ambientazione - Terra7
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TERRA7 AMBIENTAZIONE TERRA7 Avventurarsi nel futuro AMBIENTAZIONE 1 TERRA7 AMBIENTAZIONE SOMMARIO UN MONDO LONTANO ...................................................................................................................................... 3 LO SPAZIO ALLA PORTATA DI TUTTI .............................................................................................................. 3 ESPLORAZIONE E COLONIZZAZIONE .................................................................................................................. 3 LA LEGA DEGLI AVVENTURIERI ...................................................................................................................... 3 LE GUERRE DI ESPANSIONE ........................................................................................................................... 4 I TITANI DI DAKAR .......................................................................................................................................... 4 SCONTRI E TENSIONI ..................................................................................................................................... 4 IL TRANSUMANESIMO ....................................................................................................................................... 5 CLONAZIONE.................................................................................................................................................. 5 LA NOSTRA STORIA ............................................................................................................................................ 6 LA CONVENTION DEGLI AVVENTURIERI ........................................................................................................ 6 GLI AVVENTURIERI ......................................................................................................................................... 7 NOBILI E VIP ................................................................................................................................................... 7 CASTELLANI.................................................................................................................................................... 7 COSTUMI ........................................................................................................................................................... 8 CREDITS.............................................................................................................................................................. 8 2 TERRA7 AMBIENTAZIONE "Un’avventura è un risultato ragionevole. Due sono meglio, tre meritano di essere tramandate, e quattro... nessuno potrà mai contestare quattro avventure." magia. Su altri, la magia non riesce ad essere spiegata neppure con la scienza. Le tecnologie avanzate sono gestite a livello globale da una rete di migliaia di intelligenze artificiali che oramai si sono distaccate dal controllo degli uomini (con le dovute eccezioni) e agiscono indipendentemente da questi ultimi, ma in armonia. UN MONDO LONTANO ESPLORAZIONE E COLONIZZAZIONE Gli scambi commerciali tra galassie stanno prosperando. I viaggi spaziali, ormai all’ordine del giorno, portano le genti su nuovi sistemi solari e pianeti lontani. Da oltre due secoli i viaggi nello spazio curvo sono diventati alla portata di molti, e la speranza per il genere umano ha assunto nuove forme. In quest’universo gli esseri umani si sono diffusi in tutta la galassia. Per molti secoli i viaggi interplanetari sono stati effettuati tramite astronavi generazionali o viaggi iper-luce e solo recentemente sono state avviati i primi viaggi quasi istantanei nello spazio-tempo. NOBILTA’ E AVVENTURIERI Le grandi corporazioni, ormai corrose da fenomeni criminali interni, si sono evolute in vere e proprie famiglie nobiliari