Jarre - DEDIZIONI - Il Blog della SITD
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Paolo Jarre, Dipartimento “Patologia delle dipendenze” ASL TO3 Piemonte SESSIONE GAMBLING Gambling online Qualche cenno sulla letteratura recente paolojarre 2016 This study examined the effect of online gambling in Spain 2 years after its legalization. Our results showed a significant increase in young pathological gamblers since the legalization of this activity. activity This is a very relevant issue because, as in the case of Spain, many countries are currently in process of legalization of many types of online games. paolojarre 2016 paolojarre 2016 The results from the current study extend previous research by suggesting that online gamblers engage in potentially more deleterious gambling behavior (e.g., playing more hands and committing more errors) than non-online gamblers. paolojarre 2016 Social casino games (i.e., free-to-play online gambling games) are enjoyed by millions of players worldwide on a daily basis. Social casino games share many similarities to traditional casino games. As such, concerns have been raised as to whether social casino games influences the migration to online gambling ... → .Approximately 26 % of social casino gamers reported having migrated to online gambling. Importantly, engagement in micro-transactions was the only unique predictor of migration to online gambling. paolojarre 2016 The aim ....was to examine the participation in online gambling activities and the relationship with problem gambling among an international sample of online gamblers. A number of online activities were associated with problem gambling, including: roulette, poker, horse race betting, sports betting, spread betting and fruit (slot) machines. machines Those that gambled on these activities regularly (except poker) were more likely to be a problem gambler; for poker players; those that gambled regularly on poker were less likely to be a problem gambler compared to the non-regular poker players. The majority of the players also gambled offline, but there was no relationship between problem gambling and whether or not a person also gambled offline. Those gambling on two or more activities online were more likely to be a problem gambler. gambler paolojarre 2016 Due to the high level of accessibility, immersive interface and ease at which money can be spent, concerns have been expressed that Internet gambling may increase rates of disordered gambling. The current paper aimed to provide an overview of the research to date paolojarre 2016 Features of Internet Gambling That May Impact Problem Severity Evidence suggests that there is a relationship, relationship albeit complex, between the availability of gambling opportunities and increased levels of related problems. problems . Internet gambling also has some unique features that may pose additional risks for harm, harm particularly for vulnerable populations. Internet gambling differs from land-based gambling primarily in terms of its constant availability, easy access and ability to bet for uninterrupted periods in private, private facilitated by the interactive and immersive Internet environment paolojarre 2016 Features of Internet Gambling That May Impact Problem Severity The use of digital forms of money (e.g. Credit cards, electronic bank transfers and e-wallets) appears to lead to increased gambling and losses, particularly for problem gamblers, as people feel that they are not spending ‘real’ money Surveys indicate that 19–28 % of online gamblers report it is easier to spend more money online, while 15 % consider this form to be more addictive than land-based gambling paolojarre 2016 Features of Internet Gambling That May Impact Problem Severity The immersive nature of Internet gambling is also clear through reports that online gamblers, particularly those experiencing problems, are more likely to report disruption to their sleep and eating patterns than land-based gamblers. Surveys have found that online problem gamblers are significantly less likely to havesought formal help as compared to land-based problem gamblers. This suggests that problems related to Internet gambling may be underrepresented in treatment seeking samples and are likely to increase over time as more paolojarre 2016 Conclusions Taken together, the evidence reviewed here suggests that Internet gambling does not cause gambling problems in, and of, itself. However, use of Internet gambling is more common among highly involved gamblers, and for some Internet gamblers, this medium appears to significantly contribute to gambling problems. Internet gamblers are a heterogeneous group, and the impact of this mode of access on gambling problems is moderated by a range of individual, social and environmental variables paolojarre 2016 La nascita e l'espansione del “gioco a distanza in Italia paolojarre 2016 I prodromi del gioco con partecipazione a distanza in Italia risalgono ai primi anni 2000, a seguito della legalizzazione delle scommesse ippiche (Decreto 15 giugno 2000, Amato II, Del Turco) e sportive (Decreto 31 maggio 2002, Berlusconi II, Tremonti), per le quali era fin d’allora possibile anche la raccolta telefonica e telematica, che consentì i primi esperimenti di raccolta del gioco da siti internet paolojarre 2016 A partire dal 2004 il Parlamento italiano ha progressivamente legalizzato e disciplinato un ampio numero di giochi a distanza con vincita in denaro. → nel 2004 è stato il turno delle lotterie differite e istantanee a distanza (Berlusconi II, Siniscalco); → nel 2005 del lotto e del superenalotto, quindi del bingo (Berlusconi II, Siniscalco); → nel 2006 furono introdotti i giochi di abilità e il poker a torneo. torneo Al 2006 risalgono anche le norme di legge che prevedono l’introduzione delle scommesse con interazione diretta tra i giocatori* e delle scommesse su eventi simulati* (Prodi II, Decreto “Bersani”); → nel 2009, 2009 infine, fu disposta l’introduzione del poker nella modalità c.d. cash e dei giochi di casinò (Decreto “Pro Abruzzo”, Berlusconi IV, Scajola). * disponibilità effettiva differita di alcuni anni paolojarre 2016 GIOCHI A DISTANZA 2016 Casinò games Blackjack Roulette americana Roulette europea Casinò Hold’em Table Games Video games Slot Machine Poker cash* (giochi di carte organizzati in forma diversa dal torneo, tra giocatori) Poker a torneo (sportivo)** Altri skill games a torneo Scommesse sportive a quota fissa Scommesse virtuali Bingo Betting exchange Concorsi a pronostico (“Totocalcio”, “il9” e “Totogol”) - Scommesse a totalizzatore (“Big Match” e “Big Race”) Lotterie istantanee (Gratta & Vinci) SuperEnalotto, Win for Life, Superstar”, Eurojackpot Ippica nazionale e internazionale- Scommesse ippiche paolojarre 2016 Elenco dei concessionari autorizzati al gioco a distanza Codice concessione Concessionario Canale Sito, telefono o televisione △▽ △▽ △▽ 15198 A.d. 2000 s.r.l. 15096 Admiral interactive 15220 Ag communications limited 15006 Agenzia ippica luciano giove srl 15235 15132 Apollo entertainment ltd Aycons s.r.l. --- --- Internet www.giocopiu.it Internet www.happybet.it Internet www.italiapuntoscommesse.it Internet www.pokercash.it Internet www.youbet.it Internet www.bingoyes.it Internet www.casinolepalme.it Internet www.casinoyes.it Internet www.gbet.it Internet www.pokeryes.it Internet www.slotyes.it Internet www.sportyes.it Internet www.primeslots.it Internet www.mondofortuna.it Televisione sky tv - canale interattivo snai Internet www.giobet.it Internet www.snai.it Telefono 0583213021 e 199126621 Internet www.casinoaction.it 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > GIOCO A DISTANZA Al mese di maggio 2016 108 Concessioni 310 Siti WEB 4 TV 14 accessi Mobile Phone o Fisso paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 La posizione dell'Ente regolatore per conto dello Stato; l'Amministrazione delle Dogane e dei Monopoli, ADM paolojarre 2016 Descrizione del gioco Il controllo del gioco è riservato allo stato, che lo esercita, a partire dal 2000, tramite AAMS. L'Amministrazione affida in concessione l'esercizio del gioco a privati, i quali apportano gli investimenti necessari e gli strumenti imprenditoriali idonei e gestiscono il gioco secondo regole, la cui osservanza è costantemente verificata, poste a tutela del pubblico . La normativa italiana intende conferire al gioco a distanza il carattere di intrattenimento, socializzazione e impiego piacevole del tempo libero, differenziandolo in maniera sostanziale da altri giochi, basati prevalentemente su comportamenti individuali e sulla distanza, sia fisica che temporale, tra il momento del gioco e quello della vincita. paolojarre 2016 ... sostenere “sic et simpliciter” che l’offerta legale è il presupposto fondamentale di una domanda altrimenti inesistente appare discutibile ... ... certo, in nessun settore le scelte e le preferenze dei consumatori possono formarsi al di fuori della gamma di prodotti realmente esistenti ... Vincenzo Aronica, Vicedirettore Agenzia Dogane e Monopoli, 17 maggio 2015 paolojarre 2016 . Nel caso delle AWP e del gioco a distanza la forte divaricazione tra la Raccolta e la Spesa può essere considerata il sintomo della riconduzione del gioco in una dimensione di divertimento in cui la sollecitazione dell’azzardo (o della speranza di un “colpo di fortuna” che cambi la vita) finisce sullo sfondo... paolojarre 2016 Gioco Payout Erario su margine SuperEnalotto 35% 82% Totocalcio 50% 68% Lotto 60% 64% Ippica 65%-75% 66% Bingo 70% 40% Awp 74%* 51% Gratta e Vinci 75% 52% Lotterie tradizionali 76% 41% Scommesse quota fissa 80% 10%-25% Vlt 85%* 35% Scommesse virtuali 85% 20% Giochi di abilità a 90%20%-30% distanza 97%** *La Legge di stabilità 2016 ha ridotto il payout delle AWP del 4% e delle VLT dello 0,5%. ** Pay out medio 2015 95,2%, paolojarre 2016 … il rischio di una spesa eccessiva attraverso gli altri canali del gioco legale sembra riconducibile più direttamente a una attitudine soggettiva del giocatore piuttosto che alle insidie intrinseche dei diversi giochi paolojarre 2016 ... dimostrare che esiste una patologia specifica e che esistono soggetti incapaci di controllarsi, causa una loro predisposizione individuale, dovrebbe alleggerire le responsabilità dell’offerta … Nel dibattito corrente, al contrario, la “medicalizzazione” funge spesso da premessa a una tesi sostanzialmente proibizionista... paolojarre 2016 Un mercato in espansione continua? paolojarre 2016 paolojarre 2016 Dal 2012, il gioco on-line, con una raccolta di 14 miliardi di euro, è diventato il secondo segmento del mercato, superando le lotterie istantanee (Gratta e vinci) e tradizionali (lotterie a estrazione differita). Nel nostro Paese, il business del gioco on-line continua a crescere: mentre nel 2008 la quota dei giochi distribuiti per via telematica pesava per il 3,1% sulla raccolta complessiva, nel 2012 tale valore ha raggiunto il 16%. paolojarre 2016 In pratica, nel triennio 2010-‘12 la raccolta assicurata dal web gaming è pressoché triplicata e le previsioni, nonostante l’attuale ciclo economico negativo, indicano una ulteriore crescita. Ad alimentare il trend positivo del gioco digitale concorrono vari fattori: → (I) l’ampliamento dell’offerta in seguito all’introduzione di nuovi giochi di abilità, di carte e di sorte (tra questi: il poker cash e i giochi da casinò in versione on-line); → (II) l’estensione dell’accessibilità dell’offerta (oggi è possibile giocare o scommettere senza vincoli di tempo né di luogo attraverso computer o tablet, e grazie a specifiche app è possibile giocare e scommettere anche con gli smartphone e persino con i televisori di ultima generazione); → (III) l'elevato valore del pay out (97%) dei giochi