ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend

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ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
Scritto da delly
Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21
Oggi andremo ad analizzare le prestazioni dalla soluzione ASUS di fascia media dotata di GPU
NVIDIA GF106, meglio nota come GeForce GTS450. Nello specifico valuteremoo le prestazioni
della ENGTS450 TOP DirectCU, scheda grafica caratterizzata dall’impiego di un ottimo
sistema di dissipazione proprietario e da un discreto margine di overclock delle frequenze
operative.
ASUSTeK Computer Inc. è un’azienda fondata nel 1989 a Taiwan con l’obiettivo di realizzare
prodotti tecnologici all’avanguardia. Attualmente è uno dei principali protagonisti del mercato
delle 3C (Computer, Communication, Consumer Electronics). Da diversi anni è anche il maggior
produttore al mondo di schede madri per computer. L’azienda ha però progressivamente esteso
il proprio business alla produzione di diversi prodotti a elevato contenuto tecnologico, quali
notebook, di cui è oggi tra i primi cinque produttori a livello mondiale, schede video, di cui è il
primo brand per vendite sempre a livello Worldwide, e a seguire dispositivi ottici, soluzioni
broadband, server, Pocket PC, prodotti per il networking, display LCD, telefoni cellulari, PDA
Phone, GPS e Ultra Mobile PC.
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{jospagebreak_scroll title=Architettura Nvidia GF106&heading=Introduzione:}
Architettura NVIDIA GF106: Con questo processore grafico, NVIDIA è riuscita finalmente a coprire la fascia media del
mercato. Per raggiungere questo obiettivo è stato necessario, al fine di contenere i costi
produttivi, semplificare l’architettura alla base del precedente GF104. La nuova GPU, infatti, è
all’incirca la metà di un GF104, a seguire vi mostriamo lo schema dell’architettura:
Come vediamo il GF106 presenta un solo GPC (Graphics Processing Clusters), contro i due
presenti nel GF104. Il GPC è sempre formato da 4 blocchi SM (Shader Multiprocessor)
composti da 48 CUDA Core ciascuno e affiancati da 8 TMU (Texture Unit), per un totale di 192
CUDA Core e 32 TMU
. Il rapporto Texture Unit/CUDA Core resta invariato e, come visto in GF104, è pari a 1 TMU per
ogni 6 CUDA Core. Grazie alla minore complessità dell’architettura, NVIDIA ha deciso di
incrementare fino a 783MHz e 1566MHz, le frequenze operative, rispettivamente, di Core e
Shader, superando sensibilmente quelle del GF104 in cui, ricordiamo, erano fissate a 675MHz
e 1350MHz.
Altre modifiche sono state apportate al controller di memoria. Nel GF106 troviamo soltanto 2
Memory Controller attivi, ognuno a 64bit, contro i 3 presenti nel GF104. Il bus di memoria
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risultante è quindi ampio 128bit, contro i 192bit di GF104. NVIDIA, nella sua soluzione
reference, prevede l’impiego di 1.024MB di GDDR5 operanti ad una frequenza di 3.600MHz.
Questo permette di ottenere una banda memoria di 57.7GB/s.
Nella tabella che segue sintetizziamo le principali differenze tra GF104 e il nuovo GF106:
Dopo questa breve premessa sull’architettura del nuovo GF106, passiamo alla presentazione
della ASUS ENGTS450 DirectCU TOP.
{jospagebreak_scroll title=Asus ENGTS450 TOP: La Scheda}
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP: La Scheda
La scheda è giunta in redazione all’interno della confezione originale prevista da ASUS. Tutte le
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caratteristiche di rilievo del prodotto sono riportate in maniera chiara e ordinata.
Nella parte frontale spicca la frequenza operativa della scheda, che nella DirectCU è fissata a
ben 925MHz, contro i 783MHz previsti da NVIDIA per le normali reference board basate su
GF106. Anche la frequenza delle memorie è stata incrementata, da 3.600MHz a 4.000MHz,
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così da garantire un discreto aumento della banda passante.
Il software GPU-Z 0.5.1 rileva correttamente tutte queste specifiche:
Aprendo la confezione troviamo un altro contenitore rigido, dove è riposto il bundle e la scheda
video, ben protetta da eventuali urti.
La dotazione della scheda video non è senz’altro tra le più ricche, ma prevede comunque tutto
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l’essenziale, nello specifico troviamo:
- 1x Asus CD-Rom Driver;
- 1x Adattatore PCI-e 6pin to 2x Molex;
- Manuale d'istruzioni.
La scheda appare curata sotto ogni aspetto, i colori predominanti sono il nero e il verde delle
strisce poste sulla parte superiore del dissipatore di calore. La ENGTS450 è abbastanza
“corta”, con i suoi 21,7cm di lunghezza difficilmente causerà problemi di montaggio, anche in
case poco spaziosi.
