Tatticismi: come sfruttarli Parte II

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Tatticismi: come sfruttarli Parte II
Tatticismi: come sfruttarli
Parte II
Nella prima parte abbiamo discusso di differenti forme di Scacco, che costituisce una parte
importante dell’arsenale di attacco dello scacchista. Ora passiamo a parlare dell’inchiodatura e
dell’infilata, che rappresentano il secondo tatticismo in ordine di frequenza: basta pensare al ruolo
importantissimo che l’inchiodatura riveste già dalla fase di apertura!
4. Inchiodatura
L’idea sottostante all’inchiodatura deriva dalla constatazione che un giocatore guadagna un
vantaggio se può cambiare un pezzo di minor valore con un pezzo dell’avversario di maggior valore
(valore relativo dei pezzi). Naturalmente, in circostanze normali, nessun giocatore vorrebbe subire
un simile cambio sfavorevole.
La temporanea immobilità del pezzo “inchiodato” di prenderete parte a ruoli offensivi o difensivi
permette un guadagno di tempo per l’attaccante, ed il pezzo inchiodato stesso diventa suscettibile di
essere catturato facilmente.
Ogni inchiodatura lavora in una linea di attacco dritta (orizzontale / verticale / diagonale) e
coinvolge tre pezzi – uno del giocatore attaccante (il pezzo attaccante) e due del giocatore che si
difende (il target dell’attacco ed un pezzo che si interpone).
Il pezzo attaccante può essere alfiere, torre o Donna (ma non un cavallo od un pedone), a seconda
del target e del pezzo interposto: l’obiettivo dell’attacco deve essere un pezzo di valore più alto di
quello del pezzo attaccante (Re contro Donna/torre/alfiere, Donna contro torre/alfiere, torre contro
alfiere). Vi deve essere un pezzo od un pedone dell’avversario interposto tra il pezzo attaccante ed il
target di attacco, prevenendo l’immediata cattura del target.
A causa della linea dritta dell’attacco, un cavallo non può essere il pezzo attaccante. Nè può essere
un pedone perchè vi deve essere un pezzo interposto. Ne segue che il pezzo interposto non deve
essere capace di catturare il pezzo attaccante senza subire una perdita, altrimenti l’inchiodatura
non esiste!
In sintesi, una inchiodatura è una situazione in cui il movimento di un pezzo o di un pedone di
un giocatore espone un altro suo pezzo all’attacco di un pezzo di minor valore dell’avversario.
Il difensore può rimuovere l’inchiodatura così:
Spostando il target dalla linea d’attacco
Catturando il pezzo attaccante
Interponendo un altro pezzo (o un pedone) sulla linea di attacco
A causa del valore relativo, una inchiodatura funziona meglio contro il Re avversario perché è il
pezzo di valore più alto. Quando il Re è il target, il pezzo inchiodato diventa immobile perché il Re
non può essere esposto ad attacco (scacco).
Se il target è la Donna o la torre, il pezzo inchiodato può essere mosso: tali situazioni, che
permettono al difensore questa azione, sono considerate pseudo inchiodature, perchè tali
inchiodature non mettono un blocco impenetrabile. L’attaccante deve quindi stare attento ad
analizzare le opzioni del difensore. Vedremo dopo degli esempi di “pseudo inchiodatura”.
Questo diagramma illustra il principio generale dell’inchiodatura:
Puoi vedere che la Donna non può muoversi via dalla linea di attacco perché esporrebbe il Re allo
scacco da parte della torre. Se il Re si muove, la torre sarà cambiata con la Donna. Se la Donna
cattura la torre, allora l’alfiere catturerà la Donna. In ogni modo, il Nero non può evitare la perdita
della Donna.
La prossima figura mostra tre esempi di inchiodatura:
Nel primo diagramma, la torre nera è inchiodata sulla Donna dall’alfiere. Qui l’inchiodatura non è
assoluta nel senso che la torre inchiodata è libera di muoversi e può catturare la torre bianca, ma
questo significa perdere la Donna! La Donna può muoversi, ma la torre è perduta.
Nel secondo diagramma, i pezzi coinvolti nella creazione dell’inchiodatura sono gli stessi del primo
diagramma. Qui il cavallo bianco può attaccare la Donna con una relativa impunità perché se la
torre nera lo cattura, la Donna viene catturata dall’alfiere. Ma il Nero deve anche stare attento
all’inchiodatura del suo pedone h7 da parte della torre h3: uno scacco di cavallo in g6 è
scaccomatto, perché il pedone h7 non può prendere il cavallo.
Il terzo diagramma mostra una doppia inchiodatura. Se la torre nera si muove lungo la colonna e-, la
Donna nera rimane esposta all’attacco della Donna bianca. Se la torre cerca di muoversi lungo la
settima traversa, il Re subisce lo scacco della torre bianca.
Ora guarda la seguente posizione di una partita in cui, dopo solo 10 mosse, una serie di Scacchi,
Scacchi Di Scoperta e di inchiodature portano ad un rapido matto del Nero, nonostante abbia due
pezzi in più!
11. Ae3
Dg7
11. … Dxe3+ permette 12. Dxe3 e la Donna Bianca non
può essere catturata dal pedone per via dell’inchiodatura
della torre sul Re nero.
12. Axf4
Cf6
Il Nero cerca di bloccare la minaccia dello scacco di
scoperta che deriva da una mossa dell’Af4
13. Ce4
Ae7
13. … Cxe4 non era possibile per 14. Ae5 o Ah6 scacco
di scoperta e perde la Donna
14. Ag5
Tg8
Il Bianco aumenta la pressione sul cavallo, immobile a
causa dell’inchiodatura
15. Dh5+ Dg6
16. Cd6+
16. …
Re6
Possibile perchè il Nero non può replicare 16. … Axd6
per 17. Txf6+ e perde la Donna che non può catturare la
torre, essendo inchiodata sulla Donna bianca!
16 … Rg7 17. Ah6+! Dxh6 (17…Rh8 18. Cf7+ perde la
Donna) 18. Df7+ Rh8 19. Dxe7 minacciando 20. Cf7+ e
vince. 16. … Rf8 era migliore e avrebbe prolungato la
lotta.
17. Tae1+ Rxd6
18. Af4# 1-0
Concludendo:
Quando hai l’ opportunità, cerca di piazzare un pezzo di minor valore sulla linea di attacco
verso un pezzo di valore maggiore dell’avversario.
.
5. Infilata
Ora discuteremo brevemente una variante dell’inchiodatura nota come Infilata, con una
sottovariante denominate “Raggi X”.
Se hai capito il concetto di Inchiodatura, le idée dell’Infilata ti saranno chiare facilmente, anche se
il funzionamento e le minacce poste sono leggermente differenti.
La struttura di una Infilata è simile all’inchiodatura, ma qui il pezzo interposto ha maggior valore
del target e non vi è blocco del suo movimento. E’ pertanto naturale, per il difensore, spostare il
pezzo interposto dalla linea di attacco. Ma questo espone il target alla cattura da parte del pezzo
attaccante, che è l’idea basilare di questo tatticismo. L’infilata può essere considerate una
inchiodatura invertita (reverse pin) e, come nell’inchiodatura, il pezzo attaccante deve essere una
Donna, la torre o l’alfiere.
Nel seguente diagramma, l’alfiere bianco attacca la torre nera dietro la Donna:
Se il pezzo interposto è il Re, allora ovviamente è scacco.
Nel seguente diagramma il Nero perde la torre: