensioni pack: 55,9 x 35,5 x 7,6 cm. RELEASE. Le uscite di giugno, luglio e agosto 2012 Koch Media Uscite di giugno Pc The Witcher Enhanced Edition X Rebirth The Dark Eye Uscite di agosto Pc Port Royale 3 Sleeping Dogs Sleeping Dogs Limited Edition Ps3 Risen 2: Dark Waters Risen 2: Dark Waters Collector’s Edition Port Royale 3 Sleeping Dogs Sleeping Dogs Limited Edition Xbox 360 Risen 2: Dark Waters Risen 2: Dark Waters Collector’s Edition Port Royale 3 Sleeping Dogs Sleeping Dogs Limited Edition Newave Uscite di giugno Ps3, Xbox 360, Pc Test Drive Ferrari Racing Legends Warner Bros. I.E. Uscite di giugno Ps3, Xbox 360 Lollipop Chainsaw 3DS, DS, Pc, Ps3, Ps Vita, Wii, Xbox 360 LEGO Batman 2: DC Super Heroes OneWay Management Uscite di giugno Wii Pheasant Forever (bundle game + accessori) 2K Uscite di giugno Ps3, Xbox 360, Pc Spec Ops The Line Pc, Mac Sid Meier’s Civilization V: Gods & Kings Uscite di giugno Xbox 360 Tour de France 2012 London 2012: Il videogioco ufficiale dei giochi olimpici Steel Battalion Heavy Armor Game of Thrones Ps3 Tour de France 2012 London 2012: Il videogioco ufficiale dei giochi olimpici Game of Thrones Pc Pro Cycling Manager 2012 London 2012: Il videogioco ufficiale dei giochi olimpici Rotastic Game of Thrones Uscite di luglio 3DS Face Racers Nano Assault The Hiddden Pet Zombies Brunswick Bowling 3D Mahjong Cubes 3D Lo Squalo Wii Lo Squalo Ubisoft Uscite di giugno 3DS Fantasy Petz Funky Barn Giulia Passione Baby Sitter 3D Giulia Passione Equitazione 3D Giulia Passione Moda 3D Monster 4x4 Puzzler World 2012 3D Rayman Origins pagina 23 – n°6 – giugno 2012 Halifax Activision/Blizzard Uscite di giugno Xbox 360, Ps3, Wii, DS, 3DS e Pc The Amazing Spider-Man Namco Bandai Uscite di giugno Pc, Ps3, Xbox 360 Inversion Uscite di luglio 3DS One Piece Unlimited Cruise SP 2 Uscite di agosto Pc Dark Souls Prepare to Die Edition Sniper Ghost Warrior 2 Limited Edition Ps3 Madagascar 3 Sniper Ghost Warrior 2 Limited Edition Sniper Ghost Warrior 2 Collector’s Edition Tales of Graces F Xbox 360 Madagascar 3 Sniper Ghost Warrior 2 Limited Edition Sniper Ghost Warrior 2 Collector’s Edition Wii Madagascar 3 3DS Madagascar 3 DS Madagascar 3 SAGGI E ROMANZI Uscite di giugno Piter: Metro 2033 Universe Halo Glasslands Star Wars: Heir to the Empire (Thrawn trilogy #1) Darksiders The Abomination Vault Uscite di luglio Gears of War: Prigioniero 5/5 Zelda - Cronaca di una saga leggendaria NOTE NOTE Nintendo Uscite di luglio Wii Beat the Beat: Rhythm Paradise ACCESSORI. Periferiche per giocare ovunque e meglio 120-RS Competition Seat Auricolare Bluetooth Produttore: BigBen Interactive Distributore: Newave Italia Piattaforme: PlayStation 3, Xbox 360, Pc Produttore: MaxPro Distributore: Promovideo Piattaforme: Ps3 e dispositivi Bluetooth Caratteristiche principali Si tratta di un sedile imbottito con supporto per volante e pedaliera compatibile con i migliori volanti per Ps3, Xbox 360 e Pc. La periferica, progettata per offrire il massimo comfort e realismo, presenta una struttura metallica con supporti studiati appositamente per il posizionamento di tutti i volanti con (o senza) pedaliera. Costruita con materiali solidi, è regolabile a discrezione dell’utente che può decidere lunghezza e altezza della struttura, ma anche l’inclinazione dell’avvolgente sedile che replica quello di una vera automobile da gara. Per i volanti provvisti di cambio manuale separato è presente anche un’appendice dedicata posizionabile a destra o a sinistra della struttura principale. Caratteristiche principali Headset, compatibile con PlayStation 3 e qualunque dispositivo Bluetooth, è dotato di una batteria ricaricabile. La ricarica avviene tramite il cavo Usb da 60 cm presente nella confezione. E’ inclusa anche una comoda clip per l’orecchio. I punti di forza ° Compatibile con tutti i principali volanti in commercio. ° Struttura robusta in tubi di metallo. ° Appendice per il cambio manuale. ° Sedile avvolgente e regolabile. I punti di forza ° Compatibile con Ps3 e dispositivi Blueetooth. ° Si ricarica tramite cavo Usb. ° La clip per l’orecchio rende l’auricolare ancora più comodo. Logitech Wireless Solar Keyboard K760 Shoot’em Move It Produttore: Logitech Distributore: Logitech Piattaforme: Mac, iPad, iPhone Produttore: Atomic Accessories Distributore: Big Italy Piattaforme: Ps, Ps3 Slim Caratteristiche principali La tastiera, che va ad ampliare la gamma di prodotti Logitech a energia solare, è compatibile con Mac, iPad e iPhone. Il dispositivo integra una connettività Bluetooth e una funzionalità di switching che permette di abbinare più dispositivi contemporaneamente e di passare da uno all’altro premendo un pulsante. Grazie a un sistema di ricarica a pannelli solari, che alimenta la tastiera ovunque ci sia una fonte di luce, la