ereditarie, convertendo le deleghe ed i diritti acquisiti sulla colonizzazione in un nuovo feudalesimo. La corsa alla colonizzazione non ha trovato appoggio saldo nella legislazione, e ancora meno negli organi di controllo e di polizia. I nuovi pianeti sono di fatto controllati dai nuovi nobili, in un’ottica esclusivamente commerciale. LO SPAZIO ALLA PORTATA DI TUTTI L’inizio dell’esplorazione spaziale è preistoria. I dettagli sono persi nel mito. L’universo è composto da nazioni planetarie e galattiche divise, alcune democratiche, altre totalitarie. Molti dei governanti originali di questi mondi hanno dato origine dinastie secolari: le prime casate nobiliari a governare le stelle. Ma secoli di esperimenti politici e sociali stanno portando caos e sofferenza nei mondi. I viaggi spaziali, ormai all’ordine del giorno, portano le genti su nuove galassie, sistemi solari e pianeti lontani. In pochi giorni è possibile viaggiare da una galassia all’altra. Da oltre due secoli i viaggi nello spazio curvo sono diventati alla portata di molti, e la speranza per il genere umano ha assunto nuove forme. “Terra” è il nome del pianeta che la gente chiama “casa” nel proprio sistema. Se ne contano 36, in altrettante galassie. Ogni mondo ha raggiunto livelli di progresso diversi. Alcuni di questi mondi, ormai dimenticati, sono regrediti in un’epoca oscura. Nuove razze aliene, specie viventi e creature sono state scoperte e sono diventate parte della quotidianità. Su alcuni sistemi la scienza è talmente avanzata da essere scambiata per Giovani uomini e alieni, desiderosi di provare esperienze al di là dei confini dello spazio e del tempo, partono dai loro pianeti d’origine per dirigersi verso mete inesplorate. Alcuni armati di sola intraprendenza, altri finanziati dai interessi più grandi, si avventurano all’esplorazione dei nuovi mondi ancora in buona parte sconosciuti ed inesplorati riportando grandi glorie e ricchezze. I primi che riuscirono a sopravvivere si costituirono in 3 TERRA7 AMBIENTAZIONE una sorta di club estremamente elitario ma altrettanto paritario: chiunque, povero o nobile, giovane o vecchio, fosse riuscito a compiere degne imprese poteva accedervi. È l’età dell’oro per la Lega degli Avventurieri. campagne di colonizzazione e conquista delle civiltà tecnologicamente e militarmente inferiori. I pianeti più avanzati della Galassia di Artesia, in parte sottomessi dopo sanguinose ribellioni, sono Terra 7 (ora capitale), Xes 9 del sistema Eta Tauri e Tetraktys del sistema Hydra B. Dispersi nel cosmo, si sentono provenire leggende da mondi lontani abitati da strane creature: Yeren, Mehen e Eson 3, tra i tanti. I TITANI DI DAKAR La gestione interna della Galassia di Artesia ha vissuto di recente uno dei suoi momenti più critici per quanto accaduto nel sistema di Gythalion. L’Arciduca di Terra 7 ha ricevuto aspre critiche riguardo al trattamento dei Titani di Dakar, una razza antica quasi totalmente sterminata per poter sfruttare le risorse del pianeta Dakar. Molti nobili e militari si sono lamentati delle atrocità commesse su Dakar (alcuni parlano di un vero e proprio olocausto): Terra 7 aveva mantenuto per molto tempo buoni rapporti, anche per quanto riguarda il commercio di sieri e tecnologia, con la casa regnante di Dakar. Gli ultimi regnanti di Dakar, i titani Iperione e Mnemosyne, erano a detta di tutti sovrani illuminati e pacifici, ma sono ormai almeno cinque anni che non se ne ha notizia. LE GUERRE DI ESPANSIONE Ogni nobile sa che una flotta spaziale è la chiave principale per governare ed espandere la propria influenza nella galassia. La più avanzata tecnologia spaziale è accessibile solo a pochi, principalmente membri della Federazione Mercantile e in particolare della Lega degli Avventurieri. Ogni casata nobiliare sa bene però che è molto più facile e meno costoso catturare e riconvertire la nave spaziale di un rivale, piuttosto che commissionarne una nuova. Le navi sono gemme preziose, oggetti