Jarre - DEDIZIONI - Il Blog della SITD

Transcript

Jarre - DEDIZIONI - Il Blog della SITD
Paolo Jarre, Dipartimento “Patologia delle dipendenze”
ASL TO3 Piemonte
SESSIONE GAMBLING Gambling online
Qualche cenno sulla
letteratura recente
paolojarre 2016
This study examined the effect of online gambling in Spain 2 years
after its legalization.
Our results showed a significant increase in young pathological
gamblers since the legalization of this activity.
activity
This is a very relevant issue because, as in the case of Spain, many
countries are currently in process of legalization of many types of online
games.
paolojarre 2016
paolojarre 2016
The results from the current study extend previous research by
suggesting that online gamblers engage in potentially more
deleterious gambling behavior (e.g., playing more hands and
committing more errors) than non-online gamblers.
paolojarre 2016
Social casino games (i.e., free-to-play online gambling games) are
enjoyed by millions of players worldwide on a daily basis. Social casino
games share many similarities to traditional casino games. As such,
concerns have been raised as to whether social casino games influences
the migration to online gambling ...
→ .Approximately 26 % of social casino gamers reported having migrated
to online gambling. Importantly, engagement in micro-transactions was the
only unique predictor of migration to online gambling.
paolojarre 2016
The aim ....was to examine the participation in online gambling activities and
the relationship with problem gambling among an international sample of online
gamblers.
A number of online activities were associated with problem gambling,
including: roulette, poker, horse race betting, sports betting, spread betting
and fruit (slot) machines.
machines
Those that gambled on these activities regularly (except poker) were more
likely to be a problem gambler; for poker players; those that gambled regularly on
poker were less likely to be a problem gambler compared to the non-regular poker
players. The majority of the players also gambled offline, but there was no
relationship between problem gambling and whether or not a person also
gambled offline.
Those gambling on two or more activities online were more likely to be a
problem gambler.
gambler
paolojarre 2016
Due to the high level of accessibility, immersive interface
and ease at which money can be spent, concerns have been
expressed that Internet gambling may increase rates of
disordered gambling.
The current paper aimed to provide an overview of the
research to date
paolojarre 2016
Features of Internet Gambling That May Impact Problem
Severity
Evidence suggests that there is a relationship,
relationship albeit
complex, between the availability of gambling opportunities
and increased levels of related problems.
problems
. Internet gambling also has some unique features that may
pose additional risks for harm,
harm particularly for vulnerable
populations.
Internet gambling differs from land-based gambling
primarily in terms of its constant availability, easy access and
ability to bet for uninterrupted periods in private,
private facilitated
by the interactive and immersive Internet environment
paolojarre 2016
Features of Internet Gambling That May Impact Problem
Severity
The use of digital forms of money (e.g. Credit cards, electronic
bank transfers and e-wallets) appears to lead to increased gambling
and losses, particularly for problem gamblers, as people feel that
they are not spending ‘real’ money
Surveys indicate that 19–28 % of online gamblers report it is
easier to spend more money online, while 15 % consider this
form to be more addictive than land-based gambling
paolojarre 2016
Features of Internet Gambling That May Impact Problem Severity
The immersive nature of Internet gambling is also clear
through reports that online gamblers, particularly those
experiencing problems, are more likely to report disruption
to their sleep and eating patterns than land-based gamblers.
Surveys have found that online problem gamblers are
significantly less likely to havesought formal help as compared to
land-based problem gamblers.
This suggests that problems related to Internet gambling may
be underrepresented in treatment seeking samples and are likely to
increase over time as more
paolojarre 2016
Conclusions
Taken together, the evidence reviewed here suggests that
Internet gambling does not cause gambling problems in, and
of, itself.
However, use of Internet gambling is more common
among highly involved gamblers, and for some Internet
gamblers, this medium appears to significantly contribute to
gambling problems.
