Tatticismi: come sfruttarli Parte II
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Tatticismi: come sfruttarli Parte II
Tatticismi: come sfruttarli Parte II Nella prima parte abbiamo discusso di differenti forme di Scacco, che costituisce una parte importante dell’arsenale di attacco dello scacchista. Ora passiamo a parlare dell’inchiodatura e dell’infilata, che rappresentano il secondo tatticismo in ordine di frequenza: basta pensare al ruolo importantissimo che l’inchiodatura riveste già dalla fase di apertura! 4. Inchiodatura L’idea sottostante all’inchiodatura deriva dalla constatazione che un giocatore guadagna un vantaggio se può cambiare un pezzo di minor valore con un pezzo dell’avversario di maggior valore (valore relativo dei pezzi). Naturalmente, in circostanze normali, nessun giocatore vorrebbe subire un simile cambio sfavorevole. La temporanea immobilità del pezzo “inchiodato” di prenderete parte a ruoli offensivi o difensivi permette un guadagno di tempo per l’attaccante, ed il pezzo inchiodato stesso diventa suscettibile di essere catturato facilmente. Ogni inchiodatura lavora in una linea di attacco dritta (orizzontale / verticale / diagonale) e coinvolge tre pezzi – uno del giocatore attaccante (il pezzo attaccante) e due del giocatore che si difende (il target dell’attacco ed un pezzo che si interpone). Il pezzo attaccante può essere alfiere, torre o Donna (ma non un cavallo od un pedone), a seconda del target e del pezzo interposto: l’obiettivo dell’attacco deve essere un pezzo di valore più alto di quello del pezzo attaccante (Re contro Donna/torre/alfiere, Donna contro torre/alfiere, torre contro alfiere). Vi deve essere un pezzo od un pedone dell’avversario interposto tra il pezzo attaccante ed il target di attacco, prevenendo l’immediata cattura del target. A causa della linea dritta dell’attacco, un cavallo non può essere il pezzo attaccante. Nè può essere un pedone perchè vi deve essere un pezzo interposto. Ne segue che il pezzo interposto non deve essere capace di catturare il pezzo attaccante senza subire una perdita, altrimenti l’inchiodatura non esiste! In sintesi, una inchiodatura è una situazione in cui il movimento di un pezzo o di un pedone di un giocatore espone un altro suo pezzo all’attacco di un pezzo di minor valore dell’avversario. Il difensore può rimuovere l’inchiodatura così: Spostando il target dalla linea d’attacco Catturando il pezzo attaccante Interponendo un altro pezzo (o un pedone) sulla linea di attacco A causa del valore relativo, una inchiodatura funziona meglio contro il Re avversario perché è il pezzo di valore più alto. Quando il Re è il target, il pezzo inchiodato diventa immobile perché il Re non può essere esposto ad attacco (scacco). Se il target è la Donna o la torre, il pezzo inchiodato può essere mosso: tali situazioni, che permettono al difensore questa azione, sono considerate pseudo inchiodature, perchè tali inchiodature non mettono un blocco impenetrabile. L’attaccante deve quindi stare attento ad analizzare le opzioni del difensore. Vedremo dopo degli esempi di “pseudo inchiodatura”. Questo diagramma illustra il principio generale dell’inchiodatura: Puoi vedere che la Donna non può muoversi via dalla linea di attacco perché esporrebbe il Re allo scacco da parte della torre. Se il Re si muove, la torre sarà cambiata con la Donna. Se la Donna cattura la torre, allora l’alfiere catturerà la Donna. In ogni modo, il Nero non può evitare la perdita della Donna. La prossima figura mostra tre esempi di inchiodatura: Nel primo diagramma, la torre nera è inchiodata sulla Donna dall’alfiere. Qui l’inchiodatura non è assoluta nel senso che la torre inchiodata è libera di muoversi e può catturare la torre bianca, ma questo significa perdere la Donna! La Donna può muoversi, ma la torre è perduta. Nel secondo diagramma, i pezzi coinvolti nella creazione dell’inchiodatura sono gli stessi del primo diagramma. Qui il cavallo bianco può attaccare la Donna con una relativa impunità perché se la torre nera lo cattura, la Donna viene catturata dall’alfiere. Ma il Nero deve anche stare attento all’inchiodatura del suo pedone h7 da parte della torre h3: uno scacco di cavallo in g6 è scaccomatto, perché il pedone h7 non può prendere il cavallo. Il terzo diagramma mostra una doppia inchiodatura. Se la torre nera si muove lungo la colonna e-, la Donna nera rimane esposta all’attacco della Donna bianca. Se la torre cerca di muoversi lungo la settima traversa, il Re subisce lo scacco della torre bianca. Ora guarda la seguente posizione di una partita in cui, dopo solo 10 mosse, una serie di Scacchi, Scacchi Di Scoperta e di inchiodature portano ad un rapido matto del Nero, nonostante abbia due pezzi in più! 11. Ae3 Dg7 11. … Dxe3+ permette 12. Dxe3 e la Donna Bianca non può essere catturata dal pedone per via dell’inchiodatura della torre sul Re nero. 12. Axf4 Cf6 Il Nero cerca di bloccare la minaccia dello scacco di scoperta che deriva da una mossa dell’Af4 13. Ce4 Ae7 13. … Cxe4 non era possibile per 14. Ae5 o Ah6 scacco di scoperta e perde la Donna 14. Ag5 Tg8 Il Bianco aumenta la pressione sul cavallo, immobile a causa dell’inchiodatura 15. Dh5+ Dg6 16. Cd6+ 16. … Re6 Possibile perchè il Nero non può replicare 16. … Axd6 per 17. Txf6+ e perde la Donna che non può catturare la torre, essendo inchiodata sulla Donna bianca! 16 … Rg7 17. Ah6+! Dxh6 (17…Rh8 18. Cf7+ perde la Donna) 18. Df7+ Rh8 19. Dxe7 minacciando 20. Cf7+ e vince. 16. … Rf8 era migliore e avrebbe prolungato la lotta. 17. Tae1+ Rxd6 18. Af4# 1-0 Concludendo: Quando hai l’ opportunità, cerca di piazzare un pezzo di minor valore sulla linea di attacco verso un pezzo di valore maggiore dell’avversario. . 5. Infilata Ora discuteremo brevemente una variante dell’inchiodatura nota come Infilata, con una sottovariante denominate “Raggi X”. Se hai capito il concetto di Inchiodatura, le idée dell’Infilata ti saranno chiare facilmente, anche se il funzionamento e le minacce poste sono leggermente differenti. La struttura di una Infilata è simile all’inchiodatura, ma qui il pezzo interposto ha maggior valore del target e non vi è blocco del suo movimento. E’ pertanto naturale, per il difensore, spostare il pezzo interposto dalla linea di attacco. Ma questo espone il target alla cattura da parte del pezzo attaccante, che è l’idea basilare di questo tatticismo. L’infilata può essere considerate una inchiodatura invertita (reverse pin) e, come nell’inchiodatura, il pezzo attaccante deve essere una Donna, la torre o l’alfiere. Nel seguente diagramma, l’alfiere bianco attacca la torre nera dietro la Donna: Se il pezzo interposto è il Re, allora ovviamente è scacco. Nel seguente diagramma il Nero perde la torre: