Elaborare Immagini e Foto

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November 30, 2008
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Elaborare Immagini e Foto
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Contents
1
Elaborare Immagini e Foto
4
1.1
Introduzione alle Applicazioni Grafiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
1.2
Visualizzare Immagini con gThumb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
1.2.1
Visualizzare Immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
1.2.2
Rimuovere gli Occhi Rossi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3
GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.4
Gestire le Foto con F-Spot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.5
1.6
1.4.1
Importare Foto in F-Spot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.4.2
Visualizzare le Foto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.4.3
Organizzare le Foto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Disegnare con Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.5.1
Installare Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.5.2
Creare Immagini Vettoriali Usando InkScape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usare uno Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.6.1
Verificare la Compatibilità dello Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.6.2
Scannerizzare un’Immagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.7
Riepilogo della Lezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.8
Esercizi di Ripasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.9
Esercizi Pratici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Elaborare Immagini e Foto
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Chapter 1
Elaborare Immagini e Foto
Obiettivi In questa lezione, imparerai a:
• Visualizzare e modificare immagini
• Digitalizzare e inviare immagini
Note per l’Insegnante:
E’ preferibile presentare tutti gli argomenti nel corso delle lezioni. Comunque, in carenza di tempo, limitati solo agli argomenti
seguenti:
• Introduzione alle Applicazioni Grafiche
• Visualizzare Immagini con gThumb
• Gestire Foto con F-Spot
• Effetti 3D
Prova a fare delle fotografie alla classe (gli studenti) prima di questa sessione e poi dimostra l’utilizzo delle applicazioni usando
queste fotografie. Questa lezione dovrebbe essere molto pratica rispetto ad una semplice dimostrazione.
1.1
Introduzione alle Applicazioni Grafiche
Le applicazioni grafiche sono parte integrante di Ubuntu. Ti permettono di organizzare la tua collezione di foto, creare e modificare foto e immagini, digitalizzarle ed inviarle, ed altro ancora.
Nel corso di questa lezione, impareremo a conoscere le diverse applicazioni grafiche disponibili con Ubuntu, quali usare e
quando. Queste applicazioni grafiche sono disponibili sia con l’installazione di Ubuntu, sia nelle repository (quegli archivi che
abbiamo menzionato prima).
Applicazioni Disponibili con l’Installazione di Ubuntu Le seguenti applicazioni sono incluse nell’installazione di Ubuntu:
• gThumb Visualizzatore di Immagini: Un visualizzatore di immagini e un browser che permette di importare foto da una
fotocamera digitale, creare CD di foto e visualizzare le foto come in una proiezione.
• GIMP Editor di Immagini: Un editor di immagini usato per la creazione e la modifica avanzata di immagini, come ad
esempio cambiare il contrasto, il colore e la grana di un’immagine.
• F-Spot Gestore di Fotografie: Un gestore di foto usato per organizzare e gestire foto. F-Spot ti permette di etichettare,
organizzare e ordinare foto.
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• XSane Scanner di Immagini: Uno scanner di immagini che permette anche di fotocopiare documenti e fax o spedire immagini
scansite con delle e-mail.
Applicazioni Disponibili nelle Repository In aggiunta alle applicazioni predefinite, puoi cercare nelle repository e installare
applicazioni usando il Gestore di pacchetti Synaptic o l’interfaccia a riga di comando.
Note per l’Insegnante:
Migliaia di applicazioni sono disponibili nelle repository; questo capitolo ne presenta solo alcune. Se gli studenti volessero
maggiori informazioni a riguardo di una specifica applicazione, mostra a loro come si visualizzano i dettagli sull’applicazione
nel Gestore di Pacchetti Synaptic.
Alcune delle applicazioni grafiche disponibili nelle repository di software di Ubuntu sono:
•
Agave: Un generatore di schemi di colore. Dopo che hai selezionato un colore base, Agave propone gli appropriati colori
complementari o sfumature dello stesso colore base. Puoi anche trascinare un colore da un’altra applicazione, come GIMP. Se
stai progettando una sito Web o un volantino o dipingendo la tua casa, questo programma ti permette di identificare lo schema
di colori appropriato. Visita il sito Web http://home.gna.org/colorscheme/ per ulteriori informazioni su Agave.