Internet gamblers are a heterogeneous group, and the
impact of this mode of access on gambling problems is
moderated by a range of individual, social and
environmental variables
paolojarre 2016
La nascita e l'espansione del “gioco a
distanza in Italia
paolojarre 2016
I prodromi del gioco con partecipazione a
distanza in Italia risalgono ai primi anni 2000, a
seguito della legalizzazione delle scommesse
ippiche (Decreto 15 giugno 2000, Amato II,
Del Turco) e sportive (Decreto 31 maggio
2002, Berlusconi II, Tremonti), per le quali era
fin d’allora possibile anche la raccolta
telefonica e telematica, che consentì i primi
esperimenti di raccolta del gioco da siti internet
paolojarre 2016
A partire dal 2004 il Parlamento italiano ha progressivamente legalizzato
e disciplinato un ampio numero di giochi a distanza con vincita in denaro.
→ nel 2004 è stato il turno delle lotterie differite e istantanee a distanza
(Berlusconi II, Siniscalco);
→ nel 2005 del lotto e del superenalotto, quindi del bingo (Berlusconi II,
Siniscalco);
→ nel 2006 furono introdotti i giochi di abilità e il poker a torneo.
torneo Al 2006
risalgono anche le norme di legge che prevedono l’introduzione delle
scommesse con interazione diretta tra i giocatori* e delle scommesse su
eventi simulati* (Prodi II, Decreto “Bersani”);
→ nel 2009,
2009 infine, fu disposta l’introduzione del poker nella modalità c.d.
cash e dei giochi di casinò (Decreto “Pro Abruzzo”, Berlusconi IV,
Scajola).
* disponibilità effettiva differita di alcuni anni
paolojarre 2016
GIOCHI A DISTANZA 2016
Casinò games
Blackjack
Roulette americana
Roulette europea
Casinò Hold’em
Table Games
Video games
Slot Machine
Poker cash* (giochi di carte organizzati in forma diversa dal torneo, tra giocatori)
Poker a torneo (sportivo)**
Altri skill games a torneo
Scommesse sportive a quota fissa
Scommesse virtuali
Bingo
Betting exchange
Concorsi a pronostico (“Totocalcio”, “il9” e “Totogol”) - Scommesse a totalizzatore (“Big Match” e “Big
Race”)
Lotterie istantanee (Gratta & Vinci)
SuperEnalotto, Win for Life, Superstar”, Eurojackpot
Ippica nazionale e internazionale- Scommesse ippiche
paolojarre 2016
Elenco dei concessionari autorizzati al gioco a distanza
Codice concessione Concessionario Canale Sito, telefono o televisione
△▽
△▽
△▽
15198
A.d. 2000 s.r.l.
15096
Admiral interactive
15220
Ag communications limited
15006
Agenzia ippica luciano giove srl
15235
15132
Apollo entertainment ltd
Aycons s.r.l. --- ---
Internet www.giocopiu.it
Internet
www.happybet.it
Internet
www.italiapuntoscommesse.it
Internet
www.pokercash.it
Internet www.youbet.it
Internet
www.bingoyes.it
Internet
www.casinolepalme.it
Internet
www.casinoyes.it
Internet
www.gbet.it
Internet
www.pokeryes.it
Internet
www.slotyes.it
Internet
www.sportyes.it
Internet
www.primeslots.it
Internet
www.mondofortuna.it
Televisione sky tv - canale interattivo snai
Internet
www.giobet.it
Internet
www.snai.it
Telefono
0583213021 e 199126621
Internet
www.casinoaction.it
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 >
GIOCO A DISTANZA
Al mese di maggio 2016
108 Concessioni
310 Siti WEB
4 TV
14 accessi Mobile Phone o Fisso
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
La posizione dell'Ente
regolatore per conto
dello Stato;
l'Amministrazione delle
Dogane e dei Monopoli,
ADM
paolojarre 2016
Descrizione del gioco
Il controllo del gioco è riservato allo stato, che lo esercita, a
partire dal 2000, tramite AAMS.
L'Amministrazione affida in concessione l'esercizio del gioco a
privati, i quali apportano gli investimenti necessari e gli strumenti
imprenditoriali idonei e gestiscono il gioco secondo regole, la cui
osservanza è costantemente verificata, poste a tutela del pubblico
.
La normativa italiana intende conferire al gioco a distanza il
carattere di intrattenimento, socializzazione e impiego
piacevole del tempo libero, differenziandolo in maniera
sostanziale da altri giochi, basati prevalentemente su
comportamenti individuali e sulla distanza, sia fisica che
temporale, tra il momento del gioco e quello della vincita.
paolojarre 2016
... sostenere “sic et simpliciter” che
l’offerta legale è il presupposto
fondamentale di una domanda
altrimenti inesistente appare
discutibile ...
... certo, in nessun settore le scelte
e le preferenze dei consumatori
possono formarsi al di fuori della
gamma di prodotti realmente
esistenti ...
Vincenzo Aronica, Vicedirettore Agenzia Dogane e Monopoli, 17 maggio 2015
paolojarre 2016
.
Nel caso delle AWP e del gioco a
distanza la forte divaricazione tra la
Raccolta e la Spesa può essere
considerata il sintomo della
riconduzione del gioco in una
dimensione di divertimento in cui la
sollecitazione dell’azzardo (o della
speranza di un “colpo di fortuna” che
cambi la vita) finisce sullo sfondo...
paolojarre 2016
Gioco
Payout
Erario su margine
SuperEnalotto
35%
82%
Totocalcio
50%
68%
Lotto
60%
64%
Ippica
65%-75%
66%
Bingo
70%
40%
Awp
74%*
51%
Gratta e Vinci
75%
52%
Lotterie tradizionali
76%
41%
Scommesse quota fissa
80%
10%-25%
Vlt
85%*
35%
Scommesse virtuali
85%
20%
Giochi di abilità a
90%20%-30%
distanza
97%**
*La Legge di stabilità 2016 ha ridotto il payout delle AWP del 4% e
delle VLT dello 0,5%.
** Pay out medio 2015 95,2%,
paolojarre 2016
… il rischio di una spesa eccessiva
attraverso gli altri canali del gioco
legale sembra riconducibile più
direttamente a una attitudine
soggettiva del giocatore piuttosto che
alle insidie intrinseche dei diversi
giochi
paolojarre 2016
... dimostrare che esiste una patologia
specifica e che esistono soggetti
incapaci di controllarsi, causa una
loro predisposizione individuale,
dovrebbe alleggerire le responsabilità
dell’offerta …
Nel dibattito corrente, al contrario,
la “medicalizzazione” funge spesso da
premessa a una tesi sostanzialmente
proibizionista...
paolojarre 2016
Un mercato in
espansione continua?
paolojarre 2016
paolojarre 2016
Dal 2012, il gioco on-line, con una raccolta di
14 miliardi di euro, è diventato il secondo
segmento del mercato, superando le lotterie
istantanee (Gratta e vinci) e tradizionali (lotterie a
estrazione differita). Nel nostro Paese, il business
del gioco on-line continua a crescere: mentre nel
2008 la quota dei giochi distribuiti per via
telematica pesava per il 3,1% sulla raccolta
complessiva, nel 2012 tale valore ha raggiunto il
16%.
paolojarre 2016
In pratica, nel triennio 2010-‘12 la raccolta assicurata dal web
gaming è pressoché triplicata e le previsioni, nonostante l’attuale
ciclo economico negativo, indicano una ulteriore crescita.
Ad alimentare il trend positivo del gioco digitale concorrono
vari fattori:
→ (I) l’ampliamento dell’offerta in seguito all’introduzione di nuovi
giochi di abilità, di carte e di sorte (tra questi: il poker cash e i giochi da
casinò in versione on-line);
→ (II) l’estensione dell’accessibilità dell’offerta (oggi è possibile giocare
o scommettere senza vincoli di tempo né di luogo attraverso computer o
tablet, e grazie a specifiche app è possibile giocare e scommettere anche con
gli smartphone e persino con i televisori di ultima generazione);
→ (III) l'elevato valore del pay out (97%) dei giochi on-line, nettamente
superiore a quello medio riconosciuto ai giocatori da quelli tradizionali
(75,5%).
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
Qualche dato
epidemiologico nella
popolazione adolescente
paolojarre 2016
Dalla Relazione al Parlamento 2016, non ancora
pubblicata:
ESPAD®Italia
L’azzardo cresce tra gli studenti: un milione di giocatori nel 2015
(+3%)
I giocatori tra i 15 ed i 19 anni sono stati 60 mila in più
dell’anno precedente.
