Perché il grande Mario per Wii è specchio di noi e del

Transcript

Perché il grande Mario per Wii è specchio di noi e del
GamesLab e Wiitalia presentano
MICROGALAXY
DI FILIPPO ZANOLI
Perché il grande Mario per Wii è specchio di
noi e del nostro tempo.
La game-generation siamo massa contemporanea abbiano un Bachi comportamentali?
Q.I più alto, una capacità più
noi
Steven
Berlin
Johnson,
uno
studioso-scienziato americano, nel
suo libro Ciò che fa male ti fa bene
(Mondadori, 2006) sostiene che i
ragazzi cresciuti con TV e
videogiochi non siano affatto degli
scervellati
disadattati.
Anzi,
sostiene che siano in realtà ben più
svegli di quelli che non abbiano
mai avuto l'opportunità di tenere
fra le proprie appiccicose dita
telecomandi e joypads.
sviluppata di risolvere problemi
Un ritratto, questo tracciato da
(reali o scolastici) e una maggiore
e f fi c a c i a
organizzativa.
Johnson, particolarmente
lusinghiero anche per me che
L'immaginario in cui siamo immersi
è cyberdipendente e connesso con
videogioco con costanza da più di
ventidue anni. Ma è possibile che
la rete e come tale funziona.
siano
Proprio grazie ad essa si muove a
velocità smodate in tutte le
ombre?
Io sono
direzioni ed è spesso dotato di uno
spessore notevole. È sufficiente
difettuccio
nel
nostro
comportamento, questa cultura di
paragonare Lost a vecchi telefilm
massa lo abbia instillato e, man
come Magnum P.I. o un
videogioco come The Legend of
mano che il tempo passa, mi
sembra che i nodi stiano venendo
Zelda: Twilight Princess
Sembra, infatti, che i figli della
ormai venerandi flippers.
game-generation e della cultura di
1
agli
solamente
sicuro
luci
che
e
niente
qualche
al pettine in maniera sempre più
evidente.
Tanto per iniziare abbiamo una
soglia dell'attenzione bassissima.
“Super Mario Galaxy è la
Perdiamo
perfetta traduzione in
rapidamente
interesse
per qualsiasi cosa non ci stupisca
costantemente con effetti speciali o
videogioco della sfrenata
corsa alla sfida continua e
con sfide mentali complicate.
Cerchiamo febbrilmente
alla continua ricerca
l'emozione, lo stimolo fisico in
proprie di questa nostra
dell'emozione che sono
qualsiasi intrattienimento altrimenti
passiamo ad altro. Siamo
generazione.”
l'incarnazione perfetta del
multitasking, ascoltiamo musica
mentre
videogiochiamo
o
giochiamo a più giochi in
contemporanea: uno sul DS sempre
in stand-by bagno, l'altro sul Wii in
sala e uno ridotto a finestra sul PC
in
camera
da
letto
mentre
chattiamo con gli amici tramite
stages differivano l'uno dall'altro, Super Mario Galaxy è la perfetta
Messenger.
anche se solo esteticamente si traduzione in videogioco della
trattava di una primizia per l'epoca. sfrenata corsa alla sfida continua e
I film ci annoiano, figurarci i libri,
Super Mario Bros. 3 invece ci ha alla continua ricerca dell'emozione
sono troppo lunghi. Preferiamo
innegabilmente viziato con che sono proprie questa nostra
seguire una decina di serie tv
un'evoluzione ulteriore: unire i vari generazione. Galassie variopinte
diverse e abbonarci tramite feed a
livelli in un tutto credibile. Nasce composte da pianeti strampalati
migliaia di blogs. Divoriamo serie
così il mondo di gioco, che verrà diversissimi l'uno dall'altro. Livelli di
TV e compagnia cantante perché ci
poi riproposto in maniera più gioco composti da minipianeti o
occupano quella mezz'ora con
efficace nell'immenso Super Mario minimondi del tutto diversi l'uno
l'essenziale. Possiamo e sappiamo
World.
dall'altro e collegati solamente da
fare tante cose (anche tutte in una
spettacolari balzi nel vuoto. Voli
volta) ma evidentemente la qualità
Super Mario Galaxy, invece, è acrobatici nell'iperspazio stellare.
ne risentirà. Volenti o nolenti, a
tutto un altro discorso perché
larghe linee, questo è il ritratto di
espande al quadrato, anzi al cubo. Cento sono meglio di uno
una generazione. La nostra.
Passando dal livello e al “mondo di
l i v e l l i ” a l l a g a l a s s i a c h e I vari pianetini devono essere
sostanzialmente è un “mondo di risolti in breve tempo prima di
Galaxy, che fa di questa costruttiva
mondi”. E questa volta però passare ai successivi e così via fino
e costante isteria collettiva il suo
volutamente non mantiene quella alla fine del livello. Ognuno ha la
fulcro, il suo manifesto di design.
coerenza che era stata l'ingrediente sua sfida che deve essere risolta
fondamentale degli episodi tenendo conto delle caratteristiche
Dalla terra allo spazio
precedenti. Ci saremmo immaginati peculiari dello stesso. Se si volesse
E qui entra in gioco Super Mario
galassie a tema con pianeti a tema
Parliamoci chiaro, Super Mario ha composti da mondi a tema,
sempre fatto della varietà di esteticamente e giocosamente
situazioni e ambienti il suo punto di
costanti, tranquillizzanti, blandi. E
forza irrinunciabile. Sin dal primo invece no. Niente di più sbagliato.
episodio (Super Mario Bros.) i vari
2
pensare che questo modo di
concepire il videogioco non è così
lontano dalle caratteristiche che
hanno fatto il successo dei vari
WarioWares, Mario Party e di altri
prodotti tipici del casual gaming, fortemente eterogenei, organizzati
non si avrebbe del tutto torto ma in mondi colorati e in galassie
“Si può, così, senz'altro
nemmeno del tutto ragione.
affermare che Super
Questo perché i minimondi di
bizzarre.
Anche le meccaniche di gioco e
Galaxy sono incredibilmente ben le situazioni rispecchiano questa
concepiti e complessi. Spesso schizofrenia positiva. Ad esempio,
contenenti citazioni: come i costanti utilizzare il wii-mote per raccogliere
Mario Galaxy è la
fotografia perfetta di quello
che è il videogioco oggi e,
forse, quello che sarà.”
rimandi ai vari giochi marieschi, a le astroschegge è già un gioco nel
Tetris, Donkey Kong e ad altri gioco. Troviamo inoltre pianetigrandi classici. Deve piegarsi anche sottogioco
che
citano
senza
Shadow of the Colossus ripreso pudore Super Monkey Ball o
ironicamente nelle battaglie con Wave Race e altri. È importante
alcuni boss giganti da scalare e citare anche l'abbondanza quasi
colpire nel punto debole. Ma ciò imbarazzante (un record assoluto
che fa scomparire del tutto lo per un gioco di Mario) di boss che
spettro casual di Wario è il fatto ci tengono costantemente sul chi
che i vari pianeti sono inseriti in vive costringendoci a scoprire il
maniera impeccabile in un disegno modo più efficace per sconfiggerli.
più grande che forma il tutto.
Si può, così, senz'altro affermare
Varietà, ma per forza?
che Super Mario Galaxy è la
fotografia perfetta di quello che è il
Resta difficile negare che Super videogioco oggi e, forse, quello
Mario Galaxy non faccia della che sarà. Forse è anche per questo
varietà a tutti i costi (estetica e che ci calza a pennello. Come una
interattiva), della bonsaizzazione e salopette di denim e una t-shirt
della sfida continua il suo rossa. Con i baffi.
manifesto. Sono lì a testimoniarlo
Filippo Zanoli
centinaia di pianeti-aperitivo spesso
3
Articolo pubblicato originariamente su
www.gameslab.it e www.wiitalia.it.
Il contenuto dell’articolo è coperto dal
licenza Creative Commons: può
essere riprodotto su qualsiasi
supporto senza essere modificato e
citandone la fonte.
Il copyright delle immagini appartiene
a Nintendo.
Pdf design di Claudio Ortolina.