•
Blender: Una suite Open-Source per la creazione di contenuti 3D. Puoi creare modelli 3D e animazioni, aggiungere effetti
in post-produzione o usarlo come un editor grafico per definire un comportamento interattivo senza ricorrere alla programmazione. Blender ha una interfaccia utente distintiva che è realizzata interamente in Open GL e progettata per la velocità
nell’utilizzo. Sono disponibilli in Blender binding in Python per realizzare script e funzioni di import ed export per i formati di
file più diffusi, come 3D Studio. Blender può produrre fermi immagine, animazioni, modelli per giochi o motori grafici di terze
parti e contenuti interattivi in forma di eseguibili standalone o componenti Web. Visita il sito Web http://www.blender.org/ per
ulteriori informazioni su Blender.
•
Dia: Un editor di diagrammi simile a Microsoft Visio. Dia offre la capacità di produrre grafici precisi e di livello professionale. Puoi disegnare diagrammi di relazione tra entità, diagrammi di flusso e diagrammi di rete ed esportarli in vari
formati, inclusi EPS, SVG, XFIG, WMF e PNG. Puoi anche stampare i diagrammi suddivisi su più pagine. Visita il sito Web
http://live.gnome.org/Dia per ulteriori informazioni.
•
Gcolor2: Un semplice selettore di colore che facilita la selezione rapida di colori. Ti permette inoltre di memorizzare nuovi
colori e di cancellare quelli esistenti. Visita il sito Web http://gcolor2.sourceforge.net/ per ulteriori informazioni.
•
GNU paint: Un programma di disegno intuitivo per GNOME. Offre degli strumenti di disegno facili da usare per effettuare
varie operazioni per il trattamento di immagini. Visita il sito Web http://gpaint.sourceforge.net/ per ulteriori informazioni.
In aggiunta, diverse applicazioni di terze parti, come Picasa, un software liberamente scaricabile da Google, sono compatibili
con Ubuntu.
Picasa ti permette di raccogliere e organizzare tutte le foto sul tuo computer, modificarle, aggiungere effetti, condividerle
via e-mail, stamparle e pubblicarle sul Web. Puoi scaricare Picasa dal seguente sito Web http://picasa.google.com/linux/download.html.
La sezione seguente evidenzia le caratteristiche di alcune di queste applicazioni grafiche e come usarle.
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1.2
Visualizzare Immagini con gThumb
gThumb ti permette di localizzare e navigare attraverso i file immagine, organizzare le immagini in cataloghi, stampare immagini,
visualizzare proiezioni ed esportare gallerie fotografiche sul Web con diversi temi grafici. Questa applicazione offre inoltre le
tipiche funzioni di un visualizzatore di immagini, come copiare, muovere, cancellare, stampare, ridimensionare e convertire il
formato delle immagini.
1.2.1
Visualizzare Immagini
Le immagini possono essere visualizzate in diversi formati, come BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, ICO, XPM e animazioni GIF.
1. Nel menù Applicazioni, posizionati su Grafica e clicca su gThumb - Visualizzatore Immagini. La finestra di gThumb
si apre.
Figure 1.1: Avviare gThumb Visualizzatore di Immagini
2. Nel pannello sinistro della finestra di gThumb, clicca Immagini e naviga fino alla cartella che contiene le immagini. In
alternativa, se conosci il nome dell’immagine, digitane il nome e clicca Cerca nella barra degli strumenti. Il pannello
destro della finestra di gThumb mostra l’immagine selezionata come una miniatura.
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Figure 1.2: La Finestra di gThumb
3. Se ci sono troppe immagini visualizzate nel pannello destro, potrebbe essere difficile trovare l’immmagine desiderata per
te. L’opzione Mostra al fondo del pannello destro limita la scelta delle immagini visibili. Per esempio, puoi specificare un
criterio di scelta, come Data, per mostrare le immagini memorizzate nel tuo computer in una specifica data o Dimensione,
per mostrare quelle di una specifica dimensione. Clicca la freccia Mostra e seleziona l’ozione appropiata dalla lista
Mostra.
Figure 1.3: Selezione delle Opzioni di Visualizzazione dell’Immagine
4. Per visualizzare le immagini nel loro originario ordine di disposizione, clicca Schermo intero nella barra degli strumenti.
La prima immagine nella serie si apre nella finestra a tutto schermo.
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Figure 1.4: Visualizzazione di un’Immagine a Tutto Schermo
La barra degi strumenti della finestra a tutto schermo fornisce le seguenti opzioni:
• Finestra Normale: Clicca Finestra normale per uscire dalla modalità a tutto schermo e ritornare alla finestra di gThumb.