I maschi si dedicano soprattutto alle scommesse sportive (67%),
le ragazze preferiscono il Gratta e vinci (79%).
“Sono circa un milione gli studenti che riferiscono di aver
giocato somme di denaro almeno una volta negli ultimi dodici
mesi. Dal 2014 al 2015 la percentuale è cresciuta dal 39 al 42%,
con un 7% che riferisce di giocare 4 o più volte alla settimana.
paolojarre 2016
Ad aver giocato online nel 2015 sono circa l’8% degli
studenti,
studenti con una forte differenza di genere (14% dei maschi e
3% delle femmine) e una prevalenza crescente con l’età, dal 6%
dei 15enni all’11 % dei 19enni.
Il 48% dei giocatori virtuali usa il PC, il 35 lo smartphone, il
15 il tablet o accede tramite Internet point.
Tra gli studenti che giocano, i ragazzi potenzialmente a rischio
(rilevato mediante il test South Oaks Gambling Screen Revised for
Adolescents-Sogs-Ra) sono circa l’11% di coloro che hanno
giocato denaro nell'ultimo anno.
La percentuale di ragazzi già problematici si assesta sull’8%
dei giocatori.
paolojarre 2016
Tra i giocatori on line, i ragazzi sono attratti soprattutto da
scommesse sportive / Totocalcio (65%) e poker texano (36%), le
ragazze da Gratta e vinci / Lotto istantaneo (34%) e scommesse
sportive / Totocalcio (30%). Tra i più giovani il divario è
ancora più netto: sono stati giocatori last year il 46% dei
maschi e il 29% delle femmine.
paolojarre 2016
A review of youth Internet gambling studies (Griffiths,
Derevensky, & Parke, 2012) on eight studies with sample
sizes of over 1000 adolescents (including two British studies
with over 8000 participants) reported past-year Internet
gambling prevalence rates of 2% (USA), 4 - 8% (Canada),
1 - 8% (Great Britain), and 20 - 24 percent (Iceland).
Among these studies that had also assessed problem
gambling, the problem gambling rates among adolescent
online gamblers ranged from 7.5% to 37% and was
significantly higher than the rates of problem gambling
among offline-only gamblers (1.5%e3%).
paolojarre 2016
Abstract
Aims: The primary aim of the present study was to understand the impact of online
gambling on gambling problems in a large-scale nationally representative sample of Italian
youth, and to identify and then further examine a subgroup of online gamblers who
reported higher rates of gambling problems.
Findings: Rates of problem gambling were five times higher among online gamblers
than non-online gamblers.
gamblers
Conclusions: The online gambling environment may pose significantly greater risk to
vulnerable players. Family characteristics and contextual elements concerning youth
Internet gambling (e.g., remote mediums) may play a key role in explaining problem
online gambling among adolescents.
paolojarre 2016
paolojarre 2016
Allora ...
paolojarre 2016
Based on the results of the studies reviewed, Kuss and
Griffiths (2012) reported that gambling on the Internet was
associated with problem gambling more than land-based
gambling.
One reason for this may be the structural characteristics of
the Internet inherent to this technology, namely availability,
ease of access, anonymity (especially in underage
individuals), and convenience (McCormack& Griffiths,
2013).
- Disponibilità
- Facilità d'accesso
- Anonimato (specie per i minorenni)
- Comodità
paolojarre 2016
Ma ci sono anche altre caratteristiche peculiari del
gioco online
- NORMALITA', fonte eticamente lecita “pulita” di potenziale guadagno
- CREDITO d'ACCESSO (la “caramella drogata”)
- TECNOLOGIA “GIOVANE”
- GALLEGGIAMENTO PROTRATTO DALLO STILLICIDIO LENTO
- GRANDE CONSUMO DI TEMPO*
- IMPOSSIBILITA' DI CONTROLLO MAGGIORE ETA'
- ACQUISTO CON CARTA DI CREDITO, anche revolving, possibilità di giocare
con conto in rosso, a credito senza rivolgersi fisicamente a finanziaria /banca
- RISERVATEZZA, CONSERVAZIONE IMMAGINE SOCIALE
- INSIDER versus OUTSIDER
*”...playing for as long as possible...”