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Osservando
piùdi
da
vicino
lanome
DirectCU
TOP
raffreddamento
nel
dissipatore
calore.
Ildiretto
impiegato
“ le
daHeatpipes
ASUS.
nonLapossiamo
dinotare
questo
l’imponente
prodotto
sistema
proprio
di
8mm)
sta
ad
eindicare
il processore
ilDual-Slot
contatto
grafico.
tra
inparticolarità
rame (innon
questo
caso
due DirectCU”,
del risiede
diametro
infatti,
di
Questo assicura
rappresentata
davvero
molto da
efficiente
un
ben
trasferimento
32efinissime
silenziosa.
rapido
alette ed
di alluminio.
efficiente La
delventola
calore su
PWM,
tuttadel
la superficie
diametro di
dissipante,
80mm, è
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2
Il PCB della
NVIDIA
GF106
scheda
da
appare molto
diTSMC,
Transistor
pulitocon
e ben
eprocesso
con
ordinato.
Die Size
Al da
centro
238mm
il processore
sempre
affidata
alla1.17Milioni
Taiwanese
litografico
a spicca
40nm.
. La
produzione grafico
è come
Le componenti
tensione
per
mezzo
posto
di due
nel
calde
clip
retro,
della
e dotato,
sono
sezione
raffreddate
nelladiparte
alimentazione
da
a contatto,
un dissipatore
a di
4 fasi
un classico
di
della
calore
scheda,
pad
di alluminio
termico.
e il regolatore
fissato al
di PCB
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IlCorp.
regolatore di tensione impiegato da ASUS è l’UP6206 , prodotto dalla uPI Semiconductor
A
questo
,che
trovate
L’UP6206
èscheda,
pienamente
supportato
dal
software
in
dotazione
SmartDoctor,
quale
operativo,
fisica
tensione
sulla
saràindirizzo
senza
possibile,
default
bisogno
di
tratra
le
dialtre
lemaggiori
ricorrere
altre
cose,
cose,
quindi,
regolare
invaliderebbe
sela
non
tensione
per
laparticolari
garanzia.
dellaASUS
GPU
esigenze,
Laquindi
direttamente
DirectCU
admeno
una
TOP
dal
modifica
tramite
prevede
sistema
il
1.125v
,una
incrementabile
via
software
fino
ad
un
massimo
dila
1.212v
.Ricordiamo
che
quest'operazione
èinformazioni.
rischiosa
e
sconsigliamo
ai
esperti. 9 / 16
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Le ramsisono
di tipo
GDDR5
prodotte
da
Samsung
la
K4G10325FE-HC05.
1.024MB,
Come
4000MHz
128bit
intuisce
ottiene
effettivi,
suddivisi
una
dalla
lain
banda
medesima
otto
stessa,
moduli.
passante
queste
fissata
di
sono
da
64GB/s.
ASUS
certificate
La
suriportanti
quantità
questo
per operare
modello.
di serigrafia
memoria
ad Unitamente
unaonboard
frequenza
al
è pari
bus
di a
dati di
Un particolare
predisposizioni
moduli
prossimo
192bit,
implementabili
con
futuro,
dotazione
che
per
di salta
vedere
moduli
di
on-board.
all’occhio,
memoria
di
unmemoria
GF106
Questo
diosservando
768MB
con
GDDR5,
potrebbe
tutti
oppure
eda
due
trefar
vicino
i 1.536MB,
per
Memory
pensare
lato,
la scheda,
portando
Controller
a
che
seconda
viriguarda
sia
aattivi,
la
12
dei
possibilità,
il le
moduli
numero
e ulteriori
quindi
impiegati.
totale
in
bus
4una di
Sul retro della scheda troviamo una porta HDMI, una porta VGA e una DVI Dual Link.
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Nella
Più
che
parte
sufficiente
finale della
vistoscheda
il TDP,sidipuò
soli notare
106W,ildella
connettore
GeForce
ausiliario
GTS450.
di alimentazione, da 6-pin.
La scheda
per
collegare
supporta
due schede
la tecnologia
in parallelo.
Multi-GPU 2-Way SLi, troviamo infatti il connettore necessario
Per maggiori
informazioni
visitate ildi
del produttore
.
{jospagebreak_scroll
title=Sistema
disito
Prova
e Metodologia
di Test}
Sistema
di Prova
e Metodologia
Test:
Tutti
risultati.
buona
iProcessore
test
areazione
L’hardware
eseguiti
interna.
è GTS450
stato
stati
montato
ripetuti
all’interno
per
ben
di
volte,
un
case
al fine
Silverstone
die
verificare
TJ07
la
dotato
veridicità
di una
dei
Le
sono
state
eseguite
alle
seguenti
condizioni:
--prove
attivo);
insono
overclock
alla
frequenza
ditre
4.000
MHz
(200x20,
4.000MHz,
HT
Memorie
mantenute
alla
frequenza
diBoard
di 2.000MHz
con
latenze
6-9-6-24-1T;
Schede
NVIDIA
GeFroce
Reference
mantenuta
a default
(783/1566/3600);
(975/1950/4200).
ENGTS450
TOP
DirectCU
a default
(925/1850/4000)
in Uncore
overclock
Queste
leGrafiche:
applicazioni
interessate,
suddivise
indefault
due
tipologie
differenti:
Benchmark
Sintetici:
3DMark05
-- ASUS
3DMark06
DX9.0c;
Vantage
DX10;
3DMark
11
DX11;
Unigine
Heaven
Benchmark
V
2.1
DX11;
Stone
Giant
Benchmark
- DX11.
Giochi:
-- Colin
McRae
DiRT
- DX11;
Crysis
Warhead
-Asylum
DX10;
FarCry2
-DX10;
DX10;
Batman
Arkham
- DX10;
Aliens
vs
Predator
-2DX11;
Stalker
Call
of
Pripyat
DX11;
Mafia
II
Lost
Planet
2
DX11;
Tom
Clancy's
H.A.W.X.
2
-stress
DX11;
Resident
Evil5
DX10.
{jospagebreak_scroll
title=Benchmark
Sintetici}
Benchmark
Sintetici 3DMark05:
Il3DMark
Questo
superiori.
3DMark05
test
richiede
è
un
programma
la
presenza
di
di
una
test
scheda
per
schede
compatibile
video.
con
Basato
le
specifiche
sulle
API
Pixel
DirectX
Shader
9.0c.
2.0
AntiAliasing.
test
è
stato
eseguito
alla
risoluzione
nativa
di
1024*768,
con
vari
livelli
di
filtraggio
3DMark06:
dell'intero
finale,
stabilità
predecessore
obiettivo
durante
stati
nuove
nell'importanza
consapevolezza
lungo
Inoltre
algoritmi
Ilnecessità
tende
sottosistemi
(1280x1024
la
arriva
Dynamic
3DMark06
punteggio
casa
ripresi
di
con
a
può
funzionalità
vi
sarà
valutare
in
le
quello
possibile
della
è
Range).
di
PC.
un
generale,
fasi
da
essere
dal
del
grafici
introdurre
anziché
è
sempre
doppio
considerare
e
fisica
Infatti
un
di
3DMark05
delle
conferita
3DMark06
necessita
che
più
test
programma
nel
utilizzato
implementate.
tra
dei
come
CPU,
anche
oltre
più
1024x768)
test
la
ed
metro
loro.
un
potenza
corpi,
adoperato
andandone
alla
centrato
a
doppio
ed
di
per
quanto
una
è
Altra
a
misurare
anche
di
un
quindi
potenza
ulteriormente
seguito
di
della
cui
giudizio
piattaforma
hardware
delle
e
stress
differenza
test
La
con
importante
sullo
nella
per
dai
logica
ilHigh
ad
principale
le
risultato
di
GPU
specificatamente
di
maggiore
controllare
test
programmatori
(per
SM2.0
prestazioni
maggiore
un
inficiare
elaborazione
di
overclock!
di
sta
potenziati
principalmente
sta
esempio
ultima
gioco,
calcolo
sta
della
e
crescendo
nella
differenza
ifrequenza
altrettanti
divenendo
risultati).
importanza
leuno
generazione
del
dell'intelligenza
considerazione
temperature
risoluzione
evitando
sopporti
in
La
del
nei
proprio
incentrato
quanto
nuova
processore.
con
nel
prossimi
La
test
per
troviamo
laSM2.0,
conferita
recente
maggior
un
la
frequenti
computer
schede
CPU
sullo
aversione
usata
per
passata
del
gravosità
su
di
artificiale,
titoli
poter
per
SM3.0
applicazioni
sistema
GPU
periodo
Questo
come
parte
video,
allo
futuro
swapping
ludici.
l'elaborazione
con
deriva
edizione
essere
e
SM3.0,
di
eimpostare
standard
dei
tipologia
un
CPU
e
sull'HDR
ma
ecc..
che
elaborazione
con
si
Ilper
dal
test
punteggio
3DMark06
basa
CPU
anche
quanto
adel
sta
un
assieme
Da
che
testare
diretto
confrontare
grafici
passo
di
disco
dal
sulla
qui
limited.
(High
degli
secondo
calcoli.
più
test
la
la
sono
epiùo
L'applicativo
per
lo
SM3.0.
restituisce
in
output
3
sotto-punteggi:
per
lo
uno
per
la
CPU
e
l'ultimo
AntiAliasing.
Il
test
è
stato
eseguito
alla
risoluzione
nativa
1280*1024,
con
vari
livelli
di
filtraggio
Vantage:
nuovo
con
benchmark
supporto
alle
richiederà
obbligatoriamente
la
presenza
nel
sistema
sia
di
una
scheda
API
DirectX
10.
Ilvideo
scegliere
lavoro
seconda
benchmark
differente
del
tra
tipo
quattro
si
compone
così
di
configurazione
preset
da
meglio
di
configurati
4
distinti
riprodurre
Hardware
test,
da
2
lo
incentrati
scenario
in
uso. sulla
tipico
caratterizzati
GPU
di
eIlgioco
2
da
sulla
del
un
proprio
CPU.
livello
E’
di
sistema
carico
a
di
3DMark
precedenti
Vantage
vi
era
Entry,
una
introduce
singola
Performance,
per
configurazione,
la
prima
eFuturemark,
ildi
concetto
nuovo
software
di
preset;
consente
mentre
di
nelle
versioni
la
Iconfigurazione
test
sono
stati
eseguiti,
con
e
senza
NVIDIA
PhysX,
sfruttando
iquesta
preset:
Entry,
Performance
e
High.
test
di
Extreme.
3DMark
11:
IlIl3DMark
video
nuovo
con
benchmark
supporto
alle
richiederà
API
obbligatoriamente
la
presenza
nel
sistema
sia
di
una
scheda
DirectX
11.
tessellation,
benchmark
Edition
test,
consente
parametri
chiamato
(gratuita)
di
del
moderno
pubblicare
l'illuminazione
benchmark.
Audio
permette
Visual
e
indicativo
online
di
volumetrica
Demo,
fare
un
solo
sulle
tutti
eseguibile
risultato.
iinvece
prestazioni
evolta
Secondo
altri
con
effetti
alla
Non
l'impostazione
“reali”
risoluzione
la
usati
è
software
possibile
delle
nei
giochi
massima
house
schede
"Performance
modificare
moderni
Futuremark,
video.
720p.
la
rendono
La
risoluzione
Preset".
La
versione
versione
i possibile
test
ilIlC'è
sulla
e
Basic
un
Basic
altri
scenario
marcato.
11
Deep
Advanced
Sea,
non
Edition
applica
non
la
ha
tessellation
alcun
ma
fa
tipo
uso
di
di
limitazione.
sistema
Ilseguenti
d'illuminazione
primo
test,
basato
enuovo
ombre
sullo
riduce,
sullo
software
secondo
sfrutta
scenario
anche
consente
la
test,
tecnologia
in
High
nuovamente
questo
diTemple,
impostare
caso
ha
a
fondato
livello
un
la
configurazione
livello
intermedio,
su
Deep
tessellation
Sea,
l'illuminazione.
Entry,
applica
medio
Performance
un
eutilizzo
livello
illuminazione
terzo
di
e
Extreme.Il
tessellation
test
grafico,
ridotta.
benchmark
medio
basato
e
PhysX
di
Nvidia.
Inon
test
sono
stati
eseguiti
in
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11DirectX
Performance,
Extreme.
scheda
presentato
supporta
video
condotti
con
suo
leDirectX
nuove
vvideo
seguenti
librerie
nelle
DirectX
settaggi:
modalità
DX
11,
Basato
Unigine
Heaven
Benchmark
2.1:
Unigine
ha
ilschede
benchmark
propria
Nvidia.
v2.1
grafiche.
11,
10,
che
9,permette
OpenGL
su motore
agli
eHigh
ilUnigine,
utenti
3DeVision
di ilprovare
benchmark
Surround
la di
IHeaven
test sono
stati
coni
salienti
5,
stati
condotti
futuri,
e
esicon
igeometria
alNvidia
Crediamo
sono
la
DX11,
Stone
Giant
Benchmark:
Un
collaborazione
punti
Shader
tessellation
provare
Stone
aspettarci
BitSquid……
nuovo
Giant,
le test
dai
la
loro
avanzata
Tessellation
di
resa
giochi
DirectX
nuove
di
questo
FatShark,
possibile
schede
11
nuovo
livelli
ha
ilcon
presenta
mira
supporto
digrafiche.
benchmark
affermato
leseguenti
afunzionalità
mostrarci
mondo.
Tobias
elevati,
le
3D
delle
novità
Persson,
Stone
Vision
che
profondità
Stone
la
della
Giant,
Surround.
grande
Giant
fondatore
siano
grafica
erealizzato
gli
permette
fedeltà
qualcosa
effetti
Grazie
basata
e Senior
di
dell'immagine
da
aia
campo
sulle
che
consumatori
BitSquid
scene
Graphics
dobbiamo
nuove
Compute
con
con
vista
Architect
librerie.
