L`alba delle teorie ipermoderne

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L`alba delle teorie ipermoderne
L’alba delle teorie ipermoderne
Primo premio al torneo di Bad Pystian, Aprile 1922.
Difesa Vecchia Indiana – Variante Cigorin
Bianchi: Grünfeld
Neri: Reti
1. d4 – Cf6
2. c4 – d6
La difesa Vecchia-Indiana …
3.Cf3 – Af5
(vedi Fig. 1) … nella sua variante
Cigorin (Oggi denominata Old Indian Defense:
Janowski. Fianchetto Variation (A53 - secondo la
classificazione ECO)). Nella sua forma più rapida, la
variante prosegue con 3. … - Cbd7 seguito da 4. … - e5.
Quest’ultima mossa, che rappresenta la chiave di
volta,
verrà
giocata
più
avanti.
Fig. 2 – Dopo la mossa del Bianco 7.h3
8. … - e5
9.d5
Era meglio continuare con 9. e3 mantenendo
il confronto tra il pedone d4 e quello in - e5. Così
invece la diagonale dell’alfiere in g2 diviene inattiva.
9. … - Ae7
10.e4 - Ah7
(vedi Fig. 3) L’alfiere si ritira in
profondità. Vedremo come Reti saprà rianimarlo …
Fig. 1 – Dopo la 3a mossa del Nero 3. … - Af5
4.Cc3 - h6
5.g3 - c6
Il Nero prima si assicura una difesa
solida sulla diagonale g2-h8…
6.Ag2 - Dc8
… e poi minaccia di cambiare l’alfiere
bianco con la batteria Dc8-Af5. La mossa del testo è
superiore a Dd7. Il Nero, ha infatti deciso di giocare in
uno spazio ristretto e deve fare attenzione a non
ostacolare il movimento dei suoi pezzi: Dc8 lascia
libera la casa d7 per il cavallo in b8, nell’eventualità
che il Bianco decida (come in questo caso) di
proteggere l’alfiere in g2 con 7.h3.
7.h3
(vedi Fig. 2)
7. … - Cbd7
8.Cd2
Preparando e4.
Fig. 3 – Dopo la mossa del Nero 10. … - Ah7.
11.De2 - 0−0
12.Cf1 - cxd5
13.cxd5 - Cc5
Appostato per l’ attacco di sorpresa.
14.g4 (Fritz giudica severamente questa
mossa. Il Bianco, con il Re ancora in mezzo, inizia
l’attacco al Re Nero, lasciando che l’avversario sviluppi
il suo gioco sul lato di donna. Chi farà prima … ?)
(vedi Fig. 4)
Fig. 5 – Prima della 16a mossa del Nero.
Fig. 4 – Prima della 14a mossa del Nero.
14. … - b5!!
Una mossa ammirevole di Reti. Il
pedone b5 non ha nulla da temere perché la sua
perdita sarebbe compensata da quella del pedone e4,
ma soprattutto questo è l’inizio della brillante
combinazione che segue. E’ chiaro che qui Reti già
VEDE quanto sta per accadere mentre Grünfeld non se
ne é ancora reso conto.
15.Cg3
Sarebbe stato un errore grave 15.
Cxb5 o 15. Dxb5 per il seguito 15. … - Cfxe4! (Fritz
comunque vede che la mossa del testo non è molto
meglio di Cxb5; in alternativa segnala: 15. g5 –
hxg5;16. Axg5 – b4; 17. Axf6 – Axf6; 18. Cd1 – Ah4 ma
il nero è comunque in vantaggio.)
15. … - b4!
Ecco la combinazione che Reti aveva
con pazienza preparato dalla mossa precedente.
16.Cd1
L’ unica ritirata possibile per evitare
la cattura del cavallo (vedi Fig. 5). Se 6. Cb5 allora 6. …b5 e non c’è più scampo.
16. … - Cxd5!
Questa mossa ci meraviglia, non
tanto perché offre un cavallo per intraprendere un
attacco incontenibile, quanto perché è l’unica
possibile conclusione della serie di mosse che la
precede, a partire dalla 13a.
17.e4xd5
(Per Fritz questa risposta è un errore
grave. Una difesa più robusta - che lascia il Bianco
ancora in gioco anche se in chiaro svantaggio – è data
dall’intermezzo 17. Axh6. A questa segue … – gxh6;
18. exd5 - Cd3+; 19. Rf1 – Cf4; 20. Dd2)
17. … - Cd3+
Come d’incanto vediamo diventare
attivi pezzi che fin qui sembravano completamente
passivi (o perlomeno poco attivi) come la donna in c8,
il cavallo in c5 e l’alfiere in h7. Che trionfo per la
concezione ipermoderna! (vedi Fig. 6).
Fig. 6 – Dopo la 17a mossa del Nero.
18. Rd2
perduta.
18. … - Cf4
19. Df3 - Dc2+
Anche con Rf1 la partita è ormai
(vedi Fig.7)
Fig. 7 – Dopo la 19a mossa del Nero.
20. Re1 - Cd3+
21.Tf1 - Cxc1
Come si vede, la cattura dell’alfiere
in c1 è stata solo differita dalla disperata uscita del re
Bianco con 18. Rd2.
22.Cf5 - Ag5!
Ancora un oscuro combattente che
getta improvvisamente sulla bilancia un peso decisivo!
Fig. 8 – Dopo la 22a mossa del Nero: Ag5!
23.Taxc1
Se 23. Cxd6, o Ce3 segue 23. … Ad3+; 24. Rg1 - Ce2+; 25. Rh2 – Af4+ e il bianco deve
sacrificare la donna.
23. … - Axc1
24.Cde3 - Axe3 Il nero ora non deve far altro che
cambiare i pezzi per vincere.
25.fxe3 - Axf5
26.gxf5 - Dxb2
27. Abbandona (0-1)