2012 /2013 Agg.1°liv. Dal Grappolo all`utilità pallone
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2012 /2013 Agg.1°liv. Dal Grappolo all`utilità pallone
Federazione Italiana Rugby Dal grappolo all’utilità pallone spazio Centro Studi Fir - 2012 Il gioco • Rappresenta l'attività principale del bambino. • La sua funzione è evidente nel suo sviluppo motorio e ed intellettuale. • Il gioco corrisponde ad un bisogno vitale, come il mangiare e il dormire. Rappresenta un fattore di salute. • Il bambino crea ed elabora quando gioca e non si accontenta di eseguire. • Giocare deve essere un atto spontaneo e non una costrizione o un obbligo. • Necessità è limitare l'intervento esterno per favorire il valore insostituibile del gioco creativo. Centro Studi Fir - 2012 La motricità nel bambino • 5-10 anni consegue gli schemi motori di base • 5-9 anni aumenta la precisione dei movimenti finalizzati • 7-10 anni realizza una maggiore rapidità di movimento • 7-10 anni migliora la sensibilità muscolare (maggiori informazioni dai propriocettori) Centro Studi Fir - 2012 La motricità nel bambino • 6-7 anni migliora l’equilibrio rapidamente, • 7-8 anni ha una notevole stabilità nel movimento, 11-12 anni raggiunge il livello più alto, dopo 11-12 anni progredisce in modo limitato • 11-12 anni completa lo sviluppo della lateralizzazione • 8-10 anni matura l’attitudine a prevedere la velocità e la direzione di un oggetto in movimento in rapporto al proprio corpo • 9-11 anni rapidi progressi nella coordinazione senso-motoria Centro Studi Fir - 2012 Il processo pedagogico Principi generali Gioco in sicurezza (incolumità) Competenze giocatori Mezzi Definizione Osservazione Il gioco prodotto Organizzazione Progettazione Gli obiettivi La seduta Comunicazione Centro Studi Fir - 2012 Metodo Contenuti Pratica Valutazione processo Il più difficile è iniziare dalla testa Centro Studi Fir - 2012 Il metodo Competenze Esigenze del gioco del giocatore Corretta presa d’informazione FORMATORE Situazione tattica Principi Essenza Affettive/Relazionali Cognitive Mentali Fisiche Tecniche/Tattiche Efficacia Polivalenti Specifiche di ruolo Osserva – Valuta - Interviene per facilitare l’apprendimento Dal generale al particolare Dal conosciuto all’ignoto Dal semplice al complesso Corso allenatori II livello Dal grezzo al fine IL METODO APPROPRIAN DOSI DEGLI ASPETTI TATTICI E TECNICI DAL BAMBINO ALL’ADULTO DAL PRINCIPIANTE ALL’ALTO LIVELLO APPRENDERE GIOCANDO E SCOPRENDO IL GIOCO Realizzato attraverso un processo di apprendimento continuo fondato sulla comprensione del gioco nel rispetto dell’essenza GENESI DEL GIOCO Il gioco del principiante Assembramento anarchico indifferenziato Il pallone è il solo centro di interesse del bambino che in maniera anarchica si rapporto al gioco. Nelle situazioni di arresto gli assembramenti intorno al pallone risultano caratterizzati da questa anarchia. I giocatori lottano individualmente per il possesso o sono in attesa di esso in una condotta non attiva Video Video 1 Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO OBBIETTIVO Dall’Assembramento anarchico indifferenziato verso l’assembramento differenziato Come? Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO • Introduzione successiva delle 4 regole fondamentali nel gioco, nel rispetto del principio di avanzare per segnare • Giochi di 1 contro 1 e 2 contro 2 per segnare o rubare la palla per segnare Video 2 Video 3 Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO Il gioco del principiante Assembramento differenziato Il pallone è ancora il solo centro d’interesse del bambino nel gioco. I giocatori lottano individualmente per il possesso o sono in attesa di esso in una condotta non attiva ma posizionati nel loro campo Video 4 Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO Raggruppamento orientato all’avanzamento – Primi comportamenti di cooperazione per avanzare e forme grezze di continuità avanzanti. – Il portatore incomincia a prendere coscienza della utilità di frapporre il corpo tra l’avversario Video 5 Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO Raggruppamento orientato. (palla alla periferia) – Problema della canalizzazione della palla nel raggruppamento Nascita del gioco spiegato corto. – Favorire e valorizzare l’idea del giocatore che allontana la palla dal raggruppamento verso lo spazio libero per avanzare – L’opposizione si costruisce in modo speculare (Nasce dall’esigenza di fermare l’avanzamento) – Parallelamente e in complementarità proposte di situazioni di 3 c 3 , 4 c 4; – Costruzione del sostegno sullo spazio (esigenza di continuare ad avanzare dove è possibile) – Lavori specifici di tecnica ad alto numero di ripetizioni (come fare) Video 6 Video 7 Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO Migliorare la liberazioni di palla sui raggruppamenti. (tecnica) – (Palloni portati e palloni sul suolo – (corpo ostacolo) prioritario gioco in piedi: vado a terra solo se placcato) Alternanza – gioco che aggira - gioco che penetra. (mani – piedi) – Il perfezionamento della difesa di linea (con il piazzamento a specchio) rende inefficace il gioco che aggira quindi: necessità di penetrare e favorire la continuità su questa penetrazione o uso del piede per scavalcare, recuperare per continuare Video 8 Video 9 Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO Migliorare la capacità di trasformare il gioco – (scelta e realizzazione dettata dal rapporto attacco difesa – rispetto dei principi) Perfezionamento della forma di gioco alla mano e organizazzione collettiva difensiva. – (Ricerca d’intervalli – portatore sostegno) Alternanza gioco alla mano - gioco al piede. – L’alternanza del “gioco che aggira” / “gioco che penetra” é inefficace quando tutta la difesa è molto densa sul fronte. Bisogna utilizzare lo spazio libero profondo tramite il gioco al piede con l’idea di portare pressione per recuperare Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO – Gioco al piede: Condiziona la difesa a liberare in parte lo spazio all’altezza del pallone e a occupare lo spazio profondo …. per cosi permettere di nuovo il gioco alla mano. Lavoro dei lanci del gioco su fasi di conquista. – (Principi: scelta e realizzazioni dei lanci) Migliorare la conquista della palla su fasi di conquista. – (Mischia , Touche , C. Invio e Rinvio). – La scelta dopo la conquista dipende dalla qualità della conquista. Centro Studi Fir - 2012 GENESI DEL GIOCO Distribuzione e ridistribuzione dei giocatori dopo le fasi di conquista e punti d’incontro. Centro Studi Fir - 2012