DX11
la in di
I
Idi
test
sono
settaggi:
esono
circuiti
stati
DiRT
condotti
title=Giochi}
estremo
Da
a
i testa,
e ancora
alla
supporta
adrenalinico
dal
realismo
le
{jospagebreak_scroll
Giochi:
appassionanti
Colin
McRae
2:
Ilmondo
corse
stadi
rally
con
diventa
delle
corse
spettacolari.
uno
sport
fuoristrada!…..Il
testa
Londra
tracciati
Malesia,
più
dalDirectX11.
Marocco
con
impressionante
Colin
a LosMcRae
Angeles,
ed
DiRT
eventi
conquista
2: nuove
speciali
il in
gioco
I test
con
seguenti
settaggi:
sono
Warhead:
di
Crysis
condotti
nostre,
stesso
è
alieni
Lungo
esoscheletri
apreso
ecolonnello
poi
Crysis
La
precedente.
nell'entroterra,ma
dell'ultimo
elicottero
probabilmente
membro
comandante
l'obiettivo
pilota
diventato
deserto
storia
americano
didella
simili
coreano
grande
ricorrente
ghiaccio
livello)
Psycho
del
squadra
era
alle
JSOC
che
amico
esubiscono
Warhead
con
lo
pullulante
Psycho
di
prosegue
aveva
tutto
un
Raptor
Emerson
di container
quest'ultimo,
imponenti
ilin
inizia
che
un'imboscata
gioco.
costretto
dia
precedenza
insieme
morire)e
aveva
l'ordine
dopo
agganciato
ea
una
la
membri
fuggire.
di
un
lui
missione
ildal
fallito
catturare
convoglio
portaerei
rivive
suo
contenente
delle
cammino
Appena
i alieni
test
il brutalmente
"Assault"
momento
ilforze
americana
per
dei
container
quadrupedi
raggiunge
Lee
marines
entrare
Psycho
speciali
unche
(capo
inesoscheletro
ucciso
un
acongelata
troviamo
nella
tutti
incontrerà
all'avanzata
coreane
flashback.
con
un
dei
iJester(secondo
luogo
squadra
coreani
costi,
raggi
nel
evolante
equipaggiate
Sean
abbandonata
sicuro
ilcongelanti....
Riceve
capitolo
che
ediboss
Psycho
O'Neil
sarà
vede
alieno
dal
e ultimo
un
con
un
e
che
in un
Inanotute
utilizzando
test
stati
l’ultima
versione
nella
del
mappa
FrameBuffer
“Airfield
Benchmark
Flythrough”
Tool:
con
i seguenti
settaggi
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sono
e
per
gli
la
prima
fosse
evolta
spesso
in
si
vedevano
ci
riuscivano…
All'epoca
computer
ilnemici
libertà
della
che
quasi
speciali
FarCry
2:
Far
giocatore
Carver.
CryENGINE
quanto
con
gigantesche,
preferiva.
prima
suicidi,
Cry
una
volta
di
Far
èqualità
vestirà
meglio
uno
Anche
alle
Cry
sviluppato
ed
spalle,
sparatutto
avversari
al
èil icondotti
sipassato
nemici
giocatore
panni
limite
da
del
controllati
dell'ex
erano,
mai
però
CryTek.
prima
fotorealismo.
godeva
visto,
membro
alla
all'epoca,
persona
dal
capace
storia
di
una
delle
Le
soprattutto
isviluppato
di
più
isole
forze
riprodurre
intelligenti
non
su
sua
tentavano
partivano
cui
grazie
da
uscita,
assoluta,
la
ogni
Crytek
mai
vegetazione
dell'esercito
allivello
infatti,
di
visti
suo
alla
econ
aggirare
potendole
pubblicato
in
carica
motore
era
la
grafica
ambientato
e,
statunitense
ilcome
sparatutto:
soprattutto,
grafico,
giocatore
esplorare
dadidei
Ubisoft.
Far
ilpazzi
erano
Cry
per
Jack
el'acqua,
come
Illa
era
Iprenderlo
test
stati
utilizzando
benchmark
integrato
iuno
seguenti
settaggi:
la
Asylum:
che
solo
inutile
sono
dinanzi
vano
Batman
Arkham
Cala
La
coprire
in
paura,
un
vita
turbinio
quella
ètutto
sera,
quella
lasciandolo
edi
paura
con
di
voci
chi
essa
di
sconnesse
preferisce
chi
semplicemente
un
sitalvolta
buio
sente
che
pesto
impotente
tenebre
aleggia
che
avvolto
alla
copre
sopra
luce,
dall’oscurità.
ilfa
una
brulicare
quella
aun
tanto
città
di
che
odio.
notturno
E’
chi
si
pensa
èEpensiero
arresa,
diLa
chi
inconsciamente
follia
ha
e
lo
scelto
regna
fatto
sovrana,
quella
per
vita.
non
con
per
avanti.
tollera
atavico
di
questa
più
più
Vano
vissuta
violenta.
incrollabile
è
ogni
in
eassecondarlo.
ginocchio.