• Aumenta e Riduci lo Zoom: Clicca le opzioni di zoom per adeguare la dimensioni di visualizzazione dell’immagine.
Usa Aumenta per aumentare la dimensione e Riduci to ridurre la dimensione dell’immagine.
• Proprietà dell’Immagine: Clicca Proprietà per visualizzare le proprietà dell’immagine, come la dimensione dell’immagine,
la dimesione del file o la data in cui l’immagine è stata immagazzinata nel computer.
• Successiva o Precedente: Clicca questi bottoni per navigare attraverso le immagini in serie e visualizzarle.
Nota:
Per la prima immagine, Precedente è disabilitato e per l’ultima, Successiva è disabilitato.
5. Per visualizzare le immagini in ordine casuale, nella finestra di gThumb, clicca la miniatura di una qualsiasi immagine e
poi clicca Tutto schermo per visualizzare l’immagine a tutto schermo.
Note per l’Insegnante:
Se il tempo lo permette, fornire una breve descrizione delle opzioni dei cataloghi, commenti e categorie nella barra degli
strumenti della finestra di gThumb. Queste opzioni aiuteranno gli utenti ad organizzare meglio le immagini.
Fare Proiezioni Puoi creare proiezioni per evitare di cliccare foto per foto. Una proiezioni è una visualizzazione di una serie di
immagine prescelte.
1. Selezionare le immagini che vuoi includere nella tua proiezione. Nella finestra di gThumb, clicca Proiezione per avviare
una proiezione di tutte le immagini nel pannello destro, nell’ordine della disposizione. Per visualizzare una proiezione
di alcune immagini selezionate, tenere premuto il tasto Ctrl, cliccare le immagini che vuoi vedere, rilasciare il tasto Ctrl
e cliccare Proiezione. La proiezione inizia, visualizzando tutte le immagini, cominciando o con la prima immagine nel
pannello destro o con la prima selezionata.
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Figure 1.5: Avvio di una Proiezione
Figure 1.6: Visualizzazione un’Immagine in Modalità Proiezione
2. La proiezione di gThumb usa le impostazioni predefinite di un’attesa di 4 secondi tra un’immagine e la successiva, una sola
visualizzazione in avanti e l’effetto di dissolvenza per la transizione tra un immagine e l’altra. Per cambiare le impostazioni
predefinite della proiezione, nel menù Modifica, clicca l’opzione Preferenze. La finestra di dialogo gThumb - Preferenze
si apre.
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Figure 1.7: Modifica delle Preferenze di gThumb
3. Nella finestra di dialogo gThumb - Preferenze, clicca la linguetta Proiezione e cambia le impostazioni delle proiezioni.
Clicca Chiudi.
Figure 1.8: Modifica delle Preferenze delle Proiezioni
1.2.2
Rimuovere gli Occhi Rossi
Con alcune fotocamere, la vicinanza del flash alle lenti causa che la luce del flash sia riflessa dalla retina del soggetto alle lenti,
lasciando un’impronta rossa sugli occhi nell’immagine. Definita come occhi rossi, la dimensione del segno dipende dalla quantità
di luce rifletta. L’applicazione gThumb può essere usata per rimuovere gli occhi rossi delle immagini.
1. Nella finestra di gThumb, fai doppio clic sulla miniatura dell’immagine che ha gli occhi rossi. L’immagine si apre in una
nuova finestra.
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Figure 1.9: Immagine con Occhi Rossi
2. Nella finestra di modifica, clicca Immagine and poi clicca l’opzione Rimozione occhi rossi. La finestra di dialogo
Rimozione occhi rossi si apre.
Figure 1.10: Avvio della Finestra di Dialogo Rimozione Occhi Rossi
3. Clicca sopra o vicino l’area interessata, per scurire gli occhi rossi. Se non sei felice del risultato, puoi cliccare l’icona
Annulla nella finestra di dialogo Rimozioni occhi rossi. Clicca Salva per sostituire l’immagine interessata con quella
modificata nella finestra di gThumb.
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Figure 1.11: Rimozione Occhi Rossi
Nota:
L’immagine modificata rimpiazza anche l’immagine memorizzata sul tuo computer. Assicurati di aver salvato una copia
dell’immagine prima di modificarla.