on-line, nettamente superiore a quello medio riconosciuto ai giocatori da quelli tradizionali (75,5%). paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 Qualche dato epidemiologico nella popolazione adolescente paolojarre 2016 Dalla Relazione al Parlamento 2016, non ancora pubblicata: ESPAD®Italia L’azzardo cresce tra gli studenti: un milione di giocatori nel 2015 (+3%) I giocatori tra i 15 ed i 19 anni sono stati 60 mila in più dell’anno precedente. I maschi si dedicano soprattutto alle scommesse sportive (67%), le ragazze preferiscono il Gratta e vinci (79%). “Sono circa un milione gli studenti che riferiscono di aver giocato somme di denaro almeno una volta negli ultimi dodici mesi. Dal 2014 al 2015 la percentuale è cresciuta dal 39 al 42%, con un 7% che riferisce di giocare 4 o più volte alla settimana. paolojarre 2016 Ad aver giocato online nel 2015 sono circa l’8% degli studenti, studenti con una forte differenza di genere (14% dei maschi e 3% delle femmine) e una prevalenza crescente con l’età, dal 6% dei 15enni all’11 % dei 19enni. Il 48% dei giocatori virtuali usa il PC, il 35 lo smartphone, il 15 il tablet o accede tramite Internet point. Tra gli studenti che giocano, i ragazzi potenzialmente a rischio (rilevato mediante il test South Oaks Gambling Screen Revised for Adolescents-Sogs-Ra) sono circa l’11% di coloro che hanno giocato denaro nell'ultimo anno. La percentuale di ragazzi già problematici si assesta sull’8% dei giocatori. paolojarre 2016 Tra i giocatori on line, i ragazzi sono attratti soprattutto da scommesse sportive / Totocalcio (65%) e poker texano (36%), le ragazze da Gratta e vinci / Lotto istantaneo (34%) e scommesse sportive / Totocalcio (30%). Tra i più giovani il divario è ancora più netto: sono stati giocatori last year il 46% dei maschi e il 29% delle femmine. paolojarre 2016 A review of youth Internet gambling studies (Griffiths, Derevensky, & Parke, 2012) on eight studies with sample sizes of over 1000 adolescents (including two British studies with over 8000 participants) reported past-year Internet gambling prevalence rates of 2% (USA), 4 - 8% (Canada), 1 - 8% (Great Britain), and 20 - 24 percent (Iceland). Among these studies that had also assessed problem gambling, the problem gambling rates among adolescent online gamblers ranged from 7.5% to 37% and was significantly higher than the rates of problem gambling among offline-only gamblers (1.5%e3%). paolojarre 2016 Abstract Aims: The primary aim of the present study was to understand the impact of online gambling on gambling problems in a large-scale nationally representative sample of Italian youth, and to identify and then further examine a subgroup of online gamblers who reported higher rates of gambling problems. Findings: Rates of problem gambling were five times higher among online gamblers than non-online gamblers. gamblers Conclusions: The online gambling environment may pose significantly greater risk to vulnerable players. Family characteristics and contextual elements concerning youth Internet gambling (e.g., remote mediums) may play a key role in explaining problem online gambling among adolescents. paolojarre 2016 paolojarre 2016 Allora ... paolojarre 2016 Based on the results of the studies reviewed, Kuss and Griffiths (2012) reported that gambling on the Internet was associated with problem gambling more than land-based gambling. One reason for this may be the structural characteristics of the Internet inherent to this technology, namely availability, ease of access, anonymity (especially in underage individuals), and convenience (McCormack& Griffiths, 2013). - Disponibilità - Facilità d'accesso - Anonimato (specie per i minorenni) - Comodità paolojarre 2016 Ma ci sono anche altre caratteristiche peculiari del gioco online - NORMALITA', fonte eticamente lecita “pulita” di potenziale guadagno - CREDITO d'ACCESSO (la “caramella drogata”) - TECNOLOGIA “GIOVANE” - GALLEGGIAMENTO PROTRATTO DALLO STILLICIDIO LENTO - GRANDE CONSUMO DI TEMPO* - IMPOSSIBILITA' DI CONTROLLO MAGGIORE ETA' - ACQUISTO CON CARTA DI CREDITO, anche revolving, possibilità di giocare con conto in rosso, a credito senza rivolgersi fisicamente a finanziaria /banca - RISERVATEZZA, CONSERVAZIONE IMMAGINE SOCIALE - INSIDER versus OUTSIDER *”...playing for as long as possible...” paolojarre 2016 paolojarre 2016 I dati recenti di dettaglio del mercato del gambling online in Italia paolojarre 2016 GIOCO ONLINE IN ITALIA: SEMPRE PIÙ LEGALE, SEMPRE PIÙ MOBILE Osservatori Digital Innovation del Politecnico di Milano www.osservatori.net * COMUNICATO STAMPA Osservatorio Gioco Online La Spesa dei giocatori online italiani in giochi regolamentati con vincita in denaro è stata nel 2015 pari a 821 milioni di euro, pari al 4,8% della spesa nei giochi con vincita in denaro (offline+online); * La Ricerca 2015-2016 dell'Osservatorio Gioco Online è stata realizzata in collaborazione con MAG Consulenti Associati e Agipro, e con il supporto di: Bet365, Betfair, Betsson (StarCasinò), bwin Italia, Eurobet, GazzaBet, Gioco Digitale, Lottomatica, Microgame, PokerStars, Sisal; Gruppo Snai, Paddy Power e Winga paolojarre 2016 paolojarre 2016 La “raccolta”* scompare progressivamente dai report, si parla solo più di spesa.... *L'intrappolamento delle “vincite” nel corto circuito del gioco paolojarre 2016 “SPESA” Raccolta Casinò + Poker “SPESA” Casinò + Poker ? 310 242 46 2009 ? 606 2348 75 2010 4827 690 3147 310 2011 8014 735 7054 432 2012 15.400 749 13.972 500 2013 ? 725 13.281 474 2014 ? 728 12.318 2015 17.024* 821 (4,8% raccolta) 13.229 ANNO RACCOLTA 2008 Raccolta Slot online (Stima*) “SPESA” Slot online 444 3700 146 (20%) 483 4800** (> 1/4) 192 (23%) Dati in milioni di € * 17.024/88.249 = 19,3 % raccolta totale **Stima effettuata su un'ipotesi di pay out medio del 96% paolojarre 2016 paolojarre 2016 STAR CASINO' VINCITE GIOCHI DA CASINÒ 8 ottobre 2016 • I dati ufficiali del payout dei giochi da casinò online Il casinò online di StarCasinò vuole garantire il massimo della trasparenza e dell’onestà di tutti i giochi da casinò online offerti. Per questo motivo, StarCasinò si impegna a rendere visibili pubblicamente i dati dei margini di tutti i giochi da casinò online offerti. Grazie al Generatore di Numeri Casuali (RNG - Random Number Generator), l’importo e la tipologia di giocata non possono influenzare in alcun modo il risultato. Questo rende StarCasinò un casinò online italiano legale e sicuro al 100%, conforme alle norme di Gioco Legale e Responsabile determinate dal settore del gioco online e titolare di regolare licenza AAMS per il gioco a distanza. Trasparenza ed onestà sono sempre in primo piano sui giochi da casinò online di Starcasinò grazie alla pubblicazione delle percentuali di payout di tutte le giocate eseguite sui giochi da casinò di StarCasinò, ossia quanto ritornato nelle casse dei giocatori. paolojarre 2016 A seguito sono i dati delle vincite percentuali dei giochi da casinò online relativi al mese di Settembre 2016 ♣ 1 Can 2 Can 85.71 ♣ 300 Shields 72 ♣ A Dragon Story 106.29 ♣ Alien Robots 98.32 ♣ Aliens 91.11 ♣ All American Double Up 96.1 ♣ Aloha! 97.33 ♣ An Evening With Holly Madison 94.75 ♣ Attraction 102.07 ♣ Blackjack Single Deck 108.24 ♣ Blackjack Touch 99.59 La tecnica del sottocosto! paolojarre 2016 •Successo per le slot machine online, il gioco perferito dagli italiani! (www.italcasino.net) Venerdì 09 Settembre 2016 Il mercato del gioco d'azzardo online, cresce ancora a tassi crescenti rispetto ai periodi amministrativi precedenti. Abbiamo visto che, nel primo semestre dell'anno corrente, la spesa registratasi dagli italiani nel settore dei casinò games ha sfiorato i 210 milioni di euro, surclassando settori del gioco a distanza consolidati nel tempo, come quello del poker online per esempio. Da quando le slot online sono state