Inutile
sceglie
tentativo
impotenza.
inibisce
sfuggirle,
E
diiltenebre,
chi
resisterle,
ile
migliori.
tutti,
prova
Lui
non
che
ad
ignorarla,
perché
l’ha
rende
alzarsi,
scelto,
la
fosse
Giustizia,
perché
ma
anche
è
anche
lei
stato
ilIlquella
tiilsolo
soffoca
suo
scelto.
con
malgrado,
eLa
la
tisettaggi:
G
sua
impedisce
di
maiuscola,
deve
un’esistenza
èha
una
fare
chiamata,
didi
andare
non
i poter
conti
Oscuro.......Batman......
Un
differenza
deve
è
quello
uomo
far
della
altro
insomma,
e sconforto
per
che
luce
meriti
bensì
così
che
delle
come
ce
Questo
ne
non
sono
lui
è
non
ciò
tanti.
nemmeno
che
può
Quello,
che
iessere
Cavaliere.
però,
suoi.
che
codice
Cavaliere
in
mezzo
poiché
agisce
aquesto
in
tanti
lui,
fa
e
mondo
la
lui
non
non
Il test
èindecisioni
stato
effettuato
con
benchmark
integrato
usando
inotte.
seguenti
minuti
morto.
sensibilmente
effettuato
senza
Ed
è
usando
un in
seguenti
marine,
ma,
l'Alien
settaggi:
ha
Aliens
Predator:
Bruciamo
La
altezze
ciò
scioltezza
pochi
marine
prima
cambia
èindicibili
sensazione
assieme.
e
rapidità
iniziamo
Facile.
passando
"a ilora
di
Ecco
prenderci
minimo
disorientamento:
il ilmodo
Predator…… dadanno
altro
gusto"...Ecco
cui
parete
affrontare
soprattutto,
verticale
ci vede,
un
i quadri.
marine,
visione
gli
ad
può
corriamo
un
All'inizio
un
camminare
grandangolare
soffitto
colpo
incontro,
non
come
di artigli
è(efacile
se
correre)
e
ha
in
nulla
può
ilcorsa
muoversi
lanciafiamme.
cadere
fosse;
sulle
ed pareti
ildopo
con
da e
Il test
è vs
stato
iuna
13 / 16
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
Scritto da delly
Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21
Benchmark
può
Call
andare
trova
gli
sfortunati
composto
detto
Medi.
una
mercanti
quattro
incontrati
dii settaggi
debba
poco
fornirci
dopo
nostra
Stalker
of
Sterminati
equipaggiamento
nessuno.
cosa
secca
e,
forse,
dove
qualche
Ma
due
non
informazione……
incontro.
riparo
compie
è
che
un
Il Questi
comunità
primo
balzo
qualcuno
luogo
qualità
che
sicuro
può
istantaneo.
saperlo
sulla
la
el'arrivo
E'
chi
maggior
stato
strada
vive
sul
un
nella
parte
campo
èincidente.
lala
Zona
Skadovsk,
dei
il servizi
nostro
saNon
benissimo
una
ci crederà
nave
a in
determinare
Il
èPripyat:
FPS
da
test
singoli.
usati:
Abbiamo
fatto
media
perfondamentali
II2:
i mafiosi
reduce
dai
dal
seconda
1951…..
di
integrato
Mafia
Mafia
èitalo-americano
stato
realizzato
programmatori
2K
Czech
ci mette
nei panni
di Vito Scaletta,
scalata
giovane
vertici
1945
al
guerra
mondiale,
ripercorrere
la sua
Il test
èverso
stato
effettuato
con
il della
benchmark
usando
ifacendoci
seguenti
settaggi:
Planet
diLost
Planet
E.D.N.
Extreme
e
ilCondition.
glaciale
MT-Framework
inTeatro
terza
battaglia
corpo
2.0
Lost
Planet
2:
Lost
Basato
vicende
l’inquietante
con
continuerà
tanto
di
a
motore
2vegetazione
pianeta
insanguinare
èeffettuato
il seguito
grafico
dello
aggiornato
le
clima
III,
terre
cui
tropicale.
del
travagliato
La
paesaggio
persona
delle
dei
azioni
celeste…
haèsviluppato
valorosi
lasciato
ambientato
sarà
ancora
spazio
coloni
e prodotto
10 contro
anni
una
ad
intricate
volta
prima
dalla
i terribili
Capcom.
delle
giungle
Akrid
Il
test
è sul
stato
con
ilsparatutto
benchmark
integrato
“Test B” usando
i seguenti
settaggi:
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ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
Scritto da delly
Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21
fuorviare
Clancy's
venga
avremo
ilnostro
difesa,
necessario.
con
missili
come
un
simulatore
e,
dei
2:portare
H.A.W.X.