1.3
GIMP
GNU Image Manipulation Programme (GIMP) è l’applicazione grafica predefinita in Ubuntu, rilasciata con la GNU General
Public License. E’ uno strumento di manipolazione di immagini multi-piattaforma e open-source, disponibile in molte lingue.
Puoi usare GIMP per ritoccare foto, comporre e creare immagini, ridimensionare, ritagliare, manipulare colori e convertire i
formati di immagine.
GIMP ha una vasta gamma di utili funzionalità:
• Una completa raccolta di strumenti per il disegno, inclusi pennelli, una matita e un aerografo
• Strumenti di selezione come rettangolo, ellisse, mano libera, fuzzy e tracciato bezier
• Strumenti di trasformazione come rotazione, ridimensionamento, l’inclinamento e la riflessione
• Gestione di memoria tile-based così che la dimensione dell’immagine è limitata solo dallo spazio disponible su disco
• Operazioni di allulamento/ripetizione limitate solo dallo spazio su disco
• Capacità di scripting avanzate
• Livelli e canali per disegni complessi
• Campionamento inferiore al pixel sampling per tutti gli strumenti di disegno per ridurre la distorsione rappresentando immagine
ad alta risoluzione in una risoluzione più bassa o in modalità espansa
• Supporto pieno del canale alpha per simulare la trasparenza nelle immagini
• Supporto per formati di file multipli, inclusi GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX e BMP
1. Nel menù Applicazioni, posizionati su Grafica e clicca GIMP - Editor di Immagini. La finestra Suggerimenti del
giorno di GIMP è visualizzata. Clicca Chiudi nella finestra Suggerimenti del giorno di GIMP. La finestra GIMP si
apre.
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Figure 1.12: La Finestra Suggerimenti del Giorno di GIMP
Utile da Sapere:
La mascot di GIMP è un coyote di nome Wilber. Dà utili suggerimenti mentre usi l’applicazione. Se non vuoi vedere i
suggerimenti, togli il segno di spunta da Mostra suggerimenti al prossimo avvio.
2. Per aprire un’immagine per la modifica, nel menù File, clicca Apri e seleziona l’immagine che vuoi modificare.
Figure 1.13: Apertura di un’Immagine per la Modifica
3. L’immagine selezionata si apre nella finestra Immagine.
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Figure 1.14: Modifica dell’Immagine
Puoi modificare l’immagine usando gli strumenti disponibili nella finestra di GIMP.
Utile da Sapere:
Puoi trascinare e rilasciare un colore dalla barra degli strumenti o dalla tavolozza dei colori nell’immagine. In questo
modo si riempie l’immagine o la selezione corrente con il colore selezionato.
Note per l’Insegnante:
Se il tempo lo permette, fai familiarizzare gli studenti con GIMP. Chiedi agli studenti di aprire un’immagine ed eseguire delle operazioni base come ritagliare un’immagine, inserire del testo in un’immagine, ruotare un livello e sfocare
l’immagine usando gli strumenti disponibili.
1.4
Gestire le Foto con F-Spot
Note per l’Insegnante:
Dopo una breve spiegazione di F-Spot e delle sue funzionalità, astieniti da estese spiegazioni delle funzioni. Esegui una breve
dimostrazione delle funzioni descritte nella lezione e chiedi agli studenti di seguirle.
F-Spot è un’applicazione per la gestione delle foto personali per il desktop GNOME. Puoi importare e visualizzare foto dal disco
fisso del tuo computer, dalla fotocamera o perfino dall’iPod. Puoi applicare delle etichette alle tue foto e organizzarle, creare un
CD fotografico, esportare le foto in Internet e condividerle online ed eseguire operazioni basilari di correzione di colore e ritocco.
F-Spot supporta 16 tipi di file comuni, inclusi JPEG, GIF, TIFF e RAW.
Lo schema seguente mostra gli elementi nell’interfaccia di F-Spot:
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Figure 1.15: La Finestra F-Spot
1.4.1
Importare Foto in F-Spot
Dopo aver importato le fotografie, puoi organizzarle e etichettarle come desideri per creare una playlist in un music player.
Per importare le fotografie in F-Spot dal disco fisso del tuo computer:
1. Nel menù Applicazioni, posizionati su Grafica e clicca F-Spot - Gestore di fotografie. La finestra di F-Spot si apre.
2. Clicca il bottone Importa nella barra degli strumenti. La finestra di dialogo Importa si apre.
Figure 1.16: Importare Foto
Nota:
Puoi anche cliccare Importa nel menù File per aprire la finestra di dialogo Importa.