di potere e privilegio. Il leader della Galassia di Artesia, che governa dalla capitale di Terra 7 Eidolon, è l’Arciduca Geremy William Carlton III. Egli ha il vanto di poter contare su superuomini efficienti e cyborg per le sue Sull’estinzione dei titani girano parecchie voci: che siano tutti sepolti in fosse comuni sul pianeta, che siano stati usati come schiavi su altre galassie o anche che, tramite avanzati esperimenti di mutazione genetica, che siano stati tramutati in umani. SCONTRI E TENSIONI I pericoli abbondano nell'universo, molti dei quali sono causati dagli stessi umani. Gli intrighi e le cospirazioni delle casate nobiliari, dei nuovi gruppi religiosi e della Federazione degli Scienziati di Artesia sono sufficienti a tenere occupata una persona tutta la vita. 4 TERRA7 AMBIENTAZIONE È ancora in corso una guerra ai confini della galassia di Artesia con la galassia di Kujata, guerra che vede il suo fronte principale sul sistema solare indipendente di Bahamut. Bahamut, abitato da una cultura aliena di barbari, sono fanatici guidati da un misterioso leader che chiamano “il Profeta”. Di questa figura non si sa molto, ma pare che sia un uomo visionario con una visione pancentrica del Cosmo donatagli da un dio creatore avvolto nel mistero. IL TRANSUMANESIMO Il transumanesimo (abbreviato con >H o H+ o H-plus) è un movimento culturale di influenza crescente su Terra 7 che sostiene l'uso delle scoperte scientifiche e tecnologiche per aumentare le capacità fisiche e cognitive e migliorare quegli aspetti della condizione umana che sono considerati indesiderabili, come la malattia e l'invecchiamento, in vista anche di una possibile trasformazione post umana. Questi anni di guerra hanno registrato un incremento dell’attività di mercato nero, perché pochi osano minacciare apertamente la pace, per non destabilizzare Artesia in un momento così delicato. L'Arciduca di Terra 7 è impegnato nel tentativo di cementare il suo regno contro i malcontenti interni, gli alieni e gli imperi barbarici esterni. Tuttavia, un punto in comune tra Artesia e i governi barbari c’è: data l’immensità dell’universo e dei pericoli che vi si nascondono, da tempo è stata creata una stazione spaziale internazionale, chiamata Caronte, in cui vengono rinchiuse le creature più orride e demoniache dello spazio e prigionieri di guerra prima degli scambi. La stazione è gestita da intelligenze artificiali avanzate e da un personale misto alieno e umano. I transumanisti sono a favore dell'utilizzo delle tecnologie emergenti, incluse molte attualmente ritenute controverse. Si cerca di applicare la ragione, la scienza e la tecnologia allo scopo di ridurre la povertà, la malattia, la disabilità, la malnutrizione e i governi oppressivi esistenti nel mondo, per far sì che la realtà materiale della condizione umana soddisfi le promesse di equità e giustizia legale e politica e di auto-miglioramento, eliminando barriere mentali e fisiche congenite. Secondo i transumanisti esiste un imperativo etico per gli esseri umani di lottare per il progresso e il superamento di sé. La diffusione di questa concezione dell’esistenza umana non trova supporto nei ceti più elevati della società, che temono di perdere potere a causa della progressiva trasformazione in superuomini e cyborg delle genti di Artesia. Nonostante questo, girano voci che sostengono che la presunta immortalità di molti nobili sia dovuta a esperimenti di clonazione avanzata, di cui solo gli scienziati e le menti superiori sono a conoscenza. CLONAZIONE La clonazione è una scienza ormai perfetta da un punto di vista biologico. I moderni sistemi di clonazione sono in gradi di replicare un corpo umano in meno di un’ora e portarlo anche all’età desiderata. La sostituzione di organi interni senza problemi di rigetto è una 5 TERRA7 AMBIENTAZIONE tecnica quasi usuale nelle cliniche mediche più costose. essere adeguata ai gusti degli ospiti e questo ha già creato malcontento