Tom
esattamente
spiccatamente
manovra
per
chiamati
questo
di
complicate.
mille
mezz’ora
avventure.
a
vi2….
ilVolare,
di
sistema
aH.A.W.X.
arcade
fronte
testa
in
ilPer
mente
in
sogno
di
aha
la
giù
quello
2
ricerca
a
decisamente
si se
bestione
disposizione
di
dell’uomo
presenta
fare
che
invece,
può
ferroso
sin
ilessere
il potremo
vostro
mitragliatrice
sopravvento
nemici
dall’alba
Durante
in integrato
volo
definito
volatile
avvalerci
le
per
quindi,
nostre
su
eun
tempi….si
d'acciaio,
poi
i quella
cari
simulatore,
diingaggiare
dimissioni,
volo
una
farci
vecchi
prettamente
anche
materializza
quantità
evadere
missili
la
saremo
incomponente
se
battaglia
farla,
ridotta
non
dalle
a
realistica.
ricerca,
normalmente
in
anche
siamo
Tom
situazioni
di
i nemici.
flare,
viaggiare
compagni
Clancy's
Qualsiasi
capaci
In
più
Il
test
èfrangente
stato
effettuato
con
il dei
benchmark
usando
i potrete
seguenti
settaggi:
storia
eroe
vi
èChris
5:
Redfield
condotte
un
ad
membro
sono
africano,
famosi
zombie
misteriosi
villaggio
Resident
Evil
La
episodio.
chiamata
momento
L'azione
nostro
arrivato,
superiore
prende
BSAA,
sembra
rispetto
troverete
ambientata
Chris
piede
esi
agli
ambiguo,
i suoi
troverà
ad
altri
in
circa
avere
non
scopi
mostri.....
non
paesaggio
10
èapiù
non
indagare
anni
che
si
riesce
fare
dopo
sui
con
del
della
capire
fatti
tutto
un
S.T.A.R.S.
chiari,
se
accadimenti
dalla
combatta
tanto
capacità
che
ma
sorto
che
vi
per
di
di10.
sono
Raccon
iluna
inilintellettiva
personaggio
"bene"
mezzo
accaduti.
nuova
City
o
alorganizzazione
per
indubbiamente
deserto,
del
Appena
inilprimo
un
"male".
primo
dove il
Il gioco
supporta
leintegrato
DirectX
settaggi:
Le
prove
sono
state
usando
ilai benchmark
(Test
Fisso)
con
i seguenti
Crysis
di
se
apari
Board
core
arumorosa,
Durante
delle
Predator
anche
Considerazioni
test: chiaramente
dai
grafici
prove
effettuate,
ladella
ENGTS450
TOP
ilCome
nella
eccezioni
noto
operative
alla
di
automatico,
50/55°C.
meglio
esercizio,
Reference
quasi
maggiorate
sono
totalità
Warhead,
non
veramente
rappresentate
risoluzioni
è
delle
di
NVIDIA.
erisultata
applicazioni
ifabbrica,
recenti
fino
basse.
da
Altro
Alien
1680x1050,
quei
la aspetto
proposta
usate,
pochi
vs
e
le
titoli
registrando
tutte
temperature
particolarmente
ae
lerisoluzione
si
Lost
prove,
dimostra
riguarda
Planet
comunque
durate
sono
Full-HD
superiore,
la
2.
esosi,
Grazie
sempre
svariate
prestazioni
quali
(1920x1080).
alle
inmantenute
ore,
ogni
ad
erispettivamente
frequenze
le
degne
esempio
prova,
temperature
ventola,
Le
intorno
dirispetto
l’ormai
nota,
in
daai
{jospagebreak_scroll
title=Overclock}
Overclock: La
ASUS
ENGTS450
TOP
DirectCU,
benchmark
un
la
tensione
scheda
modello
GPU
èdissipatore
con
sintetici
stata
frequenze
inmai
aegrado
1.15v,
giochi,
di
già
lealla
reggere
se
frequenze
maggiorate
l’è
cavata
senza
come
discretamente
di
problemi,
fabbrica.
abbiamo
Dalle
e
potuto
inanche
piena
prove
osservare
in
stabilità,
condotte
overclock,
dalle
impostando
in
prove
seppur
laboratorio,
svolte
siram.
una
tratti
infatti,
sui
975MHz
per
il
emolto
4200MHz
per
le
ram
.di
infatti,
dell’ottimo
Non
èvediamo
anche
stato
necessario
in
condizione
impiegato
agire,
di
overclock
invece,
da
ASUS.
sul
non
regime
ha
subito
di
rotazione
variazioni
rilevanti,
ventola.
merito
La
temperatura,
anche
Impostando
vari
benchmark
al
massimo
sintetici
fino
la
tensione
frequenza
(1.212v)
diimportante
eASUS
la
ventola
al
100%,
siamo
riusciti
alaDirectCU
chiudere
idi
995MHz
per
ilsi
core
erumorosità
4340MHz
per
le
15 / 16
ASUS ENGTS450 DirectCU TOP | HW Legend
Scritto da delly
Giovedì 10 Febbraio 2011 09:21
Non
possiamo
quindi
che
soddisfatti
ottenuti!