tastiera elimina i problemi legati all’uso delle batterie. La novità di prodotto di Logitech, infine, è caratterizzata da un design sottile e minimalista creato appositamente per sistemi Mac che include i tasti principali tra i quali Command, Brightness ed Eject. Caratteristiche principali Creata per rendere ancora più realistica l’esperienza sparatutto arcade con PlayStation Move, l’accessorio è una pistola calibrata, studiata per soddisfare appieno gli appassionati di shooting games. Dopo aver collegato il controller di movimento Ps Move, il giocatore avrà a portata di mano tutti i tasti di cui ha bisogno durante il gioco. Leggera e facile da usare, la pistola non necessita di batterie o cavi e offre massima libertà di movimento. E’ presente anche un fermo di sicurezza per il controller per giocare in tranquillità. E’ inclusa un’estensione Atomic della garanzia per il 3° anno dalla data d’acquisto. I punti di forza ° Tastiera che si alimenta grazie all’energia solare. ° Compatibile con Mac, iPad e iPhone. ° Design sottile e minimalista. ° La nuova tastiera Logitech è stata creata per ridurre al minimo l’impatto sull’ambiente. I punti di forza ° Pistola calibrata, estremamente leggera e maneggevole. ° Rende l’esperienza di shooting ancora più realistica. ° Permette di avere a portata di mano tutti i tasti Skylanders Turret Case T-Wireless Black Produttore: Power A Distributore: OneWay Management Piattaforme: - Produttore: Thrustmaster Distributore: Thrustmaster Piattaforme: Pc, Ps3 Caratteristiche principali Torretta personalizzata che serve a contenere otto personaggi Skylanders (non inclusi). Sulla parte superiore è presente un manico pieghevole che agevola il trasporto della torre. Il portale di Skylanders (non incluso) si inserisce sulla parte superiore della torre durante il gioco, e nel vano inferiore durante il trasporto. Caratteristiche principali Con i Campionati Europei di calcio e i Giochi Olimpici in arrivo, il nuovo T-Wireless è il controller ideale per affrontare le sfide sui campi virtuali. Compatibile con PlayStation 3 e Pc, è wireless e dotato di tecnologia a 2,4 GHz. Il controller, dall’autonomia di oltre 50 ore, è dotato di presa antiscivolo a 360° per le due impugnature e un rivestimento in caucciù per i due mini stick. Grazie all’esclusiva funzione Mapping, il pad è totalmente programmabile e tutti i suoi pulsanti posso essere scambiati tra loro. Dispone di un pulsante Home per l’accesso ai menu di PlayStation 3, oltre alla sincronizzazione automatica del gamepad con il suo trasmettitore, per un uso semplice e immediato in modalità multiplayer. È disponibile anche in versione Duo Pack, con due controller, uno bianco e uno nero. I punti di forza ° Permette di riporre otto personaggi Skylanders. ° Il trasporto della torretta è molto comodo. ° Può essere inserito anche il portale. I punti di forza ° Offre grande comfort. ° Permette di memorizzare l’ultima connessione effettuata. ° Non crea interferenze con altri dispositivi a 2,4 GHz. ° Ottimizza i consumi. ° Totalmente programmabile. Turtle Beach P11 Travel Bag Kit Ps Vita Produttore: Ariete Informatica Distributore: Ariete Informatica Piattaforme: Ps Vita Produttore: Turtle Beach Distributore: Shardan Piattaforme: Ps3, Pc Caratteristiche principali Si tratta di un kit ideale per la cura di Ps Vita, composto da una pratica bag con un design a rilievo, realizzata in materiale antiurto Eva e rivestita in gomma colorata per proteggere al meglio la console. La borsa è dotata di un’apposita tasca interna per riporre i piccoli accessori. Il kit, infine, è completato da una cloth per la puliza dello schermo realizzata in morbido tessuto antigraffio. Caratteristiche principali Le cuffie Ear Force P11 sono dotate di due canali audio in modo da poter sentire contemporaneamente i suoni del gioco e il parlato dei propri compagni di squadra durante partite online. I possessori delle cuffie hanno inoltre un vantaggio netto rispetto agli altri giocatori, in quanto la periferica permette di sentire rumori che non si noterebbero con l’audio della Tv. Grazie alle cuffie, inoltre, si elimina l’eco che gli altri giocatori riscontrano quando il microfono rileva l’audio troppo elevato del televisore. Questo permette di giocare con il volume al massimo senza compromettere la comunicazione con la propria squadra. I punti di forza ° Custodia realizzata con materiale di qualità. ° Ottimo rapporto qualità/prezzo. ° Possibilità di riporre piccoli accessori. I punti di forza ° Auricolari da 50mm per il massimo comfort. ° Regolazione volume chat e gioco indipendente. ° L’amplificatore bassi aumenta il realismo di esplosioni e spari. ° Microfono flessibile con funzione muto. ° Collegamento alla console tramite cavo Usb (lunghezza 3,7 metri). pagina 24 – n°6 – giugno 2012