tra i nobili. Molti nobili si sono lamentati a denti stretti di questa scelta: avrebbero voluto che l’evento si fosse tenuto in una delle città di Terra 7 avanzate e all’avanguardia. Invece, si sono ritrovati in mezzo al nulla. Tuttavia, la possibilità di poter partecipare all’evento non ha portato ancora nessuno a lamentarsi ad alta voce. Tuttavia ancora diversi problemi si generano per quanto riguarda la migrazione dell’anima, dello spirito. È possibile trasferire da un corpo all’altro i ricordi completi, le conoscenze e spesso anche le capacità con una precisione del 97,65%. Tuttavia lo spirito, il carattere e l’attitudine di un clone non sono MAI identici all’originale. I motivi di tale effetto sono ancora oggetto di molte ricerche, sia scientifiche che mistiche. La clonazione, inoltre, non è regolamentata allo stesso modo in tutte le galassie o in tutti i sistemi: in alcuni è illegale, in altri è addirittura consigliata. Su Artesia e su Terra 7 non vi è alcuna legge in merito: semplicemente non ci sono regole e l’Arciduca non sembra intenzionato a farne. SEVENBERG HOLD Il luogo scelto per ospitare la convention è una località storica di pianeta Terra 7, anche se la sua storia è sconosciuta alla quasi totalità dei suoi abitanti. Molti manoscritti sostengono che esso sia stato il luogo del primo avamposto esplorativo sul pianeta diversi secoli fa, dove ha avuto inizio il regno della casata dei Carlton. Alcuni dicono anche che sul sito vi siano stata scoperte le tracce più antiche della presenza di civiltà autoctona sul pianeta. Nessuno sa cosa si nasconda tra le sue vecchie rovine, tranne forse i suoi abitanti. LA NOSTRA STORIA LA CONVENTION DEGLI AVVENTURIERI Una volta ogni tre anni gli avventurieri più famosi ancora in vita si ritrovano per una convention della Lega degli Avventurieri. Questo raduno permette loro di condividere in anteprima le loro più straordinarie avventure, aggiornarsi sulle novità dai mondi più remoti e vantarsi delle proprie scoperte. La convention della Lega degli Avventurieri è da sempre un appuntamento di inestimabile importanza per la diffusione della scienza, della geografia astronomica e di nuove importanti conoscenze sulle galassie, informazioni che costituiscono un vantaggio non indifferente per la classe dirigente. Quest’anno l’evento è organizzato su un remoto avamposto di Terra 7 dal nome di Sevenberg Hold con l’ospitalità dell’Arciduca Carlton III stesso. Sono stati invitati alcuni nobili di spicco e qualche celebrità, ma l’evento è ristretto ed altamente privato. E’ stata scelta una località remota e spartana, per meglio Il nobile umano Alexander Frederik Stavros e sua moglie mezza alinea Xenia Morwen Sahar sono gli attuali feudatari. Qualcuno li chiama dispregiativamente “custodi” per il loro essere esponenti della piccola nobiltà e la loro scarsa influenza politica, tuttavia nessuno è così arrogante da farlo davanti a loro. Per la convention, tuttavia, hanno dovuto rinunciare a quasi tutta la loro abituale servitù per venire incontro alle esigenze del maestro di cerimonie. 6 TERRA7 AMBIENTAZIONE meravigliarsi che essi sappiano come organizzare delle feste: i loro gala sono lascivi e spettacolari, ma anche pieni di intrighi, comunicazioni segrete, pugnalate alle spalle e addirittura duelli all'arma bianca. Per sfuggire a queste pressioni, i giovani nobili spesso si dirigono verso le stelle con un piccolo seguito di amici e servitori, al fine di conoscere meglio i mondi che desiderano un giorno governare. GLI AVVENTURIERI La Lega degli Avventurieri ha deciso di comune accordo di tenere la convention su Artesia quest’anno. Quando l’Arciduca è stato contattato, ha accolto di buon grado la notizia: l’evento è molto prestigioso. Quando l’Arciduca ha deciso di svolgerla su Terra 7 pare che abbia ricevuto un secco rifiuto davanti all’opportunità di tenere l’evento nella capitale, al punto che qualcuno all’interno della Lega abbia fatto pressioni per