paolojarre 2016
paolojarre 2016
I dati recenti di dettaglio
del mercato del
gambling online in Italia
paolojarre 2016
GIOCO ONLINE IN ITALIA: SEMPRE PIÙ LEGALE, SEMPRE
PIÙ MOBILE
Osservatori Digital Innovation del Politecnico di Milano
www.osservatori.net *
COMUNICATO STAMPA
Osservatorio Gioco Online
La Spesa dei giocatori online italiani in giochi regolamentati
con vincita in denaro è stata nel 2015 pari a 821 milioni di
euro, pari al 4,8% della spesa nei giochi con vincita in denaro
(offline+online);
* La Ricerca 2015-2016 dell'Osservatorio Gioco Online è stata realizzata in
collaborazione con MAG Consulenti Associati e Agipro, e con il supporto di: Bet365,
Betfair, Betsson (StarCasinò), bwin Italia, Eurobet, GazzaBet, Gioco Digitale,
Lottomatica, Microgame, PokerStars, Sisal; Gruppo Snai, Paddy Power e Winga
paolojarre 2016
paolojarre 2016
La “raccolta”* scompare
progressivamente dai
report, si parla solo più
di spesa....
*L'intrappolamento delle “vincite” nel corto circuito del gioco
paolojarre 2016
“SPESA”
Raccolta
Casinò +
Poker
“SPESA”
Casinò +
Poker
?
310
242
46
2009
?
606
2348
75
2010
4827
690
3147
310
2011
8014
735
7054
432
2012
15.400
749
13.972
500
2013
?
725
13.281
474
2014
?
728
12.318
2015
17.024*
821 (4,8%
raccolta)
13.229
ANNO
RACCOLTA
2008
Raccolta
Slot online
(Stima*)
“SPESA”
Slot online
444
3700
146 (20%)
483
4800** (>
1/4)
192 (23%)
Dati in milioni di €
* 17.024/88.249 = 19,3 % raccolta totale
**Stima effettuata su un'ipotesi di pay out medio del 96%
paolojarre 2016
paolojarre 2016
STAR CASINO'
VINCITE GIOCHI DA CASINÒ
8 ottobre 2016
• I dati ufficiali del payout dei giochi da casinò online
Il casinò online di StarCasinò vuole garantire il massimo della trasparenza e
dell’onestà di tutti i giochi da casinò online offerti. Per questo motivo, StarCasinò si
impegna a rendere visibili pubblicamente i dati dei margini di tutti i giochi da casinò
online offerti.
Grazie al Generatore di Numeri Casuali (RNG - Random Number Generator),
l’importo e la tipologia di giocata non possono influenzare in alcun modo il
risultato.
Questo rende StarCasinò un casinò online italiano legale e sicuro al 100%,
conforme alle norme di Gioco Legale e Responsabile determinate dal settore del gioco
online e titolare di regolare licenza AAMS per il gioco a distanza.
Trasparenza ed onestà sono sempre in primo piano sui giochi da casinò
online di Starcasinò grazie alla pubblicazione delle percentuali di payout di tutte
le giocate eseguite sui giochi da casinò di StarCasinò, ossia quanto ritornato nelle
casse dei giocatori.
paolojarre 2016
A seguito sono i dati delle vincite percentuali
dei giochi da casinò online relativi al mese di
Settembre 2016
♣ 1 Can 2 Can
85.71
♣ 300 Shields
72
♣ A Dragon Story
106.29
♣ Alien Robots
98.32
♣ Aliens
91.11
♣ All American Double Up
96.1
♣ Aloha!
97.33
♣ An Evening With Holly Madison 94.75
♣ Attraction
102.07
♣ Blackjack Single Deck
108.24
♣ Blackjack Touch
99.59
La tecnica del sottocosto!
paolojarre 2016
•Successo per le slot machine
online, il gioco perferito dagli
italiani! (www.italcasino.net)
Venerdì 09 Settembre 2016
Il mercato del gioco d'azzardo online, cresce ancora a tassi crescenti rispetto ai
periodi amministrativi precedenti. Abbiamo visto che, nel primo semestre dell'anno
corrente, la spesa registratasi dagli italiani nel settore dei casinò games ha
sfiorato i 210 milioni di euro, surclassando settori del gioco a distanza
consolidati nel tempo, come quello del poker online per esempio.