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3. Nel campo Sorgente di importazione, l’opzione Seleziona cartella è selezionata in maniera predefinita. Mantieni
l’opzione, naviga fino alla cartella che contiene le fotografie e clicca Apri.
Figure 1.17: Selezione della Sorgente di Importazione
Figure 1.18: Visualizzazione delle Immagini da Importare
4. Clicca Importa nella finestra di dialogo Importa.
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Figure 1.19: Importare Foto
Le fotografie sono elencate come miniature nella finestra di F-Spot. Nota che la barra di scorrimento temporale è posizionata in corrispondenza delle date in cui le immagini sono state salvate nel disco fisso del tuo computer.
Figure 1.20: Navigare tra le Foto
Nota:
Le fotografie elencate nella finestra di F-Spot non sono associate con nessuna categoria o etichetta superiore.
Per importare le fotografie in F-Spot da una fotocamera digitale:
1. Clicca il bottone Importa nella barra degli strumenti. La finestra di dialogo Importa si apre.
2. Clicca il campo Sorgente di importazione. Inserisci la fotocamera nel computer. F-Spot riconosce la fotocamera e
visualizza il modello e tipo della fotocamera nel campo Sorgente di importazione.
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Figure 1.21: Selezione della Sorgente di Importazione
3. Clicca la fotocamera come sorgente per le fotografie. La finestra di dialogo Seleziona foto da copiare dalla fotocamera
si apre, la quale elenca tutte le foto nella fotocamera. Seleziona le foto che vuoi importare e clicca Copy.
Figure 1.22: Selezione delle Immagini da Copiare
4. F-Spot copia le fotografie nella destinazione specificata e visualizza le foto copiate nel pannello destro della finestra di
F-Spot.
1.4.2
Visualizzare le Foto
Dopo averle importate, puoi visualizzare tutte le fotografie come miniature nel pannello destro della finestra di F-Spot. Puoi
visualizzare le fotografie in F-Spot:
• Facendo doppio clic su ciascuna miniatura per allargare la visualizzazione
• Selezionando una miniatura e cliccando Schermo intero nella barra degli strumenti
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L’immagine si apre in modalità schermo intero.
Figure 1.23: Navigazione tra le Foto
Figure 1.24: Visualizzazione della Foto in Modalità Schermo Intero
Clicca Finestra normale per ritornare alla finestra di F-Spot.
1.4.3
Organizzare le Foto
F-Spot è preimpostato per organizzare le fotografie in base alle date con cui queste sono state salvate sul computer. Puoi
visualizzare le fotografie per una data e ora specifica cliccando sull’anno corrispondente nella barra a scorrimento temporale
muovendo la barra lungo la linea temporale. Per esempio, assumi che ci siamo 100 immagini nel pannello sinistro, 50 delle quali
sono state salvate nel 2004 e 50 nel 2007. Per visualizzare le immagini del 2004, posiziona la barra di scorrimento temporale sul
segno del 2004.
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Per organizzare le foto in maniera differente, puoi associare un’etichetta a ciascuna foto e organizzarle in categorie. Puoi in
seguito visualizzare le fotografie sulla base di queste categorie.
Alcune categorie sono già predefinite e visibili nel pannello sinistro della finestra di F-Spot. Puoi raggruppare le tue foto soto
queste etichette.
Per aggiungere un’etichetta ad una fotografia:
• Nella finestra di F-Spot, fai clic con il tasto destro sulla fotografia, posizionati su Attacca etichetta e clicca l’etichetta che
desideri associare alla fotografia. L’etichetta compare alla base della fotografia.
Figure 1.25: Etichettare un’Immagine
Figure 1.26: Visualizzazione di Immagini Etichettate
L’immagine etichettata è ora visualizzata sotto la categoria con cui è stata etichettata.
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1.5
Disegnare con Inkscape
Inkscape ti aiuta a disegnare illustrazioni per il Web, immagini per telefoni cellulare, tracciare semplici linee, cartoni animati,
complesse opere artistiche, figure per capitoli e libri o grafici organizzativi.