Sevenberg Hold. Alla fine della contrattazione, l’Arciduca ha ottenuto alcuni inviti VIP in cambio della location spartana. CASTELLANI Uomini e donne comuni, che non hanno accesso alle tecnologie più avanzate, usano la propria furbizia ed ambizione per cercare di sopravvivere in un mondo alienante, in cui sono schiacciati dai poteri forti e impoveriti dalle estenuanti guerre ai confini della galassia. Capita che essi abbiano rapporti commerciali con altre genti della galassia di Artesia e che, se tengono gli occhi aperti, riescano anche ad incontrare qualcuno proveniente da più lontano. E’ proprio tra di loro che si possono trovare molte sorprese: seguaci di oscure religioni, spie al soldo dei nobili, persone d’affari spregiudicate, ma anche puri di cuore, rivoluzionari e gente semplice e generosa. Il futuro è incerto per tutti, per cui sono sempre pronti al peggio e a confrontarsi con le più strane invenzioni e scandali. Molti avventurieri non amano stare accanto ai nobili, ma non hanno potuto rifiutare la presenza di qualche VIP. L’appartenenza alla Lega è assicurata a quelle creature che sono promotrici di un cambiamento nelle galassie, i cui continui viaggi portano alla scoperta di cose incredibili e di forte impatto sulle vite degli esseri che abitano l’universo conosciuto. Coloro che arriveranno a Terra 7 provengono dai mondi più disparati, sono di razze miste, molti di loro non si sono neanche mai incontrati di persona. In via del tutto eccezionale, possono anche ricevere missioni da svolgere da nobili o esseri influenti di qualsiasi schieramento. Si dice che la Lega sia nata dalle ceneri delle prime gilde di creatori di astronavi. NOBILI E VIP Delle molte casate nobiliari diffuse per i mondi conosciuti, solo in poche sono riuscite a diffondersi ed effettivamente governare complessi di galassie: tra queste la dinastia dei Carlton. La vita di un nobile non è un idillio di piaceri come uno potrebbe aspettarsi: ci sono feudi da amministrare, rivali da distruggere e guerre da combattere. Sebbene ci sia molto da guadagnare, c'è sempre il rischio dell'umiliazione e della perdita di possedimenti e di rango. Bisogna poi cercare di difendere i propri poteri sovrumani. Non c'è da 7 TERRA7 AMBIENTAZIONE COSTUMI CREDITS Come avrete notato, nei teaser della maggior parte dei personaggi, c'è scritto (con alcune variazioni): "Si consigliano abiti moderni o futuristici con accessori stravaganti, fluorescenti e/o vistosi". Terra 7 è un LARP promosso dall’associazione di promozione sociale L@Rete. L@Rete riunisce giovani creativi che si impegnano per realizzare progetti tecnologici, cinematografici e teatrali. La sede dell’associazione è presso Treppo Grande, in provincia di Udine. Questo LARP è stato ideato da Martina Menis e Alessandro Romanzin. L’evento ha preso vita grazie al patrocinio del Comune di Ragogna, che ha messo a disposizione gratuitamente per una giornata il Castello di Ragogna. Volutamente, abbiamo cercato di semplificare il più possibile la ricerca dei costumi. Come ispirazione va bene lo stile steampunk, cyberpunk, sci-fi etc. Il futuro è un accozzaglia di stili, da mondi e razze diverse. Come riferimenti puoi usare a scelta: Star Trek, Battlestar Galactica, Star Wars, a seconda di come ti immagini il personaggio, purché sia coerente con la sua personalità. Inoltre, è lecito specificare che i giocatori del gruppo dei Nobili dovranno vestirsi con abiti più eleganti e cerimoniosi (di vari stili) e che i personaggi di razza aliena potranno fare ricorso al body painting, lenti a contatto colorate e a parrucche colorate (nei limiti della decenza). Sei hai dei dubbi, mescola: una casacca fantasy con una giacca di pelle da motociclista, degli stivali medievali abbinata a giacca e cravatta… non aver paura di osare. Ulteriori informazioni sugli oggetti che è necessario che si portino i singoli giocatori saranno presenti sulle schede dei personaggi. Col patrocinio del Comune di Ragogna 8