Da quando le slot online sono state legalizzate, nel dicembre 2012, questo
settore è diventato un vero e proprio traino per il mercato del gaming online
legale italiano,
italiano cioè quello regolato da Aams.
A distanza di quasi quattro anni, le slot online continuano ad incidere in maniera
determinante sulla produzione del fatturato che si registra ogni mese sull'intero
mercato.
Molti si chiedono quali siano le ragioni delle preferenze da parte degli
scommettitori verso queste macchinette particolarmente sofisticate dal punto di
vista tecnologico.
paolojarre 2016
www.italcasino.net
Payout elevati, Semplicità di gioco, Bonus Vantaggiosi: il successo delle slot online
....la principale ragione che spinge gli scommettitori a prediligere la slot online è
sicuramente rappresentata dalla loro capacità di saper convertire in ritorni immediati le
puntate che si effettuano giro dopo giro.
Gli operatori di settore....hanno provveduto ad ampliare sempre più la propria
offerta....
.
All'interno di uno stesso casinò è possibile giocare con tante macchinette appartenenti
a diversi marchi e quindi con tecnologie diverse e temi che si rifanno al mondo dei cartoon,
dei fumetti, del film, dello sport con grafiche sempre più accattivanti, animazioni
tridimensionali che coinvolgono il giocatore ed effetti sonori che creano la giusta
atmosfera* per entrare in un contesto dove l'adrenalina facilmente viene portata in
poco tempo a livelli piuttosto sostenuti.
Natasha Dow Schüll, interview Dec 18 2013: “... actually most regular slot players that
I’ve talked to describe the aim of their gambling as reaching the “zone”. That’s a word I
got from sitting in gamblers anonymous meetings, [where] everyone kept talking about this
“zone,” and they described it as this almost a trancelike state, a kind of dissociated state,
where they were so focused on the game they were playing, that their daily worries, and
their social demands, and even in some cases a sense of bodily awareness, would fade
away…. One gambler I spoke to said he would even forget his children’s names when he
played these machines. And you know once you are in the zone, you’re not playing to win
any more; you’re playing to keep playing for as long as possible….
paolojarre 2016
www.italcasino.net
La componente emotiva incide molto sul comportamento del giocatore.
Per questo motivo riteniamo che le slot online rispetto ai giochi tradizionali, essendo
variegate nella loro offerta, sono in grado di attrarre di più gli appassionati di giochi
online.
Quest'ultimi possono spostare la propria attenzione sulle macchinette che mettono in
palio di jackpot piuttosto alti e che progressivamente tendono a incrementarsi man mano
che si amplia il volume di giocate che, complessivamente, viene prodotto dai giocatori
nel momento stesso in cui giocano online.
Non è un caso che le slot della Playtech create in collaborazione con la Marvel e
dedicate ai supereroi dei fumetti continuino a dettare legge, così come le slot dai
montepremi milionari come Spamalot e Gladiator Jackpot.
Quest'ultimo reso disponibile anche nella versione praticabile dagli utenti in
possesso di uno Smarthphone o Tablet.
paolojarre 2016
www.italcasino.net
L'offerta delle slot si è ampliata talmente tanto da consentire agli scommettitori di
giocare anche fuori di casa direttamente dal proprio dispositivo mobile, facendo in modo
che possano godere delle stesse condizioni di chi gioca dal proprio computer.
Un ulteriore stimolo è arrivato dall'immensa campagna promozionale che si
caratterizza per la presenza di tante iniziative volte a regalare
bonus senza deposito immediato, ricchi bonus sui depositi, free spin da utilizzare su
alcuni titoli di slot, tornei slot che mettono in palio premi in denaro ma anche beni di
lusso, gadget, viaggi, prodotti dell'high-tech e via discorrendo. .
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
paolojarre 2016
Grazie dell'attenzione
[email protected]
paolojarre 2016