Inkscape è uno strumento grafico di alto livello con funzionalità simili ad Illustrator, CorelDraw o Xara X. E’ un software
multipiattaforma che è liberamente disponibile per Linux, Microsoft Windows, Solaris e Mac OS X.
Lo puoi usare per ruotare, ridimensionare, deformare, proporzionare, colorare e tracciare oggetti con un alto livello di precisione.
Effetti visuali avanzati come sfumature e trasparenze sono inoltre disponibili.
Inkscape non fa comunque parte del pacchetto grafico predefinito in Ubuntu, puoi comunque installare questo pacchetto dalle
repository.
1.5.1
Installare Inkscape
Ci sono due modi per installare Inkscape. Puoi installare questa applicazione dai repository usando il Gestore di pacchetti
Synaptic o dall’interfaccia a riga di comando.
Nota:
Il tuo computer dovrebbe essere connesso ad Internet durante l’installazione delle applicazioni dalle repository.
1. Nel menù Sistema, posizionati su Amministrazione e clicca Gestore Pacchetti Synaptic. La finestra del Gestore di
Pacchetti Synaptic si apre.
Figure 1.27: Eseguire il Gestore di Pacchetti Synaptic
2. Nella finestra del Gestore di Pacchetti Synaptic, il pannello sinistro elenca le categorie di software ed il pannello destro
elenca i pacchetti nella categoria. Clicca Cerca. La finestra di dialogo Trova si apre. Digita Inkscape nel campo Cerca e
clicca Cerca.
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Nota:
Per visualizzare i pacchetti installati e non installati, clicca Stato. Per la repository sorgente del pacchetto, clicca Origine.
Clicca Filtri personalizzati per determinare se un pacchetto è difettoso o aggiornabile. Per ritornare alla lista delle
categorie dopo la ricerca dei pacchetti, cliccare Sezioni.
Figure 1.28: Ricerca di Inkscape
3. I risultati di Cerca sono visualizzati nel pannello destro della finestra del Gestore di Pacchetti Synaptic. Fai clic con il
tasto destro su Inkscape e seleziona l’opzione Marca per l’installazione.
Figure 1.29: Marcaggio di Inkscape per l’Installazione
4. Clicca Applica nella barra degli strumenti per iniziare il processo di installazione. Una finestra di dialogo Riepilogo è
visualizzata che ti richiede di confermare le modifiche. Clicca Applica per procedere con l’installazione.
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Figure 1.30: Conferma delle Modifiche
5. Dopo che l’installazione è completata, clicca Chiudi nella finestra di dialogo Modifiche applicate.
Figure 1.31: Conferma all’Applicazione delle Modifiche
Per eseguire Inkscape, nel menù Applicazioni, posizionati su Grafica e clicca Inkscape - Grafica vettoriale SVG.
1.5.2
Creare Immagini Vettoriali Usando InkScape
Note per l’Insegnante:
Utilizzare appieno tutte le potenzialità di questa applicazione richiede una certa esperienza pratica con applicazioni simili.
Quasto paragrafo introduce gli studenti a Inkscape e descrive i concetti basilari. Per coinvolgere gli studenti con qualche
esperienza precedente, usa un esempio dal manuale e fa loro eseguire i passi contenuti nel manuale.
Pagina: Questa area ti permette di specificare diverse opzioni per l’output. Per esempio, puoi specificare la dimensione della
pagina per stampare su fogli A4. La pagina si conforma opportunamente e puoi adattare le proporzioni del disegno alla pagina.
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Barra del Menù: Questa barra del menù fornisce i menù come il salvataggio dei file e l’ingrandimento. Puoi eseguire tutte le
operazioni in Inkscape usando le opzioni elencate in questi menù.
Barra dei Comandi: Questa barra degli strumenti fornisce delle scorciatoie alle principali operazioni nella barra del menù.
Barra degli Strumenti di Disegno: Questa barra degli strumenti fornisce le opzioni per eseguire operazioni di disegno. Puoi
creare forme base come un rettangolo, un quadrato o un’ellisse.
Barra degli Strumenti di Controllo: Questa barra degli strumenti fornisce le opzioni specifiche di uno strumento nella barra
degli strumenti di disegno. Per esempio, se selezioni lo strumento poligono dalla barra degli strumenti di disegno, la barra degli
strumenti di controllo mostra le opzioni per impostare gli angoli dei pologoni.
Barra di Stato: Questa barra degli strumenti indica lo stato degli oggetti come dimensioni e livelli. Per esempio, quando scorri
il mouse sopra la finestra, la barra di stato indica la posizione del cursore relativamente alla finestra.
Nota:
Con i software di disegno vettoriale si usa, per convenzione, il termine oggetto per riferirsi sia a forse semplici come linee e
rettangoli, sia a forme complicate.
Creare e Salvare Oggetti Creare un nuovo oggetto in Inkscape richiede un uso intenso della barra degli strumenti di disegno.
Comunque, le opzioni in questa barra degli strumenti ti aiutano a creare le forme base. Per creare oggetti complessi, hai bisogno
di modificare, combinare e manipolare ulteriormente queste forme.
1. Clicca il bottone dell’oggetto associato alla forma che vuoi disegnare. Spostati in un qualsiasi punto nella pagina dove
vuoi inizare a disegnare l’oggetto.
2. Sposta il cursore fino a raggiungere la dimensione desiderata dell’oggetto. L’oggetto è visualizzato nella pagina.
Figure 1.32: Disegno di un Oggetto
La barra degli strumenti di controllo mostra le opzioni per creare l’oggetto. Per esempio, se stai creando un rettangolo, la
barra degli strumenti fornisce l’opzione per specificare l’altezza e la larghezza del rettangolo.
Elaborare Immagini e Foto
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3. Dopo aver creato la forma, clicca Salva nella barra dei comandi. La finestra di dialogo Selezionare il file da salvare è
visualizzata. Digita il nome del file nel campo di testo Nome, specifica la destinazione dove vuoi salvare il file e clicca
Salva.
Figure 1.33: Salvataggio di un Oggetto
Nota:
Inkscape salva le immagini come immagini vettoriali. Puoi ridimensionare un’immagine vettoriale senza influire sulla
risoluzione dell’immagine.
1.6
Usare uno Scanner
Scannerizzare un oggetto in Ubuntu è semplice. Se hai uno scanner USB, collega lo scanner direttamente al tuo computer. La
maggior parte dei dispositivi plug-and-play sono compatibili con Ubuntu. Se, comunque, il computer non riuscisse a riconoscere
lo scanner, puoi verificare la sua compatibilità con Ubuntu.
1.6.1
Verificare la Compatibilità dello Scanner
Puoi verificare la compatibilità del tuo scanner con Ubuntu in uno di questi due modi:
• Visita il sito Web per la lista degli scanner e driver compatibili con Ubuntu: https://wiki.ubuntu.com/HardwareSupportComponentsScan
• Verifica lo stato del tuo scanner sul seguente sito Web: http://www.sane-project.org/sane-backends.html. Questo sito elenca i
driver distribuiti con sane-backends-1.0.18 e l’hardware e software supportati.
1.6.2
Scannerizzare un’Immagine
Puoi scannerizzare usando l’interfaccia dello scanner o l’applicazione di scansione XSane, che è disponibile in Ubuntu.
Elaborare Immagini e Foto
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1. Nel menù Applicazioni, posizionati su Grafica e clicca XSane - Scanner di immagini. XSane cerca automaticamente
uno scanner collegato al computer. Dopo che il tuo computer ha riconosciuto lo scanner, la finestra di dialogo Opzioni di
XSane è visualizzata.
2. La finestra di dialogo Opzioni di XSane fornisce le opzioni per modificare le impostazioni predefinite dell’output. Puoi
definire il numero di copie da scannerizzare, il nome del file di output, il tipo di file di output, e le opzioni di colore e
contrasto. Dopo aver specificato le proprietà del file di output, posiziona l’oggetto sullo scanner e clicca Scansione per
iniziare a scannerizzare l’oggetto.
Figure 1.34: Uso di XSane
3. Dopo la scansione dell’oggetto, una finestra di visualizzazione mostra il risultato.
Figure 1.35: Visualizzazione del Risultato della Scansione
Elaborare Immagini e Foto
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Nota:
Prima di iniziare le operazioni di scansione, verifica la compatibilità del tuo scanner con Ubuntu. A volte, Ubuntu riconosce
lo scanner come hardware ma non riesce a scansire se il driver necessario non è presente.
4. Continua a scansire altre immagini o chiudi la finestra di dialogo Opzioni di XSane per uscire dall’applicazione.
1.7
Riepilogo della Lezione
In questa lezione, hai imparato come:
• Visualizzare e organizzare la tua collezioni di foto usando le applicazioni predefinite di Ubuntu:
– gThumb Visualizzatore di immagini ti permette di importare immagini, creare foto CD, mostrare foto in una proiezione e
creare gallerie fotografiche per il Web con la tua collezione di foto.
– F-Spot ti permette di etichettare, organizzare e esportare le tue immagini sul Web.
• Usare GIMP per la manipolazione e creazione avanzata di immagini.
• Creare immagini in formato SVG usando l’editor di immagini vettoriali Inkscape.
• Scansire le tue immagini e salvarle in vari formati usando XSane Scanner di immagini.
1.8
Esercizi di Ripasso
Domanda: Quale delle applicazioni predefinite fornisce l’opzione di visualizzare solo una categoria di immagini da una raccolta
casuale di immagini? (Scegli due opzioni).
a) Inkscape
b) gThumb
c) F-Spot
d) Xsane
e) GIMP
Risposta: b) gThumb e c) F-Spot
Domanda: Quale applicazione grafica predefinita in Ubuntu facilita la condivisione di foto in Internet?
Risposta: F-Spot Gestore di fotografie
Domanda: E’ necessario qualche software ulteriore per importare immagini da una fotocamera digitale?
Risposta: No, Ubuntu automaticamente identifica i dispositivi plug-and-play. F-Spot o gThumb identificano i dispositivi connessi e ti permettono di importare le immagini direttamente dall’interfaccia dell’applicazione.
1.9
Esercizi Pratici
Esercizio 1: Creare una galleria fotografica per il Web usando gThumb Sei appena tornato da una vacanza con i tuoi amici.
Decidi di scrivere sulla tua esperienza nel tuo blog e inserirvi alcune foto del tuo viaggio. Comunque, caricare le immagini una
per una sul sito Web richiede molto impegno e tempo. Vuoi trovare un modo più conveniente per farlo.
1. Esegui gThumb. La finestra Scrivania/Immagini si apre.
Elaborare Immagini e Foto
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2. Clicca Immagini nella barra di navigazione sinistra e naviga fino alla cartella in cui sono memorizzate le immagini. Clicca
Apri. Il pannello di lavoro mostra tutte le immagini disponibili nella cartella.
3. Seleziona le immagini che vuoi includere nella galleria fotografica Web.
4. Nel menù Strumenti, clicca Crea album web. La finestra Album web si apre.
5. Nella finestra Album web, inserisci le informazioni necessarie, incluse la cartella di destinazione, il file indice, il formato
della pagine indice e lo stile della galleria fotografica. Clicca Salva.
6. Il software gThumb software crea la galleria fotografica e la salva nella destinazione specificata. Ora, puoi caricare la
galleria fotografica Web in un server Web.
Esercizio 2: Exportare Immagini nel Web usando F-Spot Ora vuoi condividere le fotografie che hai caricato solo con gli
amici. Inoltre vuoi conservare le fotografie per periodo più lungo di quanto sia tipicamente permesso dai siti Web hosting. Come
fare?
1. Esegui F-Spot.
2. Clicca il bottone Importa sulla barra degli strumenti. La finestra di dialogo Importa è visualizzata.
3. Nella finestra di dialogo Importa, clicca Seleziona cartella dal campo Sorgente di importazione. Naviga fino alla cartella
sorgente e clicca Apri. Le immagini sono visualizzate.
4. Clicca Importa nella finestra di dialogo Importa.
5. Seleziona le immagini che vuoi esportare.
6. Nel menù File, posizionati su Esporta e clicca la destinazione.
Nota:
Per esportare immagini nel Web, hai bisogno di un account attivo nel sito Web di destinazione.
Esercizio 3: Rimuovere gli Occhi Rossi da un’Immagine Hai fatto delle fotografie alla tua recente festa di compleanno ma
qualcuno ha gli occhi rossi e bisogna rimuoverli.
1. Esegui gThumb e importa le immagini interessate.
2. Fai doppio clic su un’immagine con gli occhi rossi.
3. Nel menù Immagine, clicca Rimozione occhi rossi. La finestra di dialogo Rimozione occhi rossi si apre.
4. Nella finestra di dialogo Rimozione occhi rossi, clicca sopra o vicino l’occhio rosso. Questo sostituisce l’occhio rosso
con il colore nero.
5. Clicca Annulla se non sei soddisfatto del risultato. Salva la versione modificata dell’immagine.