N.B.:
permanente
Ricordiamo
i ecomponenti.
che
l'overclock
èquesta
una
pratica
che
può
danneggiare
in
modo
{jospagebreak_scroll
eentro
Consumi}
Consumi:
Temperature:
IlTemperature
ventola,
prove
in
dissipatore
Full-Load
si
lasciata
(Gaming
impiegato
automatico,
e
veramente
FurMark)
da
ASUS
è basse,
registrate:
praticamente
su
i inudibile,
60°C.
siedurante
Di
èin
dimostrato
e
seguito
leSilverstone
temperature,
le temperature
ottimo
in
anche
ogni
medie
dopo
situazione.
in
ore
Idle
di La
e
tutto
title=Temperature
l’hardware
ritenerci
èCrysis
installato
prendono
completo,
scheda
dei
risultati
nome
Ricordiamo
areazione
20°c. interna,
che
edel
che
la
ambiente
in
case
la
misurazione
TJ07
dotato
era
di
circa
di
buona
Consumi:
A
Le
Idle,
modalità
seguire
Extreme
i consumi
sono
Burning
state
(10
sistema
ripetute
Mode):
Loop
di
di
più
prova
volte,
Warhead)
nel
grafico
misurati
la
Full-Load
media
direttamente
delle
Stress
letture
alla
(15min
inpresa
condizioni
di
di
FurMark
corrente.
in
misurazioni
Full-Load
mantengono
Gaming
in
TOP
temperatura
Ricordiamo
prevedono
frequenze
operative
l’utilizzo
che
le
schede
di
e
specifici
tensione.
NVIDIA
profili,
Questi
da
che
qualche
al
variare
tempo,
ilun
del
per
carico
di
ottimizzare
diche
lavoro
al
sulla
meglio
GPU,
i consumi,
agiscono
su
Performance
Level State
(odiP-St
ate
Nella
tabella:
ASUS
ENGTS450
DirectCU
sono
attivi
tre
P-State,
riassumiamo
nella
seguente
).
{jospagebreak_scroll
title=Conclusioni}
Conclusioni:
Prestazioni/Overclock:
Rumorosità/Consumi:
Rapporto Qualità/Prezzo:
Giudizio Complessivo:
Dopo
aggredire
di
particolare
parte
complessità
contenuti
varie
soddisfare
feature
dei
una
casi,
nonché
la
lunga
fino
dell’architettura
fascia
NVIDIA
appieno
anche
alla
attesa,
pienamente
media
risoluzione
di
alil giustificato
spicco,
normale
classico
finalmente,
GF106,
adeguati
di
quali
videogiocatore.
Full-HD.
1680x1050,
NVIDIA,
anche
CUDA,
con
a3D
Finalmente
questa
un
iVision,
3D
con
consumi
prodotto
restando
Vision
Le
questo
fascia
prestazioni
ne
everamente
Sorround
comunque
di
leprocessore
beneficiano,
mercato.
temperature
emiglior
molto
dignitose,
PhysX.
Non
grafico,
grazie
sono
, risultando
mancano
convincente
più
alla
ènella
inGF106,
che
minor
grado
imaggior
ora
supporti
buone,
e molto
in
di
grado
in
alle
più
Anche
riguardo
al
costo,
ladel
ASUS
ENGTS450
TOP
DirectCU
possibile
acquistare
questa
scheda
grafica
ad
un
prezzo
medio
siofferte
didimostra
circa
interessante.
è
130€
iva
comunque
dissipazione
pienamente
impiegato.
che
seppur
sia
leggermente
dall’overclock
superiore
di
fabbrica
ad
altri
eprodotti
dal
basati
sistema
sul
di
èInfatti,
Pro:
Ottime
feature
supportate
(CUDA,
PhysX);
Supporto
al
Multi-GPU
2mercato
Way
Sli;
Overclock
di
fabbrica;
Buone
prestazioni
complessive;
---compresa,
Ottimo
sistema
Bassi
consumi
edirumorosità;
Prezzo.
Contro:
Niente
da
segnalare
Si
ringrazia
ASUS
per
ildissipazione;
sample
fornitoci.
Seguite
discussione
sul forum.
Staff
dila
HW
Legend 16 / 16