All. 2 - Comune di Ottaviano

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All. 2 - Comune di Ottaviano
CORSO DI GRAFICA DESIGN E FOTOGRAFIA
ARTICOLAZIONE DELLA PROPOSTA
L'obiettivo è quello di formare una figura professionale di grande attualità capace di realizzare comunicazioni
efficaci ricorrendo a linguaggi diversi. L’operatore di computer grafica o graphic designer è un esperto nell’utilizzo
delle tecnologie informatiche, delle applicazioni Web e dei principali software di grafica e linguaggi di
programmazione html, necessari per la produzioni e ottimizzazione di documenti di testo, fogli di calcolo, base di
dati, siti e pagine web. Al termine del percorso formativo, i partecipanti saranno in grado di affrontare progetti di
comunicazione visiva sia di tipo tradizionale (dall’impaginazione alla creazione di loghi) che di tipo “new media”, dai
cd interattivi ai siti web. L'operatore computer grafica rappresenta un valido supporto non solo per ciò che riguarda
la parte meramente esecutiva, bensì anche per quel che riguarda la progettazione di un artefatto di comunicazione
visiva, in base agli obiettivi del cliente.
MODULO 1 - Esercitare un'attività lavorativa in forma dipendente o autonoma Acquisire le conoscenze utili per
comprendere e gestire gli aspetti contrattuali e fiscali di una prestazione professionale resa in forma di lavoro
dipendente o autonomo. (ORE 10)
MODULO 2 - Gestire le immagini Obiettivo e' quello di fornire tutti gli strumenti necessari per essere operativi con il
software, in particolare in relazione alle tecniche di manipolazione creativa e tecnica delle immagini. Photoshop è
uno dei programmi più potenti e diffusi tra le aziende che si occupano di grafica, che si presta a molteplici attività:
dal ritocco delle foto ed immagini, all'archiviazione delle stesse, al ridimensionamento delle misure, all'applicazione
di speciali filtri, alla creazione della grafica per il web e molto altro. E’ uno strumento completo nella gestione delle
immagini, anche quelle digitali, e permette la modifica dei file con estensione gif e jpg Si forniranno elementi di
fotografia. (ORE 40)
MODULO 3 - Realizzare una grafica vettoriale Obiettivo è quello di fornire le conoscenze per utilizzare Adobe
Illustrator CS che è il software standard professionale per la creazione di grafica vettoriale per la stampa e il Web. E’
progettato per essere utilizzato su entrambe le piattaforme Windows e Macintosh. Adobe Illustrator CS offre inoltre
strumenti che consentono un livello di produttività senza precedenti, con pagine master, nuove interfacce utente e
sofisticati strumenti di illustrazione vettoriali, per aumentate il flusso di lavoro creando una sola volta e pubblicando
quindi attraverso svariati supporti, tra i quali stampa e Web. (ORE 45)
MODULO 4 - Realizzare prodotti editoriali L’obiettivo è quello di fornire ai partecipanti le conoscenze di base per la
realizzazione di cataloghi, volantini, brochure.. attraverso l'uso di Adobe InDesign. Questo software rientra
nell'ambito della grafica editoriale, cioè permette l'impaginazione di libri, riviste, quotidiani, cataloghi, brochures e
tutti quei documenti che necessitano della gestione multipagina. Si affronterà la realizzazione di documenti
multipagina, si tratteranno infatti tutte le tecniche professionali per impaginare, ma anche per creare un documento
stampabile sia con i macchinari da stampa moderni che non. (ORE 45)
MODULO 5 - Gestire siti web HTML e applicazioni mobili Obiettivo è quello di utilizzare l’interfaccia di Dreamweaver
CS3 per creare pagine e visualizzarle in anteprima con un browser
Via Benedetto Brin, 65 int D9 Napoli 80142 (NA)
P.IVA 07583871210
info: +39 081281507 - [email protected]
• Utilizzare Dreamweaver per generare tag HTML per la formattazione di pagine e visualizzare il codice di origine
HTML così creato
• Creare e collegare i fogli di stile per conferire un aspetto omogeneo alle pagine Web
• Utilizzare la grafica per rendere più attraente il sito Web e impostare collegamenti ad altre pagine
• Creare collegamenti tra pagine diverse, interni alle pagine e a indirizzi e-mail
• Creare e implementare una struttura di pagina mediante regole CSS, tag DIV e livelli
• Utilizzare i modelli di Dreamweaver per implementare una struttura di pagina omogenea
• Creare moduli HTML per raccogliere informazioni dagli utenti (ORE 25)
MODULO 6 - Gestire animazioni vettoriali per il web Obiettivo è quello di: -manipolare tipologie di dati differenti gestire molteplici informazioni in strutture dati adeguate; -scrivere ed utilizzare funzioni; -modellare un'applicazione
ActionScript 3.0 con le buone regole della programmazione ad oggetti; -creare dinamicamente oggetti di diverso tipo
gestiti fin a quel momento tramite linea temporale; -utilizzare il nuovo sistema per la gestione programmativa dello
z-index degli oggetti; -disegnare forme semplici via codice; -gestire gli eventi legati alle interazione dell'utente con
l'applicazione Flash (ORE 25)
MODULO 7 - Gestire file in formato PDF L’obiettivo è quello di mettere in grado i partecipanti di creare dei file PDF
che possono essere inviati in stampa e/o gestiti senza problemi (ORE 10)
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