legalizzate, nel dicembre 2012, questo settore è diventato un vero e proprio traino per il mercato del gaming online legale italiano, italiano cioè quello regolato da Aams. A distanza di quasi quattro anni, le slot online continuano ad incidere in maniera determinante sulla produzione del fatturato che si registra ogni mese sull'intero mercato. Molti si chiedono quali siano le ragioni delle preferenze da parte degli scommettitori verso queste macchinette particolarmente sofisticate dal punto di vista tecnologico. paolojarre 2016 www.italcasino.net Payout elevati, Semplicità di gioco, Bonus Vantaggiosi: il successo delle slot online ....la principale ragione che spinge gli scommettitori a prediligere la slot online è sicuramente rappresentata dalla loro capacità di saper convertire in ritorni immediati le puntate che si effettuano giro dopo giro. Gli operatori di settore....hanno provveduto ad ampliare sempre più la propria offerta.... . All'interno di uno stesso casinò è possibile giocare con tante macchinette appartenenti a diversi marchi e quindi con tecnologie diverse e temi che si rifanno al mondo dei cartoon, dei fumetti, del film, dello sport con grafiche sempre più accattivanti, animazioni tridimensionali che coinvolgono il giocatore ed effetti sonori che creano la giusta atmosfera* per entrare in un contesto dove l'adrenalina facilmente viene portata in poco tempo a livelli piuttosto sostenuti. Natasha Dow Schüll, interview Dec 18 2013: “... actually most regular slot players that I’ve talked to describe the aim of their gambling as reaching the “zone”. That’s a word I got from sitting in gamblers anonymous meetings, [where] everyone kept talking about this “zone,” and they described it as this almost a trancelike state, a kind of dissociated state, where they were so focused on the game they were playing, that their daily worries, and their social demands, and even in some cases a sense of bodily awareness, would fade away…. One gambler I spoke to said he would even forget his children’s names when he played these machines. And you know once you are in the zone, you’re not playing to win any more; you’re playing to keep playing for as long as possible…. paolojarre 2016 www.italcasino.net La componente emotiva incide molto sul comportamento del giocatore. Per questo motivo riteniamo che le slot online rispetto ai giochi tradizionali, essendo variegate nella loro offerta, sono in grado di attrarre di più gli appassionati di giochi online. Quest'ultimi possono spostare la propria attenzione sulle macchinette che mettono in palio di jackpot piuttosto alti e che progressivamente tendono a incrementarsi man mano che si amplia il volume di giocate che, complessivamente, viene prodotto dai giocatori nel momento stesso in cui giocano online. Non è un caso che le slot della Playtech create in collaborazione con la Marvel e dedicate ai supereroi dei fumetti continuino a dettare legge, così come le slot dai montepremi milionari come Spamalot e Gladiator Jackpot. Quest'ultimo reso disponibile anche nella versione praticabile dagli utenti in possesso di uno Smarthphone o Tablet. paolojarre 2016 www.italcasino.net L'offerta delle slot si è ampliata talmente tanto da consentire agli scommettitori di giocare anche fuori di casa direttamente dal proprio dispositivo mobile, facendo in modo che possano godere delle stesse condizioni di chi gioca dal proprio computer. Un ulteriore stimolo è arrivato dall'immensa campagna promozionale che si caratterizza per la presenza di tante iniziative volte a regalare bonus senza deposito immediato, ricchi bonus sui depositi, free spin da utilizzare su alcuni titoli di slot, tornei slot che mettono in palio premi in denaro ma anche beni di lusso, gadget, viaggi, prodotti dell'high-tech e via discorrendo. . paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 paolojarre 2016 Grazie dell'attenzione [email protected] paolojarre 2016